Games DDNews – Co nového na poli her? Smrt nudou nehrozí … |
Napsal Marek "Marucs" Škácha a Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 26 duben 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Po dvou týdnech tu máme opět pravidelný aktuální informační blok ze světa her. Co nového se děje a chystá se na náš? Podívejte se …
Po dvou týdnech tu máme opět pravidelný aktuální informační blok ze světa her. Co nového se děje a chystá se na náš? Podívejte se … Začněme jedním z ožehavých témat. Ochrana společnosti UBISOFT byla prolomena. Diskutovaná ochrana stálým připojením k internetu vzbuzuje vášně. Hlavně ale u lidí, kteří si hry nekupují, protože pak samozřejmě nemohou používat standardní cracky. Lidé, kteří si hry kupují, jsou samozřejmě z ochran z tohoto typu trochu zklamaní, ale zároveň chápou, že je to nutné a může to být i pro něco dobré (online služby). Navíc na to, že se jednalo o první nasazení této ochrany, poměrně dobře fungovala. Mám už třetí hru s touto ochranou a nemám s ní žádný problém, je asi stejně otravná, jako STEAM. Nicméně už pár dní se piráti nadšeně radují. U hry Assassin´s Creed 2 byla tato ochrana již kompletně vyřazena. Skupina SKIDROW se pak nechala slyšet: “Díky Ubisofte, byla to pro nás docela výzva, ale vedoucí sílu v tom co dělá, nezastaví nic. Příště se radši soustřeďte na hru a ne na DRM. Pro všechny legální uživatele to muselo být hrozné. My jsme jim to teď zjednodušili.”
Upřímně řečeno, souhlasím s tím, aby se o pokoření těchto ochran lidi pokoušeli, také to posouvá vývoj, rozhodně souhlasím s tím, že více než na ochranu by se herní tvůrci měli soustředit na hru a právě u AC2 jsem to kritizoval, což najdete v naší recenzi. S čím zásadně nesouhlasím je, že by tato ochrana byla nějak hrozná pro legální uživatele. Není, a pokud bude dobře fungovat i nadále, nemám s ní žádný problém. Navíc si jí kupujete s tím, že o ní víte, že tam je a že to internetové připojení potřebujete. Nejste ničím poškozováni ani mateni. Každý kdo čeká na prolomení ochrany, aby si to mohl stáhnout a hrát, a raduje se z toho a směje se poctivým, co si za ní zaplatili, je zloděj a poškozuje legální uživatele a také herní vývoj. Navíc UBISOFT už naznačil, že pokud by měla být úroveň pirátství na PC taková i nadále, dokonce by i omezil počet her na PC. Vaše jediné právo, kterého můžete využít, je hru s touto ochranu nekupovat a nehrát. To že se vám ochrana nelíbí, není omluva pro to, si ji ukrást – můžete ji jen nehrát, tak toho využijete. Samozřejmě to se netýká těch, kteří si hru koupili a nový crack použijí. Mají na to právo. Ale že by to po téměř dvou měsících bylo nějak akutní a aktuální, to fakt ne. Navíc většina už to má dohrané a neměli tedy s ochranou problém. A dobrá zpráva na konec, ochrana byla vyřazena jen u AC2, u dalších her s touto ochranou stále crack není a vzhledem ke způsobu ochrany a stálé aktualizaci ze strany UBISOFTu, se to bude muset dělat zvlášť. Každopádně pro UBISOFT je to určitě velké vítězství a velká výzva v tom pokračovat, což už ohlásil. Také je to dobrá zpráva pro ostatní vydavatele, kteří se budou pokoušet o podobnou ochranu. Samozřejmě jak krásný by byl svět bez podobných ochran a zlodějů a herně i technicky kvalitních her …. Ale nechme věci z říše fantasy a sci-fi a podívejme se na novinky …
Očekávaná strategická hra R.US.E. sklidila velké ovace po uvedení hratelné uzavřené beta verze. Plná verze se měla vyjít v červnu, nicméně nakonec je její vydání posunutu až na září, čímž nám opět stoupne počet slibných titulů v této části roku. Důvodem zpoždění jsou právě zkušenosti z beta, kdy autoři hry dostali celou řadu tipů a poznatků na vylepšení hry a některá chtějí skutečně zapracovat. Vylepšení by se tak měly dočkat systémy menu, výběru jednotek, či výběru příkazů. Změny budou provedeny i ve vyvážení hry, v umělé inteligenci a chování samotných jednotek. Zaveden bude i vylepšený mutliplayerový systém. A jaké budou nároky na PC? Nízké: Minimální systémové požadavky
Doporučené systémové požadavky
Takže R.U.S.E. vyjde v září a bude také obsahovat ochranu stálým internetovým připojením, což je ale i vzhledem k určení hry a jejímu MP a komunitnímu pojetí poměrně logické.
Druhý díl úspěšného Zaklínače byl již oznámen. Zatím jedinou skutečně potvrzenou platformou je PC. Konzolové verze jsou jen v rovině spekulací. Určitě nás ale zajímají novinky, které si na nás autoři přichystali. Zcela změněn je soubojový systém, který by měl mít dvě podoby pro začátečníky a pokročilé. Neměl by být podobný tomu v prvním díle (takže klikačka?). Zjednodušení se bohužel dočkal systém lektvarů, ale prý je opět duální, tedy jednoduchý pro začátečníky a pak je tu režim pro pokročilé, takže opět půjde míchat speciální a unikátní lektvary a experimentovat. No změn se dočkají i oblíbené sexuální dobrodružství :). Karty zmizí, hra prý bude více pro dospělé. No uvidíme. Hra se objeví na PC v roce 2011. Vzhledem k tomu, že největší úspěchy hra slavila u nás a v sousedním Polsku, lze čekat opět i kompletní dabing, kterého by se ale konzolové verze nedočkaly.
Konečně to máme černé na bílém a s prvními obrázky, bohužel z konzolí, takže technicky nic moc. V druhém dílu zdařilého Unlimited se vydáme opět na ostrov, tentokrát už nebude bezejmenný, ale bude jím Ibiza. Nicméně má být 2,5x větší než ten v tom prvním díle a už ten byl nebetyčně obrovský a objet jej trvalo v nejrychlejších autech (370-390km/h) přes 50 minut! Dočkáme se střídání dne a noci, údajně i modelu poškození a opět bude celá hra zaměřena na online hraní a sociální sítě. Hra bude rozšiřovat funkce prvního dílu. Vyjde na PC a obě konzole. Zda se na PC dočkáme nějakých technických vylepšení v podobě DirectX11, zatím nevíme, ale hra dorazí ještě tento rok.
Asi nejočekávanější původně česká hra je bezesporu MAFIA2. Ta po mnoha odkladech snad konečně vyjde, a to 27.8.2010 na PC a obě konzole. PC verze by měla mít opět hromadu technických vylepšení, a tedy nabídnou lepší herní zážitek z pravděpodobně hodně povedené hry. Údajně je prý rozloha města v Mafia2 zhruba 1/3 velikosti města v GTA4, což je více než hodně, protože je propracovanější a bude jistě plné akce. Čeká nás výlet do 40-50 let minulého století a doufejme, že se dokáže alespoň vyrovnat příběhově i herně prvnímu dílu. Těšíme se hodně …
Opět poměrně očekávaná, ale hodně odkládaná záležitost. Akční FPS singularity bylo odloženo, kvůli vydání Call of Duty MW2. Obě hry vydává Activision. Hra slibuje hodně zajímavý zážitek, bude totiž postupně proplouvat časem a jsme zvědaví, jak to bude fungovat. Tahle zajímavá FPS vyjde na PC a obě konzole 29.6.2010.
Ryze průměrná hra, která měla štěstí na to, že vyšla v neuvěřitelném herním suchu, takže žíznivé hráče a redaktory okouzlila na tolik, že sesbírala jasně nezaslouženě vysoká hodnocení, se dočká druhého dílu. Na tom není rozhodně nic překvapivého. Diskuse se ale vedou na téma, kdy se objeví. Zcela určitě se nechystá žádný technologický update, protože na to už nejsou současné konzole připraveny. Datum vydání hry je prý podmíněn jedinou věcí. Najít opět datum takové, ve kterém by bylo velké herní sucho a hra tak měla opět šanci na vysoké prodeje a skvělé přijetí. Konkrétně prý vydavatel má na mysli něco jako 1Q 2011, kdy bude pauza po letos totálně nabitém Q4, ve kterém by Batman hodně zapadl vedle titulů jako Fallout, Crysis, Call of Duty, Medal of Honor a dalších. A co by hra měla nabídnout? Nic moc nového, samozřejmě pokračování příběhu, Joker přežil a setkat bychom se měli s dalšími známými padouchy z Batmana ….
V květnu nás pak na PC a konzolích čeká další díl Prince s Persie, tentokrát u příležitosti uvedení stejnojmenného filmu do kin. Dlouhá herní ukázka prozrazuje o hře hodně. Opět skákačka ve stylu Prince of Persia a Assassin´s Creed. Bohužel prozrazuje také ne zrovna špičkové technologické zpracování, zastaralé efekty a mizernou inteligenci nepřátel. Snad to byla nějaká stará testovací verze hry. Každopádně už to nebude dlouho trvat a v květnu se hry dočkáme. Jako všechny nové hry od Ubisoftu bude i tato vybavena nutností stálého internetového připojení.
Alespoň to tvrdí Gareth Wilson z Bizarre Creations. "Právě teď nemáme žádné plány ani nápady na Gemotry Wars 3 či cokoliv podobného," řekl Wilson pro podcast serveru Kotaku. Stephen Cakebread vývojář, který Geometry Wars vymyslel, je zaneprázdněný prací na jiných titulech, dodal Wilson. "To ale neznamená, že by Stephena někdy nenapadl skvělý nápad a nezačal by na dalším dílu pracovat. Ale nyní pracuje na celé řadě dalších projektech."Jedním z nich je určitě připravovaný Blur, arkádová závodní hra, jejíž datum vydání je stanoveno na 28. května.
Michael Donnell, člen Ubisoft Montreal poskytl díky svému pracovnímu profilu několik velmi zajímavých informací, týkající se připravovaných titulů. Dle informací, které můžete vidět dole na obrázku, by se Splinter Cell Conviction měl objevit i na PlayStation 3. Ubisoft se netají tím, že s Microsoftem podepsal exkluzivní smlouvu, která zaručuje vydání hry pouze pro Xbox 360. Jak se ale zdá, je to pouze časová exkluzivita, která vyprší v průběhu tohoto roku. O pokračování Assassins Creed II se mluvilo již před pár měsíci. Nemělo by se jednat o plnohodnotné pokračování, ale příběhově naváže na konec druhého dílu. V hlavní roli se znovu objeví Ezio Auditore a dokonce by měl být k dispozici i multiplayer. Obě informace samozřejmě nejsou nikým oficiálně potvrzeny, ale vypadají velmi zajímavě a důvěryhodně.
Infinity Ward, jedna z nejpopulárnějších vývojářských studií stojící za kupříkladu nejnovějším Modern Warfare, se začíná dostávat do problémů. Před pár týdny z jeho středu odešli Jason West a Vince Zampella, jedni z hlavních vývojářů celého studia a dnes se na serveru Kotaku objevila další podobná zpráva týkající se odchodu lidí z týmu. Todd Alderman a Francesco Gigliotti, další přední lidé studia nechali IW na holičkách a jednoduše odešli. Alderman byl vedoucí designer a také jeden z významných lidí kolem multiplayer sekce. Francesco Gigliotti šéfem v software oddělení. Oba v Infinity Ward pracovali dlouhou dobu. Alderman 8 a Gigliotti 7 let. Jak se na tomto významném studiu podepsají takové důležité odchody si ještě budeme muset pár měsíců počkat. Nicméně zdaleka nejsou posledními, kteří přešli z IW pod nové studio Respawn, které se sešikovalo pod herním domem EA. Podle všech informací je tak IW mrtvá záležitost a další Call of Duty, pokud bude, bude od úplně nových lidí. Ale vsadím se, o co chcete, že podobná hra nás čeká od původních tvůrců pod nově sešikovaným studiem …
Tak dobrý multiplayer, jako bude mít chystaná westernová pecka Red Dead Redemption patrně neměl žádný předešlý titul od studia Rockstar. Valná většina současných her dá do multiplayeru několik menších či větších map, která se ale postupem času okoukají. V případě Red Dead Redemption a režimu Free Roam dostaneme kompletní svět postavený pro singleplayer kampaň, tudíž mnoho prostoru a možností pro zajímavé mise a využití času. V Rockstaru na Red Dead Redemption hodně sází a není ani divu, zatím ve všech videí vypadá úžasně. Více v přiloženém videu. Hra by měla mít i nastavitelnou obtížnost, což je poměrně vzácnost u konzolových her. PC verze sice nebyla zatím oznámena, ale je to Rockstar, které dělá s PC verzemi svých her vždycky tajnosti a pak vždy půl-třičtvrtě roku nato pravidelně vycházejí. Divili bychom se, kdyby to u této hry mělo být jinak.
Blizzard zabanoval 300 000 účtu na Battle.netu! za nečestné chování a porušování pravidel. Všechny účty takto zabanované jsou v tomto stavu navždy. Samotný klíč ke hře je u těchto účtu na 30 dní pozastaven a nelze jej použít, až poté si bude moci takový majitel opět založit nový účet, ale pokud se jeho chování bude opakovat, Blizzard zabanuje i ten klíč permanentně. Blizzard také varuje všechny ostatní, pravidla musí být striktně dodržována – to samé platí i na DDWorld.cz ;) UBISOFT ruší tištěné manuály ke hrám! Postupně se přestanou objevovat klasické tištěné manuály u her od Ubisoftu. Zatím u konzolí, postupně i u PC. Důvodem je oficiálně snaha o ekologii. Neoficiálně i snaha ušetřit. Osobně mohu říci, že v tom nevidím problém, protože na DVD s hrou u PC verze většinou najdeme tento manuál v pdf souboru, takže není co řešit a jsem jednoznačně pro. Pokud to samozřejmě zlevní i hry samotné ;). Na druhou stranu speciální sběratelské edice bych dále nechal. Crytek nemá DEMA rád. Crytek se ústy svého zakladatele nechal slyšet, že DEMO verze považuje za drahý luxus z peněz studií a prý předpokládá do budoucna jejich rušení. EA se ostatně také nechalo slyšet, že pokud jde o DEMA budou se věci měnit. Čeká nás snad rušení DEMO verzí? Nemyslím si, ale pravděpodobně budou mít jinou podobnu než dnes a to asi takovou, že to bude samotný základ hry, který bude ke stažení zdarma, ale pokud se budete chtít dostat ve hře dál a dohrát ji, budete muset zaplatit. Odpadnou tak starosti s distribucí médií. Podobný způsob už EA zkoušelo s Burnout na PC. Kůň do WoW za 20 eur! To, že některé MMORPG hry, které jsou zdarma, vydělávají na prodeji speciálních předmětů je známo. No a pak je tu placené WoW, které ale také podobný způsob využívá na přilepšenou, třeba na zlaté záchodové mísy ve studiu Blizzard. Kolik byste řekli, že vás bude stát takový kůň do WoW, který dokáže i létat a lze ho tedy využít k pohybu? No 20 euro tedy 500 korun! Tomu říkám podnikání! A opravdu se to prodává ve velkém! Taky si namaluju koníka a půjdu ho prodávat :). StarCarft II bude kvůli pirátům zpoplatněn. U nás je míra pirátství značná, ale proti Rusku je to slabý odvar. Tam o legálním SW většina uživatelů nikdy ani neslyšela. Proto se pro Rusko chystá Blizzard nasadit systém, že tamní hráči budou omezeni na možnostech online připojení a za hraní online budou muset pravidelně měsíčně platit. Hra ale bude stát v Rusku i méně. Zdarma bude 120 dní online hraní a pak se bude platit asi 3 eura každý měsíc. S ruskou verzí se také nepřipojíte na evropské servery. Nicméně bude existovat i drahá verze, která umožní hrát online naplno. Každopádně nedivil bych se, kdyby se podobný model rozšířil i dál, každopádně mohl by fungovat a Blizzardu vydělat třeba na zlatou střechu na studiu a příjezdovou cestu ke studiu … A to je pro tento týden opravdu vše. Uvidíme, co si pro nás herní svět připraví zase příště …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |