TEST: MSI R5830 Twin Frozr II – ATI Radeon HD 5830 DirectX11 s cool chlazením
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Čtvrtek, 08 červenec 2010
altDnes se podíváme na grafickou kartu od společnosti MSI – Radeon HD 5830 v Twin Frozr II edici.

 

 

 

 

 

 

 

TEST: MSI R5830 Twin Frozr II

– ATI Radeon HD 5830 DirectX11 s cool chlazením

Dnes se podíváme na grafickou kartu od společnosti MSI – Radeon HD 5830 v Twin Frozr II edici. Nedávno jsme si představili novou podobu recenzí. Jasně, stručně a výstižně. Budeme v tom pokračovat a na řadě tu máme nereferenční Radeon HD 5830, tentokrát z dílny MSI.

  • Úvodem o ATI Radeon HD 5830

Radeon HD 5830 jsme již v recenzi jeden měli hned po jeho vydání na trh. Připomeňme si tedy základní fakta. Radeon HD 5830 je nejlevnější verzi HD 5800 řady. Je poměrně dost očesaný na jádře. Zatímco špičkový HD 5870 s RV870 má 1600SP a HD 5850 má 1440SP, u HD 5830 a jeho RV870LE už je aktivních pouze 1120SP. 30% síly, kterou RV870 normálně ukrývá, je pryč. Hodně se to projevuje na počtu texturovacích jednotek, kterých je jen 56 proti 72 na HD 5850 a 80 na HD 5870 a to má velký vliv na výkon.

HD 5830 ale zůstala vlastní 256bit sběrnice a 1GB GDDR5 pamětí. Takty jádra jsou solidních 800MHz a takty pamětí 4000MHz. Nicméně HD 5830 má provozní vlastnosti horší, než HD 5850, což je vzhledem k jeho výkonu docela problém. HD 5830 má maximální TDP 175W v zátěži a 25W v klidu. Nicméně všechna negativa by měla vyvažovat cena a skvělý poměr cena-výkon. Cenu vám mohu prozradit hned. Za běžný HD 5830 zaplatíte dnes nějakých 5300 korun včetně DPH, což vzhledem k ceně HD 5850/5870 nezní nezajímavě. Rozhodující bude tedy ten výkon, a na to se dnes podíváme …

  • MSI R5830 Twin Frozr II

Dnes máme v hledáčku Radeon HD 5830 v provedení společnosti MSI. Ta jej vybavila kvalitním zpracováním PCB a hlavně velmi kvalitním a už od pohledu účinným chlazením, které vybízí k taktovacím hrátkám. Každá legrace ale něco stojí a za tohle prémiové zpracování zaplatíte kolem 6300 korun včetně DPH.

I když MSI použilo kvalitní chlazení, kupodivu vůbec nesáhlo na základní takty a karta má tak 800MHz na jádře a 4000MHz na pamětech. Stejně jako u jiných HD 5830 je i tato delší než HD 5850 a má tak blíže k HD 5870 a to bohužel platí i o spotřebě.

MSI se alespoň chlubí kvalitnějším provedením PCB, které by mělo zajistit delší životnost karty, bezproblémový chod a připravenost pro taktování, zejména prostřednictvím velmi povedené utility MSI Afterburner.

Kartě jsou pak vlastní všechny technologie, náležející HD 5000 řadě, včetně podpory DirectX11 , DirectCompute, a ATI STREAM a samozřejmě také ATI Eyefinity.

  • Pro koho je určena?

Radeon HD 5830 má být vhodný pro ty uživatele, kteří chtějí více, než může nabídnout levný 128bit HD 5770 za 4000 korun (169 dolarů), ale zároveň nechtějí platit téměř 7000 (279 dolarů) za HD 5850. HD 5830 by měl totiž stát kolem 220 dolarů (5300 korun). MSI pak se svou verzí za minimálně 250 dolarů (6200 korun), cílí na ty, kteří chtějí trochu více kvality.

Tolik k teorii a je na čase se podívat na kartu v praxi ….

 

 
  • MSI R5830 Twin Frozr II – grafická karta

Před sebou máme grafickou kartu MSI R5830 TFII. Jak vidíte, balení je rozhodně povedené a můžete si prohlédnout část karty rovnou po odklopení víka.

Na krabici nechybí žádné důležité údaje, balení je přiměřeně velké, pohledné a praktické. MSI se samozřejmě náležitě chlubí všemi technologiemi, kterými kartu vybavilo …

Pokud jde o vlastní příslušenství, kromě samotné karty najdeme jen napájecí redukci a DVI-VGA adaptér + manuál a základní softwarové vybavení. Žádný bonus už nenajdeme.

  • Karta

Samotná grafická karta vypadá více než velmi dobře. Mohutné chlazení vyvolává pocit velmi schopné karty s účinným chlazením.

Nicméně když se na kartu podíváme kritičtějším pohledem, najdeme už pár chyb. V první řadě je to sice rozhodně kvalitní zpracování PCB, které je ale na kartu v této cenové relaci hodně dlouhé a to bude znepříjemňovat život majitelům méně objemných skříní.

Bohužel negativum v podobě dlouhého PCB ještě umocňuje nepříliš inteligentně umístěná dvojice 6pin napájecích konektorů, kdy už se v běžných skříních middletower budete s kabely prát v prostoru pro pevné disky.

Chlazení karty budí důvěru výkonnosti, už menší důvěru ale, pokud jde o hluk, protože dva ventilátory jsou sice účinné, ale také mohou být hlučné. Na to se ale ještě podíváme.

Karta má výstupy DVI, HDMI a DP a je tedy plně připravena pro ATI Eyefinity se třemi monitory. Kartu si také můžete osadit do spojení CrossFireX.

Pojďme se tedy podívat na to, co tahle kráska dokáže …

 

 
  • Testy a testovací sestava

Jak již víte z minulého testu, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Samozřejmostí je i výkonný pevný disk, a to v našem případě WESTERN-DIGITAL Raptor s 10000ot/min.Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta.

Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….

V našem případě jsme zvolili testování her v plných detailech a to 3x DX9/OpenGL, 3x DX10 a 3x DX11 hry. Jsou tak zastoupeny všechny používané technologie. Výběr her je jednoduchý – testujeme pouze kvalitní herní tituly, které mají šanci na to, že je budou majitelé grafik hrát i déle, jak měsíc po vydání. Nemá smysl testovat nekvalitní hry, u kterých vydržíte jen pár hodin a zahrajete si je jen jednou, protože k čemu je testovat grafiky ve hrách, které nikdo nehraje? Vzorek 9 her a v každé dvojici nebo trojici nastavení rozlišení poskytuje úplný obrázek o schopnosti grafiky. Takže se na to pojďme podívat …

 

 
  • Herní testy – DirectX9 a OpenGL

Jako první začneme u her se staršími používanými technologiemi. To ale neznamená, že by ještě dnes nevycházeli. Dokonce mnoho i letos očekávaných TOP AAA her je pouze DX9, v čele s například MAFIA2, Fallout New Vegas a dalšími. Ale ty tu ještě nemáme a tak si musíme vystačit s existujícími tituly:

  • OpenGL - Riddick: Assault on Dark Athena

Mezi testované technologie musíme zařadit alespoň jednoho zástupce OpenGL. A to jhednu z posledních, originálních a skvěle udělaných her s neméně originálním akčním hrdinou.

  • DirectX9 - Need For Speed: SHIFT

Jeden z nejlepších dílů série NFS nabízí opravdu nekonečné hodiny závodní zábavy ve velmi dobré grafice.

  • DirectX9 – Call of Duty: MW2

Jedna z nejúspěšnějších her všech dob a stále velmi aktuální hlavně multiplayerová záležitost, takže nemůže v našem testu chybět.

Na řadě jsou DirectX10 herní testy ….

 

 
  • Herní testy – DirectX10.0 a DirectX10.1

I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …

  • DirectX10.0 – Crysis: Warhead

I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.

  • DirectX10.1 - H.A.W.X.

Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. U zajímavé letecké arkády, která stále baví a nabízí vynikající multiplayer bylo použití DX10.1 ukázkové. Letos se navíc dočkáme druhého dílu …

  • DirectX10.0 - World in Conflict: SA

Vynikající strategická akce s velmi moderním a unikátním zpracováním je hodně trvanlivá. Nemůže tedy v našich testech chybět, ačkoli není zase nějak přehnaně HW náročná.

Na řadě jsou DirectX11 herní testy ….

 

 
  • Herní testy – DirectX11

Nejnovější verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení.

  • DirectX11 – Colin McRae: DIRT2

Tahle vynikající závodní hra nabízí pořádnou porci akce ať už sólo nebo v multipalyeru. Hra je v základu DX9, ale obsahuje i některé DX11 vychytávky včetně Tessellace, takže dává možnost vyniknout moderním grafickým kartám. Testujeme výhradně DX11 grafiky …

  • DirectX11 – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Asi nejlepší STALKER hra ze všech. Vynikající technologické zpracování díky již staršímu engine, který je ale neustále vylepšován. Dnes již umí i DX11 a vše co k němu náleží, včetně základní tessellace. Velmi náročná hra, ale v plných detailech jedna z nejatmosféričtějších a nejlepších her současnosti. Testujeme výhradně v DX11 režimu a tedy DX11 grafické karty …

  • DirectX11 – Battlefield Bad Company 2

Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí jen základy jako pokročilé efekty a stínování. Testujeme výhradně DX11 grafiky, takže se vším všudy …

 

Výkon ale není vše a důležitou kapitolou jsou i provozní vlastnosti grafik …

 

 
  • Provozní vlastnosti – Spotřeba, Chlazení, Taktování

Nemá asi moc smysl vysvětlovat, co jsou to provozní vlastnosti. Ve stručnosti je zkrátka žádoucí, aby výkonná grafická karta byla co nejchladnější a také co nejméně energie spotřebovávala. Jinými slovy, byla co nejefektivnější.

  • Spotřeba

Tu měříme v našem případě Wattmetrem, který je umístěn mezi zásuvkou a PC skříní. Udávaná spotřeba je tedy spotřeba celé PC bedny, se vším, co je uvnitř. Jde nám o srovnání mezi modely. Každá sestava tak bude vykazovat jiná celková čísla spotřeby, ale rozdíly při osazení různých modelů by měly zhruba odpovídat.

Jak vidíme, HD 5830 i v provedení MSI není vzhledem k výkonu tím nejlepším modelem v řadě HD 5000. V klidu je samozřejmě velmi úsporná, stejně jako ostatní modely, ale v zátěži předčí jinak výkonnější model HD 5850, což prostě výkonu nedopovídá. Na druhou stranu na trhu jsou v tomto ohledu i horší grafické modely …

  • Chlazení

Chlazení karty je velmi důležité, protože v podstatě 99,9% energie, kterou kartě dodáte, se musí odvést ve formě tepla. Samozřejmě čím žravější grafická karta, tím těžší je jí tiše a účinně chladit.

MSI nasadilo nereferenční chlazení – své Twin Frozr2. Masivní blok s heatpipe je chlazený dvěma ventilátory. Nicméně přínos není tak velký, protože referenční HD 5800 už mají v základu velmi dobrá chlazení. Přínos tedy není takový, jako u starších generací grafik ATI, kdy jistě mnozí vzpomínají na jednoslotové chlazení HD 4850. MSI tedy srazilo teplotu v klidu o pár stupňů, ale teplota v zátěži zůstala srovnatelná s referenčními HD 5800. O něco lepší je to ale s hlučností.

Regulace funguje už dobře a tak je v klidu karta v podstatě neslyšitelná, v zátěži už ji uslyšíte, ale rozhodně to není vysavač. Můžete samozřejmě regulovat otáčky i sami prostřednictvím aplikací, ale na plné otáčky je to samozřejmě hodně hlučné, ale také zatraceně účinné chlazení.

  • Taktování

Moderní grafické karty většinou mají solidní OC potenciál, který ale většina uživatelů nevyužívá, protože taktovat grafickou kartu je přeci jen o něco složitější než taktovat CPU, kde už na to dnes máme různé automatické utility. Taktování GK je ale pro znalé hračka a může se k tomu použít třeba vynikající utilita přímo od MSI – Afterburner.

MSI svou kartu na OC patřičně vybavilo. Základní frekvence 800/4000MHz jsou daleko od skutečného potenciálu jádra RV870 a používaných GDDR5 pamětí. Nutné je již zvýšení napětí na jádru, což sebou ponese i zvýšení spotřeby a tedy i zahřívání. Nicméně kartu se mi podařilo bez problémů vyhnat na 935MHz na jádře a 4800MHz na pamětech. Kolik to udělá ve hrách? Při tomto taktu se připravte na zhruba dalších 13-15% výkonu, což ale pořád nebude stačit na dohnání Radeon HD 5850. Na vině je zkrátka příliš ořezané jádro RV870LE …

Podívejme se na výkonové závěry ….

 

 
  • Výkon a cena

Než vyneseme ortel, musíme se podrobně podívat na výkon. Následuje tedy přepočítání naměřených výsledků na % a následné srovnání do grafů …  

  • DirectX9 hry

Nejdříve se podíváme na výkon karty ve hrách se starší technologií DX9 nebo OpenGL:

Jak vidíte, tak MSI vsadilo na referenční takty a výkon nás tak nepřekvapuje. Není to to, co bychom očekávali. V nejlepším případě si drží 10% náskok před HD 5770 a za HD 5850 zaostává téměř o 20%. Ale to jsou starší technologie, v nových to může být lepší …

  • DirectX10 hry

HD 5830 si udržuje bezpečný náskok zhruba 10% před HD 5770, což ale není na oslavu. Proti HD 5850 pak ztrácí až 20% …

  • DirectX11 hry

V moderních hrách si pak HD 5830 nevede o moc lépe. Rozdíl mezi HD 5770 a HD 5830 se stále pohybuje kolem 10% a na HD 5850 mu stále chybí 20%.

 

  • Ceny

Pokud ale výkonu odpovídá i cena, tak ještě nemusí být výkonově slabší grafická karta špatná. A cenově to vypadá následovně:

 Vzhledem k tomu, že MSI má díky stejným taktům stejný výkon, jako běžné HD 5830 a stojí díky lepšímu chlazení a provedení o 1000 korun více, nevypadá to moc dobře …

  • Poměr cena-výkon

Velmi důležitým hlediskem je tedy to, zda výkon karty za ty peníze stojí. Prostě poměr cena-výkon je tím, co nás u grafické karty zajímá nejvíce. Chceme prostě to nejlepší, co za naše peníze můžeme pořídit. A takhle to vypadá:

Radeon HD 5830 obecně není zrovna tím nejlepším grafickým modelem, ale pokles cen v poslední době na hodnoty kolem 5300 korun vč.DPH u běžných modelů již odpovídá výkonu karty, jenže MSI to s vysokou cenou a referečním výkonem poněkud přehnalo a dostává se i nad obecně nepříliš výhodnou GTX 470. Pojďme si tedy udělat nějaký ten závěr …

 

 
  • Hodnocení a závěr

V předchozích kapitolách jsme ze všech stran otestovali a popsali grafickou kartu MSI R5830 Twin Frozr II a nezbývá nic jiného, než si teď udělat závěry a vynést verdikt a doporučení pro vás.

  • MSI R5830 Twin Frozr II

Kvalitní grafická karta, kde dominuje velice solidní chlazení. Z hlediska provedení není tedy kartě zase tolik co vytýkat. I když pár věcí by se našlo. Karta je delší než HD 5850 a délkou konkuruje HD 5870, což není to, o co by majitelé skromnějších skříní stáli. Problémy s prostorem mezi kartou a pevnými disky nevylepší ani orientace napájecích konektorů, které směřují právě k diskům. Z funkčního hlediska však nemáme kartě moc co vyčítat a MSI udělalo maximum. Jenže zde klady v podstatě končí.

Základem tohoto pěkného modelu je totiž Radeon HD 5830 a MSI ani nezvedlo takty, což při ceně která je o 1000 korun výše než cena „běžných“ HD 5830, je poměrně problém. Radeon HD 5830 je asi nejnepovedenější model v celé HD 5000 řadě, výkon neodpovídá ceně ani provozním vlastnostem, konkrétně spotřebě. Karta je výkonově blízko HD 5770, spotřeba je ale blízko HD 5870 a cena mezi HD 5770/5850. MSI vsadilo na kvalitnější zpracování, což ale kartu ještě více prodražilo, a protože jinak nabízí stejnou porci výkonu, jako jiné běžné HD 5830, je poměr cena-výkon opravdu špatný a kartu tak těžko lze doporučit. Už jen o pár stovek více a můžete mít Radeon HD 5850, který je ve všech ohledech o třídu jinde a lépe. MSI R5830 Twin Frozr II má samozřejmě podporu všech moderních technologií a umí samozřejmě i zapojení na tři monitory a to klidně i ve 3D (pokud si 3D monitor pořídíte). Ale to všechno je vlastní všem HD 5000 grafikám ATI a softwarové podpoře a HW vlastnostem přímo daným od AMD-ATI.

  • Závěr

MSI R5830 Twin Frozr II je kvalitní a dobře udělaná grafická karta, která však ztrácí díky základu, na kterém je postavena, a který se nedá moc vylepšit = příliš ořezané jádro RV870LE. Na špatných základech dobrý dům nepostavíte. Hlavním problémem karty je výkonu neodpovídající cena. Kdyby stála kolem 5000 korun, jako stojí jiné HD 5830 se stejnými frekvencemi, byla by mezi nimi velmi atraktivním modelem, který by se dal doporučit i proti HD 5770. Pořád ale u HD 5830 zůstává problém se spotřebou, která je v klidu bez výhrad, ale v zátěži má tahle karta s výkonem 10% nad HD 5770 spotřebu skoro jako o téměř 40% výkonnější Radeon HD 5870 – v rámci HD 5000 grafik je Radeon HD 5830 jasně nejhorší kartou poměrem výkon za Watt. Za současné ceny, kolem 6300 korun, je MSI R5830 Twin Frozr II zkrátka naprosto nezajímavá grafická karta, který se opravdu nedá doporučit k pořízení a zachraňuje ji fakt, že existuje ještě jiný, celkově o mnoho horší model grafické karty, který je větším vyhozením peněz. Pokud se vám ale líbí provedení MSI Twin Frozr II, tak to s lehkými modifikacemi naštěstí lze najít i na dalších zajímavějších modelech grafik MSI, takže pod kvalitním zpracováním se dá najít i kvalitní a mnohem zajímavější základ např. R5870 Lightning nebo R5770 Hawk … 

 

 

Za zapůjčení karty děkujeme společnosti MSI

 

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-08 13:31:20
avatar
Není to opravdu příliš ekonomický počin a tak podle mě zůstává 5850 asi zatím s nejlepším poměrem cena a výkon.
Longin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-08 14:05:55
avatar
Výkon na úrovni 4890?
Nic moc holka..
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-08 14:17:59
avatar
To sice je trochu pravda ale ten potenciál jí malinko čipnout je velmi slušný.Jinak 4890 super také sem ji měl před 5850 a šel jsem do téhle kvůli novým technologiím ale zatím se vývojáři docela flákají,no uvidíme co dál.
Abraxas [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-08 14:45:16
avatar
Žádné zlepšení oproti referenčnímu modelu a o cca 20% vyšší cena dělá z této karty docela propadák. Ani si už nepomatuju, kdy by nějaká ATI grafika dopadla takhle mizerně. Snad je to jen výjimka, ale je dobré upozorňovat, že na trhu není jen kvalitní zboží!!! Jen aby Vám zase MSI něco půjčila, když je takhle "zdrbnete".
freek [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - souhlas 2010-07-08 16:16:49
avatar
Plně souhlasím s recenzí, jen taková malá rejpavá poznámka.

Na třetím slajdu je informace o ideálním průměrném framerate (hodnota 40-60FPS) myslím že lepší by bylo napsat hodnotu 40 a více, protože uvádět max. hodnotu průměrné FPS mi přijde trochu zbytečně... (proč tedy nenapsat rovnou 40-120

Ale nic, jen tak dál chlapi !!!
Mc Baxxter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-09 15:41:45
avatar
No vlastně ona většina panelů dneska víc jak 60Hz neumí a kdo by chtěl mít tearing. Nicméně souhlasim...
Xsichtik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-08 17:10:07
avatar
Neni špatný 3. obrázek? Je tam MSI R5850 Twin Frozr II
Mescalamba [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-08 19:13:16
avatar
Mno, zůstanu u své 5770 HAWK. Šikovná karta, snadné OC a docela dost výkonu tak nějak na vše..
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-08 20:09:12
avatar
Bylo by dobre, kdyby byla cela rada HD5000 opravdu povedena, ale ... jednim mene povedenym modelem se nic nemeni. Porad je tady na vyber!
Son Gito [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-07-09 00:17:16
avatar
no skôr by sa zišlo porovnať s referenčným prevedením vo výkone pri pretaktovaní kariet a tiež teploty
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!