– válečný meganářez nastavuje nový standard FPS her
Nový Battlefield je zde a to v plné akční parádě, kterou si jasně řekl o vedoucí postavení mezi akčními FPS.
Battlefield: Bad Company 2 byl hodně očekávaným herním počinem. Už delší dobu, díky beta multiplayerové verzi víme, že se povedl. V pátek vyšla plná verze a mohli jsme se pustit do velkolepých multiplayerových bitev a také si projít slušně zvládnutý singlplayer. EA a DICE se navíc hodně snažili, aby nový Battlefield netrpěl neduhem konzolových portů, kvůli zastaralosti herním konzolí. Vybavily tedy svou hru podporou nejnovějších technologií a nabízejí pro PC verzi i hromadu vylepšení. V naší recenzi se tedy budeme soustředit právě na PC verzi.
Malá pochvala: Líbí se mi o nový systém ochrany, kdy si můžete zvolit, plnou registraci a ověření hry, díky které pak už nemusíte mít DVD v mechanice. Tím opět ubyl argument některých, kteří využívají nelegální kopie hry a cracky, protože prý nechtějí mít DVD v mechanice. Takže dobrá zpráva, už si můžete koupit hru, nechat si ji aktivovat a ověřit při prvním spuštění a pak si hrát už bez DVD v mechanice.
Na čem budeme hrát
Než se pustíme do recenze, je na místě si říci, na jaké sestavě a z jaké pozice hru recenzujeme. Díky podpoře našich partnerů a v tomto případě konkrétně firem ACER a Sapphire, jsme si hru mohli užít skutečně naplno. Sestavil jsem systém ATI Eyefinity ze tří 27“ LCD ACER AL2723W S-PVA. To vše pohání grafická karta Sapphire HD 5870 VAPOR-X. Výsledkem bylo ultimátní širokoúhlé rozlišení 5760x1200. Autoři Battlefieldu si dali záležet a pro Eyefinity hru opravdu optimalizovali zcela ideálně, výsledkem je naprosto nový herní zážitek. Hru jsem hrál jak na jediném monitoru (ze začátku) tak na výše uvedeném Eyefinity zapojení a samozřejmě v plných detailech v DirectX11. Testovací sestava tedy vypadala následovně:
(Testování her je dřina ... ale někdo to dělat musí)
Oficiální doporučené sestavy jsou následující:
Minimum:
Windows XP DX9
Core 2 Duo nebo AMD Athlon X2 2GHz+
2GB RAM
GF 7800GT nebo ATI X1900 256MB DX9
Doporučená:
Windows Vista/Windows 7 DX10/11
Intel Core 2 Quad AMD Phenom X4
2GB RAM
GTX 260/ATI HD 4870 512MB pro DX10 nebo ATI HD 5770 a lepší pro DX11
Battlefield Bad Company 2 je hlavně masivní multiplayerová hra, stejně jako předchozí díly. Bohužel servery společnosti EA poměrně dost stávkovali a tak jsme MP vyzkoušeli jen na pár hodin. Nicméně zkušenosti máme již z hraní BETA, takže můžeme solidně zrecenzovat.
Nejdříve se ale podívejme na singlplayer. Samozřejmě hrajeme výhradně na nejtěžší obtížnost. Ve hře jsou celkem 3 úrovně obtížnosti.
Battlefield Bad Company 2 jako vyzyvatel Call of Duty MW2
Autoři hry si pro nás připravili poměrně zajímavou singlplayerovou misi ala Call of duty. A poměrně se jim povedla. Je nutné si uvědomit, že Battlefield a jeho singlplayer je stavěn trochu jinak, než konkurenční akční FPS. Zatímco u jiných her, například právě Call of Duty, je na prvním místě singl player a tedy postaví se singlplayerová mise, ze které se až následně dělají mapy pro multiplayer, tak u Battlefieldu je to naopak. Základem jsou obří multiplayerové mapy – pokud znáte klasické MP mapy z Call of Duty, tak v Battlefieldu jsou mnohonásobně větší, členitější. Je to prostě solidní kus země.
Celá singlplayerová hra se tedy odehrává na multiplayrových mapách, ale díky jejich rozloze nemáte zdaleka takový pocit koridorovosti, jako v uzavřeném Call of Duty a jiných FPS. To ovšem neznamená, že by hra nebyla skriptovaná. Tomu se asi nelze vyhnout, aby se udržel příběh, napětí a herní náplň v singlu. Skriptovanost je jasně patrná, ale není to až tak okaté jako v posledních dílech Call of Duty, i když poznat to rozhodně je, ale s tím se smíříme.
Zajímavý je začátek kampaně, kdy se podíváme v jediné misi do 2svv. Je ale vidět, že je tam jaksi navíc. Ze všech misí je bohužel suverénně nejhorší, vypadá prostě dolepeně i graficky. Trochu mě překvapilo, že Japonci disponovali americkou puškou. Mise je hodně jednoduchá i na maximální obtížnost. Japonců je ale jen pár a padají jako mouchy a nevím, jestli je to chyba, ale i když jim vlezete nekrytí do rány (hodně ran), prostě neumřete a vydržíte toho až neuvěřitelně moc. V této misi je také nejvíce vidět skriptovanost a hra vám dá zapomenout na starší díly Call of Duty a Medal of Honor. Graficky jsou tam přítomny prvky opravdu hodně zastaralé a nevhodné, inteligence nepřátel je minimální.
Je to zajímavý dějový úvod do celé kampaně, ale myslím, že se celý ten začátek dal udělat rozhodně mnohem lépe a ve srovnání se zbytkem kampaně působí tak nějak navíc, šitý horkou jehlou a spíše tak kazí dojem. Následující zbytek děje hry už se odehrává v alternativní současnosti. A vtělíme se do jednoho člena čtyřčlenného komanda. Autorům se povedlo docela solidně a jednoduše vykreslit povahové rysy členů a téměř to tak působí jako akční válečný film. Během singlplayerové kampaně se podíváme do mnoha koutů světa a do mnoha podnebí. Jsou to vlastně ty obrovské multiplayerové mapy, na kterých se hra odehrává.
1920x1200 vs 5760x1200
Battlefiled BD2 a jeho tvůrci nevymýšleli nic extra nového. Všechno, co máme rádi v úspěšných FPS, tady najdeme. Hra je ale o poznání uvěřitelnější než poslední díly konkurenčního CoD. Nepřátel je výrazně méně na mapách a nemáte pocit, že by ten počet nebyl nezvládnutelný a hlavně nemáte pocit, že by někde byla rodící farma, ze které by nepřátelé vyskakovali v neomezených počtech.
Proti úvodu kampaně hra podstatě ztěžkne. Nepřátelé se dobře kryjí, využívají těžkých zbraní a jsou dobře vybaveni. A stačí dvě tři rány a je po vás. Pořád ale vydržíte trochu moc okatě více než oni, což se mi zdá přeci jen trochu nefér. Celkově ovšem musím konstatovat, že i na nejtěžší obtížnost je hra jako celek poměrně jednoduchá. Přesto má o dost zajímavější náboj, než jiné koridorové FPS.
Tím prvkem, který hru dělá herně úplně jinou a výrazně lepší, je perfektní zničitelnost prostředí. Baráky, jednotlivé stěny, kryty a všechno možné má svou fyziku a není to tedy nezničitelné, jako jinde, kde se klidně můžete krýt za živým plotem a ani s tankem vás nepřítel nemůže ohrozit. Tady je to úplně o něčem jiném. Kryjete se v baráku, pěkně si střílíte, cítíte se v bezpečí, jenže ouha, granátomet a najednou ten kus baráku před vámi chybí a většinou odletíte i vy s ním. To samé se týká i betonových překážek a dalších krytů. Vydrží v celku jen omezený počet zásahů a záleží z jakých zbraní.
(Chybí okno? Udělejme si jej ...)
Takže vám kolem hlavy létají kulky nepřátel i kusy vašeho krytu a vy si musíte dávat pozor a v čas se přesunout. Hra tím dostává podstatně jiný mnohem reálnější náboj boje, než na jaký jste zvyklí v klasických FPS bez zničitelného prostředí. I když je tedy nepřátel méně, je zatraceně těžší je porazit, když ve hře nefunguje ta kouzelná nereálná fyzika prostředí. Nemáte tak moc času si všímat mizerné inteligence nepřátel, kterými singlplayer disponuje.
(Rekonstrukce srubu)
Než se pustíme do dalšího hodnocení hry, podívejme se na technické zpracování.
Battlefield: Bad Company 2 – technické zpracování
Konečně po delší době hra, která využívá možností současné generace PC a není to jen konzolový port s hnusnými texturami a rádoby pěknými efekty. PC verze se od konzolových liší v mnoha ohledech. Tvůrci dokonce pro PC vydali asi 300MB patch, který obsahuje HD textury, lepší efekty, zvuky a další věci, které hru opravdu výrazně vizuálně vylepšují. Na plné detaily tak hra opravdu skvěle vypadá a většina textur ve hře nepůsobí tím hnusným konzolovým nedetailním rozmázlým vzhledem. PC má více operační i grafické paměti a může ji v tomto případě i využít.
(První mise je šitá horkou jehlou - 2D jako 3D v roce 2010? Fuj!)
Battlefield Bad Company 2 podporuje a je optimalizován na nejnovější technologie. V čele je DirectX11, bohužel bez tessellace, takže v oblasti zpracování modelů má hra mezery. DX11 je využit pro lepší stínování, nasvětlení scén, postprocesing efekty a také práci s AA. DX11 se zapíná automaticky, pokud máte vhodný HW i SW.
(Ultra HD PC textury oblečení)
Hra dále podporuje i ATI Eyefinity, pro které je hodně optimalizována a dojem je naprosto fenomenální. Hru jsem začal hrát na jediném 1920x1200 LCD, ale v polovině hry jsem přešel na Eyefinity 5760x1200 a hra dostala úplně jiný rozměr. Do teď nemohu pochopit, jak jsem to kdy mohl hrát na jediném LCD. Najednou totiž vidíte to, co byste skutečně vidět měli. Nekoukáte na hru z pozice řidiče tanku za průzorem, ale máte periferní vidění a vidíte to, co ve skutečnosti. Naprosto fenomenální.
(1920x1200 vs 5760x1200)
Než se opět objeví připomínky typu: „jé a co ty rámečky, ty tam musí vadit“, tak to řeknu jasně. Nevadí ani v nejnemenším. Všechno důležité je na prostředním LCD na které koukáte, další dva máte jen pro ten periferní dojem. Rámečků si vůbec nevšímáte. Samozřejmě, čím větší LCD, tím lépe, i když zkoušeli jsme to i na 3x 22“ LCD a hraje se to stejně dobře. Vyzkoušeli jsme to i na 22“ 3D LCD s NVIDIA 3D setem (grafika GTX 285) systémem, pro který je hra také optimalizována, ale jsou tam nějaké problémy s funkčností a vykreslením stínů a se zaměřovacím křížem, nebyly jsme schopni to doladit k plné spokojenosti a i tak, dojem z hraní na malém 22“ LCD 1680x1050 ve 3D se ani zdaleka nepřiblížil Eyefinity 5760x1200, nemluvě o tom, že po hodině mají vaše oči ve 3D skutečně dost.
(1920x1200 vs 5760x1200)
Takže naše zhodnocení je jednoduché, pokud si chcete užít Battlefield tak jedině 3x LCD ATI Eyefinity a budete se nadšeně tetelit blahem. Bohužel kolega nestihl otestovat pro samé hraní grafiky, takže vám dnes výkony neukážeme, ale pracujeme na tom. Mohu vám ale říci, že na mé testovací sestavě uvedené na začátku článku to na jediném 1920x1200 LCD jede v plných detailech (DX11/8AA/16AF) na HD 5870 1GB přibližně 50-60FPS+, tedy ideální. Když jsem zapnul 5760x1200 rozlišení a snížil detaily na DX11/2AA/4AF vše ostatní stále na max, drží se FPS stabilních zcela plynulých 30-35FPS i v nejvypjatějších momentech je hra bez problémů hratelná i na multiplayer. Opravdu parádní výkon a optimalizace – 5760x1200 na jediné grafice v DX11 na max!
Někteří budou chtít hru srovnávat s Crysis. Ale jak už jsem řekl ve starší aktualitě, Battlefiled Bad Company 2 sice vypadá celkově dobře, ale při pohledu na jednotlivé detaily a části je rozhodně stále technicky tak o dvě třídy za Crysis zaostává. Crysis je stále ale výrazně náročnější a HW, stále ale vypadá ve všech detailech zdaleka nejlépe. Jednotlivé modely všeho možného včetně techniky nejsou v BFBC2 tak detailní, jak by měly být a působí trochu zastarale. Textura, či spíše fotka země v pralese a na tom vystupující kytky také není úplně to pravé ořechové.
Hře by rozhodně prospěla Tessellace, ale na to si budeme muset ještě počkat, ale pravděpodobně se dočkáme u dalšího dílu. Takže Battlefield Bad Company 2 vypadá prostě jen dobře – což je důležité, protože je to stejně rychlá hra, kde si nemáte moc čas prohlížet detaily, když kolem vás všechno létá. Důležité je, že vypadá tak o třídu lépe a moderněji než konkurenční Call of Duty MW2 a hlavně je skvěle optimalizován i technicky aktuální.
(Tessellace chybí ...)
Hlavním prvkem je ale zničitelnost prostředí. Hra jede na asi nejlepším současném fyzikálním destrukčním systému – HAVOK. Ten je pro destrukce použit v mnoha hrách, ale v žádné tak vynikajícím způsobem. Tradičně jsou zničitelné prvky graficky jednodušší od statických, ale v Battlefieldu není ten rozdíl zdaleka tak znatelný, jak jsme zvyklí. Fyzika je ale opravdu vynikající, ne všechno je úplně reálné, ale je to rozhodně výrazně lepší, než co jsme znali doposud. Zatímco jiný fyzikální systém se jinde používá pro zbytečné prvky a efekty, které nemají pro hru stěžejní význam a lze je udělat i méně náročným způsobem, tady je HAVOK destrukční fyzikální systém skutečně přímo stěžejní herní složkou hry a snad poprvé je takhle účelně použit a netvoří jakési pozlátko k ničemu.
Svou fyziku má ve hře téměř všechno, rozdíl je i v materiálech. Můžete udělat i reálnou díru do země v zavilosti na síle vaší zbraně. Krytí se za dřevěným plotem, či dřevěném baráku nemá moc smysl, skrz dřevo všechno létá. Kovové předměty se jen tak nezničí a neprostřelí. Prostě Battlefield bad Company 2 je konečně pořádná akční FPS s realistickým prostředím. Takhle si představujeme využití herní fyziky, ne na žádné pitomosti jako létající papíry, třepotající se vlajky nebo mlhu.
Zmínit se rozhodně musím o zpracování zvuků. Pokud máte kvalitní zvukovou kartu a reproduktory, budou se sousedi krčit za gaučem. Zvuky všeho jsou ve hře opravdu parádní. Jasně slyšitelný rozdíl je při střelbě, když střílíte venku a v místnosti. Praskající beton a hroutící se stavby, vše perfektně ozvučeno. Zkrátka vynikající.
K ovládání hry nemám větší námitky, vše nastavitelné a kombinace klávesnice+myš dává jasnou převahu v rychlosti a přesnosti proti gamepadu v každé situaci.
Battlefield Bad Company 2 – Multiplayer a hodnocení
Vraťme se k samotné hře a povězme si něco o multiplayeru a také vybavení pro hraní. Důležitým prvkem v každé akční hře jsou zbraně. V případě Battlefieldu jsou to i tradičně vojenské stroje všeho druhu. Od obyčejné čtyřkolky, přes kamion, vojenský jeep, terénní bugynu, až po tank, ale najdete i hromadu věcí, které létají. Zkrátka každý si přijde na své. Taktéž ale najdete postředky všeho druhu, kterými jsou jednotlivé stroje zničitelné.
Kromě toho je ve hře přítomna i řada zbraní, pistole, kulomety, samopaly, odstřelovací pušky. Vše v několika modifikacích s příslušenstvím, mezi nejoblíbenější bude patřit granátomet, na dělání vlastních vchodů do budov a likvidování úkrytů nepřítele. Rozhodně sebou nikdo nenosíte muniční sklad a máte vlastně jen dvě hlavní zbraně a nábojů tak akorát. Starost o munici vás ale trápit nebude. Po mapách jsou rozmístěny bedny s municí, takže k ní jen přijdete a máte plno. Problém je samozřejmě, pokud hodláte někde kempovat, to už nedostatek munice mít můžete. Každá zbraň se liší svou účinností, přesností a kadencí a rozdíly jsou dobře poznat. Poškození zbraní používáním není ve hře přítomno, protože to není vyžadováno. Management zbraní je ale podle mě celkově lépe vyřešen třeba ve STALKER nebo i Call of Duty MW1/2. Nicméně vám to moc vadit nemusí a zbraně a boj s nimi funguje dobře.
V multiplayeru samozřejmě sbíráte zkušenosti a statistiky všeho druhu. Díky tomu se posouváte klasicky v hodnocení a rankech a hodnostech. Nicméně to už je normální součástí každé multiplayerové hry, takže nemá smysl se tím zabývat. Funguje to dobře, je to motivační, je to zajímavé a možná se to díky chystaným DLC bude rozšiřovat, takže to jen tak neomrzí. PC verze má proti konzolovým verzím výhodu i ve větším množství hráčů na mapě – až 32.
Pokud jde o herní MP módy, je jich několik. Kromě v podstatě klasického dethmatch, je to samozřejmě kooperativní dobývání a bránění pozic na několik způsobů. Díky rozsáhlosti map to rozhodně není žádná sranda něco dobýt a udržet to, takže o dlouhodobou zábavu je postaráno. Mapy jsou obrovské a posouvají se podle vývoje situace, takže nehrozí ani stereotyp. Zkrátka jako multiplayerová hra je Battlefield pecka. Není tak úplně pro sólisty, když narazíte na organizovaného nepřítele, budete ležet na zádech pořád a bude to připomínat průnik tlupy lišek do kurníku. Samozřejmě díky zničitelnosti prostředí má hra úplně nový náboj a tak kempování je poměrně problém.
Hodnocení
Pokud bych měl zhodnotit hru z pohledu singlplayerové kampaně, tak je to snadné. Je solidní. Minimálně 8 hodiny dobré akční zábavy. Hlavním prvkem je zničitelnost prostředí a občasné využití nějakého toho dopravního prostředku. Jinak ale Battlefield BC2 staví na osvědčených receptech jen v prostředí obřích, perfektně zpracovaných mapách, kde si můžete hledat svou cestu. Jako celek je tedy kampaň solidní, není až tak akčně uměle strhující jako u Call of Duty MW2, ale je poutavá, dost filmová, trochu méně nereálná s klasickými Hollywoodskými klišé. Hlavně se ale prostě hraje dobře a samostatně bych jí ohodnotil na 85/100. Jediné větší výtky mám k nízké obtížnosti hry, nepovedené první misi a k některým méně grafiky povedených modelům, které jsou tam jak pěst na oko. Nízká inteligence nepřátel je sice vidět dost, na druhou stranu jsou silní, takže toho kolem vás lítá tolik, co vás může zabít, že si té mizerné inteligence nemáte čas všímat. I když si přesto občas všimnete mizerné mušky, kterou protivníci mají.
Battlefiled Bad Company 2 je hlavně o multiplayeru. Bohužel toho jsem si zatím neužil tolik, kolik bych rád. Servery jsou přetížené a často nedostupné. Nicméně když to funguje, je to pořádný nářez. Obří mapy jsou fajn, technika ve hře a destrukční model tomu dávají úplně jiný náboj než u starších dílů. Přežít bez úmrtí je v podstatě nemožné. Pořád si musíte dávat pozor, kde stojíte a nikde není díky masivní destrukci moc bezpečno. Systém postupů a odměn je dostatečně motivační. Autoři hry navíc slibují další přídavky, takže tahle hra vám vydrží opravdu hodně dlouho. Herně se mi na hře nelíbí snad jen jediná věc. Nevím proč, ale systém krytí za překážkami tam buď úplně chybí, nebo to prostě není ono.
Battlefield Bad Company 2 je povedou moderní akční hrou s výdrží ve všech ohledech. Není to jen jednohubka na jedno 8hodinové zahrání. Konkurenci zcela jasně poráží a tvůrci Call fo Duty, či spíše vydavatelské studio, kterému název zbyl, má o čem přemýšlet. Až na drobné chyby vypadá Battlefield velmi dobře, je technologicky pokročilý, tvůrci hry myslí i na PC platformu a využívají jejích aktuálních možností.
Systém destrukce a fyzikální model HAVOK snad ještě nikdy nebyl tak dobře a účelně zpracován, aby fyzika nebyla ve hře jen jakési pozlátko k ničemu. Díky tomu má hra úplně jiný náboj a staví tak laťku pro ostatní hodně vysoko. Nevím, zda bych po Battlfieldu chtěl hrát akční hru s klasicky nezničitelným prostředím. Solidní singlplayer doplňuje stěžejní a hodně povedený masivní multiplayer. Battlefield Bad Company 2 je vynikající moderním FPS, v mnoha ohledech staví nové laťky standardů, i když revoluční rozhodně není. Jako válečná akční hra je ale pravděpodobně zatím asi tou nejlepší, která vyšla a v letošním roce je zatím i nejlepším FPS. Není bez chyb a některé věci se daly udělat rozhodně lépe, ale jako celkem funguje a skvěle baví a slíbená je další podpora. Konkurence má rozhodně nad čím přemýšlet, kdo přemýšlet rozhodně nemusí, tak jsou příznivci akčních FPS. Batllefield Bad Company 2 je jasná koupě a asi i očekávaná …
Za zapůjčení HW pro ATI Eyefinity děkujeme ACER a Sapphire
Co k tomu dodat? Pekne, pekne, pekne BC2 nasadil latku celkem vysoko a pro konkurenci a nas zakazniky jen dobre. Standardy se musi zvysovat. PS: dobra recenze
SP na HARD je to prave, nikdy neopustajte team a nekempite za plotom, + DX11 osvetlenie, zmeny pocasia, super zvuk a fyzika aku sme vzdy chceli/padanie stromov v crysis je iba odvar BF/
Dnes jsem dohrál singl a prakticky musím s DD ve všem souhlasit.
Nemůžu se dočkat až zítra dám Multiplayer.
Po dlouhé době hra u které si singl brzy zahraji znova.
Dějově super Béčkový ,,film,, podaný naprosto dokonale, hranice mezi nadsázkou, humorem a vážností skvěle vyvážená.
Upřímně, stejně jako ostatní závidím hru na třech monitorech.
Za mě singl 90/100 a multi 95/100 (po cca 1h hraní)
tak terena buryna ma fakt pobavila ale k hre no singel sa neda povedat ze je lepsi nez v cod ktore bolo filmove a drzalo ma to pokial som to nedohral toto je len dobra strielacka s vtipnymi hlaskami...
edit: no a mp by som k cod moc neporirovnaval kedze cod ma asi o 500% mensie mapy a nema vozidla autori sa sice snazili aby to bolo ako v cod ale neni to ono cod je proste cod ta destrukcia mu chyba zato ma lepsi manazment zbrani perky atd...a hlavne je tam hc mod pri ktorom sa bf moze schovat a je to asi realnejsie nez arma
tak reálnější než arma, to si mě opravdu pobavil, to opravdu ne. Je vidět že jsi zaslepený codař. Máš sice pravdu, že v hodně věcech se nový battlefield podobá cod, věř ale, že pro hráče který tuto hru jsou zvyklí hrát je to spíš na obtíž. Většinou si všichni ponižujou grafiku aby dosáhli vyššího fps a to že to hlásí každou blbinu spíš otravuje Myšlenka battlefieldu se od cod velmi liší. Zatímco cod je o individualistech a na nějakou týmovou spolupráci si jen hraje, battlefield je právě většinou jen o spolupráci a lone wolf si zde moc neškrtne.
A závěrem, ano, i bf bc2 má hardcore mod. A co si pamatuju v codu 4 byl hc tak akorát že umřel člověk na jednu kulku, což teda určitě neni reálnější než arma, kde se poraněnej člověk může plazit pět kiláků půl hodiny než najde možnost se vyléčit...a ani to neni nekdy možný...si to aspoň zahraj než to začneš soudit
Pekná recenzia uplne suhlasím. Je to celkom podarená hra. A som rád že PC verzia je skutočne vymaznaná a podporuje všetky moderné technologie. Nebyť konzol mohlo to byť ešte lepšie.
Inak DD: ten 300MB patch sa mi nainstaluje automaticky ked zapnem hru pri autopatch alebo je to nejaký externý balíček ktory musim stiahnuť zvlášť?
To bych rad vedel co za novy standard hra prinasi. Zvukova stranka je opravdu skvela, graficka je taky slusna, i kdyz mistami rozporuplna (ten obraz je nekde az moc prepaleny). Ta fyzika me neprijde az tak vynikajici. Ano muzu rozstrilet skoro vsechno ale budovy se rozpadavaji dle predem dane predlohy, vicemene stejne. Oproti COD daleko lepsi. Zadny respawn nepratel a uveritelnejsi akce. Navic prospikovany vtipnyma hlaskama vasi skupiny.
cus, pekna recenze, battlefielda mam a hraju ho, dobra hra,jen by me zajimalo, kdyz jedu v nakym aute, tanku nebo tak tak se jakoby zasekava na jednom miste nevim proc a FPS mam kolem 50 a kde sezenu ten 300mb patch?
dik
fajnova hra, mozem povedat ze ma viac bavila ako modern warfare. Akurat fakt nevidim nejaky markantny rozdiel medzi dx9 a dx11 modom, az na to ze mi kleslo o polovicu fps Ale cenim si toho ze tvorcovia tam pridali aj tieto moderne technologie.
Management zbraní je ale podle mě celkově lépe vyřešen třeba ve STALKER nebo i Call of Duty MW1/2. Nicméně vám to moc vadit nemusí a zbraně a boj s nimi funguje dobře. -> co si pod tim mam predstavit?? hral jsem vsechny zminovane hry
měl bych takový dotaz, nebude se týkat přímo BF:BC2 , ale HD 5870.Vidím že při hraní této hry, jste grafiku slušně přetaktovaly.Poradí mi někdo jak na to?? CCC pustí jen 900/1300 Mhz. Musím flashnout bios nebo existuje nějaká utilitka???
Ale prd, hodne 5870 ma v BIOSu zamek na tech 900/1300 a CCC te proste vic nepusti. Nema to nic spolecnyho s tim co karta zvladne. Nastesti to jde obejit bud MSI afterburner nebo AMD GPU Clock
Děkuji všem za odpovědi Samozřejmě stačí ref. takty, protože karta má výkonu až moc, ale třeba jen pro nějaké testy atd... Zkoušel jsem to i pomocí výše jmenované MSI Afterburner utility a sice nastavím tam třeba 1000Mhz na jádře, potvrdím to a stejně to jede na 900Mhz víc prostě ne!
Takže asi ten bios že ?? Ale do toho kvůli záruce nejdu.
Jinak všem moc děkuju za odpovědi.
Chtěl bych se zeptat zda vtéto hře funguje vertikalni synchronizace, ve hře ji mám zapnutou i v ovladačích, jen mi přijde že to nemá žádný učinnek, jakmile začnu střílet popřípadě se rychleji otočím s myší, tak se začne vodorovně trhat obraz, je to vcelku dost nepříjemné, zkoušel jsem i vytvořit screen a ten je v pořádku. Mám LCD 22 a nově koupenou grafiku hd 5770, fps mám tak okolo 30+ na jakém koliv rozlišení či nastavení detailu, se ten obraz pořád trhá. Přijmu jakoukoliv radu.
Plynulost hry je v pořádku jen mi spíš vadí ten trhaný obraz, jinak vynutit v obou dvou jsem taky zkoušel, ale bez effectu. V nastavení jsem marně hledal to přepínání dx, jak se to dá přepnout do jiných verzí ?
Jaký OS používáte?Není to nějaká RS Win7?Jaký ovladač máte nainstalován? Podívejte se k výrobci své základní desky zda není nový bios zda nejsou nové ovladače pro vaší desku.Je nutné vyloučit vše co má vliv na chod té grafiky.Zkontrolujte kabeláž zda není uvolněna.Odinstalujte ovladač GK ze systému vyčistěte vše co po něm zůstane v registrech a nainstalujte pro jistotu jiný nově stažený.Jaký máte zdroj?Pozor na levné byť papírově silné zdroje.Postarejte se aby jste měl všechny ovladače v PC nejnovějších verzí.
Používám win 7, normální verzi žádnou RS, ovladače jsem zkoušel různé, bios mám také aktuální. Novou grafku jsem kupoval právě kůli tomu že mi odcházela ta stará(chyby v obraze a podobně), proto jsem se rozhodl že s novou grafikou přejdu z win vist, takže nová instalace, nicméně ovladače a vše možné jsem aktualizoval, popřípadě nainstaloval(aktualizace, ovladače).
Vlastním tuto desku http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=38741, která má dva PCI-Express, novou grafiku jsem vyměnil za tu starou(ATi 1950Pro), ale pc se ohodně déle bootovalo, mám na mysli proces při úplné začatku pc, ještě před pípnutím slyším různé procvákávaní, v biosu jsou možnosti volby primárního slotu na grafiku, ale to nemělo žadný učinek. Tak jsem grafiku dal do druhého slotu na základní desce a pc naběhlo v normální rychlosti.
Teď k problému lámání obrazu, při rychlejším pohybu kamerou(při střelbě) se mi láme obraz, vodorovné pruhy dá se říct stejný effect jako při vyplé vsync, ale ani při zapnutí neni poznat rozdíl, pak mě napadlo ji vyměnit za původní grafiku a tam tento problém vůbec nebyl.
Takže jediné co mě teď napadá je že by mohl být problém s grafikou hd5770 ci se zdrojem tem mám
http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=40456
Zkoušel jsem i vypojit nepotřebné disky, paměti, větráky ale to nemělo učinnek. Jinak zbytek mé sestavy je Amd X2 4,6+ 4Gb ram a tři pevné disky.
Možno reklamovat grafiku, ale sám nvm.
Zkoušel jsem i program 3DMark Vantage a i zde pozoruji stejný jev. Při změně dx u bc2, taky žádný rozdíl.
Jinak je mi jasné že toto asi neni správný forum, kde tyto problémy řešit, tak snad to nevadí.
jestli máte jinou hru která je podobně náročná nainstalujte jí a otestujte.Pokud se bude problém opakovat zbývá ještě kamarád který má sestavu která uživí vaší GK a otestujte jí ještě u něj.Tohle bych udělal já.Jestli nemáte hru zkuste toho kamaráda s vaší hrou a GK.To by mělo hodně napovědět.
Když na teto sestavě blbla i ATI 1950... zkoušel jsi třeba jiny monitor??? Nemuže bejt chyba v monitoru??? Pochybuju, že by jsi měl smulu a koupil novou grafiku a také vadnou, to by byl opravdu pech...
..až na ty bugy (padající hra, kickující servery, nefunkční servery, mizernej server browser).. ale má to jedno "ALE".
Když se dostanete do hry a můžete hrát.. je to naprosto úžasná hra, nejlepší multiplayer FPS vůbec.
Kdysi dávno byla beta něčeho podobného.. graficky zastaralá hra jménem WarRock, ale principem velmi podobná (byla to kopie BFka). Bohužel ve chvíly, kdy vyšel final, šla hra do kytek..
Tak doufám, že EA (DICE) tu multiplayer část odladí.. pak má ta hra šanci být PG a vydržet tu opravdu hooodně dlouho (i když oni nejspíš udělaj BFBC3 a předělaj to do lepší podoby).
- pomalý loading do hry (win7 - něco přes minutu místo 15sekund), obzvlášť špatný při MP, než se narodíte má nepřítel už vlajku - vypadá to na problém ATI s DX10 a 11 v kombinaci s pomalejším diskem, očekává se fix
lze zatím pořešit změnou nastavení v settings.ini (v dokumentech) na "DXVersion-auto" změníte na DXVersion-DirectX 9)
- ve vyhledávači serverů nejsou vidět pingy (win7) - spusťě hru jako správce (bacha mě pak ve hře nejde boční a prostřední tlačítko na myši Razer Diamondback 3G)
- ve hře jsou servery co mají hardcore mode (nepřítel i vy jdete rychleji k zemi, autoheal je pomalejší, mířit musíte přes zoom protože nemáte zameřovací kříz, není funkční mini mapa)
- v mp mají nováčci smůlu, medik nemá lékarničku ani defibrilátor!
- v mp má nováček jen základní vybavení, pokud narazí na protivníka co je na vyšším levelu, tak jeho šance jsou o dost menší, takový protivník má osobní armor a smrtící zbraň
- pokud si vyberete kit s nějakým povoláním a pak od mrtvého sebere jeho (jiný) kit a s ním pak děláte body, tak body jdou do povolání které jste měli původně !!!
- AT miny lze odstřelit, tak bacha když je pokládáte aby nepřiletěl granát
- i po oživení je vám započítana smrt
pokud má někdo jaké otázky rád se je pokusím zodpovědět (pro vtipálky - otázky na BC2)
české ranked servery - tento týden již 3, bobíci, EAS a CSFT
tak nováčci to mají obecně v BF vždy těžké, v tomto ohledu je to opravdu reálné. Jinak ale není problém medikit a "pádla", popř. ammobox velmi rychle získat.
Jinak nejlepší zbraň je ve hře M60-S - účinná, přesná a s optikou použitelná i jako sniperka - pravý ekvivalent G36E nebo PKM z BF2
Novacek to ma v BC2 daleko vice tezke nez v BF2, hned napisu duvody proc.
Jako priklad uvedu medika novacka -
BF2: medik mel v zakladu nejlepsi zbrane ve hre (M16 a kalach), mel lekarnu a "padla" tot vse
BC2: medik ma zakladni kulomet a pistoli a tim to hasne
Medik pokrocily:
BF2: stale to stejne co novacek, jen odemcena flusacka s lepsim zoomem a G36E (coz je zase az skoro cheaterska zbran co posle prvni 3kulky skoro do stejneho mista)
BC2: medik má na výběr několik kulometů, kulomet může vylepšit třeba laserovým zaměřovačem, postavu může mít vybavenou osobním armorem! Odemcena pistole je take daleko lepsi nez zakladni.
Prijde mi ze v BC jsou odemcene zbrane daleko silnejsi nez ty zakladni. Coz v BF2 tolik neplatilo. Treba kulomet RPK co meli v zakladu MEC byl nejlepsi kulomet ve hre.
Nevim jak to bude v clanovych valkach, tam snad nebudou odemcene zbrane zpristupnene jinak by to byla nevyhoda pro toho kdo nema potrebny level. A pokud to tak bude, tak je zase skoda ze ty zakladni zbrane jsou docela nic moc.
K tomu jak jsem psal ze kalach a M16 jsou nejlepsi ve hre, ono to tak je, ale je to tezsi se to s nema naucit. Kalach mel nejlepsi kadenci a na jednotlive strely byl smrtici i na dalku. M16 byla zase silna v boji na stredni a vetsi vzdalenost i po davkach po trech nabojich.
G36E byla zbran jako z jine planety, silna a presna - zvedala level hracu, na kalacha a M16 musel mit clovek skill ;-)
Mno asi takhle, já to neřešim, protože sem hrál CoD 4 opravdu hodně dlouho (HC mod převážně), takže BFBC2 je pro mě spíš procházka růžovým sadem.. (lvl 20 aktuálně .. cca 26 hodin nahraných).
Že hra padá sem zaregistroval a další bugy, ale to neni "netcode", ale blbým systémem EA serverů (a nějakej ten bug přímo ve hře).
S loadingem.. ehm vážně 1 minutu? Já čekam pár vteřin.. a bývam ve hře první (že by to bylo tím SSD?).
Ty bugy snad odladěj, server browser funguje už docela slušně (když člověk ví jak na to), bohužel občas se přetíží a hapne..
tak jsi dobrej no
ne kazdy novacek, ale bude tak rychle vstoupat vzhuru, nekoho na zacatku to pekne znechuti- neznalost mapy, neznalost fungovani hry, ale jeste totalne nabuseni souperi nejen skillem...to uz je horsi
jasny ze si kazdy casem vybavu nahoni, nekomu to bude trva tyden, nekomu dva tydny... hodinari vzdy casem ziskaji vse :-)
vazne mi to nabiha dele nez minutu a to nemam slaby pc, hodne jsem o tom cetl na zahranicnich forech a nejsem sam kdo ma problem, jo SSD pomuze, ale spis jde o kombinaci direct x10,11, ATI ovladace, win7 a BC2 (tusim ze jde o nektere efekty dx10a11)
herne je to vazne parada hratelnost a zabava je velika, jen nesmis mit smulu na blby server a proti/spoluhrace
casto jsem hral v 5ti lidech proti 15, nebo spoluhraci jen kempili kdyz jsme o dost prohravali na vlajky a tikety, to se pak tezko hraje
zatim se snazim chytit ten spravny hit, oproti BF2 je to trosku jine s tim kilenim
no, nevím - hrávám i TF2 a příležitostně i CS:S resp. Day of Defeat, a tam se mi podobné haluze, jako být zastřelen "za rohem", nebo našít celý zásobník do zad nepřítele, který vesele odběhne, nestávají.
Je fakt, že BC2 je v tomto o dost lepší jak BF2, ale ty problémy tam jsou stále, i když v menší míře.
nesouhlasím s tvým hodnocením zbraní. Ne že bys neměl pravdu s tím, že v BF2 byly zbraně vyrovnanější (spíše jde o to, že každá měla nějakou silnou a slabou stránku - viz M16, která má slabý hit, ale zase nablízko dáš rychlým načkáním za sekundu i 12 kulek a na střední dálku je celkem na single shot i přesná). Nejlepší kulomet v BF2 je pak PKM-ko, to je pravá kulometná sniperka, kdo s tím umí, je king. RPK je srovnatelné s M249, má menší kadenci, je zase v burstu přesnější - JENŽE na dálku je M249 s první ranou prakticky zcela přesná (tj. stačí se naučit střílet 1-3 rány) a na blízko, to je motorová kosa. MG36 je pak něco mezi - relativně přesná, ale ne tak účinná jako PKM...
K těm hitům, to dle mě u BF2 nebylo otázkou zbraní, ale vlastních pingů a pingů soupeře, plus země serveru. Takže jesli na někoho M16ka krásně hitovala, tak na jiného nestačilo vysypat 7 kulek do zad z pár metrů. Když měl člověk smůlu tak mu zbraň hitovala, ale ze soupeře se prášilo. Celkově byl hit vždy problém u battlefieldu.
Jen jsem chtěl říci, že si nejsem jistý, že když se naučím hrát v BC2 se základní zbraní - tak budu mít v ruce vyrovnaného soupeře zbraním odemčeným.
K těm kulometům: PKM je jiste hodně dobrá zbraň, když to s ní někdo umí tak je to pro mě špatenka
ale osobně preferuji základní zbraně a tak je jasná volba RPK, s PKM se nedají hrát clanové války, gathery či waiby, takže jako zbraň pro toho kdo nechce jen honit body na publicu je tato zbraň nevhodná...
Proto jsem zvedavý jak to bude vyřešeno v BC2, byla by škoda mít odemčeno 5zbraní za každé povolání a pak hrát jen s jednou
Jinak hoď si mě v BC2 do přátel, pochopil jsem že hraješ za medika a to by se mi hodilo... protože nemám moc rád kulomet, tak jsem v BC2 medika vzdal
má přijít minimálně několik vln DLC (tedy stahovatelné doplňky - mapy apod.)
ale síla např. BF2 byla a je v komunitě - několik total modů (např. Project Reality, AIX, apod.), tuny custom map.. doufejme, že něco podobného bude i pro nové Battlefieldy.
Jo mody v BF2 byly perfektni jak jsi psal, nebo take treba Pirates :-)
na BC2 je dobre ze nejde lehat, nebude ve hre tolik lidi co pouziva macra jako v BF2 kde nekdo dokazal predvadet opravdu neuveritelne akrobaticke kousky, jako vyskok, zalehnuti ve vyskoku, hod lekarny, dopad na lekarnu, okamzite vstani z lehu (diky podrepu) a tak treba 3x dokola... nekoho takoveho tezko zabit, kdyz se behem toho vyleci, prebije a pomalu te uklove.
tak v piatok som si bol pre limitovanu ediciu a vcera vecer som dohral. Po vsetkych nadsenych komentaroch som sa na hru tesil ale musim povedat ze dojem je rozporuplny. Znicitelne prostredie je fajn, ale zvalit barak jednou ranou z granatometu ( obycajny granat vacsinou neurobi nic ), rozbitie oceloveho pletiva a dveri nozom...K multiplayeru sa neda pripojit skoro vobec, je to este horsie ako iwnet
V najblizsom case asi napisem nejaky zrovnavaci clanok
Bohuzial to "znicitelne" prostredie je proste len cisty skript ... ked strelis do drevenho posedu do jeho lavej prednej casti a do pravej prednej casti, tak sa vzdy rozpadne na 100% rovnako ... takze HAVOK tu nie je fyzikalny engine, ale skriptovaci engine
no ked strelis do dvoch rovnakych posedov dvakrat do lavej prednej casti a do pravej tak je to normalne ze sa rozpadne takisto.. Nemam nic proti tomu, je to fajn vec. Akurat mi vadi ze vsetko ide znicit prilis rychlo. Myslim u murovanych a betonovych stavieb.
Odletajuce dlazdice su supermegaultra pokrok a kdyz nekdo konecne pouzije fyziku(at uz lepsi ci horsi) spravnym zpusobem tak to je spatne?????
PS: Mimochodem ty dlazdice meli cca 4 typy rozletnuti a porad se stridali, takze taky zadnej zazrak(ale vypadal lip, tj. ale porad to je spise script. engine ten physx stejne jako havok - ani jeden engine ve skutecnosti nepocita vztah tlaku teploty a dalsich parametru na jednotlive materialy ve vztahu k prostredi v realnem case na to by nestacila ani supercomputing salova masina, alespon zatim ne)....
Takze budto rekni oba enginy stojej za prd nebo oba enginy maji prostor ke zlepsovani, ale navazet se do jednoho a pritom popirat chyby druheho to je potlacovani reality spojene s fandenim, to se na mne nezlob....
Tu sa musim Michala zastat kedze sa vyjadroval iba k Havoku(a aj to len vzhladom k tejto hre) a PhysX vobec nespominal. Moznost porovnat prinos GPU fyziky oproti CPU budeme mat uz za chvilu s FluidMarkom 1.2. Vid Odkaz
A to je prave ono co mi vadi, hodnoti havok zde ale jinde physx ne....
Kdyz uz chci neco kritizovat mel bych brat v potaz i okolni situaci na trhu, a jestlize konkurence neni lepsi je ferove zminit ze nikdo zatim nenabizi nic lepsiho resp. ostatni nabizi slaby odvar toho co havok v BC2(neverim ze by ho jedna veta navic zabila).....
Mimochodem s tim benchem me jima hruza pred ocima, protoze podle mne neexistuje zpusob jak bodove vyjadrit ze prumerna fyzika aplikovana na predmety casto pouzivane a vyuzivane ve hre je lepsi nez suprmegaultra vyborne technicky zpracovane detaily hry jako trepotani vlajky nebo letajici noviny po ulici ci rozlitavajici dlazdice.
Ja si proste nedokazu technicky predstavit jak naprogramovat bench aby hodnotil ne jen kvalitu provedeni ale predevsim to co je o moc dulezitejsi - kde a jak je fyzika aplikovana/pouzita a jak moc ji clovek pri hrani vyuzije....
A co, to sa mam teraz kvoli tebe vyjadrit ku kazdej jedinej hre ktora kedy vysla a pouzivala nejaky fyzikalny engine? Ja som sa len vyjadril k tejto konkretnej hre (kde DD ospevuje neuveritelne perfektny fyzikalny engine) a PhysX som tam nespomenul vobec, tak sa ukludni a nepis klamstva ze "popieram chyby druheho", ked nic take nerobim.
Ked si zahram BF BC2 tak to skusim porovnat s GRAW2 kde na toto bol pouzity GPU@PhysX. Tam sa napriklad dreveny plot nerozpadal stale rovnako ale podla toho ako sa do neho strielalo. Uvidim...
Tu sa plot rozpada stale rovnako ... je rozdeleny asi na priblizne sest zon a podla toho kam strelis, tak odpadne predom dany kus ... teraz som to skusal pri sirokom plote, pozri obrazok Odkaz
Tak som cez vikend nacal BFBC2. Sice je destrukcny model naskriptovany a je to vidiet tak ako pise Michal, ale atmosferu hry skvele umocnuje a hlavne je parada aj to, ze sa pred tankom alebo raketometom nemozes citit bezpecne skryty v nejakej budove. Tym padom som musel byt stale v pohybe. Takze hra vo mne zanechala velmi dobry dojem a odporucam kupit.
Co sa tyka porovnania s PhysX-om v GRAW 2 tak tam je vidiet rozdiel v tom, ze PhysX pocita a nie je naskriptovany, ale zasa sa nevyuziva v takej miere aby sme to mohli porovnavat. Celkovo je ale atmosfera lepsia v BF, pretoze tato hra je viac akcna a celkovo destrukcny model vyuziva naplno.
Nemusis se tak vyjadrovat, vyjadrovat se muzes jak chces mame demokracii, ja ti jen chtel ukazat principovou cestu jak to delat s nadhledem, je to ciste tvoje vec jestli budes dal fanouskem nebo nezaujatym pozorovatelem....
Pěkná recenze, jinak k BC2:
Fyzika opravdu skvělá, nejvíce oceňuji tlakové vlny odhazující vojáky, když u nich vybuchne granát - to je pastva pro oči.
Multiplayer nejlépe šlape po deváté hodině večerní, odpoledne to dosti blbne.
Nicméně s tím má tisíce lidí problémy včetně mne (zamrzání celého počítače, punkbuster kick,...)
See you on the Battlefield ;)
btw: představili jste si že by název hry byl někdy přeložen do češtiny? Bitevní pole: Špatná společnost, nevím jak vy ale o koupi bych déle přemýšlel
Hola lidi, co se sejít v BC2 a společně si zahrát ať tu jen neremcáme?
můj nick je Darbrai, tak si mě dejte do přátel, pro společnou komunikaci bych využil Team Speak 3, asi na serveru www.csft.cz
DD přidej se, s těma třema monitorama jsi ideální označovač
tak si mě přidej do přátel, nebo sem napiš svůj nick ve hře a já si tě přidám do přátel, přeci jen se to lépe hraje v bandě ;-)
už mám vše odemčeno u inženýra takže v boji proti vozidlům jsem docela platný, jako voják na tom také nejsem špatně, ale jako medic katastrofa a snipera jsem ani nezkusil
Tak jsem si to byl v sobotu u kamaráda vyzkoušet a dojmy jsou jednoznačně pozitivní! Po zklamání z nového AvP je tohle opravdu balzám na pařanskou duši.
Dobře to vypadá, má to parádní příběh (parádně "béčkový", který k takové hře naprosto sedí), má to spád.
Pár výhrad jsme měli akorát k několika špatně zvoleným savepointům a okamžikům, kdy nás nepřítel sejmul skrze clonu hustého kouře/prachu, která je pro hráče absolutně neprůhledná.
Tak jsem to nainstaloval a docela mě zaskočila kvalita textur prostředí.Ocenil bych v recenzi rozdíly mezi max. detailech dX9,10,11 nebo jen dX10 a dX11.Je to poznat když se zrovna nebudu soustředit na detaily?Uvažuji o koupi Ati HD5xxx.
s DX11 ma len o nieco lepsie tiene, co si samozrejme vsimnes len ked zastanes a budes sa riadne pozerat. Porovnaval som rozne verzie DX9, 10 a 11 a fakt jediny viditelny rozdiel je ked mas zapnute DX9. DX10 a 11 su na nerozoznanie.
No musím říct hrál sem betu tedka mam origo a grafika je opravdu hodně pěkná(samotnej engine bych řek že by dokázal udělat o dost lepší grafiku která by se už pomalu k tomu engine z crysis mohla dost blížit)
Je vidět že základ je konzolovej, taky sem si všiml těch 2D textur, jako třeba skála atd.. ale že by mě to nějak extra vadilo se říct nedá, je vidět že se DICE snažilo vylepšit pc verzi za každou cenu a sem za to rád..navíc optimalizace je fakt dost dobrá hýbe se mě to mnohem líp jak beta, grafika je podstatně hezčí jak ta v COD6 kde je jen minimum úprav o proti konzolím ,tady si vývojáři dali s tím víc práce a toho bysme si měli cenit
Já sám sem rád že konečně po době využiju svůj rok a půl starej pc v nějaké pořádné hře.
Jinak multiplayer je bomba bez konkurence, hratelnost,pořádný zvuky a hlavně destrukce je to hlavní + této hry. Dále vozidla,válečná atmosféra(destrukce),spousta propracovaných map - tyto prvky v COD chybí.
Sice má lepší singleplayer i soundtrack,ale multiplayer na BC2 nemá šanci..
Dobrá práce DICE jen tak dál, konečně je důvod koupit si nějakou pořádnou hru, pc hry vydělávaj ale jen ty co za to opravdu stojí
pokial tu nebude nvidia DX11 sa nerozbehne
uz len fakt ze fermi pri vysokej teselacii ATI doslova drti, nvidia sa bude snazit toto vyuzit a tlacit na vyojarov.
sam to osobne hrajem a je to fakt pecka...tá deštrukcia zvuky efekty....veľmi dobre...až priam vynikajúce...miestami sa mi to vidi lepsie nez COD jedine com my tam chýba (neviem či to tam bude po dokončení SP) výber mapy a boti... ako v BF2 napr. ale inak odporučam pecka klobuk dole
Zdravím všechny a prosím o pomoc! Pořídil jsem 3 monitory (Benq G2420HDB), koupil Radeon HD5850 zkusil zapojit a nic. Tak jsem se dočetl, že potřebuji jeden monitor připojit přes display port. Tak jsem objednal redukci DP-HDMI (typ F) a pořád nic. Vždy se mi podaří rozjet jen dva monitory. Je to proklatá technologie!!! Poradí někdo, co pořídit, aby to fungovalo? Zkusil jsem WinXP i Win7. Předem díky za rady.
ja som to teraz oskusal , celkom dobre zo zaciatku az na nudnu zaciatocnu misiu ale potom postupne som odhaloval ze to nic moc spracovanie , lebo tam je par typov budov , kazde ma predurcene ako sa rozbije a vobec neposobi na to fyzika ked sa rozbija budova. Co sa tyka spotreby HW , tak na 5750 AA2x high AF 16x to islo celkom dobre ale na 5970 to nejde z daleka tak robre , AA len 2x AF 16 , high , a aj tak to nejde 60+ ...
chybí mi porovnání oproti vlastně poslednímu battlefieldu pro pc. Jako jeden z dlouholetých hráčů až na klanové úrovni můžu říct že jsem z nového battla nadšen. To prostředí tomu dalo opravdu jinej náboj (jak zmiňuješ několikrát, což bych asi udělal taky ). Bohužel s několika věcmi bych zde přinejmenším polemizoval. Ve hře řeší nabíjení assault, žádné krabice. Tím se dostáváme k tomu že zde nikde nejsou ani zmíněný možnosti zvolení si povolání a co každej z nich dokáže. Ale budiž, určitě to píšeš z pohledu nezaujatého pozorovatele, což já asi nejsem. Dále mapy, oproti BF2 se nám spíše zmenšili a to i počet hráčů na polovinu, tedy 32. Nicméňe hru vyvažuje právě možnost řešení problémů pomocí destrukce částí mapy a to je opravdu velmi zábavné. Jak můžu potvrdit, zničení stěny domu i s nepřítelem za ní je fakt sranda. Bohužel jedno asi z největších zklamání je absence bojových letadel oproti starému battlefieldu. Ale chápu že mapy by na to byli dost malé. Už jen když si vemete počet vlajek, dříve jich bylo třeba 8 dnes většinou 3. Naopak velmi zajímavé je větší množství módů hry. Rush (takovej Search and destroy na pokračování) je parádní. Taktéž squad rush. Systém výběru zbraní se mi velmi líbí a je přehledný. Jak si sám napsal, když přijde víc sehraných lidí je to problem. Ano, hra je totiž řešena hlavně na teamovou spolupráci, což se hodně liší od ostatních her. Sice se nám squad smrsknul na 4 ale vzhledem k menšímu množství hráčů je to lepší. Potom jsem nějak nepochopil co se myslí tím systémem krytí...tam je systém kooperace, na nějaký sáhodlouhý přemejšlení kde se kdo ukryje není čas.
Závěrem hra určitě stojí za pořízení, je to pro nás bf2 hráče dlouho očekávané pokračování. Sice je ještě hodně much, co se na tom musí vychytat ale buďme trpěliví.
Sice už je tu ta recenze pěkně dlouho, ale já joko věrný hráč CS:S a šetřílek jsem si koupil BFBC2 až ve vánoční slevě na STEAMu (za 350Kč :-) ) A musím říct, že je to jedna z mála her u který jsem vydržel a dohrál celej single ... Co je pravda je, že na hard je to jednoduchý - měli přidat ještě ultrahard. Co se týče grafiky, musim souhlasit, že to není špička, ale osobně se mi to líbí víc než crysis skoro a navíc - člověk musí brát vpotaz, že je to hlavně multiplayerová hra a tím že to s grafikou nepřepískli, tak to aspoň frčí všem plynule (jako csko).
Osobně to hraju na PC c2d E8200 @ 3,6GHz a geforce 8800GTS 512 @ 760GPU/1100RAM a sice to hraju na HIGH bez AA (1680x1050), ale když zapnu 4xAA tak nepozoruju žádný rozdíly (samozřejmě všechno pod DX10). průměrně mám tak 35-40FPS propady mívám kolem 25fps (sledováno dlouhodobě cca 30h v multiplayeru na všech možnejch lokacích).
Osobně za sebe dávám 95/100 (dal bych víc, ale chci mít rezervu). A taky ruším CS:S.
Tak som si kupil za mrzky peniaz BFBC2 a uplne s kludnym svedomim mozem povedat ze som zbytocne vyhodil sedem libier. Cena za hru super, ale hra teda nie. Nehodnotim MP, to nehram, mam rad hlavne single player. A ten je teda hrozny. Neuveritelne stupidne nahanacky vo vozidlach ktore vydrzia snad aj atomovy vybuch, uplne kompletne naskriptovany dej kde hru az na uplne male vynimky vobec neovladate, naopak, vdaka blbym skriptom a filmom som mal pocit ze som to ani nehral. Ked uz sa clovek dostal do situacie ze si myslel ze si zahra, objavil sa zase film a po jeho skonceni ste uz videli partakov sto metrov pred vami a neostavalo vam nic ine iba za nimi bezat. A o tom cely single player je, iba utekate a dohanate kumpanov, nikde ani naznak volnosti a strategie, miliony mrtvych (vratane milionkrat zabiteho mna samotneho), zmatok, stupidna obtiaznost ked to okolo vas vybuchuje ako keby sa vsetky vojnove konflikty na Zemi odohravali zrovna na tom malom kusku vedla vas a podobne blbosti, vratane "misie" ked ste mali nezamrznut pri zostupe z hor. Tesil som sa na tuto hru velmi, ale som maximalne sklamany. Jedine co sa autorom podarilo bola naozaj ta grafika, pripominala mi miestami Crysis krizeny s Far Cry 2. To ale na to aby som hru oznacil za dobru nestaci. Zlaty Dead Space a Singularity.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!