TEST: Gigabyte ATI Radeon HD 5670 – výborný nástupce bestselleru Radeon HD 4670 |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Úterý, 23 únor 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: Gigabyte ATI Radeon HD 5670 – výborný nástupce bestselleru Radeon HD 4670 Dnes splníme poslední restík a ukážeme si výkon cenově zajímavého modelu ATI Radon HD 5670. Už před pár týdny ATI uvedla na trh model HD 5670. Jedná se o přímého nástupce velice populárních Radeonů HD 4670. Ty ještě dnes patří k nejlepším grafickým kartám s poměrem cena výkon a díky solidnímu výkonu a nízké ceně ještě dnes válcují konkurenci. Nicméně jejich čas se samozřejmě s nástupem 40nm výroby a nové DX11 generace grafických karet nachýlil a tak je čas se podívat na jejich nástupce.
Tím je právě model HD 5670. Povězme si tedy něco o tomto modelu a srovnejme jej s HD 4670. Že jde o přímé příbuzné, napovídá už název karty, ale i jádra. HD 4670 disponovalo 55nm RV730, nový HD 5670 má 40nm RV830. RV730 disponovalo při 55nm výrobě plochou 146mm2 a 514miliony tranzistorů, RV830 je již 40nm má lehce přes 100mm2 a 627 milionů tranzistorů. Je tedy sice menší, ale silnější.
HD 5670 disponuje v jádře hned 400SP, zatímco starší HD 4670 jich měla jen 320SP. HD 5670 má také výhradně 512MB/1GB GDDR5 pamětí na 4GHz, což je také pokrok proti 512-1024MB GDDR3 s 2GHz. Sběrnice obou grafik je stejná a to 128bit. I TDP grafik je stejné a spotřeba je velmi nízká jak v klidu, tak v zátěži. I přes posílení parametrů a pravděpodobně i tedy výkonu si HD 5670 uchovává nízkou spotřebu na úrovní HD 4670. K tomu samozřejmě přidává podporu nejnovějších technologií.
Jednou z nich je samozřejmě DirectX11, které už se začíná prosazovat a také mít přínos v tom, že optimalizované hry v DX11 na DX11 grafikách jedou lépe než v DX9 režimu. Samozřejmě pokročilé funkce, jako tessellace a další věci v DX11 asi budou na HD 5670 na hranici použitelnosti, díky tomu, že HD 5670 patří na pomezí segmentů low end-mainstream.
Nicméně hodně atraktivní je podpora ATI Eyefinity, díky ní si můžete ke grafice připojit 3 velké monitory, televize, či projektory. Vytvoříte si tak obří pracovní plochu. Na hry to lze samozřejmě využít také, ale HD 5670 není vyloženě herní grafická karta a neposkytuje až tak vysoký výkon pro 3x LCD. Grafika také plně podporuje ATI STREAM GPGPU technologii, tedy OpenCL a mnoho softwaru, který dnes umí grafiku využít k výpočtům.
Dnes stojí HD 5670 nějakých 2200-2600 korun, tedy podobně jako předchůdce HD 4670 řpi svém uvedení. HD 5670 tvoří u ATI nejnižší mainstream , je to v podstatě základní grafika pro toho, kdo si chce alespoň občas něco zahrát, ale hry nejsou jeho prioritou. Nutno říci, že zhruba o 500 korun výše se dají pořídit výkonnější HD 5750 a o dalších 500 korun výše leží HD 5770. Výběr je tedy solidní a je to pěkně odstupňované a vybere si každý podle toho, kolik výkonu a kolik peněz na něj chce obětovat.
Podívejme se tedy na HD 5670 podrobněji ….
Do testu jsme získali nereferenční provedení HD 5670. AMD-ATI zaujala nový postoj ke svým partnerům a dnes jim v podstatě dává volnou ruku při tvorbě mnoha modelů a tak vlastně na čistě referenční HD 5670 s referenčním ATI chladičem na trhu v podstatě nenarazíte a všichni výrobci si vyrábějí své edice grafik. Stejné zůstávají tak jen takty – pokud se nejedná o nějakou OC edici.
Gigabyte si připravilo jednu nereferenční edici, kde dominuje hodně zvláštní rám chladiče. Samotné balení grafiky je základní, najdete na něm všechny informace.
Uvnitř toho moc nečekejte, grafika disponuje všemi výstupy, redukce tedy většinou netřeba a nemá přídavný napájecí konektor. Jediným přídavným obsahem balení tak je návod a CD s ovladači.
Samotná grafická karta jen o malý kousek přerůstá délku slotu PCIEx16, není to tedy žádný obr. Jádro je malé a 1GB paměti se 128bit sběrnicí se tak na grafiku snadno poskládají. Gigabyte vsadilo na trojici konektorů HDMI/VGA/DVI, což pravděpodobně znamená, že asi nebude nativně fungovat Eyefinity, protože tam je předepsán DP konektor, ale nevím to jistě, možná přes nějakou redukci HDMI DP to fungovat bude. Na trhu jsou ale i HD 5670 s trojici DP/VGA/DVI, tam Eyefinity půjde 100%.
Tím nejzajímavějším je tedy samotný chladič, jehož design plastového rámu nějak nevím, co představuje. Nemyslím si, že by měl nějaký vliv na odvádění horkého vzduchu a celkově bych řekl, že by více střídmosti neškodilo. Nicméně nás hlavně zajímá, jak grafika funguje a jaký má výkon, tak se na to pojďme bez dalších okolků podívat.
Než začneme testovat, ukažme si ,na čem testujeme. Je to jen základ, v sestavě máme ještě další věci. Testujeme s nejnovějšími ovladači a na čistém operačním systému Windows Vista Ultimate 64bit nejnovější verze. Testy používáme buď vestavěné benchmarky, nebo přímo ingame testy a pomocí FRAPS měříme hodnoty.
Pro dnešní test jsme nijak nelaborovali s nastavením, i když víme, že plné detaily a vysoká AA/AF nejsou pro HD 5670 zrovna ideální, jde nám hlavně o srovnání výkonu grafik i s vyššími modely a ukázat, jaký je tedy skutečný výkon grafik. Detaily se dají snížit vždy a alespoň vidíte na co si pořízením vyšších modelů připlácíte.
Jako první tu máme zatím jediný OpenGL test. Tento rok očekáváme novou hru na nejaktuálnější verzi tohoto ve hrách velmi málo používaného API.
Následují DirectX9 hry a testy. Nemá smysl si říkat, že DX9 už je dávno překonané, bohužel stále se s ním budeme setkávat, protože herní vývoj poněkud stagnuje. Ale také to vypadá, že DX10 už velkou díru do světa neudělá a skočíme rovnou na DX11, které tu ale zase s námi bude poměrně dlouho a herní vývojáři si jej pochvalují.
Jak vidíte, Radeon HD 5670 si bez problémů poradí s HD 4670 a dostává se na dohled k HD 4770. Samozřejmě jádro má jen 400SP takže na to u HD 5750 a jeho 760SP samozřejmě nemá. I tak lze rozhodně říci, že výkon HD 5670 je slušný, ale zase ničím nepřekvapuje.
Dnes už máme také poměrně dost DX10 her. U ATI grafik, které již dlouho podporují DX10.1 je v některých hrách přítomna výhoda, protože DX10.1 je vyšší specifikace DX10 a opravuje některé problémy s propady výkonu pod AA z čehož samozřejmě grafiky s DX10.1 těží.
Pozice HD 5670 vůči ostatním modelům se nijak nemění. S přehledem si poradí s HD 4670 i konkurencí. Na silnější grafiky jako ATI Radeon HD 5700 už logicky ztrácí, ale ztrácí přesně tolik, jak tomu odpovídají její parametry. Výkon poskytuje ale pořád velmi solidní.
Samozřejmě tím hlavním a nastupujícím API je DirectX11, i když se jeho přínos snaží mnozí zpátečníci bagatelizovat, podobně jako tomu bylo například při příchodu dvou/čtřjádrových procesorů, je to samozřejmě hloupý pohled. Nejdříve tu musí být HW a logicky až pak přijdou aplikace, když budou mít na čem běžet. Je tedy nesmysl si DX11 grafiku nepořídit.
Samozřejmě u HD 5670 vzhledem k pozici základní herní grafiky a nejlevnějšího modelu nižšího mainstreamu těsně nad 2000 korunami, je herní výkon omezen. DX11 ale pomůže tam, kde se na to autoři her nevyužili a skutečně na něm hru postavili - DX11 je totiž méně náročný na výkon než starší API a tak v některých hrách poběží v DX11 hra lépe než v DX9/10 režimu a z toho samozřejmě bude HD 5670 těžit, protože co si budeme povídat, u této třídy grafik se počítá každé FPS. A jak jsou na tom provozní vlastnosti?
Gigabyte a jeho nereferenční provedení si samozřejmě zachovává provozní vlastnosti, jaké má HD 5670 mít. Pokud jde o spotřebu, mají se věci takhle:
Na naší sestavě nám jde o srovnání grafik za stejných podmínek, nezkoumejte tedy absolutní čísla, v sestavě toho živíme hodně a na vašich domácích PC budou absolutní čísla stejná. Ale pro každou grafiku máme stejné podmínky a tak lze bez problémů srovnávat testované grafiky a dosažené hodnoty mezi sebou. Jak vidíte má HD 5670 spotřebu lehce nad úrovní HD 4670, což je při jasně vyšším výkonu až o 20%, rozhodně dobrá zpráva. Pokud chcete nenáročnou grafiku, u které lze mluvit o herním výkonu, má HD 5670 hodně co nabídnout. Teploty nás samozřejmě zajímali také, protože se brzy ukážeme další nereferenční verze HD 5670 s jinými chladiči. Ten od Gigabyte je opravdu hodně jednoduchý hliníkový pasiv s 80mm ventilátorem navrch.
Teploty jsou ale vzhledem k jeho jednoduchosti hodně solidní. Chladič pak chladí kartu průměrně tiše. Tedy neřve nijak výrazně, ale rozhodně existují i tišší chlazení. Celkově nezklame, je to prostě v rámci HD 5000 a jejich povedených referenčních chladičů (na defaultní takty) standard.
Pokud jde o taktování, tak potenciál karta rozhodně má. Nesmíte ale zapomenout na to, že HD 5670 má TDP jen mírně pod hranicí toho, co poskytuje PCIE slot a nemá přídavný konektor. To samozřejmě omezuje možnosti přidávat napětí a tedy i zvyšovat frekvence. K 1GHz tak tuhle grafiku, jako jiné ATI HD 5000 modely rozhodně nepřemluvíte. Ale na nějakých 875MHz a 4400MHz to jde, což na výkonu ve hrách udělá zhruba 12-15% proti základním taktům. Pokud jde o akceleraci HD videa, tak HD 5670 má všechny schopnosti ostatních HD 5000 grafik. Jinými slovy zvládá všechny standardní používané formáty a to bez významného zatížení CPU a se špičkovou kvalitou obrazu díky použití AVIVO HDR. Karta má díky nejnovějším ovladačům i plnou podporu zvuku přes HDMI i DP porty (DP v našem případě nemá fyzicky).
Podívejme se ještě na pár tabulek, které ukazují celkový výkon karty v našich testech proti ostatním testovaným modelům.
HD 5670 poskytuje solidní výkon a je vynikajícím nástupcem HD 4670. Má zhruba o 20% vyšší výkon, při stejně skvělých provozních vlastnostech a k tomu podporu nejnovějších technologií ATI a obecných standardů. Samozřejmě vzhledem ke svým parametrům zaostává za HD 5750 o zhruba 20-25%. Pokud jde o konkurenci, tak NVIDIA má kolem ní modely jako 9600GT/9800GT/9800GTX, které se dnes mohou jmenovat také GTS 240/250 a nejnověji se už objevily i jejich OEM verze, opět dále přejmenované na GTS 340/350, pod tím vším jsou ale stále stejné zastaralé grafiky, které se po stránce technologií nemohou s ATI HD 5000 měřit. HD 5670 tak na trhu stojí proti 9800GT/GT 240, kterou výkonově překoná a nabízí lepší provozní vlastnosti i moderní technologie. Jen o málo výkonnější je GTS 250.
Cena grafik je zachycena v dalším grafu. Nízké ceny si draží starší modely (či jejich starší označení v případě NVIDIA), HD 5670 na tom není s cenou tak špatně, je v podstatě stejná, jako byla cena HD 4670 při jeho uvedení a odpovídá tomu, co karta nabízí.
Poměr cena výkon je sice díky vyšší ceně GB HD 5670 o něco horší, ale když se podíváte na absolutní čísla, jsou rozdíly vlastně minimální a tedy žádná katastrofa pro žádný model. Asi nejzajímavější poměr má ale spíše než HD 5670 model HD 5770. Takže si pojďme udělat nějaké ty závěry …
Už tedy víte vše, co má cenu o HD 5670 vědět a znát. ATI neponechala nic náhodě a 99 dolarový Radeon HD 5670 je opravdu povedenou grafickou kartou a dobrým nástupcem HD 4670. Pokud se snad někomu nelíbí jeho cena, měl by si uvědomit, že cena každé grafiky po vydání je vyšší a s časem a hlavně zlevňováním výroby se snižuje. HD 4670 stála stejně jako HD 5670 při uvedení. Není tedy vlastně důvod na cenou lamentovat, zvlášť když HD 4670 končí a brzy se doprodá. Konkurenční NVIDIA dokáže držet krok s výkonem v technologicky starších DX9 hrách, ale její 9600/9800GT/GT 240 je prostě po všech stránkách horší grafika a tedy i volba pro zákazníka a ani GTS 250 není výkonem příliš vzdálena. Ceny nejsou natolik rozdílné, aby to hrálo významnější rozdíl.
ATI svými modely HD 5000 téměř dokonale pokrývá všechny cenové segmenty, a pokud jde o ten kolem 2000 korun, tak za ty 2000 tu máte nedávno testovaný HD 5570, který je v podstatě Low profile verzí HD 5670 s GDDR3 (zhruba -10% výkonu proti HD 5670), za příplatek na nějakých 2200-2600 korun tu máte pak tedy HD 5670 1GB GDDR5 a za dalších 5000 korun na vrch o něco výkonnější HD 5750 a tak dále. Výběr je tedy i přes absenci technologicky vyrovnané konkurence z dílny NVIDIA slušný a ceny naštěstí také. Díky konkurence samotných výrobců grafických karet a obchodů nejsou ceny nijak přehnané. Samozřejmě bychom rádi viděli nějaké 40nm DX11 grafiky NVIDIA jako konkurenci k HD 5600/5700, ale to se v dohledné době nestane a možná že letos vůbec.
Pokud jde o HD 5670 a konkrétně testovaný Gigabyte HD 5670 1GB, v podstatě se na kartě těžko hledají nějaké vady na kráse. Bohužel na trhu prostě není nic lepšího (konkurence nic lepšího nenabízí) a tak těžko lze grafice něco vytýkat. Cena je úměrná schopnostem karty a její pozici, to že je dražší než končící HD 4670 jsme si už vysvětlili a to je snad to jediné, co do mínusu lze zapsat. Jinak prostě dostanete přesně to, co si zaplatíte (kvalitu a špičkové technologie) a co karta slibuje a co má jako karta nejnižšího mainstreamu poskytovat (solidní herní výkon za dobrou cenu a při dobrých provozních vlastnostech).
HD 5670 tedy nelze než doporučit pro každého, kdo chce za cenu lehce nad 2000 korun něco moderního s podporou všeho, co má moderní DX11 grafika mít, provozně nenáročného a s dostatkem výkonu na občasné méně náročné hraní i nových her, starší tituly si může užívat s touto grafikou klidně naplno.
Za zapůjčení grafiky děkujeme společnosti Gigabyte
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |