Nové video ukazuje technologii PhysX, použitou v MAFIA2. Ačkoliv video může budit dojem, že PhysX a tedy pokročilé efekty si užijete jen s NVIDIA grafikou, není to pravda - nikde ve videu také nenajdete, že by tam bylo GPU PhysX ;). Tvůrci totiž samozřejmě použili PhysX tak, aby si jej užili všichni a tedy všechny efekty jsou akcelerovány přes vícejádrový procesor. Rozbitelné prostředí vypadá určitě pěkně, nás ale jistě všechny zajímá, kdy hra konečně vyjde. Po všech odkladech se hry konečně dočkáme 27.8.2010! Tak sláva!
Ja bych si tak uplne jisty nebyl. Samozrejme bych byl rad kdyby to vypadalo stejne pro vsechny ale myslim ze nektere efekty budou nvidia cards only.Video ma propagovat nove grafiky cili potrebujou ukazat nejakou exkluzivitu a na konci je videt text "Mafia 2 video captured on NVIDIA GPU" coz se da vysvetlit taky ruzne. Radeji si pockam na oficialne prohlaseni.
souhlas, ackoliv bych si pral aby to slapalo pres procesor stejne jako slape Metro2033. Kazdopadne radsi budu skeptik a pockam na oficialni vyjadreni a pak budu treba prekvapen. lepsi nez bejt zklaman, ocekavam nejhorsi, doufam v nejlepsi(jakej chytrej clovek tohle jen rekl?)
Jinak DD chtel sem se zeptat jak ti slape na tvym procesoru Advanced PhysX v metru?
ja bych se klidne vsadil ze na nektery efekty, hlavne na to sklo a ty odletavajici kusi zdi, bude akcelerace physxu pres gpu potreba. jinak ta grafika se mi moc nelibi...hlavne ty obliceje postav se lesknou jak kdyby to byli naci teplousi s centimetrovou vrstvou makeupu...exteriery ale zas vypadaji dost pekne.
KONEČNE!!!
Ale ak ma budú nejak obmedzovať s tou fyzikou, tak ich pôjdem osobne nakopať!!!
DD padaj do IS a vymáčkni z nich ako to bude s tou fizykou na 100%!!! (pekne prosím )
"In an interview with Producer Denby Grace we learned that 2K Czech (formerly Illusion Softworks) has recreated the engine of Mafia 2 almost from scratch. The result is a D3D9 renderer - support for DX10 or DX11 has not been integrated. Mafia 2 is a pure cross platform title although the PC is said to be the lead platform. Due to the higher resolutions as well as additional GPU Physx particle effects, like dynamic, interactive smoke." Odkaz
tak na mna to budi dojem ako v bia: hells highway, myslim teda rozbijanie toho dreva a tak. Kazdopadne,kym sa vratim v lete z usa tak bude mafia vonku a plan na september je jasny
docela mě sere že PhysX žere tolik výkonu přez GPU, protože už teď moje grafárna sotva zvládá physX na medium v koridorovkách a s nízkým 1280x1024 rozlišením.
přesně, třeba ve zmiňovanym Metru se procesor fláka a to i přesto, že autoři poprvé v historii implementovali physX na Multi-CPU. Problém, který v Metru nastal, je ten, že rozdíl mezi Athlon X2@2,2GHz x Phenom II X4@3,4GHz x Intel i7@3GHz je neznatelnej!!!!!
Grafika na druhou stranu nezvláda plně DX11 efekty, a k tomu všemu by měla ještě počítat pokročilé fyzikální efekty.
To je jeden z typických důvodů, proč fyzika ano, ale né pouze na GPU!!! Pokud má GPU pomoct, pak to asi nejlépe řeší (čistě teoreticky) ATI Stream. STREAM totiž škáluje procedury mezi CPU i GPU podle schopnosti platformy a náročnosti počítání, stějně jako volných zdrojů v určitý moment.
Kde se proboha zrodila myšlenka na pokročilou fyziku, počítanou jen přes GPU, které je mnohdy zaměstnané daleko víc než CPU (někdy to tak neni, proto ATI Stream).
Tato myšlenka je vpravdě hovadská a jestli budou vznikat další hry pod taktovkou nvidia, kde se bude procesor flákat a GPU nestíhat, tak potom bych rád viděl -
1. GPU, které to bez problému zvládne (takové tu dnes opravdu neni, a s nevyrabitelnym, pomalym na konkrétní úlohu, horkym a drahym Fermi se může jít nvidia....)
2. Pokud proboha nvidia nedokáže hardwarově ustát efekty, tak ať je přes GPU přestane počítat a naškáluje výkon na CPU.
Nikdo nestojíme o podporu nvidie na efektech, které si nemůžeme dopřát, když nám na to nedodá hardware!!!
Aspoň z toho videa tam nic tak oslnivýho neni, příde mi to jako by lidi byli jako ovce a eště slepý, kdo z vás hrál Red Faction tak ví o čem mluvim a to už je tu s náma ňákej pátek. V tý době to šlapalo i bez NV a efekty typu strělim do sloupu a kousek kterej je naskriptovanej se ulomí mi jako fyzika moc nepřídou, to samý dřevěný bedny atd. a ta bouda nakonec je ubohost, kropěj to do ní ze sapru a nic se neděje, zkrátka už sem viděl lepší.
Destrukcny model v Red Faction nie je fyzika. A vobec nebol taky idealny. Ale je fakt, ze zatial nieco podobne u PhysX chyba. Aspon v hrach.
Citace:
a efekty typu strělim do sloupu a kousek kterej je naskriptovanej se ulomí mi jako fyzika moc nepřídou
Praveze by to nemalo byt naskriptovane, ale malo by sa to lamat podla toho ako sa striela. Ak je to naskriptovane, tak to sme stale tam kde sme boli predtym.
Přesně tak, sme tam kde sme byli, si na to kap. Už mě to začíná sr.. . Přitom by se to dalo dělat ůplně jinak, jen ty nádherný prezentačky physX karet co tu byly než to zkoupila NV, nevim jestli si to viděl, byly tam takový výbuchy při kterejch se rozlít kámen na kousky a ty letěly a některý se v letu srážely a padaly rozdílně podle váhy, těch pár efektů dneska je proti tomu ubohost.
Jak moc jsem se na Mafii těšil,tak s čím dál větším posouváním termínu vydání se spíš začínám obávat o její kvalitě-po grafické stránce!Myslím si že v tomto asi v dnešní době moc neoslní.No nechme se překvapit,ale dle mého názoru měla vyjít už minimálně před rokem(a ne až letos v létě
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!