Recenze: METRO 2033 – Nekompromisní test černého koně herní sezóny s fenomenální grafikou
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Sobota, 24 duben 2010
alt

 

 

 

Recenze: METRO 2033 – Nekompromisní test

černého koně herní sezóny s fenomenální grafikou

Jaká je jedna z nejočekávanějších her roku, která není od žádného velkého vývojářského studia? Naváže na úspěchy série S.T.A.L.K.E.R.?

Metro 2033 je skutečně nefalšovaným černým koněm letošní herní sezóny. Zajímavý námět, zpracování ve stylu neméně překvapivého krajana STALKERA a špičkové technické provedení, které v některých ohledech deklasuje i dodnes nesesazený herní technický etalon Crysis. Herní studio 4A je mladé a tak nemělo co ztratit. A také už nejde o žádné nováčky, protože hlavní tvůrci Metro 2033 stáli u zrodu série S.T.A.L.K.E.R. Není proto ani moc divu, že jsou si obě hry poměrně hodně podobné a to už třeba jen herními engine.

(Originální MENU hry - Pěkné počítačové a funkční)

Opět se budou někteří snažit někoho přesvědčovat, že METRO 2033 nijak nevyužívá upravený engine X-Ray známý ze STALKERA, i když polovina věcí vypadá a chová se úplně stejně. To se jim opravdu nepovede, protože já ty hry znám skrz na skrz, a poznám, když je něco příbuzné. Ano, METRO 2033 staví na engine s názvem A4, ale ten skutečně vychází z dnes již několik let starého X-Ray. Ano, je tam řada novinek a některé věci dělá jinak, ale ještě aby ne, když je také výrazně mladší a autoři už jsou zkušenější. Vždyť první STALKER: Shadow of Chernobyl vyšel už v březnu 2007 a následující dva zdařilé, v podstatě samostatné datadisky, byly jen vylepšeními starého, ale stejně si myslím, že jednoho z nejlepších současných herních engine. Clear Sky přinesl například DX10.1 a další vizuální zdokonalení a Call of Pripyat, který vyšel vlastně už loni, přinesl už dokonce ochutnávku DX11, tesellaci a další moderní fičury. Jasně škarohlídi budou tvrdit, že to tam není ani moc vidět a jo, mají pravdu, ale snaha se cení a není to důvod chovat se zpátečnicky. A to hlavně protože je vidět, že alespoň někdo má nějaký zájem o herní vývoj a ne jen o výrobu her, co dnes zvládne cvičená opice se základní znalostí programování s nějakým z dostupných velkých herních engine, které jsou dnes jako základy her k mání. Nicméně tak jako tak je X-Ray engine starý už více než 3 roky, což je celá věčnost, a není proto divu, že A4 Engine použitý na Metro 2033 musí vypadat lépe, i když mnoho věcí vypadá prostě podobně, což však rozhodně není špatně (ano Stalker se mi hodně líbí).

(3 obtížnosti - liší se jen úrovní účinosti zbraní a útoků vašich i nepřátel)

Ačkoliv se autoři Metro 2033 pustili na jinou cestu než zbytek S.T.A.L.K.E.R. teamu, jsou si obě hry velmi podobné. V první řadě je to opravdu originální předlohy her, což je něco, co většině topAAA současným herním titulům zoufale chybí. Originální námět a originalita samotná. Ty kladou jen důraz na to, aby to mělo nějaký Wow efekt, pořádný marketingový humbuk okolo a hru dokázalo vyhrát i bláto, do kterého náhodou hodíte gamepad. Metro 2033 je uděláno podle stejnojmenné knihy Dmitrye Glukhovského. Příběh knihy je stejný, jako příběh hry, samozřejmě pro hru je zjednodušen, přeci jen dělá problémy zběsile pálit kolem sebe a během toho si ještě číst dlouhé filozoficko-psychologické texty. Opět se jedná o postapokaliptický příběh o světě po nukleární válce. Příběh se odehrává v podzemí Moskvy a metra, kde přežívají poslední přeživší. Podzemí je ale plné nebezpečných mutantů a také zvláštních bytostí. No a vy se samozřejmě zúčastníte pátrání po tom, jak se věci mají. Kdo zná STALKER, určitě dá za pravdu, že podobnost těchto her je v mnoha ohledech značná.

(HD 5870 - 5760x1200 Very High DX11 Tess On AAA+16AF)

Každopádně METRO 2033 je hra, která opravdu může jen překvapit. Přeci jen ale je v trochu horší pozici, než byl STALKER, protože tehdy ještě byli tvůrci opravdu neznámí a překvapení z kvalitní originální a dobře udělané hry bylo o to větší. O Metro 2033 se vědělo, vědělo se hodně, a víme, kdo za ním stojí. Přesto má na to, se utkat s nejlepšími TOP AAA herními tituly od renomovaných herních studií sešikovaných pod obřími vydavatelskými molochy v čele s Activision, EA nebo UBISOFTEM. No a dnes si jednoduše povíme, zda se METRO vydařilo a stojí za to, za něj těch zhruba 900 korun zaplatit.

  • Na čem testujeme a jak

Asi není tajemstvím, že většinu současných herních recenzí považuji za fušeřinu, většinou napsánu na objednávku (s předem daným, zaručeným a zaplaceným vysokým hodnocením) bez špetky zájmu o hru samotnou. Kvalita některých recenzí je doslova úděsná a je to často spojeno i se špatným technickým vybavením recenzentů. Testovat nejnovější hry na prehistorických sestavách, které se zapotí i při středních detailech nebo testování závodních her s nádechem simulace na klávesnici, to jsou jen některé prohřešky, které by snad měly být zákonem zakázány a tvrdě trestány :). Stejně jako sportovní auta nikdo netestuje s benzinem Special 91 v nádrži a na rozbité polní cestě, nechápu proč podobný nesmysl dělají někteří herní recenzenti. Na DDWorld ale testujeme hry tak, jak se testovat má. Zkrátka aby mělo vůbec význam ztrácet „hloupým“ hraním si hodiny a hodiny života, musí to být samozřejmě v určitém stylu a komfortu, chci se hrát, ne koukat na poskakující kostičky a diapozitivy. Samozřejmě nic se nemá přehánět, ale k pořádné hře a pořádnému hraní patří prostě pořádná herní sestava a tady jednu máme.

V sestavě máme samozřejmě nějaký ten čtyřjádrový procesor, ale podobný výkonný procesor je záležitost méně než 4000 korun (v podstatě nejlevější záležitost moderního herního PC), takže nic až tak zajímavého. Pak tu máme nějakou tu paměť, samozřejmě čím, více, tím lépe, ale standardně si vystačíte se 4GB. Pokud vám zbude něco z kapesného, tak 8GB se nic zkazit rozhodně nedá. Alfou a omegou herní sestavy je a bude grafická karta. A tím myslím grafická karta, takže bacha na ty „výhodné“ nabídky „herních“ grafických karet typu NVIDIA GT210/220 nebo ještě starších, které jo zvládnou, hru ale maximálně tak farmaření na Facebooku. Pokud si chcete hrát, hrajte si a pořiďte si skutečně herní grafickou kartu. Jednu z aktuálně nejlepších a nejzajímavějších máme v sestavě. Není to ještě extrémní záležitost, takže žádný snobHardWare. Co však musím doporučit, že pořiďte si více monitorů. Nové grafické karty ATI Radeon HD 5000 totiž umějí jednoduchou věc. Hraní na více monitorech ve skutečně vysokých rozlišeních.

(ATI Eyefinity 3x27" v Metro akci ...)

Tento systém se jmenuje Eyefinity a v našem případě máme tři luxusní 27“ S-PVA LCD monitory ACER, které dohromady dávají rozlišení famózních 5760x1200 a úhlopříčku obrazu skoro 2 metry (záleží na natočení krajních LCD) V podstatě stejné rozlišení ale s klidem dosáhnete se třemi běžnými 22“(5760x1080), klidně z druhé ruky z aukce. Hraní na třech monitorech je naprosto famózní záležitostí a všechny nové hry tento systém ATI podporují. Doposud jste klasicky na jednom monitoru hráli hry z pozice řidiče tanku, co se kouká úzkým průzorem bez možnosti periferního vidění – víte, že tam něco bylo, ale nevidíte to. Tři monitory vám periferní vidění dávají, a pokud je hra dobře udělána, stále máte všechny prvky přímo před sebou na prostředním monitoru a oba krajní monitory prostě jen promítají periferní obraz přesně tak, jak ho vidíte ve skutečnosti. A Metro 2033 je vynikající příklad ATI Eyefinity hry a dokonce bych řekl, že je ještě lepší než v tomto systému Battlefield BC2. Zkrátka hru testujeme na třech LCD v systému ATI Eyefinity a odměnou je maximální herní zážitek.

(HD 5870 DX11, Tess on, Very High 5760x1200 vs 1920x1200)

No a aby toho nebylo málo, tak samozřejmě hru recenzuji tak, jak by to mělo vypadat. Prošel jsem si ji dokonce 2x na snadnou a pak nejtěžší obtížnost a tak mám skutečně plnou představu o všech aspektech hry a nepíši vám recenzi s obrázků, nebo v nejlepším případě z prvních 20 minut, jak je bohužel v některých herních magazínech dnes zvykem. Já a případně další lidi z DDWorld.cz testujeme hry ne proto, že by nám za to někdo platil, ale proto, že nás zajímají a jednoduše hry, které nás nezajímají, netestujeme :). No ale dost řečí a vzhůru, nebo spíše dolů, do Metra …

 

  • Metro 2033 – děs a hrůza

Ještě snad nesmím zapomenout na jednu věc. Vysvětlit, co je to Metro pro ty, kteří to neznají, nebo nepoužívají. To je v podstatě vlak nebo tramvaj (šalina) pod zemí. Metro najdeme jen ve velkých městech a je to nejjednodušší a nejrychlejší způsob dopravy po velkých městech. Proč? No protože třeba v Praze mu většina obyvatel říká „socka“. A protože tihle chytráci sedí hodiny a hodiny v autě a snaží se ujet pár kilometrů v nekonečných zácpách, pro ty chytřejší je tu Metro, které je tak lepší a rychlejší. Samozřejmě kdyby se všichni přesunuli z aut do Metra, tak zase ti chytřejší jezdí autem :). Kromě toho, že je Metro rychlejší a určitě také levnější, je i bezpečnější. Stačí si vzít příklad právě z Metro 2033. Přijde atomová válka a „socky“ v Metru budou v pohodě, ale ti na povrchu budou zase stát v koloně, ale tentokrát už navěky. Ale zatímco v současném Metru na vás číhá maximálně tak revizor s pokutou, v roce 2033 už jsou tam jiné bestie ….

 

(HD 5870 DX11, Tess on, Very High 5760x1200 vs 1920x1200)

 

Úvodní pasáže hry na vás budou působit opravdu fantasticky, zvlášť když si můžete dovolit vyšší, nebo dokonce maximální detaily. Graficky je Metro 2033 absolutně fenomenální záležitostí a minimálně v interiérech, o které jde v téhle hře především, je Crysis absolutně poraženo. Detaily, modely a hlavně nové DX11 vylepšení a nasvětlení a mnoho efektů kolem toho dělá hru ještě lepší, než jak to vypadá ve skutečnosti. Takže první dojem ze hry je jasný … „Oh my god! Let´s Rock!

(5760x1200 vs 1920x1200)

Tutoriálek a seznámení s ovládáním je přímo ingame součástí. Ovládání je jednoduché, Metro 2033 sice vychází na Xbox360 a PC, ale je to vyloženě uděláno na PC a je to poznat snad ve všech ohledech, (nemluvě o příšerné grafice na Xbox360, což jsem měl možnost vidět na vlastní oči. Metro 2033 na Xbox360 je ve srovnání s hraním na PC ve vysokých detailech na Eyefinity jak hraní s octem v očích. Jasné určení na PC je opravdu vítaným osvěžení proti jiným titulům, které se hloupými zjednodušeními jen hemží. Tady je to jednoduché tak nějak přirozeně. Takže žádné překážky a s chutí se zakousnete do samotného hraní.

(Mrtvá příšerka dobrá příšerka ...)

Hra je rozdělena na 7 kapitol, které jsou ještě rozděleny na úseky. Vše je dobře ucelené a příběh tak opravdu jednoduše a účelně je dávkován v přesném množství. Bohužel, hra skutečně dělá nejlepší dojem v první půl hodině, kdy jste uneseni technickou stránkou, atmosférou a zdánlivě skvělou a bezchybnou hratelností. Bohužel rychle začnete objevovat hlavně herní nedostatky. Že je hra podobná STALKEROVI a proč tomu tak je, to už víte, a není to špatně. Jenže v propracovaných živoucích stanicích chybí to, co STALKER má, jisté „RPG“ prvky, úkoly a dojem, že ty lidi kolem vás žijí a máte tam co dělat a nějaký smysl. Jediné, co METRO 2033 ze STALKERA a jeho „RPG“ prvků dokázali autoři do METRO 2033 dostat, je hodně omezený nákup a prodej vybavení, včetně prodeje vylepšených verzí zbraní. To je ovšem zoufale málo, navíc to tak nějak upozorňuje na fakt, že Metro 2033 vlastně nic dalšího v tomto stylu nenabízí, a tak vám prostě vrtá hlavou, proč to tam vlastně je. Zkrátka až budete mít dost platidla, koupíte si pořádné brnění (jednou), které stejně nevidíte, a pak si koupíte 1-2 zbraně a konec. Nábojů je ve hře všude tak akorát, nakupovat je nemusíte a minimálně 2 schopné zbraně, které byste si jinak koupili, potkáte cestou. Takže celá ta obchodní stránka je tam prostě tak nějak zbytečná. Jen poukazuje na fakt, že METRU 2033 něco chybí.

(Trocha duchařiny ...)

METRO 2033 je tak vlastně obyčejnou koridorovou střílečkou. Za celou hru se dostanete ke dvěma místům, kde se musíte rozhodnout, jestli ano, nebo ne. Jednou zda klučinovi zaplatit směšný obnos za ukázání cesty (nepotřebujete) a podruhé, zda přijmout náboje za záchranu kluka (nedílná součást příběhu). Obojí nemá absolutně žádný vliv na nic (vyzkoušel jsem tu hru dvakrát s rozdílným přístupem v některých momentech). A to vás opět přivede na myšlenku, že METRU 2033 prostě něco chybí a něco tam nebylo doděláno (či spíše z příbuzné hry STALKER použito).

(žijí ale nežijí ...)

A takhle můžeme pokračovat dál a dál. Zběsilé mačkání E pro sběr munice ze zabitých ukazuje na absenci a zbytečné nepoužití inventáře. Toporné postavy, které na vás prostě nereagují, ukazují na úplnou absenci dialogů, úkolů a čehokoliv, co by trochu dalo jinak zajímavým lokacím záchranných metro stanic smysl. Hra se snaží i o využití stealth prvků, kdy můžete zlikvidovat světla a pokusit se protivníky obejít, nebo potichu zlikvidovat, ale zde narazíte na to, že pokud vás jeden zmerčí, najedou i v absolutní tmě bez nočního vidění o vás v celé oblasti všichni vědí, ať se plazíte, kudy chcete. Takže z celé hry prostě zbude jen ta koridorová střílečka ala Call of Duty, vystřílet oblast, sebrat náboje a jde se dál, nechybí ani napínavé skriptované akční scény v pohybu na drezínách atd.

(5760x1200 vs 1920x1200 a Metro dezina ...)

No a protože je hlavní zbraní hry audiovizuální stránka, pojďme se na ni podívat …

 

  • Metro 2033 - technické zpracování

Jak už bylo řečeno, herní engine A4 vycházející z více než 3 roky starého X-Ray engine pro STALKER, byl výrazně upraven, vylepšen. V současnosti je bez debat nejlepším a nejpokročilejším herním enginem, který byl kdy u nějaké hry použit. Má všechny nejnovější technologické vychytávky. Bohužel má své meze a omezené oblasti použití.

 

(HD 5870 DX11, Tess on, Very High 5760x1200)

 

A4 engine je jednoznačně interiérová záležitost a pokud jde o technické zpracování podzemí, efektů, nasvícení a textur, neexistuje lépe vypadající hra a všechno, co do dnes vyšlo je o třídu až o dvě úplně jinde. Bohužel A4 příliš neumí exteriéry, tedy venkovní prostory. Během hry se dostanete na povrch do zničeného města a to je opravdu zklamání. Zatímco v podzemí A4 technicky exceluje, na povrchu je to úplně jiná hra a vyloženě se těšíte zpět do „útulného“ podzemí. Hnusné nedetailní textury (na poměry jiných her slušné, ale na poměry Metro 2033 v podzemí hnus), podivné navazování objektů, nedetailnost a celková nepovedenost je do očí bijící. V tomto ohledu bych dokonce řekl, že STALKER vypadal ve venkovních prostorách (hlavně Clear Sky) mnohem lépe. Navíc je hra ve venkovních prostorách kupodivu náročnější na HW. Slabina A4 engine je tedy více než zřejmá.

 

(HD 5870 DX11, Tess on, Very High 5760x1200 vs 1920x1200)

 

Ohavnost zpracování venkovních prostor ale vynikne v závěru hry při šplhání na věž a pohledu dolů. Jako by to byla zcela jiná hra. Zkrátka nejlépe je ve hře v podzemí a tam jsou to absolutní grafické orgie a etalon pro další hry. V exteriérech je Metro 2033 výrazně lepší než Crysis. A samozřejmě si to žádá svou porci výkonu, což je fajn, protože konečně máte zase důvod si koupit lepší grafiku a má to nějaký smysl.

(Venku nic moc ...)

Na maximální detaily je hra náročná. Tesellace je použito stejně, jako v posledním STALKEROVI, takže je to poznat, ale jen když víte, na co se koukat. Nicméně vliv na výkon má značný. Pak jsou tu různé osvětlovací a stínovací technologie z DX11, které ze hry udělají opravdu neuvěřitelnou podívanou. Ale také pořádně náročnou na výkon. Velkou pochvalu si zaslouží použití ultra HD textur, kdy některé jsou vidět už od středních detailů.

 

(HD 5870 DX11, Tess on, Very High 5760x1200)

 

Hra má také fyziku, a protože na ní se podílela NVIDIA, ve smyslu že se snažila přesvědčit vývojáře, aby si mohla stejně jako v Batmanovi naroubovat GPU fyziku, která by chodila jen na jejích grafikách a okradla o detaily a jinak normální efekty majitele grafik s jinými GPU, a NVIDIA si tak mohla dál tvrdit, že herní vývojáři používají PhysX přes GPU (to nikdo sám ale nepoužívá). Nicméně A4 studio si k radosti nás ostatních bylo schopné dupnout a řekli ano, GPU fyziku PhysX NVIDIA si tam udělejte, ale pod podmínkou, že její absence nebude ubírat na efektech. Takže hra používá PhysX, ale opět hlavně přes CPU a dokonce byli autoři tak šikovní, že to není omezeno na jedno jádro procesoru, jako v některých hrách, ale využívá i čtyřjader. Byť jak ukazují testy, je vliv CPU na hru absolutně minimální – škoda. NVIDIA si alespoň vydupala, že PhysX efekty můžete posílit přes GPU. Nicméně všechny efekty, které hra v PhysX má, uvidíte i bez použití GPU NVIDIA, což je fajn a také je to důkaz, že PhysX hnát přes GPU vlastně ani není třeba a to hlavně proto, že grafiky mají co dělat se samotným obrazem a to je tam použito jen mírné tessellace. I ta nejvýkonnější grafika NVIDIA s podporou GPU physX nedá tuhle hru na plné detaily (nemluvě o tom, že neumí ani Eyefinity, na které u NV musí být ty karty dvě).

(2 jádra, 4 jádra? Je to fuk ....)

Nicméně s tím použitím PhysX vám tak nějak nevím. Jde hlavně o oblíbený destrukční model. Nedávná ukázka HAVOK v Battlefieldu byla působivá a pokud HAVOK něco umí, jsou to právě destrukce. A ty zase PhysX sice umí, ale působí tak nějak víc uměleji, než že by tedy ty u HAVOKU byly úplná realita. Jasně svůj účel to plní, a jak PhysX, tak HAVOK vypadají v poslední době opravdu fantasticky, ale je určitě co zlepšovat. Každopádně za použití PhysX přes QuadCPU s možností doplnění o GPU (podle mě zbytečné) a bez toho, abychom bez určité značky GPU na kartě přišli o nějaké efekty, si tvůrci Metro 2033 zaslouží jedničku s hvězdičkou. Byť tedy možnosti upotřebení fyziky a zejména destrukčního systému je v podzemí metra poněkud hodně omezené, takže nic tak výbušného, hravého a do očí bijícího, jako v nejnovějším Battlefieldu BC2.

 

(HD 5870 DX11, Tess on, Very High 5760x1200)

 

Jinak sice jsou všude loga NVIDIA, ale kromě PhysX na téhle hře se NVIDIA zrovna moc nepodílela. Určitě ne na DX11 složce hry, protože Metro bylo hotové už před půl rokem a v té době ještě NVIDIA žádné použitelné DX11 čipy natož karty pro vývojáře her neměla. Takže DX11 složka zcela určitě je vyvinuta na grafikách ATI HD 5000, které jsou tu výrazně déle a byly v době dodělávání hry jediné k dispozici. O tom svědčí i bezproblémová podpora těchto grafik a neuvěřitelně dobré nativní fungování Eyefinity, které vypadá snad úplně nejlépe, ze všech her, které jsem na něm zkoušel včetně Battlefieldu BC2. Zkrátka je to zase po delší době hra, která trochu děsí majitele ATI grafik logem NVIDIA a PhysX, kteří se tak oprávněně táží, zda jim budou jako u Batmana upírány některé detaily kvůli použití PhysX GPU fyziky, nebo AA filtrů a jejich karty budou podávat výkon na hranici použitelnosti.

(stabilních 30FPS je ideál)

Odpověď je ne. Hra jede skvěle na obou značkách grafik, tedy s tím, že kromě GTX 470/480 (nestihli jsme zatím otestovat) nemá žádná jiná NVIDIA grafika šanci na vyšší detaily – starší grafiky NVIDIA jsou slabé. O žádné efekty ani funkčnost AA majitelé ATI nepřichází. Logo NVIDIA je tam jen jako reklama. Dokonce v doporučených požadavcích to vypadá, že si to s jinou grafikou než NVIDIA nezahrajete a mezi doporučenými grafikami najdeme i GTX 470/480, které se ale zase obecně ke koupi vlastně hráčům moc doporučit nedají. Vtipné ale bylo doporučení těchto grafik hlavně proto, že hra vyšla o měsíc dříve, než vůbec byly tyhle grafiky k sehnání ke koupi. To také svědčí o tom, jak to s tou spoluprací NVIDIA na vývoji této hry bylo, a někteří se mohou čertit, jak chtějí, zejména časová fakta mluví jasně – jediné co je tam od NVIDIA je PhysX + GPU PhysX, který si tam NV dodělala, naštěstí ne tak jak v Batmanovi, na to HW byl, na DX11 složce hry se těžko mohla podílet, což ale nevadí, DX11 a Tesellace je standard, tak to má běžet na všech grafikách, tímto standardem vybavených a také běží.

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200)

Jistě teď asi máte obavu, aby to vaše grafika zvládla, a hru jste si užili. Já jsem si hru zkusil chvíli v 1920x1200 na HD 5870 v maximálních detailech a bylo to bez problémů hratelné a vypadalo to hodně dobře (božsky). Ale Eyefinity a tři monitory je něco, co když jednou zkusíte, už nechcete jinak, takže jedna HD 5870 musela stačit na rozlišení 5760x1200! A stačila?

 

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200)

 

Bez problémů. Samozřejmě maximální detaily to být nemohly, ale střední detaily běhaly na 50FPS a vyšší detaily na 30FPS, takže nemůžu proti optimalizaci hry říci vůbec nic. A to jsem nepoužil úplně nejnovější ovladače pro svou kartu, které by byly pro Metro 2033 nějak vylepšeny. Samozřejmě ve středních detailech (ale s DX11) jsem si nemohl užít všeho naplno (tessellace rozhodně ne), ale hra vypadala pořád více než dobře. Plné detaily jsou plné detaily, zkusil jsem si, je to pecka, ale to bych musel na 5670x1920 mít jedině Radeon HD 5970, což ale hodnotím pozitivně, ta karta má prostě smysl. Hru si ale užijete i v těch středních detailech v systému Eyefinity a budete si připadat jako byste tam byli. Z hlediska optimalizace tedy nelze říci proti hře křivé slovo, podporuje samozřejmě i DX9/10 grafiky, sice to vypadá o něco hůře a vyloženě tam chybí některé efekty, ale zahraje si každý. Ale ten, kdo má lepší a moderní grafiku si užije více, tak je to správně a tak to má být.

 

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200 - noční vidění)

 

Zmínit se musím i o zvukovém zpracování, proti kterému nemám výtky a je to vynikající, stejně jako u STALKERA. Bohužel z technického hlediska vůbec nejvíc kazí hru naprostá absence umělé inteligence. Souboje s mutanty jsou takové, že mutanti útočí a skáčou všichni stejně, ať se děje co se děje, nic zajímavého. Větší inteligenci byste ale čekali od lidských protivníků. Ale té se nedočkáte. Celý systém spočívá v tom, že jakmile se v oblasti prozradíte, všichni o vás vědí, ať jste, kde jste. Protivníci se sice kryjí, či spíše to předstírají a simulují, ale tak nešikovně, že je krásně vystřílíte. Problém, je, že hra zrovna davy protivníků neoplývá, takže vyčištění je záležitostí pár minutek. Snažil jsem se to hrát i trochu jako stealth akci, ale to je zbytečné a stejně to nejde. Zmiňovat se o příliš okatých skriptech ani nebudu.

(Venku to prostě není ono ... )

Takže už víte co je Metro 2033 zač, jak vypadá a jak je udělané, takže můžeme hodnotit …

 

  • Metro 2033 – Hodnocení

Protože každý produkt, který na DDWorld.cz hodnotíme a recenzujeme, skutečně testujeme a používáme a to samozřejmě i jako běžní uživatelé, tak zkoumáme dopodrobna i mnohem více, Metro 2033 jsem si pořádně prošel hned 2x a vyzkoušel jsem všechno. Dohrání mi tedy trochu trvalo, ale pokud mohu říci, tak herní doba ne lehkou obtížnost zabere tak 6 hodin na těžší obtížnosti se při prvním hraní dostanete tak na 8 hodin. Znovuhratelnost tu určitě je, takže si hru projdete tak 2x. Potřetí už ale asi ne.

(Ehm ... pardon)

Pochválit mohu celkovou obtížnost hry, kdy i ta nejlehčí je ve srovnání s některými současnými hrami, dělané pro cvičené opice s gamepadem, poměrně solidní výzvou pro občasného hráče a v některých momentech se smrti nevyhnete. Nejtěžší obtížnost je ale hardcore. Má to super výzvu, má to děsivou atmosféru. V případě smrti vás jistě potěší fakt o velmi rychlém nahrávání lokací a častém automatickém ukládání pozice.

  • Hodnocení

A dostáváme se k samotnému závěru. Jaké je tedy Metro 2033 a dostálo pozici černého koně? Ano i ne. Pokud považujete Call of Duty MW2 za kvalitní akční hru, pak je Metro 2033 minimálně stejně dobré a technicky i lepší. Pak logicky nemůže být hodnocení Metro 2033 horší než Call of Duty, jenže to má háček.

 

(Eyefinity 5760x1200 vs 1920x1200)

 

Call of Duty MW2 je hra, od které jsme nic než mainstreamovou arkádovou akci nečekali. A také jsme nic navíc nedostali a hra nikdy ani nenaznačila, že by měla nějakou snahu a potenciál nabídnout více. Prostě Call of Duty MW2 nabídlo instantní mainstreamovou akci. Nic víc a nic míň, a tedy přesně to, co mělo a za to bylo hodnoceno. Fajn. Jenže Metro 2033 má zjevnou podobnost se STALKER. Má i team, který na STALKER pracoval a v hře najdete zárodky systému „RPG“ prvků, které STALKER má, ale Metro 2033 je z nějakého nepochopitelného důvodu nemá a ještě to dává jejich naprosto zbytečným minimalistickým použitím najevo. Zklamání také přináší všudypřítomná velká mapa Metra, abyste nakonec zjistili, že se podíváte sotva na desetinu rozlohy mapy a tedy opět dává Metro 2033 na obdiv, jak obrovský potenciál byl zahozen.

(Některé příšerky jsou fakt hodně děsivé a nebezpečné ... tohle je knihovník :) )

Stejné je to i u technického provedení. Zbytečným vylézáním na povrch, který je zpracováním o dvě třídy za zbytkem hry, autoři upozornili na nedostatky svého engine a své práce. Kdyby se celá hra držela jen toho podzemí, nezjistili bychom ty mezery, které hra má a Metro 2033 by bylo naprosto úchvatnou hrou, která by neměla graficky vadu na kráse. Bohužel ten povrch tam je a sráží hodnocení hry a jejího zpracování. Nicméně pochvalu si autoři určitě zaslouží, protože v podzemí to vypadá fantasticky a opravdu tak, jak jsme to ještě nikde u žádné hry neviděli. Takhle má nová hra vypadat.

(Něco tomu chybí na kvalitě zpracování proti interiérům hry....)

Takže co říci závěrem? Metro 2033 je hra, která je dobrá, bohužel vám ji zkazí neustálý dojem, že jí něco chybí a dává to najevo. Místo aby spoluautoři prvního dílu S.T.A.L.K.E.R. využili to osvědčené, co STALKER nabízel a rozšířili to, udělali pravý opak. Nepoužili skoro nic, a to co ano, jen dokládá ztrátu a zmar. Metro 2033 je tak jen solidní koridorová skriptovaná atmosférická střílečka v originálním prostředí, kterou si rozhodně příznivce akčních her nesmí nechat ujít. Bohužel zoufalé nevyužití potenciálu prostředí a funkcí příbuzné hry je do očí bijící. Pokud jste fandové her S.T.A.L.K.E.R., bude vaše zklamání ještě o kousek větší. Celkově Metro 2033 na S.T.A.L.K.E.R. z hlediska rozlohy, propracování a soubojů bohužel nemá, takže pokud se A4 trhlo, že vytvoří lepší hru než STALKER, tak se jim to nepovedlo. Metro 2033 je nadprůměrná akční hra se skvělou atmosférou a hratelností, kde navíc v 70% svého obsahu nastavuje novou laťku audiovizuálnímu zpracování her, ale mohla a měla být mnohem lepší a něčím více než jen běžnou koridorovou skriptovanou FPS na max 8 hodin.

(Odečtěte si dalších 10 bodů, pokud jste fandové hry S.T.A.L.K.E.R., budete z Metra 2033 dost zklamaní)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Trefa [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:22:05
avatar
Moj nazor je asi taky ze Metro ma k atmosferickej strielacke hodne daleko ... Ja osobne som tam skoro ziadnu atmosferu necitil a ze by mi behal mraz po chrbte pri hrani,ako u Stalkera v tuneloch a tak to uz vobec nie ... A hracia doba 6-8 hodin featuring nuda pri hrani len potvrdzuju to, ze dnesne hry nestoja ani len za stiahnutie a debilne ochrany ( u play ) su teda uplne zbytocne ... Ale samozrejme ,najpodstatnejsie je ze hra ma v interieroch nadhernu grafiku a vsetko vyzera uzasne Radim usetrit ten liter a radcej to prechlastat, budete mat ovela atmosferickejsi zazitok ako pri hrani Metra ...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:23:15
avatar
no vidíš a to já zase radši nebudu chlastat a ušetřené prachy vrazim do pořádného HW
Trefa [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:41:32
avatar
no vidis a co s tym HW urobis potom ?? Budes hrat nudne hovadiny s nadhernou grafikou ... Ak ti to staci ,alebo ak ta tie hry naozaj bavia tak nemam nic proti ... Mna ako cloveka, ktoreho to naozaj nebavi viac uspokoji ist von a napriklad aj chlastat i ked priznavam ze liter za alkohol je dost vela
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:33:53
avatar
nevis o co prichazis
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 08:44:41
avatar
Ani ty, keď si aj tak nič nepamätáš a na ďalší deň ti je len absolútne mizerne a ono keď si aj spomenieš, tak to je lepšie si nepamätať
Don_F3K3T3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 14:10:43
avatar
treba piť s mierou
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 14:14:18
avatar
neni mi 15...za prvy neco vydrzim a za druhy vim kdy mam dost i kdyz nejaka takovahle akce parkrat do roka taky byva...pravidelne silvestr velikonoce a narozky
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 05:03:31
avatar
Ja pitie neodsudzujem, ale asi som už z neho začal trošku vyrastať...no je pravda, že občas nezaškodí mierny únik od reality, či jednoducho sa ísť zabaviť do nejakého dobrého klubu, kde je spomínaných českých tisíc korún úplné nič...a ako ja som si tiež už toho odpil na strednej až až a snažím sa už neprekračúvať určitú hranicu, no raz za čas to trošku preženiem, či je jednoducho poriadna akcia, pri ktorej na tú hranicu nejak zabudnem hľadieť ...ale tak aj tak sa snažím v poslednom čase vyhýbať rôznym chlastačkám, pokiaľ to len ide...ono sa nato pozerám aj z ďalšieho pohľadu a to, že keď cez víkend pijem, tak jednoducho mám zabitý celý víkend a ono v poslednom čase fakt toho času nemám až tak moc a je pre mňa ten čas skutočne cenný a potrebujem ho investovať skutočne zmysluplne
Terepin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:53:11
avatar
Nesúhlasím. Naposledy som takto u hry bál u Doom 3.
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:26:10
avatar
co bylo strasidelnyho na doom 3? mozna nekoho mohl dvakrat trikrat vylekat nepritel kterej se ti teleportoval za zada, ale to je tak vsechno...
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:41:13
avatar
mlč ...někoho to prostě bere víc a to že tebe ne nic neznamená...uf sakra, jenom jsem si na toho dooma vzpomněl a už je bláto na hřišti no takže to jsem třeba já. jsem se bál jít dál pokaždý. metro? bojim bojim předem, když vás tak čtu
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 00:12:36
avatar
tak nejaky hry me taky docela berou, ale ne tak ze bych se bal pokracovat a podobne. spis u nekterych her na me ta strasidelna atmosfera pusobi trochu vic (treba silent hill, dead space nebo i bioshock) u nekterych jako treba toho dooma vubec. u toho dooma je to ale proste chyba desingu, kdy se fakt monstra skoro porad teleportuji za tebe a i kvuli tomuhle me doom 3 pak dost i nudil. a nuda u me nejakej strach spolehlive prebije...
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 08:53:38
avatar
no mňa tiež nejak doom 3 ani nebavil, ale taktiež som sa aj vtedy ešte celkom bál a fakt ma to desilo keď to tam vždy tak nečakane na mňa skočilo a vždy som sa bál kedy vyskočí niečo ďalšie ale ono je to už celkom dávno a trebárs i pri prvom Stalkerovi som sa celkom bál v podzemí, ale keď som hral už druhého, tak som si tie podzemné časti hry začal nejak užívať a absolútne som sa prestal báť, či panikáriť, keď som stretol psycháčov, či kohokoľvek...iba som to sundal a neriešil som no neviem, ale mám taký pocit, akoby som si na tie strašidelnejšie hry už nejak zvykol a na tú atmosféru v nich a teda si to už skôr užívam, no zase fakt neviem a možno, že Metro ma príjemne prekvapí no ale zase som od tejto hry čakal viac a nejak sa to už v poslednej dobe stáva pravidlom, že som čakal od mnohých posledných najlepších hier fakt mnoho a nakoniec som sa fakt sklamal ...popravde si už ani nepamätám na dobrú hru a fakt som už skeptický i voči novej Mafii, či Crysisovi...ešte tu je taký Starcraft, ale ten fakt neviem, bo sklamať asi nemôže fakt, ale či nejak prekvapí niečo, čo je už okukané...ale tak ktovie - možno bude hratelnost aj tak úžasná
dido [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-05-04 17:44:45

ja som mal to iste z crysis , bal som sa mimozemstanov , aj ked nakoniec 70 % nepriatelov je ludskych
kwitee [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 17:55:25
avatar
mě doom přišel strašidelný asi tak 2 hodiny hraní, pak se všechny ty jejich fintičky, jak hráče dostat, začaly opakovat. Ale pár skvělých momentů tam bezpochyby bylo.
DDR0 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 21:07:20
avatar
Doom 3 byl nic moc, zvlášť tak první třetina hry kdy jsem běhal prakticky jen s brokárnou a sapíkem až pak se to rozjelo. Lepší byl D3 RE, tam už to bylo svižné akční a nápadité ale zase krátké
Araya [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 05:04:03
avatar
Tak to ja musim rict ze jsem se bal u Dooma 1 to byla tenkrat atmosfera a kdyz jsem to pustil s kamosem na zpetnym projektoru to bylo neco uplne boziho a hlavne novyho od Wolfenstaina
RockingTad [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Osobní citový přílev k recenzi 2010-04-25 12:18:51
avatar
Jako nečekal jsem tolik a uplně mě to nadchlo. S příběhem ani atmosférou jsem neměl nejmenší problém. Ruské znění s českými titulky, vypnutý záměrný kříž u zbraní a to bylo teda ultimátní pošušnáníčko. Zbraně s optikou nablízko k ničemu, zbraně s laserem skoro pořád bez nábojů, zbraně bez možnosti nasazení na rameno jako byla brokovnice vyloženě adrenalinové. A extrém byli knihovníci (prakticky všechny kterým jsem neutekl jsem musel postřílet), když nevíte přesně kam míříte tak se jim do očí dívá vážně velmi obtížně. Obírání mrtvol "zběsilím" mačkáním vynikající, pokud se na ně díváte. Jak z nich to vybavení vyloženě trháte. A plynová maska kapitola sama pro sebe. Zamlžené a popraskané sklo, ztráty vědomí z málem udušení, to neustálé heavy breathing co slyšíte, že tak až začnete pomalu sami dýchat. Stejně tak jako sledování hodinek a nebo zběsilé mačkání dobíječky pro vaši baterku kdykoliv jenom máte trochu času.
Grafika: Sice jsem hrál na HD4870 1Gb, ale stejně mě nadchla. A co se týká toho povrchu, tak to sem bral jako vyloženě nehostinné nepřátelské a hnusné prostředí k pobytu a to jak bylo grafiky zpracované mi ten dojem jenom umocňovalo.
Příběh a level design: Koridory v koridorech tunelů metra? Naprosto v pořádku. Takové ty příběhové a vyprávěcí sektory jak jsem jim říkal byly udělané tak, že mi to ani nepřišlo že jdu pořád třeba jenom rovně. A pár vyloženě bojových lokací bylo zase členitých a více patrových. U této hry jsem opravdu neměl ani jedou pocit, že někam chci jít a nemůžu protože koridor. Stealth akce byla také solidně hutná, protože po zemi se povaluje spousta odpadu a předmětů a pokud chcete neslyšně prolézat kolem hnízd spících potvor uspaných kapáním vody a kopnete do kosterních pozůstatků někoho kdo tudy šel předtím, moc šancí už nemáte. Mě se i povedlo na jednu potvůrku šlápnout .
Takže toliko asi ode mě. Obvykle se tak moc nerozepisuju, ale tohle jsou moje osobní pocity, které mi přišlo dobré sdělit. Snad jenom že by mohlo vyjít pokračování nebo další hry na tomto herním enginu, má to potenciál.
Fear the future ...
Liberát [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 10:30:41

Metro okrem eyefinity podporuje aj 3d vision. V hodnoteni to ma 3D vision ready, co je najlepsie hodnotenie (fair, good, excelent su pod nim :-) ) Mal som moznost vyskusat si hru zahrat v 3d vision a musim vam oznamit ze vyzera uplne luxusne :-). Nemohol som sa dostat ani z prvej chodby po pol hodine :-) a to sa da hlbka nastavit az na 100 %. Co som teda este nevidel v ziadnej hre takto bezproblemovo nastavene. Je to predovsetkym dobre spracovanym 3D. Ziadne efekty nalepene na obrazovku, alebo dokonca tiene nalepene na obrazovku(teda s nulovou hlbkou). Potom su tu aj uzke priestory koridory (teda nie vzdialene predmety na ktore by clovek musel ostrit, ako v prirode na kopecky zaostrovat :-) ). Musim uznat ze to chlapci po technickej stranke zvladli skvelo.A podla mna v tejto hre 3d vision vynikne lepsie ako 3 monitory. Ramceky mi stale pripadaju rusive a lepsia investicia sa mi vidi do projektora ( ci uz 3d alebo obycajneho). Tak tolko moj pohlad. Proste a jednoducho je to graficky uchvatna hra ktoru este 3d vision posuva o triedu vyzsie spolu s eyefinity :-). Neni pravidlom, ze hry bezia v 3d vision bez drobnych problemov. V tomto metro ma za 1.
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:35:50
avatar
Tak jelikož jsem fanda typu tědlech her má ode mne zase jiné hodnocení :-). Ale tak objektivnost na hru není :-)
Mě se atmosfera líbila, příběh taky, hudba taky, grafika :-) Promě lepší než CoD 6 :-O
Borgi* [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:53:40
avatar
Lepší grafika než u Crysis, hmmm tak to mne rozesmálo asi stejně jako ta fotka 3xLCD z tvého pokojíčku

Na rozlišení textur v Crysis to nemá, stačí srovnat textury nepřátel, objektů atd, jestli něco překoná grafickou dokonalost Crysis tak jedině Crysis 2, je to o to smutnější, že Crysis je 3 roky stará hra a zatím se žádná hra grafikou ani nepřiblížila........
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:53:53
avatar
???
Hfero3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 17:07:13
avatar
On myslel asi toto: "V exteriérech je Metro 2033 výrazně lepší než Crysis" - podobné chyby sa na tomto webe vyskytujú častejšie (napr. zamenené mená firiem, komponentov), a kto nečíta celý článok potom nemusí vedieť že je to chyba v texte a môže si myslieť že autor píše somariny
Terepin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:54:08
avatar
Holt, grafika je to to jediné, čo má Crysis lepšie.
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:36:48
avatar
me se vic libi grafika metra, protoze stejne jako stalker je oproti crysis takova realnejsi. jinak jak metro tak crysis sou na tom herne a zabavnosti podobne bidne.
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 08:56:04
avatar
Neviem aké je Metro, ale znova sa budem opakovať - pre mňa je mizerná hratelnosť v Crysisovi úplná blbosť, pretože mňa teda rozhodne bavil a bol som do neho dosť zažratý ...ono je to ale od povahy, takže fakt neviem, čo sa to stále rieši...mňa absolútne nebaví mnoho iných najlepších hier, ktoré ty, či niekto iný vychváli do sveta...
Nahalemi7 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:49:49

Hra bola fajn len kratka..a o dost...urcite viac bodov si zasluzi STALKER COP.....ohladne tejto hry ma bavila dost..no a po grafickej stranke vyborne no optimalizacia nieco hrozne.....na DX 11 s DOF s 16AF s Tesselenciou a 4 MSAA nehratelne so ziadnou grafikou pritom mam HD 5970....a sa cudujem ze este horsie ide na GTX 480
Terepin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 22:55:37
avatar
Citace:
a sa cudujem ze este horsie ide na GTX 480

Čo je na tom k počudovaniu?
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 09:18:50

A kolko si mal pri uvedenom nastaveni fps, lebo moja 5870 da 8-10, takze teraz neviem ci mam nieco s grafikou alebo naozaj mi to ma dat len tolko fps.
Nahalemi7 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:01:28

No len to ze doporucene teda optimalne karty su GTX 480/470.....a este aj to ze sa NV chvali tesselancou.. a v tej hre pri jej zapnuti to foti aj na GTX-kach
Anarki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:08:34
avatar
Nainštaloval som, zahral som (asi 3 kolá), vypol som, zmazal
som.

Radšej si po druhý raz prejdem Mirors Ege alebo Riddick Assault on Dark Athena než túto zlátaninu.
Terepin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:11:49
avatar
Ty musíš HL2 vyslovene nenávidieť...
Anarki [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 00:25:46
avatar
Naopak, prešiel som ho niekoľkokrát, už aj na plnej obtiažnosti a bez save.
Nahalemi7 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:11:33

No je je kazdeho vec niekoho to neoslnilo a trebarz mna ano ja som priaznivcom serie Stalkera a som myslel ze to bude nieco podobne inventar a tak.. no som sklamany....ale vyhral som sa pritom.....
Mr.Paul [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:15:03
avatar
Stalker se mi libi a je uplne paradni (Clear sky je ovsem nejslabsi) a Metro jsem si prosel asi pred 3 tydny a musim rict ze me se to opravdu libilo, nejaka ta atmosfera tam taky byla a myslim, ze srovnavani se Stalkerem a nebo COD nemuze byt ani rec..jedina spojitost se stalkerem muzou byt vyvojari ale jinak nic jinyho..ma to par dobrych napadu, jako jsou zbrane a duchove a pak samozrejme par much jako zminovane odhaleni se a vsichni vi kam strilet ale i tak jsem se u toho hodne bavil za me 85/100
Nahalemi7 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:22:50

Suhlasim...no body by som dal max 75/100 hlavne koly kratkosti a optimalizacii....
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:31:35
avatar
hral sem to zatim tak dve a pul hodinky a odlozil...technicke zpracovani mozna dobre, ale ta hra me vubec nechytla a nudila me. dohraju mozna nekdy pozdeji...zatim vyhozeny prachy. hodnoceni 84 je docela joke vsadil bych se, ze mit to grafiku jak codko, tak tady dostane max nakou sedmicku.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:45:26
avatar
to, že to tebe nevzalo nedokazuje, že by to nechytilo všechny.84 je taková lepší hra, která má smysl. pokud je to hlavně kvůli skvělé grafice a tomu zážitku z ní, tak ano, taky je to součást hodnocení. A právě asi za to ostatní, co je v mínusech, to dostalo tak málo. navíc tam máš hodnocení také 70/100, podívej se za co. takže neříkej, že se ti to nelíbí, v tvém podání toho, jak to bereš si vezmu tu hodnotu 70/100, pořád je to moc?
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 00:06:02
avatar
ja to nevztahuju na vsechny mluvim za sebe 84/100 pro me neni zadna lepsi hra, ale vyborna hra. 70/100 tu vidim za nejakej tajemnej pomer cena-zabava-trvanlivost, ktery mi ale nic nerekne. za hratelnost je tam ale nejakych 89, coz mi pripada fakt hodne na to ze je to tupa koridorova strilecka, ale narozdil od rychlyho a zabavnyho codka pro me podle toho co sem zatim dohral strasne nudna. jinak ja tomu zatim zadny hodnoceni nedavam, nechytla me nebavila me a zatim jsem ji nedohral, tak nevim jak bych ji mel hodnotit. uvidim az ji dohraju, jestli ji teda dohraju.
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 07:43:43
avatar
A proč? Protože tam nějak nefunguje technika: I´m hero. Náboje taky nejsou úplně všude co?A co když dojdou venku filtry no :-D nebo nedej bože se rozbije maska :-O
Veyron [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 08:58:57
avatar
no keď si vezmem bežné hodnotenia dnešných magazínov, tak 84 nie je fakt nejaký výnimočné hodnotenie a dávajú to i tým najväčším sračkám...dobrá hra dostane tak 95, teda pokiaľ za ňu zaplatí vydavateľ, ale mnohokrát keď nezaplatia, tak vidíš hodnotenia bežne i 70 pri veľmi dobrej hre a zase tam máš hry, ktoré fakt že sú absolútne nudné pre každého, takže je to fakt že neobjektívne hodnotiť koľko DD dal, či nedal...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-24 23:47:21
avatar
ano, mít to horší grafiku, tak dostane horší hodnocení ... ale grafika se musí ocenit ...
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 13:34:53

Musim souhlasit s holowayem, podle me beres to hodnoceni moc dogmaticky a prave proto tam je to celkove hodnoceni rozfazovano/rozklicovano na jednotlive casti hodnoceni ktere "upresni" to na co se hraci ptaji a me se to libi ja to naopak ocenuji tento zpusob hodnoceni a diky tomu se mi to hodnoceni zda naopak docela vystizne - lepsi grafika slabsi pribeh ktery dohani atmosfera, jen mne napada ze urcite %to celkoveho hodnoceni by mohl/mel mit i parametr "znovuhratelnost", preci si clovek nekoupi hru aby ji prosel jednou ci dvakrat, i timto parametrem se totiz ukazuje potencial hry a hlavne "efektivita" vynalozenych prostredku za zabavu.....
molnart [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 00:56:42

dalsia uboha recenzia od uboziaka dd ktory je na to este aj hrdy aky je ubohy... ti ktory na tuto stranku chodia tvoje nazory uz poznaju, a nie je potrebne aby polovica kazdej recenzie obsahovala ake je eyefinity super, ze nvidia je nahovno a vsetky recenzie u konkurencie su iba platenou reklamaou

a tvrdit ze hra neobsahuje ziadne moznosti volby je trosku nadsadene, keby tam neboli tak by nebolo mozne sa dopracovat k alternativnemu koncu hry, co v recenzii ani nespominas, comu sa ani necudujem lebo si ubohy
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 10:52:51
avatar
a nějaká objektivní kritika s fakty a argumenty by nebyla ....

kromě toho Eyefinity funguje i na NVIIDA, taky to tam píšu, jen musíš mít ty grafiky u NV dvě, což je nevýhoda .....
Ziina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 11:20:30
avatar
to ze hra ma i alternativni konec, ktery je pristupny, pokud se v urcitych situacich rozhodnes "spravne", je pravda, alespon je o tom dost informaci na netu, i co mas delat, aby sis na konci mohl vybrat, jestli odpalit atomovku, nebo ne.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 11:33:04
avatar
já vim já se k němu dostal s druhým hraním ale přijde mi to zoufale málo, prostě ve 2-3 situacích se rozhodneš jinak
rocket [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 23:16:26

ja som si pozrel co vsetko treba spravit aby si dosiahol altrenativny koniec. ked si si nepozrel na nete co konkretne mas spravit je velmi mala sanca ze sa ti to podari. a ak si si pozrel na nete co mas spravit tak urcite nenapises o 2-3 situaciach. cize pochybujem ze si sa k tomu konci dopracoval.
ja som pocas prveho hrania urobil viac ako polovicku veci na zozname co bolo nutne k alternativnemu koncu a nemal som tu moznost. az nadruhy krat ked som spravil presne vsetko podla zoznamu. takze ziadne 2-3 situacie.
Nahalemi7 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 01:58:57

Ubohy si ty lebo sa snazis za kazdu cenu presadit tvoj stupidny nazor ak ta recenzie nebavia tak preco pises take dristy...nepis tu nic ked sa ti forum nepaci..pal. do p...
stym si ma pobavil....

"eyefinity super, ze nvidia je nahovno a vsetky recenzie u konkurencie su iba platenou reklamaou"
Ano eye je velmi dobra vec mne sa to osobne paci...ohladne NV je pravda ze je na h.. neadekvatna cena spotreba vykon hlucnost teplota.. ty vidis klady?? tak sa snimi podel...
Jediny + co je na nich je to ze tesselancne su n tom lespie len ze tu tesselanciu najblizsie roky nevyuziju
A tipujem ze si priaznivcom NV a PCT...tam su velmi objektivne nazory.... Nv nema chybu je super spica.....super ja mam x bodov v 3d marku....ty kokos normalne mi Heaven..ide bez seku ty kokos ideme hrat benchmarky... si smiesne zakomplexovane hovedo...pal do p.....na PCT..a panovy Oberko.. do zadku...
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 07:50:48
avatar
Tak zas je to jeho názor že? Co pro mne bylo směšné, že jako doporučená konfigurace se skládala z grafiky, která třeba eště ani nevyšla . Metro 2033 je super hra, akorát mě zajimá jaktože dostalo víc než tenkrát všemi kritizované COD 6? Jediné co mě na tom zaujme je název COD :-) který mě chytl v 1čce, 2ce a MW1. Ostatní jdou z kopce dolů ...
Další věc, proč není fakt nadupaná grafika? Proč by nějaká společnost do toho lila peníze, mraky peněz, když by to 3/4 lidí ani nejelo? Když objektivně, tak to chce myslet na obě strany. Chtějí udělat hru, která dobře vypadá, jak štakš půjde a bude se blížit ku předu.
DD, pokud chceš super grafiku jdi hrát benchmarky.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 10:55:38
avatar
psla jsem do recezne proč je CoD6 hodnoceno lépe ....

Citace:
Call of Duty MW2 je hra, od které jsme nic než mainstreamovou arkádovou akci nečekali. A také jsme nic navíc nedostali a hra nikdy ani nenaznačila, že by měla nějakou snahu a potenciál nabídnout více. Prostě Call of Duty MW2 nabídlo instantní mainstreamovou akci. Nic víc a nic míň, a tedy přesně to, co mělo a za to bylo hodnoceno.


Metro 2033 ale ukazovalo, že mohlo a mělo nabídnout víc a vyplácalo svůj potenciál, proto je taové, jaké je ....
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 11:43:36
avatar
Mno když už teď je Metro (ne na min detaily) hratelné jen na 1/4 všech PC možná i méně, tak proč by to více dělali? Když se zapnutým PhysX na max vše to nestíhá ani GTX 480?
CoD 6 je "videohra"
Longin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 08:39:24
avatar
Hra je dobrá. Rozhodně má svou atmosféru a letos se v žebříčkách mezi konkurencí neztratí.
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 09:16:47

Ako sa aktivuje to AAA? Lebo v grafickych nastaveniach hry som nasiel iba moznost bez MSAA alebo 4xMSAA, po zapnuti ktoreho moja 5870 v dx11 klesne na 10 fps. A este jedna otazka ako sa vypne/zapne Physx?Skuste mi proisim poradit.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 10:57:30
avatar
normálně v menu grafiky přepínáš mezi AAA režimy ....

výkon nejvíce zabíjí DOD nebo jak se to jmenuje v DX11 volbách, tak ho vypni ....

PhysX běžínatvině na CPU ve hře, jediná volba je tam ve volbách hry vypnout pokročilé PhysX, které jen posiluje efekty využitím NVIDIA GPU, na ATI nemá žádný vliv na výkon ani na efekty ....
nonsensm [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 09:27:26

Co je pravdy natom ze tym skidrow crackly assassins creed 2 ?
RockingTad [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 11:35:02
avatar
Naprostá a svatá pravda. Jeden jediný soubor přepíšeš a hraješ jak vzteklý.

Prosím nekomentovat, nerozebírat, nepalcovat. Je to jenom věcná odpověď na dotaz.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 21:44:06
avatar
čti naše blogy, už o tom nějaký čtenář psal Odkaz jsou to články na hlavní stránce nalevo ve sloupci ;)
CharlieV [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Dík za recenzi... 2010-04-25 09:29:21

...už podruhé jsem si potvrdil, že půjdu do Stalkera COP protože herní systém se mi u Clear Sky líbil a trocha té volnosti je taky návyková.

Ale zpět k recenzi: čtu DDworld rád, ale... ALE... DD prosím zapracuj na svém slohu. Už se to skoro nedá číst (a řekl bych, že starší články byly MNOHEM lepší). Vysvětlím: otravné úvody, kde dokola omíláš jak máš pravdu že enginy jsou podobné (a ti co říkaj opak sedí v divadle vlevo dole) a NVIDIA se snaží procpat GPU PhysX a jánevimcoještě, OK beru to, ale podej to čitelnou formou. Pokud budeš chtít, pošlu ti mojí korekturu, tady s tím nebudu smrdět další věc je neustálé omílání "jen my testujeme na pořádným železe" - OK taky beru, ale proč kvůli tomu zabít celej odstavec? Dá se to dát do jedný věty a ne to opakovat 2x nebo 3x.

Úvod druhé kapitoly začal slibně, vysvětlením co je metro, ale jak ses tam zamotal v socce (což není název pro metro, ale pro MHD jako celek mmch.) a autech, to smrdělo zelenou agitkou a nepovedeným vtipem dohromady. Pak ale následuje asi nejlepší pasáž celý recenze, je vidět, že popisování technických věcí ti jde, píšeš stručně, věcně, lahoda...

Ve třetí kapitolce evergreen o zlém PhysX přes GPU (kde jsem to jen četl?!?), pro hru nepodstatná, a pak podle mě nepřesná informace ohledně Battlefieldu. CO vím, tak BC2 používá Havok na fyziku, ale destrukce jako taková je dodělávaná jiným enginem (vlastně nadstavbou Havocu), který autoři dělali sami - z mýho pohledu je tedy nefér říkat, že má Havoc lepší destrukci, když právě ta jeho součástí v "základním balíčku" není.

Drobný nedodělek je Eyefinity noční vidění - jelikož NVG BRUTÁLNĚ omezuje periferní vidění (což znázorňuje čerň okolo "obrouček" na středním monitoru), měly by být v případě jejího použití krajní monitory černé - takhle to je krom pěsti na oko i pěkná blbost.

Pokud jde o nedostatky v exteriérech - než nedokonalostí enginu jsou způsobeny dle mého názoru spíš nutností modelovat mnohem víc věcí a s tím souvisejícíc HW náročností - zkrátka při úrovni kvality rozsáhlejších venkovních lokací stejné jako tunelů metra by se exteriéry nedaly na dostupném HW rozchodit, což je varianta a), nebo za b) že autoři umí víc dělat interiéry než exteriéry. Sám jsem kdysi zkoušel dělat mapy pro Duka3D a mnohem lépe se dělala pěkná štola v dole než ulice města nebo kaňon... Mrcha příroda je holt nejlepší architekt.

Závěr je pěknej, řekl bych nejlepší za poslední dobu, takže tady nemám co kritizovat, beztak už toho bylo dost, a jak už jsem psal nahoře, COP je další jasná volba (až mě přestane bavit BC2 a trochu spadne cena).

Takže snad vás můj příspěvek neunavil, zas tolik jich nepíšu, tak se to snad dorovná. U další recenze ahoj, jdem připravovat páteční grilovačku
zoidberg [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 11:44:56
avatar
Asi tak.Recenze se znovu zabejva dokola omylanim faktu o herni bide, "blbe" nvidii, ATI eyefinity apod.Dokonce me prekvapilo ze vzpominal nejlehci obtiznost, kdyz tvrdi ze smysl ma hrat vzdy jenom na nejtezsi.U atmosfery tam neni vubec zminka o funkci plynove masky, existenci dvoji munice, dobijeni baterky, moznosti 2 ruznych ukonceni(mozna i vice) apod.Uznavam ze hra se radi spise mezi linearni strilecky ale clovek si to pri hrani ani moc neuvedomi, kdyz vas hra pohlti atmosferou a pribehem. Napr. posledni STALKER me uz tolik nebavil jako prvni 2 dily a nehral jsem ho dele nez hodinu.Kdyby do STALKERA naroubovali nektere prvky z METRA (plynova maska, mapa, dobijeni baterky, zvukove efekty) mohla by se z toho stat herni pecka. U stalkera me uz vytaci kdyz dialogy probihaji formou cteni, hrdina nic nerika, nektere zvuky(hlavne prepinani zbrani), proste ma veliky potencial ktery neni dotazenej k dokonalosti.
Triplespace [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 09:41:48
avatar
Preto by mal DD viac chlastat a nie setrit na nezmyselny hardware mozno by potom aj tie recenzie inak vyzerali
itsPGD [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 12:17:50

ja si spis myslim ze by si DD mel poridit deti, myslim ze vice detinstejsi uz byt nemuze (viz recenze)

neni to mysleno urazlive ani nijak vysmechem ale myslim si ze jsi v tom nejlepsim veku kdy by jsi velice dobre rozumel detem

kdyby jsi vynechal tu omacku ATI VS NVIDIA HERNI GRAMOTI VS NEGRAMOTI, tak je recenze polovicni a ta podstatna informace ze vlastne nei duvod si ji kupovat, pouze pokud chcete ocenit grafiku v interierech tak si ji kupte....

mozna ze jsem se teprve ted probudil, ale stava se tady z toho posledni dobou zaujaty tendencni web ktery nedava prostor nicemu jinemu nez Vasim nazorum

neberte to jako kritiku ale muj osobni postreh... kdyz jsem cetl tu recenzi ani jsem ji nedocet, protoze autor recenze se vyjadroval jak male decko co mu berou bonbonek (to je primer)...:-)
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 12:34:31
avatar
Aha, takže mít vlastní názor, podložený pádnými objektivními a doložitelnými argumenty = zaujatý tendeční web? Možná byste se měli někteří nad sebou zamyslet ;)

DDWorld je uživateslký web, který říká věci na rovinu, tedy vlastní názor, který ale je pdoložený doložitelnými fakty, argumety což znamená, že to není neobjektivní tendenční plácání! A takový ho chceme a takhle to chceme dělat ....

Pokud chcete nudné čtení o tom, co si výrobce zaplatí a rádi mu to napíšou, tak můžete jít jinam Ve vší úctě ...
CharlieV [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Vlastní názor... 2010-04-25 14:32:41

Tvůj názor ti nikdo nebere, ale forma, kterou ho podáváš, není nejšťastnější. Samozřejmě je v pořádku, že řekneš, co a jak a proč testuješ, ale vynech tu omáčku že šichni ostatní testujou blbě. Samo je v pořádku, že řekneš, že hra využívá ty a ty a ty technologie, ale posté slyšet "má to CPU fyziku, což je super, protože GPU fyzika fuj". My to samo víme, že když má Batman fyziku přes GPU, tak to na ATI nepojede a že je to tudíž na dvě věci, nepotřebujeme to postý číst.

Zkus DD změnit styl psaní víc k faktům, koneckonců máš web o technologiích, tak piš technicky. Já když osobně porovnám tvou a Bonuswebáckou recenzi na Metro, tak Bonuswebácká poskytne podstatně víc o samotné hře(grafika, herní styl, nedostatky), ale je mnohem kratší a obejde se bez osobních narážek na různé výrobce a pěkně prosím má stejné hodnocení jako tady, takže těžko můžeš autora vinit ze zaujatosti a podplacenosti.

Zkus se nad tím zamyslet, nikdo nejsme dokonalý a vždycky je co vylepšovat. A zakončovat reakci na celkem objektivní kritiku heslem typu "když se ti to nelíbí, jdi jinam a čti zaplacený recenze" je minimálně dosti nešťastné...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 15:11:41
avatar
jenže jsou lidi kteří to nevědí a tak to ve správný recenzi musí být .... píši v souvislostech a toho se nevzdám ....

píši jen fakta v souvislsotech, což je evidetněn nějaká novinka, která se některým nelíbí, ale mě ano a mnoha čtenářům také a já si myslím, že je to správně ....
fox of fire [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 10:08:20
avatar
Citace:
Opět se budou někteří snažit někoho přesvědčovat, že METRO 2033 nijak nevyužívá upravený engine X-Ray známý ze STALKERA, i když polovina věcí vypadá a chová se úplně stejně. To se jim opravdu nepovede, protože já ty hry znám skrz na skrz, a poznám, když je něco příbuzné. Ano, METRO 2033 staví na engine s názvem A4, ale ten skutečně vychází z dnes již několik let starého X-Ray.

To, ze stalker a metro2033 vypadaji podobne je zpusobeno pouze tim, ze maji podobnou grafiku (textury, modely, mozna i animace), ale enginy jsou NAPROSTO ODLISNE uz na prvni pohled. Jsou OD ZAKLADU NAPSANE JINAK. X-ray je velmi zastaraly, a pro GSC bude velmi tezke predelat ho aby bezel multivlaknove (to nema byt narazka, stalkera povazuju za nejlepsi hru ze vsech). 4A engine je od zakladu napsany multivlaknove - a to dokonce tak, ze jednotlive ukoly jsou samostatne a muzou tak vyuzit nejmene zatizeneho jadra a pocet pouzivanych jader je TEORETICKY neomezeny - takze A4 engine perfektne funguje na konzolich.
Ja chapu ze pro laika to muze byt nepochopitelne ale uz nevim jak bych to zjednodusil. I trochu zkusenejsi uzivatel muze rozbalit gamedata stalkera a metra a zjistit ze format velke casti souboru je odlisny.
1adad1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - v 2010-04-25 12:08:09

moc nemusim taketo sci-fi strasidelne hry z vymyslenej buducnosti... Radsej si zahram nieco podla realneho nametu ako napr. CoD 4
GoIId [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 12:22:22

No DD recenze nic moc....

První stránka byla v podstatě jen o tom jak jsou všichni špatný a ty jediný objektviní recenzent...O tom ,že máš nadupaný HW ...A samozdřejmě odstavec o Eyefinity....

První odstavec 2. strany dobrý...ale pak v podstatě nic.

3. strana se my celkem líbila...až na pár vyjmek.

4.samo "cvičene opice s gamepadem" opět je DDworld nejlepši web který testuje. pak už celkem dobrý

Sečteno potrženo-nic sem se nedozvěděl...kdybych byl klasický kupující tak se dozvím jak je DDworld nejlepší a jak to má krasnou a náročnou grafiku...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 12:29:26
avatar
asi jsi špatně četl ...

1, stránka je tom, jak testujeme a co testujeme a proč tak testujeme
2, strana je o hře samotné, je tam vše co potřebuješ vědět
3, strana info o technologiích a jak to funguje ve hře
4, pochvala za to, že je hra dobře udělaná bez zbytečného zjednodušení a proč to oceňujeme

sečteno podtrženo, všechny informace o hře v jediném článku recenze + testy a komplexní hodnocení hry a doporučení zda koupit nebo nekoupit - co bys chtěl více?
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 13:35:57
avatar
Sorry za OT DD, mohol by si uviest aky chladic procesoru pouzivas v zostave? 4 GHz je super vysledok a kedze mam ten isty procak co ty a neda mi viac ako 3.7 GHz stabilne, tak ma to zaujima. Dik.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 15:12:23
avatar
Noctu UD něco tu velkou teď mám ještě větší brzy vám ji ukážu v recenzi
Kosheen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 12:57:23
avatar
podla mna mala najlepsiu atmosferu deadspace, len skoda toho debilneho ovladania postavy, metro si urcite odskusam
Trace4x10 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 20:41:56
avatar
Možná bylo ovládání debilní, ale zvyknul jsem si na něj i já, a to jsem odkojenej FPSkama. A ve finále jde stejně vždycky jenom o jednu věc: když se ti podaří pomocí pohybu myši dostat 2 body do stejný polohy (tzn. zaměřovač a cíl jsou v zákrytu), tak stiskneš levý myšidlo (tzn. vystřelíš). V tom se pohled první a třetí (což Dead Space je) osoby neliší.
Dan666 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 13:26:42
avatar
me Metro skoro nesklamalo a jestli bude pokracovat podobnym stylem jako hra Stalker(v prvnim dile chybelo plno veci co puvodne slibovali tvurci,nastesti dalsi "datadisky" to dopnili nebo samotni tvurci a fanousci udelali do hry mody) ,proste Metro a Stalker jsou pro me TOP hry a navic jsou to "vpodstate" ryze PC hry
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 20:44:05
avatar
Musím říct, že recenze je to určitě dobrá. Ač taky nemusím dokola číst to okolo physX, nvidie apod (co už dávno vím) tak na druhou stranu chápu DDho, že chce psát v souvislostech pro všechny. Jelikož víme, jak píše, tak bud si to přečteme pokud nás to zajímá a nebo ne. Vždy máme na výběr.

Osobně jsem Metro 2033 ještě nehrál, ale už kvůli skvělé grafice si ji určitě někdy zahraju.
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 19:56:54
avatar
Hru sem hrál a třeba oproti Stalkerovi mi to přišlo hodně slabý. Boj s příšerami šel, boj s lidmi?..nekomentuju, nic takhle hroznýho sem ještě neviděl, příběh celkem šel, ale nic co by mě do noci drželo u monitoru. Zkrátka drželo mě u toho jenom zpracování. Takže rozhodně když u další Metro nebo něco podobnýho nevyjde, zlobit se nebudu. Jinak tohle je ten typ hry, která se v pohodě dá hrát na gamepadu, naprostej mainstream až na zpracování...
---
Prostě Stalker sice nevypadá takhle dobře (no i když venku vypadá určitě líp), ale to ostatní je na míle vzdálený Metru, tak bych to shrnul. Odečítám takovejch 40 bodů...
myzrael [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 20:23:21

Na tuhle hru se docela těším, ale až s novou grafickou kartou. Stalker je super hra, teď hraju znova Stín s modpackem od českýho nadšence a je to super. Metro bude mít snad taky takovou atmosféru. Hororovým nadšencům doporučuji adventuru Penumbra, originální hra, kterou tvořilo pár lidí. Když jsem poprvé potkal zmutovanýho psa, rozmáznul se obraz, hrdinovy i mě se rozbušilo srdce, málem jsem se pos... Chtěl jsem to odinstalovat, nakonec jsem to překousl, uklidnil se a dohrál to. Tak jsem zvědavej jestli na tohle bude graficky daleko lepší Metro stačit.
Foxnec [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Nároky 2010-04-25 20:42:57
avatar
Já mám tedy asi nějaký vadný počítač - E6750@3,4GHz; HD5770@960/1380MHz; 6GB DDR2. Ve FullHD na absolutně nejnižší detaily mám kolem 20fps. V 1024*768 na úplně nejnižší detaily kolem 25-30fps. Dělám někde něco špatně? Podle testů by na to ten můj střep měl v pohodě stačit.
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 21:01:34
avatar
Já sem zkoušel na stejný grafice a dalo se to hrát v DX9 na 1920x1200, ale jiný rozhraní to už nešlo a sekalo se to hrozně. Zkoušel si DX9?
Foxnec [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 19:30:19
avatar
Ano, to jsem zapomněl zmínit. Zkoušel jsem všechny možnosti DX. Rozdíl nula-nula-nic.
poluxtroj [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 22:00:58
avatar
No,abych pravdu řekl,tak mě taky ta hra vůbec nechytla a graficky se mi osobně moc nelíbí.Podobně jako Stalker,ale tam je to hlavně hraní venku,tak proto se mi Stalker líbí více.Osobně mám raději hry v exteriérech.Metro 2033 je ve tmě a tam se toho hodně ztratí.Nějak s těmi testy výkonu grafik nemůžu souhlasit,protože moje 5970 měla co dělat a i když jsem měl FPS nad 40 tak to nebylo ono s plynulostí a to mě absolutně neba.Taky FPS hodně padalo k nehratelné hranici a to se nabavím o tom,když jsem k tomu zapnul 4xAA a to byl konec.
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 23:06:14
avatar
Hmm to je divný, měl si 10.3 drivery? Já jel na HD5870 a bylo to v pohodě na 1080p DX11 bez těch debilit jako (nezvládnutá) tesselace a rádoby "advance" dof...a nevšim sem si, že by to nějak dropovalo na nehratelnou mez, právě naopak : )
poluxtroj [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 17:15:57
avatar
Jsem to hrál na ovladačích 10.2 a vše na Full s tesselací atd.1920x1080.
Nahalemi7 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 23:06:59

To je koniec aj s GTX 480
rocket [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 23:23:09

DD. pises o objektivite. (takisto si ludom pisal ze ked ti nieco vytykaju tak to maju dokazat, tak davam tvoje citacie)
pises ze si ferovy k obom znackam. aj k ATI aj k NVIDII.
Citace:
akže bacha na ty „výhodné“ nabídky „herních“ grafických karet typu NVIDIA GT210/220 nebo ještě starších, které jo zvládnou, hru ale maximálně tak farmaření na Facebooku

to iste plati aj pre graficke karty HD5450 a HD4550 no to si nespomenul. do nvidie si si znova kopol ale do ATI nie.
preco?

Dalej:
Citace:
icméně s tím použitím PhysX vám tak nějak nevím. Jde hlavně o oblíbený destrukční model. Nedávná ukázka HAVOK v Battlefieldu byla působivá a pokud HAVOK něco umí, jsou to právě destrukce. A ty zase PhysX sice umí, ale působí tak nějak víc uměleji, než že by tedy ty u HAVOKU byly úplná realita.

no neviem ci si si nevsimol ale v Bad Company v podstate ziadna pokrocila fyzika nieje. napriklad tie domy padaju stale rovnako, stale jeden a ten isty skript. navyse v Bad Company 2 na destrukcie ani ziadny HAVOK neni ale je tam pouzity skriptovany destrukcny model Destruction Engine 2.0.

Dalej pises o Physx v METRE cez CPU. no v nastaveniach je aj advanced physix mod ktory ide cez GPU a ktory sa da zapnut ci vypnut. a tam je isty rozdiel. iskry, padajuce kamienky atd. http://www.youtube.com/watch?v=Bt8DEEEMTHw

DD mozes sa k tomu to prosim vyjadrit a obhajit sa?
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-25 23:13:30
avatar
Upřímně si tu poprvé? : ) Ne že bych chtěl autora z něčeho nařknout, ale tohle je s čim musí zdější návštěvník počítat : ) A já sem chodim docela rád...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 09:50:55
avatar
proč bych se měl obhajovat? Každý, kdo o tom něco ví se mnou musí souhlasit .... Bohužel pro NV (z čeho má jistě radost) většina "herních" sestav v Tescu apod má grafiku GT210/220 či jejich starší verze GF9/GF100. ATI HD 5450/4550 jsem tam nezahlédl Samozřejmě to ale platí i pro ně případně .... to není žádné kopání a je ubohé, že takhle reaguješ ...

V Battlefieldu je použito HAVOKU, ten systém o kterém píšeše je jednou z jeho součástí. A fyziky je tam více než dost a mě se líbí - je konečně účelně použita. Jasně píši co je GPU PhysX v Metro, naštěstí nic významného a je to řpesně tak jak píši, o žádné důležité efekty nepřichází majitel jiné značky GPU, kterému NVIDIA se svým systémem třeba v Batmanovi upřela významnou část běžných efektů
J.C.Denton [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 10:01:03
avatar
jezis vzdyt to trapne rozbijeni kachlicek nebo nejakej vylepsenej kour neni snad nic bez ceho by se ta hra nedala hrat ne?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 10:06:19
avatar
to sice ne, ale taky nic, co by nutně muselo chybet ;) třeba v Metro 2033 všechny tyto věci přítomny jsou, jak to?
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 13:52:43

Citace:
kteremu NVIDIA se svym systemem treba v Batmanovi uprela vyznamnou cast beznych efektu


Hele to jako ze kdyz si ja koupim auto s lepsi vybavou nez nekdo jinej od jiny znacky tak moje znacka auta uprela te druhe znacce lepsi vybavu????

DD promin ale nVidie zainvestovala sve prostredky(placene programatory) aby do batmana pridali nejake veci navic ktere tam vubec nebyli a nVidie muze za to ze AMD-Ati to neudelala(a uz je jedno jakou cestou)???
Ja nevim ale myslim ze NIKDO presne nevime jak to bylo(tim mam na mysli ze NIKDO nevime jestli tam ty efekty byli od zacatku a nVidie si vydupala ze pojedou jen pres PhysX ci tam nebyli a nVidie tam dodelala na rychlo par efektu "kupodivu" jen pod PhysX, a dokud to nevime nemuzeme obvinovat ) a NIKDO by nemel soudit druhe bez techto znalosti, nebo tobe nic nerika paragraf 207 pomluva ci krive obvineni??? Trochu respektu k druhym, prestavas byt soudnym a to pozoruji jiz delsi dobu....
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 16:42:33
avatar
Jenže ty efekty co ti s jiným GPU v Batmanovi nefungují, v Metru fungují přes CPu, jak to? to je kámen úrazu, více mě nezajímá ....

prostě je to špatně, vzheldem k tomu, že nkupuju grafiky ani procesory jen tak podle značky, chci abych vždy měl všechny efekty dle standradů přístupny. Prostě ať si koupím jakýkoliv CPU nebo GPU, klidně si je budu každý týden střídat, tak aby všechno co má chodit chodilo .... takhle to je správně a ne že část běžných efektů mi s nějkou značkou GPU/CPU nepůjde a kvůli tomu budu nějak omezený ....

jinak souhlasím, měl bys projevovat trochu repektu k podloženým názorům druhým a ne tu hned kkázat o tom, jak se strašně mýlím a že někoho pomlouvám, díky.
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 20:52:31

Mame tu predsa konkurencny boj medzi AMD/ATI a NVIDIA na poli grafickych kariet. To, ze je NV aktivna neznamena, ze to co robi je zle. Pokial sa s vyvojarom nejakej hry dohodne a zaplati programatorov, ktori dokodia niektore efekty navyse je to proste obchod. To, ze AMD/ATI je v tomto smere pasivna sa neda zakryvat vyhovorkami typu ze je to iba HW firma. Ze chces, aby si mal na kazdej GPU bezohladu na znacku pristupne vsetky efekty je pekne. Ja by som tiez chcel vlastnit velky byt a poriadne auto.
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-27 11:32:54

DD ale o tom co je spatne pro trh a uzivatele neni rec, tohle nesouvisi s tim ze se dostavas svymi tvrzenimi na hranu zakona tak to prestan omlouvat tou samou pisnickou ze za to muze nVidie se svymi nestandarty, AMD-Ati na to mela reagovat ne to nechat na pokoji a ty to vidis tak ze je to chyba nVidie......

Kdyby nVidie prinutila to herni studio aby predelala jiz vytvorene efekty pouze pod PhysX pak by to bylo omezovani trhu a zahravala by si se zakonem, ale pokud ona ze sve kapsy priplatila a herni studio s tim souhlasilo aby tam bylo par efektu navic a zakaznici nemeli pocit ze PhysX neni na nic tak je to jeji pravo jak zkusit prosadit novou technologii a nevidim na tomto chovani NIC nefer. Ona totiz stejne tak muze AMD-Ati pomahat prosadit standarty, ne ze ne..... Nebo myslis ze Intelacke standarty se prosadili samy nebo si je Intel pekne zaplatil???? Tohle jsou principy otevreneho trhu tak se je SNAZ RESPEKTOVAT.....

PS: Pokud mi nedolozis ze nVidie donutila herni studio aby stavajici jiz vytvorene efekty prepracovala pouze pod PhysX pak jsi tu neobjektivni TY mistre DD....
Pokud to dolozis rad se ti OMLUVIM, ja se slusnym chovanim a uznavanim demokracie problem NEMAM......
rocket [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 11:19:39

Citace:
Samozřejmě to ale platí i pro ně

tak preco je v clanku neni
Citace:
akže bacha na ty „výhodné“ nabídky „herních“ grafických karet typu ATI HD 5450/4550 nebo ještě starších, které jo zvládnou, hru ale maximálně tak farmaření na Facebooku
proste stale pises o tvojej nezaujatosti a tento clanok dokazuje pravy opak. nvidiu zosmisnujes aj ked tak isto by sa dala zosmiesnit aj ATI. a argumentovat PC zostavami v tescu? ale no tak.

A pre mna bola destrukcia v BF:BC2 obrovksym sklamanim. okamzite som videl ze tie padajuce domy su len obycajne skripty. stale padaju rovnako. steny sa nicia stale v rovnakom meritku na tych istych miestach a napriklad dieru do podlahy nespravis. Velmi velmi slabe. tesil som sa na nieco v style red faction len ovela viac prepracovane a vysledok bol premna ohromnym sklamanim.

Inak v kladoch mas ze spoickova podpora ati eyefinity. ??? to co je za klad? co je na tom spickove? hra ide proste na 3 monitoroch ako kazda ina s podporou eyefinity. ale znova plati to co pisem vyssie... umyslne kopanie do nvide a vyzdvyhovanie ati na olymp. nepopieram sucasnu situaciu na trhu grafickych kariet ktorej ati dominuje a celkom im to prajem, ale klady ako spickova podpora eyefinity? navyse pre mna bude eyefinity zaujimava moznost hrania az ked budu monitory bez ramikov.

cize ked ta bude niekto znova obvinovat s neobjektivity a zaujatosti, necuduj sa ked budu argumentovat touto recenziou.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 13:35:11
avatar
zkus si to na eyefinity, srovnej si to s jinými hrami v tomto systému a uvidíš, do té doby se stebou nehodlam na téma objektivita bavit, když mluvíš "objektivně" o něčem, co jsi neviděl ....

už to plácání o rámečcích ... o tom mluví jen ti, co Eyefintiy nepoužívají a nikdy npoužívali více jak týden rámečky ti totiž nevadí ... a právě v Metro 2033 je to dobře udělané, tka víš proč ti nevadí
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-28 12:44:40
avatar
rocket: toto sa tu bude zbytočne riešit to sa nevyrieši. Predstav si tento web ako svoj blog tam si tiež pišes svoje nazory a myslienky a nesnazis sa byt objektivny to iste je DDworld.
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - pro DD a pls bez emoci cist ne 2010-04-26 12:46:13

DD to ma byt co ten uvod na prvni strance

To se chces s tim tluc-hubovstvim zaradit po bok Paroubka, Topolanka, Husaka, Lenina a dalsich "expertu"...

Recenze vyborna a jsem s ni spokojen, fakt mas u mne respekt, ale ty KECY ze vse vis nejlip(jinymi slovy ostatni recenzenti jsou placeni fuseri, ci jak dokonale znas engine Ty tak diky tomu My mame jistotu ze to tak je ve skutecnosti ci dalsich X radku o tom jak vsichni pouzivaj blby zelezo na testovani). Ty jsi BUH ze muzes soudit ostatni ktery to podle TEBE delaji SPATNE?! Nechces LASKAVE nechat na CTENARICH at si sami vyberou co je dobre a co spatne??!! Timto se vlastne chovas ke ctenarum jako k nesvepravnemu dobytku co nema pravo na vlastni nazor! Vzdyt tvy chovani to je jak za dob normalizace cpat lidem svuj nazor jako jediny spravny a zbytek je spatne....!!!



PS: Tady aspon vidis jak par zbytecnych emotivnich vet je schopno zkazit cele jinak vynikajici dilo, uz ten tlak konkurence prosim prekousni, prenes se pres nej a zacni se chovat s nadhledem jako by konkurence nebyla, ujistuji te ze to je nejlepsi cesta kterou oni nerozdychaji..... Ale pokud svoji retoriku vuci stranam konkurence nezmenis budes stejna nula jako oni(a to preci nechces byt jako oni kdyz vidis jaci jsou ve skutecnosti) a ovecky se pekne vrati na cteni konkurence pac zjisti ze je to vsude stejne bahno a ctenar je ten posledni na koho se bere ohled a kdo pomalu nema pravo na svuj nazor protoze vse vis nejlepe TY.....
PROSIM prestan se do nich navazet a budes nejlepsi, za prve na to prijdou ctenari sami a za druhe je to jejich problem, ne tvuj tak neres co stejne nevyresis.... Pokazde kdyz se o tebe otrou je jasne ze jim delas vyraznou konkurenci a ze to delas spravne ci lepe nez oni(nebo jsi videl nejaky clanek ktery se otiral o nejakeho Frantu ktereho nikdo nikdy nevidel? Ne o zbytecnych lidech se nemluvi mluvi se jen o tech co jsou skutecnou konkurenci, oni pro tebe nejsou konkurenci tak o nich nemluv ), tak si to prestan dokazovat tim ze pises sam o sobe chvalozpevy od toho tu jsou ctenari aby te hodnotili a tuhle populaci uz mas za tak kratky cas uctyhodnou coz je nejlepsi dukaz ze to delas dobre preci.....
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 13:37:07
avatar
já se o nikoho neotírám, je jen říkám jak se věci mají, tečka

kde jsem mluvi o tom, že jsem bůh a neomylný? To v článku nevidím, já tam vidím proč děláme co děláme a jak to děláme a proč si myslíme, ž eje to tak lepší než jinde, tedy názor s argumenty, nic o tom, že je to dokonalé, bezchybné a že jsem bůh .... tak si nech ty své emotivní výlevy prosím, díky ...
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 15:44:40

DD precti si tu prvni kapitolu jeste jednou po sobe, porovnej ji s mojema pripominkama jak by se kvalitni redaktor vyjadrovat nemel(tim mam na mysli vsechny ty na ktere si stezujes jak te pomlouvaji, ano delaji to spatne ale kdyz ty delas to same tak jsi lepsi nebo stejne spatny jako oni? Kazes vodu pijes vino jako ostatni ) a pak se vyjadri. A hlavne neres moje emoce, ja myslim ze me pripominky jsou natolik vecne ze mejo emoce jsou fakt podruzne a jeste jednou ti radeji napisi neco aby jsi pochopil ze to pisi bez emoci:

PISES PERFEKTNI RECENZE, jen moc resis konkurenci a sahas ke stejne stupidnim praktikam jako oni a tech par vet prokladajicich jinak skvelou recenzi ji dokaze naprosto znehodnotit.
To same se tyka tebe sameho, jak vim jak to myslis ale pises to spatne, polovicate. Nekolikrat ti tam chybi zanest tvuj osobni pohled napr. Dle meho je engine stejny jako ze stalkera resp. z nej vychazi(a ty si klidne napises jako kdyby neexistoval lepsi nazor nez tvuj "To se jim opravdu nepovede, protoze ja ty hry znam skrz na skrz, a poznam, kdyz je neco pribuzne. Ano, METRO 2033 stavi na engine s nazvem A4, ale ten skutecne vychazi z dnes jiz nekolik let stareho X-Ray" ci misto aby jsi napsal ze Proste testujeme hry na odpovidajici masine tak tam mas X vet o tom jak to vsichni delaji spatne....

Tady jde o to ze timto stylem jakym to pises delas ze ctenaru idioty kteri nevi jaky je rozdil mezi tvou kvalitni recenzi a nekvalitni recenzi fuseru, a kdyz mas takovyto postoj tak mi rekni proc vubec pises kvalitni recenze kdyz je podle tebe ctenar idiot co nepozna dobrou od tech spatnych????? Prestan se na to divat svyma ukrivdenyma ocima a zacni se divat ocima ctenare ktery si chce vybrat kvalitu, a uvedomis si ze presne kvuli tomuto chovani co ted predvadis ty jsi se jednoho dne rozhodl ze zalozis uzivatelsky web a zacnes to delat jinak nez oni a ted si nechces pripustit ze to delas stejne jako oni(i kdyz z opacnych uslechtilych duvodu), myslis ze je to spravna cesta????

PS: Diky tvym vylevum ti pisi jak mohou na nezaujateho ctenare tve vylevy pusobit, jsem rad ze se ti nelibi jen PROSIM zacni premyslet jestli je to ma chyba nebo tva kdyz jsi autor Ty.... A jeste jednou bez emoci, az na par velmi nestastnych formulaci je to perfektni coz tvrdim od zacatku ale to Ty diky svym emocim stale prehlizis aby jsi si nemusel uvedomit sve chybky.....
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 16:55:07
avatar
Prosím, já tě prosím, zameť si před vlastním prahem - začni přemýšlet a nedělej tu kazatele své vlastní pravdy a neotravuj tady nezaujaté čtenáře svým kázáním a hraní si na boha, že víš všechno nejlépe. Já to nedělám já jen píšu proč píšu, to co píšu a mám to dostatečně podložené, ale ty rovnou kážeš. Nedělej to, Díky.

Jinak naopak, přidám, články na DDWorldu budou více osobní, více s názorem, podloženým názorem a není na tom nic ukřivděného. Naopak. A vůbec mě nezajímá, co dělají jinde, viděl jsem a děkuju pěkně ... jinak já DDWorld píšu z čistého zájmu o věc to je hlavní rozdíl mezi DDW a jakýmkoliv jiným podobným magazínem, já neřešim zda a kolik mi za to někdo zaplatí, jediné co DDW živí je prodej inzertních ploch komukoliv, obsah článků neprodáváme ani sám sebe .... proto si můžu psát jak chceme, co chceme a budeme to tak dělat .... zkrátka jasný názor a doporučení bez ohledu na nějaké city čtenáře nebo nějaké firmy
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-27 08:48:41

Tobe chybi sebereflexe mistre DD a skoncis stejne jako OBR, holt kazdy sveho stesti strujce jen si uvedom ze vetsina lidi sem sla prave kvuli tomu jaky OBR je a ty tu zacinas predvadet stejnyho demagoga.....

PS: S temi city to prehanis ty a ja te na ne pouze upozornuji, stejne jako nejsi schopen argumentovat o tvem citove pojatem problemu provoznich teplot chipu u kterych misto principu fungovani pises sve vlastni predstavy o tom jak se vse znici coz se nezaklada na pravde. Tak kdo tu pouziva city misto pravdy a faktu??? Uz te prosit nebudu, komu neni radno tomu neni pomoci mistre DD, pis si tu dal sve amaterske zkreslene radobyinfo(vetsinu info mas pravdivych ale pokud je budes prokladat svou citovou zaujatosti okamzite cele clanky vyznivaji zaujate a zkreslene, to je to co porad nechapes a kdyz ti chce clovek pomoci tak ho jeste osocujes ze on je zaujaty, precti si nekdy SHW.cz nebo chip.cz), akorat by jsi si mel uvedomit ze dokud budes chtit zustat na amaterske urovni nikdy, opakuji nikdy nebudes duveryhodny natolik aby jsi cokoliv na tomto svete zmenil k lepsimu....
Chaythere [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-28 13:22:42

Pán je skutečně idiot, zObrovatěl rychlostí metra. Skutečně už mezi nima nevidím rozdíl. (myslím osobnostně né procesorovou a graf. příslušností) Jsem rád, že nejsem sám komu je z jeho machrování blbě.
poluxtroj [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 17:18:34
avatar
Takové dlouhosáhle přispěvky,kdo to má číst.Se musíš nudit...
Foxnec [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-26 19:58:41
avatar
Ale má pravdu. A DDho avízované "ještě přidám" mě odsud zachvíli vyžene. K čemu je kvalitní recenze, když už teď je víc než půlka první stránky naprosto oničem. O kvalitě recenze a postupech si obrázek snad udělá každý sám, leda že by se nám DD snažil vnutit, co si o té recenzi máme myslet. A o podobnosti enginů by stačila jedna věta (případně pár věcných - o konkrétních podobnostech a odlišnostech). Zbytek si každý jouda porovná sám ze screenshotů. Co je mi po tom, že ostatní recenzenti tvrdí něco jiného než DD. Mám vlastní oči a vlastní hlavu a sám si vyberu, co se mi zdá pravděpodobnější.

Jinak bývají recenze super, akorát mě nebaví pořád dokola číst tu samou omáčku okolo.

"Testujeme v reálném herním prostředí, narozdíl od xxxx a jejich benchmarků." -Nic, co je za první čárkou, mě nezajímá.

"Testujeme v ATi Eyefinity3, protože na to máme vybavení, a kdo už jednou vyzkoušel, nechce jinak" -Nic za první čárkou mě nezajímá.

A v příkladech bych mohl určitě pokračovat.

Samozřejmě neříkám DDmu, jak má ty recenze dělat, ale zkrátka tvrdím, že je mi příjemnější číst recenze, kde si nemusím odmýšlet každou x-tou větu, občas celý odstavec.

Objektivnost je krásná, vím že ji DD propaguje, ale na osobním názoru na Eyefinity nebo názoru na styly recenzí jiných autorů na jiných webech nic objektivního není. Budiž, ať je tu článek o eyefinity (a ať je na něj klidně stále odkazováno), ať je tu článek s názorem na jiné recenzenty, koneckonců jsme přeci na tom uživatelském webu. Ale číst tyto názory v každé recenzi fakt nemusím.
MadMaxII [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-27 11:21:24

JJ presne o tomhle pisi, a nejhorsi je ze to casem bude otravovat cim dal vice ctenaru a pak z toho pekneho uzivatelskeho webu nebude kvalitni duveryhodny magazin ale obycejny fanklub s cim dal mensi populaci......
AndreasCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-28 11:08:52
avatar
DDho se vetsinou zastavam, ale v tomhle ti davam za pravdu. Recenze a fakta jsou dobre, ale mene "politiky" prosim. O tom kdy ktery vyrobce co jak tomu druhemu podpasove zkazil a lhal uz bylo napsano hodne. Na DDworld jsem zacal chodit kvuli "nepoliticnosti" a textu jen k tematu. Nezajima me omacka okolo a zakulisi kladasu a darebaku. Hodnotit jen predmet zkoumani prosim.
anti.77 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Pěkná recenze 2010-04-26 23:57:57

jen mi tam nějak nesedí ten test,osobně mám grafiku HD5850,8GB paměti a procesor PhenomII X4 965(C3)BE(test byl na 940!!!!!)a na nejvyšší detajly s 16x anizo a 4xAA je to nehratelný-klesá to i na 19FPS!!!! A v testu je v podstatě na o něco slabší sestavě průměr 38FPS,to si myslím mám na high bez AA a jen 4x anizo!!!!!!Systém mám 14dní reinstal a vcelku si s ním vždy pohraju ..... proto pro mě tento test velice snižuje objektivnost ..... omlouvám se ale napsat jsem to musel ... jo a rozdíl mezi high a very high je dost poznat ,zkoušel jsem to v tom úseku jak se poprvé potkám s Lovcem.....
zumpar1234 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-04-28 13:14:09
avatar
MadMaxII: jedno je isté PhysX v Batmanový by bez nVIDIE nebol teda?? Naskyta sa otázka ako nVIDIA okradla ATI zakaznikov ked zainvestovala do Batmana a pridala tam PhysX ked by bez jej zasahu ziadny PhysX nebol? No myslim si ze je to jasne pre majiteov ATI kariet je situacia stale rovnaka. A su tu 3 moznosti:
1.nVIDIA zainvestovala a pridala PhysX (ich znacka na ATI nejde)
2. nVIDIA by nic nespravila PhysX n batmanovy nie je PhysX na ATI nejde
3. PhysX je free volny standard pod Open CL ide krasne na vsetkých kartách teda aj na ATI. nVIDIA ho ale netlaci a neinvestuje do neho prachy kedze uz nejde o jej exkluzivnu značku...vysledok PhysX v Batmanovy nie je teda na ATI karte nejde...

Ak sa na to pozerame z akejkolvek strany tak na ATI karte PhysX v Batmanový nebude ist nikdy.

Teda slova o tom ze nVIDIA ochudzuje majitelov ATI kariet su fakt blbé!!! nech my pan Stach vysvetli ake efekty by boli na ATI kartach naviac keby nebolo nVIDIE? Ten PhysX by bezal aj na ATI karte alebo cez CPU. Lenze FAIL kto by ho tam daval? ATI.. ta urcite nie ta na to nema financie a je "HW firmou" ta sa o SW nestara to maju robit vyvojary(poz. : tak to vysvetluje pan Stach)
nVIDIA by "neplznila" a "neokradala" majitelov ATI kariet o efekty tak ona by to tam tiez nedavala. teda ziadne PhysX by v Batmanovy nebol vsetci by sme mali to iste teda bez PhysX a poletujucich papierikov.

Pravda je taka ze sa môze každy hoci aj roztrhnut od zlosti ale nVIDIA efekty by bez nVIDIe nikde neboli a pre ATI karty by sa nic nezmenilo. SW vyvojari totiz nepocituju potrebu nejako technicky vylepsovat hry kôli konzolám.
Situacia by sa zmenila len pre nVIDIA karty ktore by nemali tych par efektov naviac a boli by na urovni ATI kariet.
Dufam ze som sa vyjadril dost jasne.
BM3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-05-03 23:03:49

Kazdy kdo si zahra tuto, alebo dalsiu inu hru si isto vytvori svoj nazor. Ty co hrali S.T.A.L.K.E.R-ov boli zrejme plny ocakavani. Zona na hraca dokaze zaposobit svojov originalitou, atmosferou a pribehom/hratelnostou/. Cakal som na tuto recenziu a skor som predpokladal DD, ze sa viacej zamerias na technicke spracovanie, nastavenia a testy vykonu. Predca len tu mame engine s urcitim potencialom a ten si zasluzi blizsiu analizu. Sam pouzivam HD 5870 Vapor-X a mozem potvrdit, ze na max v full HD je tato hra proste nehratelna. Konecne tu mame velmi slusne vizualne spracovanu gamesu/mimo tych exterierov/ a sucastnej generacii grafik dochadza uz akosi dych. Nemyslim si, ze to je len zalezitost optimalizacie enginu ako takeho, proste chyba vykon. Naco by studia vyvijali na novych enginoch a ukojili by tak nase predstavy o vizualnych orgiach. Pouziju 5 a viac rokov stare engine s par featurkami DX11, ale hlavne masivnu reklamu na DX11 titul. DX11 a jeho moznosti vratane tesselacie zabijaju herny vykon sucastnej generacie grafik. Co ocakavat do buducna, facelift novej generacie u ATI, alebo 512 SP u Fermi? Nejakych tych par percent vykonu naviac urcite na full vyuzitie moznosti DX11 zrejme stacit nebude. Niekde bude tesselovana voda, inde zase Alien, alebo nejake to HDAO...
qwertown [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-05-04 18:43:36

husty ale tohle vsechno neprectu, takze pokud to uz nekdo napsal tak se omlouvam. recenze zajimava, ale o hre malo psaneho o grafice a tak ok,ale o hre malo. rozumite
Masar [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-05-05 06:45:01
avatar
Tak garafika je krasna ale hra je dle mne dost nudna.Nejak mne to nechytlo.V posledni dobe je coraz men her co stoji fakt za ty prachy ktere za ne zaplatime.Uz by dakto fakt mohl vytvorit neco co stoji za to nechat bubaky v obchode.
alalalal [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-05-05 20:21:53

dekuji za naprosto perfektni recenzi !
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!