Před pár dny odstartovala multiplayerová BETA jedné z nejočekávanějších her roku. A DDWorld je u toho …
Preview: Medal of Honor
– první dojmy z Multiplayerové Beta verze aneb lepší Call of Duty?
Multiplayerovou betu očekávané hry si může exkluzivně vyzkoušet kromě několika novinářů i ti, kteří si hru předobjednali. DDWorld jako největší uživatelský web v ČR o počítačích, technologiích a hrách získal možnost si BETU vyzkoušet a poskytnout vám jeden z prvních náhledů a nějaký ten ucelený názor na to, co nás čeká na podzim.
Přístup k BETA verzi je značně omezený, přesto se pár tisíc lidí na světě na serverech sešlo. Každý zájemce o BETA verzi, který má možnost se BETY zúčastnit, musel k mému nepochopení absolvovat s přiděleným unikátním klíčem výlet na stránky EA, kde mu byl na základě daného klíče vygenerován klíč pro samotnou BETU. Proč dvojí klíčování, to nechápu. Samotné tažení BETA verze nejde přímo ze stránek EA, což je zvláštní, ale se 700MB souborem jsem neměl zvláštní problémy. Každopádně po instalaci jsem se pustil do hraní. A teď pár faktů a Medal of Honor.
V první řadě půjde o akční hru zasazenou do reálného konfliktu v Afgánistánu, takže nás čekají souboje USA vs Taliban. Tvůrci hry si nekladou malé cíle. V první řadě je to snaha o oživení zašlé série, jejíž poslední díl Airbourne se mě ale osobně velmi líbil, i když už to nebylo úplně ono. Samotný Medal of Honor klade na rozdíl od Call of Duty větší důraz na realitu války. Každopádně pořád je to akční hra a k ní dnes neodmyslitelně patří multiplayer.
Jenže ten je u téhle hry poněkud zvláštně udělaný. Nestaví totiž na herním engine vlastní hry Medal of Honor, kterým je prastarý Unreal 3. Dokonce na něm ani nedělá stejné studio. Multiplayer Medal of Honor má totiž na starosti DICE, tvůrci Battlefield a ti jej vytvořili na nejnovějším engine půjčeném právě z Battlefield BC2. Jinými slovy, o kvalitu a zábavu by tedy mělo být mistrovsky postaráno. A BETA nám měla dát jasnou odpověď na to, jak se to podařilo ….
Beta verze v popisu …
DICE a EA si pro nás připravili ochutnávku v podobě dvou map a dvou herních módů. Hra se odehrává v Afgánistánu a podle toho také mapy vypadají. Jednou z Map je Afgánský Kabul a boj v ulicích města. Druhou je Helmand Valley, mapa situována v Afgánských horách s typickým velmi obtížným terénem. Obě mapy jsou rozdílné a tak dávají ochutnat vše, co by měla hra nabídnout. Pokud jde o herní módy, tak jedním je Combat Mission, což je souboj dvou teamů, USA a Al-kaida, kdy Alkaida brání a USA útočí. Cílem útočníků je postupně obsazovat několik bodů, některé je třeba dobít ve smyslu nastražení pumy, jiné je třeba dobýt počtem a na dalším bodu je třeba něco zničit. Úkolem obránců je naopak, protože dané cíle musí útočníci splnit v určitém čase, odolat náporu útočníků.
Pokud jde o druhý mód, tak to je klasický Team Assault, nebo-li teamový deatmach. Tedy klasická dynamická řežba, kde si v podstatě každý může hrát za sebe, ale cílem je vítězství teamu, který prostě musí být lepší než ten druhý. Opět proti sobě stojí bojovníci Talibanu a USA.
Střídavě hrajete za oba teamy, oba disponují stejnými třídami povolání. Ty jsou celkem tři. Rifleman, Special OPS a Sniper. Každé povolání má své výhody, ale také nevýhody. Také se za ně hraje trochu jiným způsobem.
A teď tedy k tomu, jak se to konkrétně celé hraje a jaké to vlastně je …
DD v Afgánské akci
V první řadě jsou tu samozřejmě technické nároky a celkové technické zpracování. Musím říci, že Multiplayer vypadá hodně dobře. Ale to jen díky DICE enginu. To sebou ale nese dva problémy. V první řadě, singlplayer Medal of Honor bude postaven na stařičkém DirectX9 U3.5 engine, což znamená, že vizuálních kvalit DICE DirectX11 MP dosahovat nebude. Ze strany EA je to chytrý tah, nalákat některé zmatené hráče na skvěle vypadající akci ala DX11 Battlefield BC2 na PC, a ve výsledku v singlu dostanou jen absolutní grafický průměr …
S tím souvisí i druhá věc, máte pocit, že už jste to celé někde viděli a tak nějak to vypadalo lépe. Ano, vypadá to jako nějaká osekanější verze Battlefieldu BC2. Hra sice nevypadá špatně, má i demoliční model některých věcí na mapě, ale třeba budovy jsou nezničitelné a zbytek prostředí je na tom o třídu hůře než vynikající destrukční model v Battlefieldu BC2. Stejně tak grafika, hra by měla podporovat DX11, které se aktivuje automaticky, pokud hra detekuje DX11 HW. Na plné detaily to vypadá vážně dobře a rozhodně o dost lépe než Call of Duty. Nicméně opět mám pocit, že Battlefield BC2 je přeci jen pečlivěji a lépe udělán a vypadá tak nějak lépe.
S tím souvisí i HW náročnost. Na tu si nemohu stěžovat a je vynikající. Hra dokáže být velmi nenáročná a rozeběhnete ji na každé solidní DX10 grafice, ale pokud si chcete pořádně zahrát a investujete třeba do ATI Radeon HD 5970, tak ji také využijete a na plné detaily v Eyefinity vám to nic jiného nezvládne.
Já jsem samozřejmě hru vyzkoušel tak říkajíc na plné pecky v ATI Eyefinity, jehož podpora je stejně jako v Battlefieldu BD2 bezchybná. V celkovém rozlišení 5760x1200 ve vysokých detailech s vypnutým HSAO (které rapidně snižuje výkon) a 8AA/4AF to na jediném Sapphire ATI Radeon HD 5870 Vapor-X jede v průměru 30FPS. A protože je to moderní hra, tak těch 30FPS úplně stačí k naprosto bezproblémové multiplayerové a plynulé hře. Ostatně na konzolích je to snad právě těmi 30FPS omezeno (Beta vychází na PC a PS3). Výhoda Eyefinity, až si zvyknete na ten v podstatě reálný pohled díky tomu na hru, je značná. Vidím periferně i ve hře, takže to s tím překvapením z boku je pro protivníky těžší. Každopádně vynikající atmosférický zážitek a říkal jsem to dříve a řeknu to znovu, kdo to jednou zkusí, už nechce jinak a nepochopí, jak někdy mohl hrát bez toho …
Nicméně vraťme se ke hře samotné. Ne vše je dokonalé a třeba rozlišení textur je fajn, je vysoké, ale některé modely věcí jsou divné. Na plné detaily jsou docela pěkné stromy, které se i hýbou, ale z větší dálky jsou ošklivé a moc tam nepatří. Pokud jde o herní prostředí, tak nečekejte rozlohu MP map ala Battlefield. Je to velikostně Call of Duty jak vyšité. Jenže je to uděláno dosti ošklivě, neviditelnou stěnou v jinak rozlehlém terénu, do které narazíte většinou v ten nejnevhodnější okamžik, kdy se logicky snažíte protivníkům nadběhnout. Bohužel koridor, ve kterém se musíte pohybovat, je omezený a ze slibované reality to dost ubírá. Je totiž hloupé chodit chodit jak prasata na porážku tou hlavní nejlépe hlídanou a odstřelovanou cestou. Bohužel hra vám jaksi nedává na té horské mapě moc na výběr.
Na druhou stranu autorům hry se podařilo docílit dobrého vyvážení a skvělé navození atmosféry, kdy jste, co by Taliánci hůře vyzbrojeni, ale máte výhodu terénu, většinou jste výše atd. Myslím, že je to velmi povedené. USA mají k dispozici lepší výbavu, a také vozidla. Na druhou stranu, zase mě nechytejte za slovo, tak reálné to úplně není, protože by to asi mainstreamové hráče moc nebavilo. Chcete něco reálného? Zkuste Americans Army 3. V MoH Talibánci mají totiž přístup ke stejným vychytávkám na zbraně, které reálně nemají, jako USA.
Tím se dostáváme k arzenálu. Ten je proti Call of Duty nebo Battlefield značně omezen. V podstatě každé povolání může mít jen 3 typy zbraní (alespoň v BETA verzi). Velice ale rozhoduje dostupné vybavení, které si odemykáte. Nutno říci, neomezenost arzenálu a nemožnost sbírat zbraně, může některým vadit, ale na druhou stranu, je to mnohem logičtější a reálnější než v Call of Duty apod. takže ve výsledku jsem všemi deseti pro. Pokud jde o provedení zbraní samotných, slyšel jsem stížnosti na špatné zvuky a absenci tzv. „kopání“ zbraní při střelbě.
Řeknu to asi takhle, nikdo, kdo kdy střílel, nebo viděl skutečnou střelbu z přítomných zbraní a hlavně je slyšel, si nebude stěžovat. Řeknu to rovnou, že MP Medal of Honor, je co se zbraní týká, konečně o dost reálnější než Call of Duty apod. Bohužel hry jako Call of Duty a mnohé filmy prostě neukazují reálné chování zbraní a pak si někteří „odborníci pařani“ myslí, že zbraně kopou, neprůstřelné vesty jsou neprůstřelné, a že si vesele můžete střílet bez sluchátek celý den a to se ani nezmiňuji na chování některých známých typů zbraní, kdy by se mnozí divili, jak je to s nimi ve skutečnosti na rozdíl od toho, co jim některé hry a filmy ukazují. Zvuky zbraní se autorům MoH moc povedly, ano jsou stále dost potichu (proti realitě), pokud jde o výstřely venku, ale jsou dost reálné. Nejlepší je to ale při střelbě v místnosti, kde to pořádně bouchne a to je opravdu reálná ukázka, nebo se to k realitě alespoň přibližuje. Bohužel tohle krásné snažení o reálné zpracování zbraní zcela nabourává jedna věc.
Ta nabourává i celou hru. Stejně jako v Call of Duty, máte při určitém počtu zabití možnost využít nějaký bonus. Tím je většinou spuštění minometné, raketové, nebo letecké palby na dané území a celé ho vybombardovat. Bohužel při hraní 12 na 12 v omezeném prostoru v podstatě neustále probíhá minometná palba, a protože se killy sčítají i po vašem zabití bonus je možné využít i po zabití, veškerý realismus je pryč. Nevšiml jsem si, že by Afgánci nebo USA pálily podobným stylem do vlastních. Kromě toho, je to opravdu přehnané, a použití podobných prostředků je v blízkém souboji v reálu velmi nebezpečné a tedy i vzácné. V této hře to ale vesele lítá, navíc nereálně a ozvučení jakbysmet.
Na některých mapách bude možnost využít i nějaké to vozidlo. Ukázka je na mapě v horách, kde mají USA k dispozici lehké obrněné vozidlo s minidělem a kulometem. Řeknu to ale na rovinu, na úroveň Battlefieldu to nemá ani náhodou a je to tam spíše pro ostudu, protože tak nějak zpracování modelů té mapy vůbec s tím vozidlem nepočítá, nemluvě že se hodí tak akorát k upoutání pozornosti, protože kupodivu ani pár zásahů dělem na zabití protivníka nestačí a ničení cílů s ním nelze provádět. Navíc ten tank zastaví i 20cm vysoký kámen, což je skutečně hodně nezvládnuté. Takže se sebe v tom tanku děláte akorát dobrý terč a odpoutáváte pozornost, zatímco team se snaží splnit úkol. Nicméně vozidlo má malý prostor pro manévrování, malou zbraňovou účinnost, zato jej lze snadno zničit. Rvačka o něj tedy zrovna není, protože jen málokdo se obětuje pro team (a hlavně vlastní score) a doufá, že team využije jeho odlákání pozornosti a namalování terče na sebe.
Takže už víte, jak to v MP betě funguje a teď je na čase vám prozradit, zda se to dobře hraje …
Medal of Honor MP – Quo Vadis
Vzdělanější čtenáři z názvu kapitoly pochopili, o čem asi bude řeč. Pokud jde o samotnou hru, tak z hlediska funkčnosti některých prvků je nutné vzít na vědomí, že se jedná o BETA. Na druhou stranu, třeba BETA verze Battlefieldu BD2 byla v lepším stavu. V MoH korektně nefunguje serverový prohlížeč, nefunguje ukládání některých nastavení a z nepochopitelného důvodu není přítomno množnost vyskočení ze hry nebo nastavení hry v menu výběru povolání přímo na mapě nebo při respawnu. To se dá ale určitě zachránit, takže to nebudu brát jako vady hry …
Nicméně co už je větší problém, je ten fakt, že dost dobře nechápu, pro koho je multiplayer Medal of Honor určen a proč by jej někdo měl hrát. Ano je graficky lepší a ve zpracování realističtější než Call of Duty, ale také přebírá některé jeho arkádové prvky, zároveň ale není tak arzenálně bohatý. Jinými slovy v podstatě milovníkům arkádových akcí typu Call of Duty nový Medal of Honor nic nepřináší.
A pokud chcete kvalitní akční multiplayer v podobném, ale celkově lepším grafickém i herním zpracování s mnohem většími mapami, přítomnou technikou a s vynikajícím destrukčním modelem, pak je tu letošní Battlefield Bad Company 2. DICE, které vytvořilo obě hry, bylo postaveno před zajímavý úkol.
Multiplayer Medal of Honor je na pár hodin určitě zábavný, tedy až na frustrující začátek, kdy se špatným základním vybavením nemáte proti vylepšení zbraní a příslušenství některých pokročilých soupeřů příliš šanci a pořád se válíte po zemi. Nicméně obsahu, který lze odemykat je málo a herně je to hlavně hra na snipery, střílení z dálky a držení pozic. A ačkoliv se někteří hráči rozčilují, tohle je na rozdíl od Call of Duty to, jak moderní boje skutečně vypadají. Jen idioti běhají do víry bitvy a střílí do sebe na metr útočnými puškami, to je přitažené za vlasy. Medal of Honor se snaží ukázat tu realitu, ale nabourávají mu to některé bombardovací funkce. Je ale pravda, že z pozice zábavnosti někomu prostě více sedí arkádové střílečky a palba hlava nehlava.
Po už téměř 6 hodinách, kdy ale někteří nadšenci už stihly odehrát den a půl herního času, mohu říci, že jsem z Medal of Honor MP na rozpacích a vidím to asi takhle. Medal of Honor MP ukazuje tu herní bídu, protože už se prostě ty tituly opakují a snaží se svést na aktuální módní vlně. Podle mě vychází Medal of Honor v tomto moderním hábitu špatně načasovaný. Kdyby vyšel loni s Call of Duty MW2, byly bychom svědky vynikajícího souboje a rozhodně by se MW2 neprodalo 20 milionů kusů. Medal of Honor MP je nepochybně mnohem technicky dál než Call of Duty. Bohužel jen ten MP, protože singl staví zase jen na DX9 U3 enginu. Je patrná snaha o realističnost, což mi u hodně přehnaného Call of Duty MW2 dost chybělo. Jenže přichází o rok později a co je hlavní, po Battlefield Bad Company 2 a na něj prostě nemá. Battlefield BC2 je prostě po všech stránkách lepší MP hra a je mi záhadou, pro koho tedy DICE ten MP Medal of Honor vlastně dělají, nemluvě o tom, že obě hry vycházejí pod hlavičkou EA, takže to někdo špatně naplánoval?
Upřímně řečeno, Medal of Honor MP svým zpracováním a celou tvorbou nezávislou na singlu hry, spíše připomíná placené tématické rozšíření Battlefieldu BC2 o Afgánské reálie. Možná kdyby to tak EA a DICE navrhly a udělali od počátku, jako součást BC2, mělo by to jasný smysl a početné fandy. Takhle se domnívám, že pokud to ve finále dopadne tak, jak to vypadá, že to dopadne, bude MP MoH pro mnoho hráčů jen rozptýlení na pár hodin, ale nic u čeho by mělo cenu zůstávat. Nepůsobí to zkrátka trvanlivě jako třeba BC2 a přitom to má nabízet v podstatě stejnou zábavu a možnosti, což v případě MoH prostě nenabízí. Zkrátka a dobře, možná to zní přísně a předčasně, ale nenašel jsem jediný důvod, pro rozumného hráče, který si váží svého času, proč jej trávit u MoH MP, a ne u Battlefieldu BC2 od stejných tvůrců, který je však větší a lepší MP hrou. Někde se evidentně stala chyba a Medal of honor se rok zapomněl …
Na druhou stranu, stejně mám raději singlplayer a zde, pokud tvůrci dostojí slibům o realitičnosti, se můžeme dočkat mnohem lepšího titulu, než jsou poslední ultranerealitická Call of Duty nebo Battlefield BC2, kde je SP jen doplňek. Škoda jen, že to bude v DirectX9 U3 engine a tedy o třídu horším a zastaralejším zpracování, než je DirectX11 multiplayer MoH od DICE ...
Já už den čekám na nový aktivační klíč. Ten první jsem aktivoval a nezobrazil se mi klíč bety, tak jsem to vyřešil na EA Live Chat a řekli mi, že do dne mi to pošlou nový aktivační klíč, ovšem čekání je pro mě hrozné .
PS: Nemá někdo klíč navíc ?
K těm realistickým zvukům zbraní... Na začátku května jsem byl v Praze na Barikádách 2010 (rekonstrukce bitvy o Pražačku...) a až tam jsem si uvědomil, že poprvé slyším střelbu ze zbraní, byl to opravdu rachot, hlavně když stojíte takhle blízko bojové linie: Obrázek
Už pouhý výstřel z pistole venku bez ochrany sluchu způsobí pískání v ušich a chvilkový útlum, samopal je ještě mnohem horší.
A co teprve každodenní střelba našich seriálovch hrdinů v uzavřených prostorách ...
Buďte opatrní, jeden výstřel z pistole místnosti a sluch je poškozen trvale!
Podle zákona o zbraních je tlumič řazen do doplňku zbraní kategorie A. Je tedy zakázaným doplňkem zbraně, který lze používat pouze s udělením výjimky Policie ČR.
Na druhou stranu když už člověku odumře dostatečný počet sluchových buněk na frekvenci výstřelů, přestane to vmínat jako nějaký rušivý element.
Nedoporučuji zkoušet, ba naopak doporučuji dvojí chrániče sluchu a oboje kvalitního provedení.
To zabíjení těch naklonovaných lidí (nejspíše nevydařený genetický experiment) na tom ruském letišti v CoD MW2 je tou nejzábavnější částí hry. Jen je škoda, že se hráč může pohybovat jen konstatní rychlostí´v jedné rojnici se svými pálícími spolubojovníky, takže nemůže vystřílet všechny ty naklonované zrůdy osobně.
DD tie Eyefinity screenshoty si aspon mohol upravit do lepšieho rozlíšenia,vieš každý mame doma 40 palcový monitor z rozlížením 6000x1000 16:9 a ked si ho zväčším tak vobec nemusím chodit doprava,dolava aby som si ho celý pozrel,ale celý sa mi zmestí na monitor a zo všetkou uctou vyzerá strašne je to nechutne celé rozšírené a strašne zužene,a maximalne roztiahnuté,viem na troch monitoroch to je možno tak dobre ale na jednom to je strašné z porovnaním klasickým screenom ako si robil doteraz kym si nemal eyefinity,a myslím že aj uživatelia to ocenia alebo ked už chceš ukazat že to hraješ na 3 LCD tak daj aspon aj normalny screen aby si to mohlo aj ostatných 80% ludí normalne pozret a nie len z užený a roztiahnutý pásik.
jestli máš monitor s 1920x1200 tak hnusné nejsou, vypadají normálně, jen vidíš, co na klasickém 1 monitoru nevidíš ... svůj účel ukázat, jak hra vypadá ale plní a já nebudu hrát hru dvakrát abych dělal screeny z jednoho monitoru na což se navíc nedá poté, co si zvykneš na 3 koukat .... to není o frajerství to je o logice.
K tomu kopání zbraní: Tato hra rozhodně reálná není už jste někdy stříleli s kulometem na plný pecky a přitom měli míření pořád ve stejný "lajně"(dostávám hedky přez celou mapu).BFBC2 je v tomhle o dost reálnější a pánům s DICE asi v tomhle případě spadlo něco na hlavu.Pro DD: Proč pořád v každém článku opakujete tu samou informaci 2x nebo 3x (Ano my víme že hraní na 3 monitorem je nej a už bychom nechtěli jinak , ano my víme že je herní úpadek a vývojáři nedělají každou hru s grafikou Crysis atd. )a proč to vypadá že hry hodnotíte jenom podle tý grafiky?
for Dixie: úplně jiné hry? A v čem? Naopak bych řekl, že jsou naprosto stejné - vždyť si vždycky Call of duty a Medal of Honor konkurovali! To už pak vážně nevím, s čím bys to chtěl srovnávat, když ne s Call of Duty.
Hru hraju a zvuky zbraní působí celkem dobře - reálně, rozhodně oproti CoD. Pro rejpaly Znám zvuky zbraní, chodím na střelnici
Dobře, obě jsou to FPS z moderních konfliktů...to je asi všechno co ty hry maj společnýho. MoH coby hra běžící na BC2 enginu se má přirovnávat k simulátoru/realitě (když beta tak nevypadá, uvidíme co final). Call of Duty je arkáda jako prase a s realitou nemá nic co dělat ani v nejmenším. Srovnávání mezi Call of Duty a Medal of Honor jsem nechápal už při Airborne, nechápu ho ani teď. Je přece blbost říct "MoH je lepší protože mě baví víc" ikdyž jsou to na první pohled jinak dimenzované hry.
moh neni zadnej simulator. naopak airbone mi pripadal jeste vic arkadovej nez prvni modern warfare...ale od allied assaultu me uz zadnej moh proste nebavil.
no na tezkou obtiznost sem v cod4 kapal po trech kulkach, kdyz sem se nestihl schovat o tom ze bych nekam nabehnul mezi 6 nepratel sem si mohl nechat zdat. za to kdyz sem si vzal v airbornu brokovnici, tak sem to tam moh v klidu strilet jak v l4d.
eyefinity screenshoty jsou super, asi tak stejne jako panoramaticke fotky, ale prilis to namlsava.. takove eye-candy.. nejake normalni (fullhd, nebo mensi..?) screenshoty by nebyly od veci. chapu, ze autor clanku uz bez tri monitoru parit nechce, ale precijen drtiva vetsina ctenaru ma monitor pouze jeden
Takže, hlavne, robiť hru podľa svojvoľnej invázie do suverénnej krajiny kde bolo zmasakrovaných tisícky ľudí je naozaj až perverzná arogancia američanov. Vojnoví zločinci sa chvália svojim vraždením....
Ku strelbe, Honza má pravdu, aj keď čiastočne, naozaj záleží od konkrétneho druhu zbrane. Napríklad ani z odstrelovačky, ani zo samopalu nemusí byť žiaden výrazný hluk. Zaleží od kalibru. Keď som ale napríklad strielal prvý raz z Glocku 9mm, skoro som ohluchol. Ako by vám strelila petarda rovno pri uchu.
Ku hre, nemyslím, že Unreal3.5 je problémom, ak je hra urobená dobre, môže unreal vizerať famózne. Inak sa tiež pripájam ku klasickým screenshotom. Eyefinity verím, že môže byť bobmba, ale kto ho má??? A na screenoch to nepôsobí dobre, naopak možno až hnusne.
Omg, DD cokoli napise ma kritiku, tak at tady doticni nehcodi, nikdo je nenuti, a ze hodniti hru jaka je, je JEHO objektivni hodnoceni a ze kecate o ATiEyfinty tak jen zavidite bozatka ubrecenny, to neznamena ze bych je nechtel :-)
Mal som takeho tusaka, ze MP MoH zrejme nebude dosahovat kvalit BC2, aj napriek tomu, ze tvorca je totozny. Engine od DICE je kvalitny a prisposobeny na MP hranie. Kazdopadne necham tomu priestor a rad si to vyskusam. V BC2 som stravil nieco vyse 300 hodin a bavil som sa vzdy skvele. Pisem v case minulom, tiez sa uz dostavil urcity stereotyp. Chcelo by to dalsie DLC, aspon 2 nove mapy pre rush. Onedlho nas ale caka BC2 Vietnam, no uvidime. Fandim serii MoH, uvidime aky obrat nastane v hratelnosti po prechode od II. SV.