HAVOK a jeho současné možnosti |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sobota, 10 duben 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fyzikální a simulační herní systém HAVOK se dočkal zdokonalení. Aktuální možnosti dlouhodobě nejrozšířenějšího fyzikálního engine (byď je v posledních letech u nových her předstižen PhysX), prezentovaly HAVOK a Intel na nedávném veletrhu. HAVOK je používán stále ve vysokém počtu her, mezi nejnovější patří například Just Cuase 2, Bioshock2, Assassin´s Creed 2, UNCHARTED 2, HALO3 ODST, Operation Flashpoint DR a mnoho dalších.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |