TEST: Sapphire HD 5750 Vapor-X : Moderní, tichá DX11 grafika v testu grafik do 4000 korun |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 18 leden 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: Sapphire HD 5750 Vapor-X - Moderní, tichá, cenově přijatelná DirectX11 grafika Dnes se podíváme letem světem na nereferenční grafiku Sapphire ATI HD 5750 se speciálním chladičem. V dnešním testu se podíváme na grafickou kartu od společnosti Sapphire. A bude jí zajímavý nereferenční model založený na ATI Radeon HD 5750. Sapphire si pro nás představila novinku, kterou již představila před pár týdny a potěšíme příznivce známé Sapphire řady Vapor-X, což je označení pro grafiky se speciálním a velmi povedeným chlazením. Základem dnes představované grafiky je grafický čip ATI RV840. Ten je ve své podstatě zjednodušeně 40nm verzí známého RV770, ale je spíše evolucí, než pouhým dieshrinkem. Jak už víte z předchozích testů, RV840 je odvozen od většího jádra RV870 a je přesnou polovinou. Má 800SP a něco přes 1 miliardu tranzistorů na ploše pouhých 170mm2. Je vyráběn 40nm a je to jeden z nejlepších a nejpokročilejších mikroprocesorů, které dnes máme na trhu. U modelu HD 5750 je ale na rozdíl u HD 5770 aktivních 720SP a odemknout nejdou. Parametry referenčního modelu ATI HD 5750 jsou následující: Sapphire ale zpracovalo a nabízí nám svou nereferenční verzi. Ta se proti „oficiální“ liší vlastním PCB a zejména chlazením Vapor-X. Jedinou parametrovou odchylkou nereferenční Sapphire Vapor-X je frekvence jádra. Zatímco referenční grafika má frekvence 700MHz pro jádro a 4600MHz pro 1GB GDDR5 pamětí komunikující po 128bit sběrnici, tak Sapphire HD 5750 Vapor-X má 710MHz/4640MHz. Nárůst výkonu ovšem bude v podstatě na hranici normální odchylky měření.
Model Sapphire HD 5750 Vapor-X, který je dnes v našem hledáčku, je určen pro méně náročné hráče, kteří nevyžadují maximální Ultra detaily při plné hratelnosti v Ultra vysokých rozlišeních a chtějí jen dostatečný výkon pro bezproblémové hraní ve vysokých detailech v běžných rozlišeních pro všechny moderní hry, nejmodernější technologie a to vše při nízké ceně a nízké spotřebě. Sapphire pak ještě přidává i velmi tiché a účinné chlazení, takže tento model můžeme doporučit i těm, kteří si navrch třeba grafiku rádi trochu nataktují a nebo si dávají záležet na vzhledu svého PC nejen z vnějšku, ale i vnitřku. Grafiku otestujeme v rozlišeních 1680x1050 a 1920x1200 (jako ekvivalent 22“ 1920x1080) protože tuhle grafiku pravděpodobně nasadí většina k 22“ LCD. Testujeme také plné detaily, bez ohledu na to, zda to daná grafika má šanci zvládnout, jde nám o to ukázat, kde jsou meze grafik a kdy, pokud chcete více výkonu, si budete muset připlatit. A co nám tedy Sapphire nabízí? Podívejme se …
Balení produktu je jistě důležité. Samozřejmě plní hlavně funkci ochrannou, ale také prezentační. V neposlední řadě jeho zpracování vám také hodně napoví o samotném výrobci, jak si třeba na zpracování zakládá, jak si zakládá na ekologii atd. Zkrátka balení je pořádná věda na to, že většina z nás na krabici koukne, rozbalí a už ho nezajímá … Nás ale zajímá a k produktu neodmyslitelně patří to, jak je zabalený a co balení obsahuje. Sapphire má pěkná balení, veliká tak akorát. Plně bezchybně ochranné účely a také prezentační. Jak můžete vidět, na krabici najdete v podstatě vše, co potřebujete o Sapphire HD 5750 Vapor-X vědět. A co najdete uvnitř? V našem případě to byla nejvyšší verze tzv. Full-retail a ta má u sebe kormě základního manuálu, ovladačů a multimediálního software i cenný kupón na originální skvělou hru DIRT2. Z technického příslušenství pak najdete standardně DVI-VGA redukci a také napájecí redukci. Tím naše povídání o balení grafiky můžeme ukončit a podívat se přímo na grafiku samotnou.
Hlavní hrdinka naší recenze je tato malá a zajímavě vyhlížející grafická karta. Model Sapphire HD 5750 Vapor-X je nereferenční provedení modelu HD 5750, které jsme prezentovali dříve. Sapphire si ale připravilo samozřejmě vlastní tradičné modré PCB. To není vybaveno ničím přehnaně zvláštním. Je kvalitní, s kvalitními komponenty a grafika samotná má k radosti hračiček i napájecí konektor, což by ji nemělo omezovat při taktování. Chloubou HD 5750 od Sapphire a edice Vapor-X je hlavně stejnojmenný chladič. Jeho základem je pasiv s velikou základnou a celá tahle část není rozměrově nijak přerostlá. Přesto má jednu zásadní zvláštnost proti běžným pasivům. V podstatě je dutá a je to vlastně jedna velká heatpipe. A určitě znáte, jak moc dobře vedou heatpipe trubice teplo no a tenhle pasiv funguje stejně. Celou plouchou rychle odvádí teplo k žebrům a dál pryč, v čemž mu pomáhá pěkný 80mm ventilátor. Karta samotná je tedy dvouslotová, ale na délku je velmi krátká. Z konektorové výbavy lze zmínit u HD 5000 grafik standardní dvojici DVI, jeden HDMI a jeden displayPort. HD 5750 má i CrossFire konektory, takže si můžete případně zapojit tuhle kartu do 2-way CF, 3-way CF nebo 4-way CF. Podporovat to musí jen vaše základní deska a podporu proto najdete u čipových sad AMD 7xx/8xx (u desek s dvojicí PCIEx16) anebo Intel 965P, P45/P55/X38/X58 (opět u desek s patřičným počtem grafických slotů). Zbývá snad jen shrnout parametry grafiky. Sapphire HD 5750 Vapor-X má 40nm jádro RV840 s 720 aktivními jednotkami na frekvenci 710MHz. Karta má 128bit sběrnici a 1GB rychlých moderních GDDR5 pamětí na frekvenci 4600MHz. Samozřejmostí je podpora DirectX11 a výpočetních technologií ATI STEAM a to pod standardy DirectCompute11 a OpenCL. Karta zvládá schopnost pokročilé akcelerace HD videa brzy povýšené ještě na 3D HD s vylepšením obrazu AVIVO. Zajímavostí je také možnost připojit až 3 monitory (projektory) do systému ATI Eyefinity s rozlišením 2560x1600 každý. A teď už se podívejme na to, co tahle grafika nabízí po stránce výkonu …
Jako první nás zajímají technologicky starší, ale dnes stále nejrozšířenější hry, dělané pod DirectX9. Menšinově pak jsou i hry pod OpenGL, ale zde testujeme jen jedinou a to aktuálně nejmodernější OpenGL AAA počin. Hry vybíráme na základě technologií a také na základě toho co se hraje a má vůbec smysl testovat. Odmítáme testovat mizerné hry a dáváme přednost kvalitním titulům, které mají skutečně šanci, že je budete s testovanou grafikou provozovat.
Jako jediného zástupce OpenGL her vybíráme poslední kvalitní počin, kterým je Riddick: Assault on Dark Athena. V něm ukazuje HD 5750 velmi solidní výkon, vzhledem ke svým parametrům se 128bit sběrnici vyrovnaně bojuje s grafikami s 256bit sběrnicí i širší a mnohem rozměrově většími jádry. Pokročilost HD 5750 je tedy jasně patrná. Dále tu máme DX9 hru NFS SHIFT. Nedávno vyšel konečně očekávaný Patch, který výrazně zvýšil výkon ATI grafik a opravil nějaké problémy s pády. V zásadě se jedná o jednu z nejlépe vypadajících DX9 her, která kdy vyšla a je to také po dlouhé době hodně kvalitní závodní titul ze série NFS. I zde si pak HD 5750 počíná skvěle a nevadí jí ani HD rozlišení 1920x1200 a zahrajete si v plných detailech včetně 8AA/16AF. Pak tu máme hodně oblíbenou střílečku Left 4 Dead, kdy nedávno vyšlo její druhý díl, který nově testujeme. Pořád ale staví obojí na stejném technickém základu, takže v podstatě v ní budou mít grafiky stejný výkon. A tím základem je Source, použité už před lety u HL2 a tak tento herní engine nedělá HD 5750 žádné problémy ani v plných detailech v HD rozlišení s plnými 8AA/16AF. Nelze samozřejmě vynechat ani populární sérii Call of Duty. Poslední díly jsou bohužel na stejném technickém základu už od MW a nově testujeme ten poslední CoD:MW2. Zastaralost už je na herním engine v mnoha ohledech vidět, ale na druhou stranu nedělá výkonově problém pomalu žádné grafice. Výkon HD 5750 pak stačí na bezproblémové hraní v plných detailech i v HD rozlišení. Jako poslední tu máme Dragon Age: Origins. Nejlepší klasické RPG za poslední roky na kterém se podepsal dlouhý vývoj. Technicky totiž běží na více než letitém engine NW2! Autoři dělali, co mohli, a tak Dragon Age vypadá stále slušně, ačkoliv samozřejmě se nemůže měřit s technologicky pokročilými hrami. V našich testech nemůže chybět, protože tak kvalitní hru zkrátka nelze vynechat. Jak vidíte, výkon HD 5750 je více než slušný. Samozřejmě v HD 1920x1200 už si sahá na dno. DirectX9 hry již nejsou, pokud nejsou záměrně neoptimalizované, pro současnou generaci grafik žádnou výzvou. Ty je také technologicky už výrazně předběhly. Podívejme se tedy na o něco technicky aktuálnější DirectX10(10.1) hry …
Technicky aktuálnější DX10 hry už využijí unifikovanou architekturu současných grafik. Bohužel nativních DX10 her je opravdu hodně málo a dalo by se říci, že známe jen 2 nativně DX10 tituly, které se na trhu objevily. Zbytek jsou vlastně jen DX9 hry s naroubovaným DX10 a to nedělá moc dobrotu. DirectX10.0, které spatřilo světlo světa spolu s Windows Vista v roce 2006, dostalo o rok později funkční vylepšení v podobě DirectX 10.1. To přineslo některé nové vlastnosti a hlavně opravilo špatnou funkci AA, který nově nekladl takové nároky na výkon při stejné kvalitě. DX10.1 podporují ale jen ATI HD 3000/4000 grafiky a poslední generace SIS. NVIDIA vydala první DX10.1 kompatibilní čip až letos a jedná se o upravené neherní G200 karty. DX10.1 tedy na dostupných herních NVIDIA grafikách nerozchodíte a z výhod tak mohou těžit jen ATI grafiky. To abyste se nedivili, proč v některých hrách je testováno ATI na DX10.1 a NV jen na DX10.0. Resident Evil 5 je ve své podstatě DX9 hra, ale má režim DX10, ačkoliv ten v podstatě nic nedělá. Technicky na tom není RE5 příliš dobře. Grafikám nedělá problémy a HD 5750 vůbec žádné a to ani v plných detailech s 8AA/16AF. STALKER Clear Sky je DX10.1 a vypadá opravdu hodně dobře. Technologicky velmi pokročilý engine je ale poměrně dost náročný a v plných detailech dává kartám hodně zabrat a budete muset ubrat na detailech. Pro bezproblémové hraní ale stačí 30+FPS. HAWX je další hrou, která využije i DX10.1. Hodně povedená letecká akční arkáda je průměrně náročným titulem a HD 5750 si s ní solidně poradí, byť asi budete muset ubrat z maximálních detailů. World in Conflict je zajímavým RTS s podporou DX10.0. Poměrně náročná hra, kde ale stačí 30FPS+ je na HD 5750 hratelná bez problémů v maximálních detailech.
Crysis WarHead DX10 je samozřejmě etalon, který nelze vynechat. Na letošní rok se můžeme těšit na DX11 pokračování a konečně regulérní druhý díl. Crysis je ale stále v maximálních detailech nad síly většiny slabších grafik a s HD 5750 si samozřejmě budete muset z ULTRA detailů trochu ubrat, vidíte sami. Na bezproblémové hraní stačí 25-30FPS. S nástupem nové generace grafik přestaly být ale DX10 hry aktuální. Nastupuje éra DirectX11 …
DirectX 11 k našemu překvapení nastupuje rychleji, než jsem si po zklamání z rychlosti nástupu DX10 mysleli. DX11 přináší ale hodně nových technologií včetně unifikované podpory mutlijádrových CPU a hromady dalších věcí. Herní vývojáři tak velmi rychle na DX11 přecházejí a výhodou DX11 je samozřejmě i zpětná podpora DX10/9 takže lze DX11 funkce ve hře případně deaktivovat a hry se tak konečně budou stavět na DX11 a ubírat směrem dolů a ne stavět na zastaralém DX9 a obtížně tam roubovat vyšší verze DX. Samozřejmě v DX11 testech nenajdete dnes zastaralé grafické karty NVIDIA, které DX11 neumí a nové modely zatím nejsou dostupné a v kategorii grafik do 4000 korun budeme rádi, když vůbec letos dostupné nějaké DX11 modely NV budou … Již dnes tu máme hned několik her, které DX11 podporují, mezi nimi jedna z mála původně nativní DX10 hra BattleForge. To je kvalitní RTS a navíc je dokonce již dostupné v plné verzi zdarma. U tohoto RTS stačí kolem 30FPS a HD 5750 se tam dokáže i v plných detailech vyšplhat a tak nabízí v podstatě optimální porci výkonu. Díky DX11 režimu, který ale u této hry přidává jen málo funkcí DX11, si výkonově pomůže i proti papírově silnějším modelům.
Dále tu nesmí chybět DIRT2, který využívá i náročnější Tessellaci, se kterou se ale herní tvůrci zatím učí, takže to není ideální ani co se efektů a ani nároků na výkon týká. DIRT2 je extrémně povedený závodní arkádový titul, který rozhodně nesmíte minout. HD 5750 pak jako základ stačí, ale samozřejmě na vyskakování to není. HD 5750 je grafika nejnižšího mainstreamu a pokud čekáte více herního výkonu, jsou k tomu speciálně určeny grafiky ve vyšších cenových relacích. HD 5750 vás ani v DX11 režimu ale nenechá na holičkách nehratelnosti a s odřenýma ušima si poradí i s plnými detaily… Do testování zařazujeme i nový DX11 STALKER: Call of Pripyat. Ten je evolucí starších dílů a opět přináší technologické vylepšení v podobě DX11 režimu, který také využívá tessellaci. Na grafiku HD 5750 je to ale poněkud moc a tahle hra je pekelně náročná, co se maximálních detailů s 4/8AA týká. Velmi brzy se nám kategorie DirectX11 her rozroste o veleočekávaný Aliens vs Predator, který nabídne velkou měrou Tessellaci – hra vychází v únoru. V březnu nás pak čeká DX11 Battlefield: Bad Company 2. Během tohoto roku pak přijde několik dalších AAA DX11 herních titulů včetně Crysis2. Nezbývá než dát jasné doporučení, že pokud aktuálně kupujete grafickou kartu a chcete si nové hry hrát, nemá smysl kupovat jinou než DirectX11 grafickou kartu. Podívejme se na provozní vlastnosti.
Nelze vynechat měření spotřeby, teplot a nějaké to zjištění OC potenciálu. Sapphire HD 5750 si vede následovně.
Pokud jde o spotřebu, tak HD 5750 je na tom samozřejmě skvěle. Což už ale víte z našich starších testů. HD 5750 je v klidu i v zátěži vzhledem ke svému solidnímu výkonu vynikající úspornou grafickou kartou a rozhodně vám vítr v peněžence při účtech za elektřinu neudělá.
U teplot a hlučnosti chladiče přichází chvíle pro chlazení Vapor-X od Sapphire. Ten s přehledem zastíní referenční poměrně dobře provedené chlazení. Zejména v zátěži je teplotní rozdíl velký. Pokud jde o hlučnost, nelze proti chlazení Vapor-X říci ani jedno špatné slovo. Dojem kazí jen fakt, že referenční chlazení se také hodně povedlo a v klidu i zátěži karta žere tak málo, že prostě chladiče stíhají tiše chladit oba a jsou prostě neslyšitelné. Výhoda Vapor-X je v o něco lepších teplotách, kdy v klidu je teplota čipu o něco vyšší než je pokojová teplota a v zátěži nemá šanci přelézt jinak běžných 60°C.
HD 5750 je grafikou s poměrně velkým potenciálem. Jádro odemknout na plných 800SP sice nejde, ale takty zvýšit jdou. Catalyst umožňují nasadit až 870MHz pro jádro a 5720MHz pro paměti. Ze základních 710MHz na jádře těch 870MHz klidně nastavte. Grafika to zvládne. U pamětí je to horší. Z referenčních 4640MHz jsme to vytáhli na fantastických 5440MHz. Zásluhou účinného chlazení Vapor-X vystoupaly teploty jen o zanedbatelných pár °C. Výkon ale na takovém taktu šel nahoru o téměř 20%! Smekáme. Tak se podívejme na hodnocení …
Dostáváme se k závěru. Sapphire HD 5750 Vapor-X jsme si důkladně oklepali ze všech stran a to i v DirectX11 herních testech, kdy je samozřejmě vyloučeno, abychom DirectX11 grafiku v DX11 neotestovali, jak to stále vidíme v jiných recenzích. S celkovým výkonem se to má tak, jak vidíte. Vztaženo k poměru cena výkon to pak vypadá, jak vypadá. Nutno říci, že do výsledků počítáme i ty testy, kde třeba NVIDIA grafika musí spoléhat na DX10.0, zatímco HD 4000/5000 mohou využít podpory novějšího DX10.1. Pouhá podpora DX10.0 v těchto situacích výkon snižuje. U DX11 je pak jasné, že se tam objeví jen grafiky, které jej podporují, což jsou dnes jen ATI Radeon HD 5000 modely.
O modelu Sapphire Radeon HD 5750 jsme v této recenzi zjistili doslova vše, co se dalo. Teď tedy můžeme hodnotit. V obchodech tahle grafika stojí zhruba 3400 korun včetně DPH a je bez problémů skladem široce dostupná. Pokud bychom brali čistě herní výkon, tak vzhledem ke starším modelům HD 4850/4870, je to prostě více peněz, za většinou méně výkonu. Ale HD 5750 je strká do kapsy spotřebou a rozdíl ceny se tak smazává. Navíc HD 4800 už nekoupíte, maximálně ve výprodejích, už se nevyrábí. Samozřejmě že nahrazovat model HD 4850/5870 HD 5750 asi nikdo nebude, jejich nástupci jsou logicky HD 5850/5870. 5750 si ale vůbec nevede výkonově špatně ve srovnání s podstatně parametrově silnější konkurencí kdy je vyrovnaným soupeřem k zastaralé GTS 250 a také proti HD 4850/4770 si vůbec nevede špatně. HD 5750 je tu pro ty, kteří upgradují z pomalejších modelů starších grafických generací a nemají přehnané herní ambice. Naopak je potěší vynikající provozní vlastnosti a dostatek výkon pro hraní všech starších her v plných detailech a u novějších her včetně DX11 titulů možnost si DX11 titul pustit v solidních detailech. Sapphire HD 5750 Vapor-X 1GB je zhruba o 250 korun dražší než referenční 1GB model. Za to nabízí lepší a vnější chladič, pěkné zpracování a o malý chlup výkonu navíc díky lehkému OC. Pokud plánujete taktování, je Vapor-X lépe vybavena a stojí to za to. 20% výkonu je značný potenciál a na provozních vlastnostech to vůbec nepoznáte! Nelze ale neupozornit na skutečnost, že referenční HD 5770 1GB stojí zhruba o dalších jen 250 korun více, a HD 5770 Vapor-X pak stojí o 600 korun více než HD 5750 Vapor-X. Pokud uvažujete o HD 5750 v 1GB provedení, tak je rozhodně model Vapor-X hoden vaší pozornosti, přestože by mu rozhodně slušela nižší cena a poměr cena-výkon je nyní v jeho případě horší. Jako grafika nabízí ale při svých parametrech bezkonkurenční výkon, technologie a v provedení Sapphire Vapor-X i velmi kvalitní zpracování. Za zapůjčení grafiky děkujeme společnosti Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |