Rendering přez GPU v reálném čase |
Napsal Jan "DD" Stach | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 24 září 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Na GTC NVIDIA prezentuje rendering fotorealitické scény se vším všudy v reálném čase. Nástrojem je Quadro 6000, což je profesionální grafika založena na FERMI. V kombinaci se speciálním softwarem od RTT dokáže designérům fotorealiticky v reálném čase vykreslit celou scény všetně výrobku, který designují.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |