Recenze: Assassin's Creed 2 PC – Příběhově velkolepé dílo se zbytečně nevyužitým potenciálem |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 15 March 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recenze: Assassin's Creed 2 PC – Příběhově velkolepé dílo se zbytečně nevyužitým potenciálem Dnes se podíváme na recenzi velmi zajímavé hry, která je opravdu poctivým kusem moderní počítačové hry. Assassin´s Creed je hodně zajímavá série, která letos získal na PC druhý díl. Ten ale už loni vyšel na konzole. Jako akční série přináší hodně zajímavé zpracování, které rozhodně nelze nazvat opisováním nápadů od jiných her. Bohužel dokonalá není. První díl byl herně opravdu hodně velká nuda a nemám problém přiznat, že jsem ho nedohrál. V polovině mě to vážně přestalo bavit, i když mě to vzhledem k celkovému pojetí hry ve stylu příběh v příběhu mrzí. Druhý díl přichází s vylepšeními, tak se podívejme, zda je skutečně lepší ….
DDWorld je asi jediný web, který hry testuje skutečně jako hry a moderní produkty v maximální možné kvalitě a nasazení, kterou jsou schopny nabídnout. Dáváme si také záležet a tak jsem dal dohromady pořádnou testovací sestavu: Hlavním prvkem je použití systému ATI Eyefinity, tedy tří monitorů a Ultra HD rozlišení, které v našem případě je díky trojici monitorů od společnosti ACER s úhlopříčkou 27“ a rozlišením 1920x1200 dělá celkově 5670x1200. To je mimochodem v podstatě téměř tolik (bez asi 1000 bodů), co je skutečné rozlišení lidského oka (pohledu). Systém nedělá ale nic jiného, než že na prostřední monitor promítá obraz, jako normálně a do stran jde pak periferní přídavek. Pokud je s Eyefinity počítáno, tak nic není roztažené, prostě je to přesně tak, jak to vnímáte ve skutečnosti, tak se vám to zobrazuje i ve hře. Je to samozřejmě fantastický herní zážitek. (Eyefinity v akci ...) Abyste mohli Eyefinity v dnes testované hře použít, musíte stáhnout nejnovější patch. Původně hra totiž toto vylepšení neobsahuje. Hrajeme tedy finální verzi hry + aplikovaný patch. Jinak herní nároky podle tvůrců hry jsou následující: Minimální systémové požadavky
Doporučené systémové požadavky
Celá hra se sice odehrává ve skutečnosti v současnosti, ale vydáte se ve vzpomínkách do minulosti. Podstatnou část hry, asi 95%, tak požijete v renesanční Itálii a slavných městech, která ti, kteří je znají, bezpečně poznají. Příběh hry a celé jeho podání je rozhodně to nejlepší na celé hře. AC2 je historická fikce, dovedně využívá historických reálií a naroubovává na to vlastní verze příběhů. Hlavně je to ale příběhové veledílo a příběh v příběhu jednoho příběhu. Každá část hry a herního prostředí je součástí většího celku a to všechno postupně rozkrýváte. Navíc Assassin´s Creed bude několikadílná série, která na sebe navazuje, takže ve druhém dílu prostě odkryjete velký kus příběhu a další otázky vyvstanou. Zklamáni ale nebudete. Projdete si historická místa a jako „hodný“ vrah budete historii spoluvytvářet. Vaše herní postava patří do tajného řádu (což zjišťuje), který má rozhodně zajímavou filozofii a škoda že v reálu neexistuje, protože by rozhodně byl schopen vyřešit politickou a společenskou situaci u nás i v zahraničí. Samotná hra je pak postavena na několika herních principech. V první řadě je to akční skákačka a akční rubačka. Pak ale ve hře narazíte na logické části a několik hádanek, které tvoří část příběhu. No a také narazíte na sekvence, které vám připomenou silně hru Tomb raider, tedy skákačka a prolézačka. Všechno tohle dohromady tvoří opravdu originální celek a tak se na to podívejme podrobněji …
Rozjezd hry je hodně vlažný. Lépe řečeno, odhalujete veeeelmi pomalu možnosti hry, je to celé utahané a chybí trochu wow efekt, že vás hra upoutá na první zahrání. Začínáte ve Florencii v Itálii v druhé polovině 15.století. Objevujete město, které je ale z velké části zatím pro vás nepřístupné, své schopnosti si osvojujete jen velmi pomalu a tvůrci vám je servírují jen po malých douškách. Bohužel celý ten rozjezd je tak vlažný, že jsem po 8 hodinách hraní myslel, že to normálně odinstaluji. Ještě že jsem to neudělal, protože pak se to konečně rozjede na všech frontách. Příběh nabere úplně jiné obrátky. Také váš hrdina bude mnohem schopnější. Dostanete se také k vlastnímu městu, které se nachází ve zbídačeném stavu. Slouží jako vaše základna. Zde najdete zázemí. O město se také musíte postarat a zrenovovat jej. Naštěstí peněz je ve hře více než dost a samotné město vám bude generovat masivní příjmy, které reálně není ve hře možné nijak využít. Čímž se dostáváme k ekonomické stránce hry. Ve hře se nachází 4 typy obchodů – lékař, kovář, butik (he he) a umělecký obchod. U lékaře budete často, v prvních fázích hry máte hodně málo zdraví a tak se musíte často léčit. Později tam nakoupíte i lékárničky do zásoby a pak jste ale zase v podstatě nesmrtelní. U lékaře také nakoupíte jed pro jednu z vašich zbraní. Kovář je důležitým obchodem. V něm budete nakupovat zbraně a brnění, a hlavně opravovat vaši zbroj a nakupovat vrhací nože (asi nejužitečnější zbraň ve hře) anebo dokonce kulky do vaší střelné zbraně (ta je nejefektnější na vraždy). Za tuto výbavu dáte ve hře nejvíce peněz, ale je jich pořád více, než budete muset utratit. Pokud jde o Butik, tak ten je zajímavý maximálně pro vylepšené vaky, které vám postupně budou k dispozici za pár drobných. Jejich nákupem zvýšíte množství munice nebo lékárniček, které můžete nést. Butik nabízí i obarvení vašich šatů – v podstatě skin. Nic zajímavého. Pak tu máte umělecký obchod. Jemu se autoři zjevně zoufale snažili dát nějaký smysl. Takže se v nich kupují obrazy pro vaše sídlo. Těch je omezený počet, takže je prostě jednou vykoupíte (asi 30ks) a konec. Ve vašem sídle to pak bude dobře vypadat, obrazy mají nějakou historii, a také za tu sbírku budete dostávat více peněz do městské pokladny. To nejdůležitější ale na tom uměleckém obchodě jsou mapy pokladů v daných oblastech. Zpočátku budete nadšeni penězi ze skrytých pokladniček, které budete poctivě vybírat. Své příjmy budete maximalizovat okrádáním lidí na ulici, kde si spíše jak kapesní zloděj budete připadat jak kombajn na poli. Peníze budete také získávat za splněné úkoly, jak hlavní, tak vedlejší. Těch vedlejších je tam pár, jako závody, zmlácení nevěrných manželů nebo nájemné vraždy. Žádný efekt na hlavní linii nebo na vaši postavu kromě peněz, ale nemají. Asi v polovině hry zjistíte, že už máte peněz více než dost, město kompletně zrenovované vám vynáší tisíce, které už nemáte jak účelně zužitkovat. Cena vybavení vás už nezajímá, protože s trochou štěstí budete mít nejlepší brnění ve hře, které je v podstatě zdarma, ve hře dříve, než se vám odemkne to nejlepší vybavení v obchodech. Truhlice ve vašem městě pak bude obsahovat dostatek příjmů a prostě to všechno kolem ztratí rychle smysl a zábavnost. Zajímavější věcí na sběr je sbírání stránek kodexu, ten obsahuje užitečné věci a hlavně je pevnou součástí příběhu hry a obsahuje tajemství, kterému se v 15.století budou lidé hodně divit. Asi nejzbytečnější věcí na sběr v celé hře jsou pírka. Ty jsou na mapě neviditelná. Nevím, co odemknou, ale ve hře jich je 100, najít je dá asi pořádnou fušku, já jsem jich necíleně nasbíral téměř 50. Další co budete sbírat, je celkem 6 pečetí velkých Assassinů minulosti. Ty se nachází v jejich hrobkách, které postupně navštívíte v různých městech. Hra se přepne do poněkud jiného módu ala Tomb Raider. Opravdu hodně skákání a lezení, třeba v Benátkách v SanMarco je to opravdu hodně vysoko, že by slabší povahy měli problém – Eyefinity tomu ještě pomáhá. V některých případech je to opravdu hodně frustrující, když se vám nedaří zmáčknout včas kombinaci tlačítek a musíte to do zblbnutí hodinu opakovat. Když najdete všech 6 pečetí, tak si ve svém sídle odemknete speciální výzbroj, která je tím pádem pro vás zadarmo – je ale zajímavé, že meč si už k ní musíte koupit. Asi původní majitel zbroje meč prodal, aby měl na pohřeb. Váš hrdina se postupem hry a let mění. Lehce podoba v obličeji, ale hlavě získáváte na tom zmiňovaném vybavení a také schopnostech. Lepší meče, dýky, zbroj … i když si upřímně nemyslím, že je to vzhledem k nízké obtížnosti hry a naprosto absentující umělé inteligenci protivníků, nějak nutné. Ale asi by ta hra byla o poznání nudnější. Jednou z hlavních součástí hry je i boj, ale ten je trochu slabý, protože jste prostě příliš silní, protivníci příliš hloupí, takže se stačí přikrást zezadu a po dvou je likvidovat. Poněkud postupem času nudné – bohužel to platí i o soubojích s bossy, také stačí chytrý pohyb a celý souboj je záležitostí několika vteřin. Co se týká nabývání schopností, tak až v pozdějších fázích hry získáte na obratnosti k lepšímu šplhání nebo dalekým skokům. Jasně má to svou logiku, ale hra se pak stává ještě jednodušší. I když jo, zkušený člověk by měl mít jednodušší život, ale až tak moc? Hra se odehrává v několika městech a v časovém období cca 15 let. Kromě Florencie navštívíte třeba i Benátky a další města. Pokud je znáte ze skutečnosti, tak je rozhodně poznáte. Autoři si dali záležet a tak města mají půdorys a rysi skutečných předloh. Během hry se ale často setkáte s umělým omezením, že prostě narazíte na bílou stěnu, protože další část města nemáte odemčenu. To je trochu omezující. Jako v prvním díle, musíte i zde vyšplhat v každé oblasti na pár vysokých bodu a synchronizovat pohled. Musíte to udělat minimálně asi 73x. Je to trochu nuda, ale uděláte to, abyste celou mapu měly odkrytou. Každá lokace obsahuje příběhy, které postupně rozkrýváte, takže se do každé podíváte. Časem budete mít odemčená celá města, která mají opravdu obří rozlohu bez loadingů. Speciálním místem ve hře je i Řím, který je ale udělán trochu jinak, než zbytek hry. Než se pustíme do hodnocení hry, podívejme se na technickou stránku věci, která nás rozhodně zajímá.
Důležitou věcí u každého moderního produktu a u her často ještě více, je technické provedení a jeho kvalita. Bohužel Assassin's Creed 2 PC hodně zklamal. V první řadě je tu nepochopitelný downgrade! První díl obsahoval jako jedna z prvních her DirectX10.1, který byl využit na část efektů a lepší AA. Druhý díl je kupodivu kvalitativně technicky horší a obsahuje jen DX9. (pěkné panoramatické výhledy) Bohužel na hře je zoufale vidět absence pokročilých technik. Jistě znáte hromady současných her, které využívají moderní DX10/11 a většina z nich minimálně zakomponovala do hry hrátky se světlem, tedy pokročilé nasvícení, sluneční svit, stíny a další i částicové efekty. Prostě to, co dodává hrám šmrnc, atmosféru a realističnost. Zde bohužel všechno chybí. Assassin´s Creed 2 nemá žádné pokročilé techniky a je to vidět (zvlášť když si tuhle hru, jako já, pustíte po Battlefieldu BC2 nebo AvP). Žádné chvění vzduchu a paprsky slunce, plovoucí mlha v mokřadách, prostě nic, co by tam být mělo a přímo si to o použití těchto věcí říká. Je to škoda, protože to by rozhodně celý vizuální dojem ze hry vylepšilo. Hra by rozhodně nevypadala tak sterilně. Tvůrci sice nasadili jakýsi model denní doby, kdy měsíc a slunce poznáte, ale chybí tomu prostě šmrnc a modernost a prostě všechno to, co obsahují v základu i základy DX10.1/11, je to o to nepochopitelnější, že první díl DX10.1 do vydání downgradovacího patche, měl. (příšerné rozlišení některých textur) O absenci tessellace nemá smysl hovořit. Hra používá starý engine a ten nic takového nezná. Modely tedy vypadají prostě poněkud uměle. Nicméně svůj účel plní a modely staveb jsou zpracovány asi nejlépe ze všeho, není to úplně realistické, je to dost chudé a fádní, hlavně všechno vypadá až nerealisticky stejně a čistě, ale fajn. Vzhledem ke stáří toho enginu je to hodně dobrý. (Den a noc funguje, ale bez moderních efektů) Přeci ale jen bychom jako omluvu půlročního zpoždění PC verze uvítali alespoň stahovatelné HD textury a další vylepšení. Rozhodně byl čas přidat ten DX11, alespoň pro ty efekty nasvětlení, lepšího stínování a AA filtrů, což je minimum, co ani nedá moc práce a používá to každá hra, která DX11 do dnes nasadila a nutno říci, že to prostě je vidět, ne markantně, ale rozdíl tam je. (interakce postav není zrovna dokonalá) Velkou výtku bych měl k interakci modelů, kdy zastaralost a nedokonalost je občas až úsměvná. Chytnete někoho pod krkem a z boku vidíte, že ruce od něj má vaše postava 20cm. To samé při soubojích, řežete, pícháte, ale já vám nevím, mě ty pohyby protivníků přijdou poněkud zpožděné a nepřirozené. Ale to, co vám bude na hře a postavách v ní vadit nejvíce, je zoufalá absence jakékoliv herní inteligence. Vaši protivníci nejen že vypadají všichni úplně stejně, což se autoři ani nesnaží maskovat, ale i stejně blbě jednají. Takže se na vás vrhne 10 protivníků, ale bojuje s vámi jeden, ostatní stojí a čučí, občas se začne jeden napřahovat, že vás praští, ale uhnete a takhle to pokračuje do zblbnutí. Hlavně je ale celá hra příliš jednoduchá, jste v podstatě nesmrtelní a zabít se můžete leda nepovedeným skokem, jinak můžete klidně porazit celou armádu bez vážnějšího ohrožení vašeho zdraví. Města by měla obsahovat živoucí prostředí, ale máte spíše pocit, že chodíte mezi zoombie. Zvuky jsou fajn a celkové ozvučení a nadabování je lepší technickou stránkou hry. Kromě toho, že na ulici uvidíte za sebou klidně 10 stejných lidí, je interakce s nimi prachmizerná. Reagují na vás jen omezeně, vždy stejně a prostě si jich během hraní přestanete všímat. Tedy do chvíle, než jste nuceni je vzhledem k zadání nějakého úkolu využít, co by maskování před strážemi. Vrcholem interakce je to, že čas od času narazíte na stejně vypadajícího zloděje (ve všech městech), když ho dohoníte, zabijete je to +1500 peněz. Města jsou sice příjemně plná lidí, ale schází jim realističnost a inteligence. Asi to bude ještě trvat, než skutečně někdo vydá hru, kde nebudou obyvatelé uděláni jak tupé stádo vhodné maximálně na porážku. (koště proti meči? Bez problémů!) Pokud jde o grafiku jako celek, tak vidíte, že jsem si hru užíval v Eyefinity 5760x1200, díky čemuž samozřejmě to vypadá prostě skvěle a panoramaticky. A umocňuje občas skvělý dojem z výšek, který by mohl jedince, kteří neradi výšky, až děsit. Protože hra opravdu není technicky z nejmodernějších a postrádá moderní prvky, není pro osazenou grafiku Sapphire Radeon HD 5870 Vapor-X ani v maximálních detailech 5670x1200 8AA/16AF žádný oříšek. Hra jela bez problémů 40FPS+. Tudíž ve skromnějších rozlišeních vám na současných grafikách nebude dělat žádné problémy.
Vůbec tím nejhorším na celé hře je ovládání. Hrát se to dá, to ano, ale to, že je to prostě jen konzolový port bez špetky vylepšení, je zřejmé. Chtěl bych do ruky dostat toho, kdo dostal ten nápad, označit tlačítka znaky ruky apod. Minimálně prvních pár hodin bojujete proto jen s ovládáním a pořád lezete do jinak příšerně konzolového menu, abyste se podívali, co vlastně které tlačítko je. Že některá musíte podržet, abyste udělali to, co chcete, vám také hned nedojde. Prostě z hlediska ovládání je prvních pár hodin tahle hra doslova peklo a sám jsem jednou dost sprostě nadával autorům a měli štěstí, že tu nikdo z nich po ruce nebyl, jinak by dostal klávesnicí po hlavě … (špatný skrypt v jedné části mapy způsobí přemnožení vojáků ...) Za půl roku se na ovládání pro PC dalo rozhodně dost udělat, ale neudělalo se nic. Přitom tahle hra se ovládání na klávesnici+myš skvěle, opět lépe než na gamepadu, jste minimálně přesnější, což je také důvod, proč se vám bude zdát hra PC verze tak strašně jednoduchá. (Rogalo v akci ... ) Asi nejlepším prvkem ohledně zpracování, je slušná jízda na koni a vůbec pohyb koně a pak taky sice konzolové, ale jinak originální menu a spousta informačních věcí kolem hry. Vyzdvihnout musím i zpracování některých známých památek, které lze rozhodně poznat, ale přeci jen chybí trochu detailnost. Nicméně i přesto je herní prostředí rozhodně dobře udělané, i když nevyužitého potenciálu zejména díky absenci moderních grafických prvků, je tu více, než by na top AAA hru v roce 2010, bylo zdrávo. Podívejme se tedy na nějaký ten závěr …
Pomalu se dostáváme do finále. Jak tedy zhodnotit celou hru? Ještě jsme nemluvili o délce hry, a tedy jakou porci zábavy dostanete za vaše peníze. Na akční hru je Assassin's Creed 2 hodně dlouhý. Bohužel ne celý vás bude bavit, často je to jen nastavovaná kaše. Minimálně ten úvod mohl být o dost kratší a tedy méně nudný. Opravdu jsem měl 100 chutí to po 8 hodinách odinstalovat a přitom teď, po dohrání hry vím, že bych to byla škoda. Dohrát mi tu hru ale trvalo dobrých 30h, i když velkou část času zabralo to hledání zbytečností a také hodně času jsem strávil při těch akrobaciích v hrobkách, které z duše nenávidím – hlavně proto, že se vám tam občas přepne kamera do úplně jiného pohledu, než v jakém je normálně. Líbí se mi ale ten systém příběhu ukrytého v příběhu a celé je to součástí dalšího velkého příběhu. Autoři to zpracovali perfektně a lze tomu vyčíst jen málo, snad tedy až na ten závěr, kdy ty příšerné grafické efekty a absence pokročilých technologií zapříčinili až směšné záření postav atd. Líbili se mi ale ty hádanky, pro vyřešení videa o velké pravdě. Některé byly fakt těžké a řešil jsem je 10 minut :). Celkově to využití historických reálií a zakomponování do toho těch konspiračních teorií, které jsou poměrně známé, tak to je prostě paráda a za to si autoři zaslouží jedničku. Jen nevím, četl jsem oslavné ódy v některých recenzích na to, jak učitelé budou mít radost z této hry a děti se něco naučí, ale to jsou jen takové kydy. AC2 si z historie bere 5% a prostředí a zbytek manipuluje tak, aby se dostalo kýženého příběhového efektu. Proboha hlavně to neberte jako dějepisnou hru. Potěší tak nejvíce jen to setkání s Leonardem, který takový nadšenec klidně mohl být a asi i byl a ze současných her by byl asi hodně nadšený :). Pokud jde o herní principy, tak rubací stealth akce je tam minimálně, a spíše je to trochu otravné, když musíte být nepozorováni, zejména když jako v podstatě nesmrtelný hrdina vás nezajímá, jestli je kolem 100 nebo 1000 strážců. Prvky jako známost a snižování známosti jsou zajímavé, ale reálně mají na hru pramalý vliv. Jste prostě tak silní a hra je tak snadná, že vám nějaká pozornost ä jestli vás hledají, může být ukradená.
Nelze se nezmínit o novince, kterou Ubisoft pro své hry zavádí. Je to vlastně DRM, abyste mohli hrát musíte být stále připojeni k internetu, synchronizuje se herní obsah a další věci. Nemusíte se tak starat o save apod. Na jednu stranu je to fajn, na stranu druhou to není fajn, když nemáte internet nebo to spadne. Mě osobně to spadlo 2x jednou samotný net (má chyba) podruhé vypadly servery Ubisoftu, hra se tak přerušila, ale protože se ukládá často, žádný problém to nezpůsobilo. Vzhledem k tomu, že hry se kradou ve velkém, a vzhledem k tomu, že tuhle ochranu se zatím pirátům nepodařilo obejít, je to rozhodně dobrá věc. Ano, je to omezující, ale když to funguje, tak to poctivému hráči nemůže moc vadit a chápe, proč to Ubisoft udělal. Vadit to může hlavně a jen nepoctivcům. Bylo by fajn, kdyby se to obejít nepodařilo a časem se to aplikovalo na všechny hry. Myslím, že bychom se dočkali zajímavého vývoje. Na druhou stranu doufám, že za to UBISOFT nabídne trochu více pro PC, než tahle hra nabídla … ale o tom až v závěru …
Finální verdikt nad touto hrou není jednoduchý. Bohužel půlroční zpoždění PC verze za konzolovou nelze hodnověrně omluvit. Rozdílů je jak šafránu, místo dodělání špičkových grafických prvků a pořádného nekonzolového ovládání nemá PC verze vlastně nic moc navíc. I ten patch na Eyefinity vyšel až po vydání hry. Hru sráží hlavně ta sterilita grafického zpracování, absence dnes již běžných efektů, špatná detekce objektů a jejich interakce. Tragický nápad s ovládáním, kdy místo názvů kláves jsou tam zcela nepochopitelně jakési znaky, které se stejně moc nenaučíte. Kdybych hru hodnotil po prvních 8 hodinách, tak 50% bude maximum, protože je to nuda. Naštěstí jsem to neodinstaloval a poctivě dohrál. V dalších 80% hry nabízí vynikajícím způsobem podaný příběh, skvělý dojem z výšek, čas od času frustrující úkol, ale celkově hodně velkou porci herní zábavy. Historický výlet je fajn. Přesto tyto kvality kazí fakt sterilního prostředí, kdy si připadáte jak liška v kurníku, absence nějaké solidní inteligence nepřátel, takže i když je jich kolem vás 100 nemají proti vám nejmenší šanci a celkově tedy opravdu minimální obtížnost hry, která celkově postrádá jakoukoliv výzvu a obtížnost. Zda je to kvůli špatnému konzolovému portu, kterým PC verze je, těžko říci. Opravdu škoda takto zahozeného potenciálu. Kvalitně a originálně pojatý příběh v příběhu na pozadí příběhu si zasloužil mnohem důstojnější a modernější zpracování PC verze. Uvidíme, zda to u třetího dílu, který je zcela evidentně v přípravě, autoři napraví. Základ je dobrý, ale ten materiál kolem by to chtělo inovovat a to tak, že dost. Assassin´s Creed 2 je příběhově jedna z nejlepších a nejoriginálnějších her poslední doby, bohužel nepochopitelná rezignace na grafické zpracování, který je dokonce technicky downgrade proti prvnímu dílu a zaostávání za současnými AAA tituly, zvlášť po půlročním odstupu PC verze za konzolovými, se nedá moc omlouvat. Prostě chce to přidat. A chtělo by to vyladit i tu příběhovou neucelenost, kdy ta nuda na začátku donutí slabší povahy tu hru nedohrát. Celkově je Assassin´s Creed 2 dobrou hrou s velkým, ale bohužel trestuhodně nevyužitým potenciálem v originálním zajímavém pojetí a prostředí. Za zapůjčení hry děkujeme společnosti Playman Komponenty pro ATI Eyefinity zapůjčili ACER a Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |