- Svět zvaný ProGaming ....
Jelikož pojem ProGaming (PG)bude znít v mých článcích často, tak bych byl rád, aby tomuto pojmu každý rozuměl. V článku rozeberu minulost, současnost, budoucnost, kvalitu českých klanů a mnohé další.
Představte si, že hrajete svoji oblíbenou střílečku, strategii, popř. jinou hru. Mise vám jdou jedna radost a tak se rozhodnete zkusit hru zahrát pomocí Internetu proti živým protihráčům, protože přeci jen počítač je už celkem nuda. Všimnete si, že vám ostatní hráči říkají, že jste skiller (zkušený hráč) nebo killer (také vám mohou říkat jinak, ale to zde nebudeme ventilovat :) ). Tak nakonec si Vás může všimnout další podobně zaměřený člověk a společně najdete dalšího a můžete utvořit klan, jak je to dnes moderní. Klan se přihlásí do turnaje a postupně získáváte zkušenosti a čas od času vyhrajete nějaké ty peníze. Mnozí z vás si možná myslí, že je to něco ze science fiction, že se přeci nedá vydělat hraním. Tak vás bohužel zklameme, i hraním se dnes dají vydělat velké peníze. Okamžitě se asi ptáte, na jaké peníze si je možné hraním přijít. Není už pravdou, že maximální výhra je třeba 1000Kč a nějaké to tričko a čepice. Uvedu příklad, který mluví za vše. Na jednom z nejznámějších CoD2 turnajích (EuroCupu) je hlavním pravidelnou výhrou 2700 eur pro 5 hráčů. Tímto způsobem by si přál vyhrávat asi každý. Ale vede k tomu dlouhá cesta a spousta dřiny a odříkání ...
Tak asi bychom měli začít historii her, tu si však necháme do některého z dalších článků. Takže jen stručně pro představu ... Vše začalo v roce 1972, kdy Nolan Bushell vytvořil hru Pong. Grafika byla samozřejmě na dnešní poměry primitivní, ale hra zase měla něco, o co mnoho z dnešních graficky úchvatných her ani nezavadí, hratelnost. Dvě vertikální čárky na černobíle obrazovce představovali tenisové pálky. Pohyb těchto pálek byl stejně primitivní jako grafika. Pohybovali se nahoru a dolů. Úkolem bylo míček udeřit a poslat ho na protivníkovu stranu tak, aby nestihl míček odpálit. Tato hra bylo dosti oblíbená (co zbývalo, když to byla jedna z mála dostupných her).
Samozřejmě na svět poté přišly i další podobné hry jako dodnes známý Pac Man a svět tak rázem objevil pojem počítačová hra a vývoj šel mílovými kroky kupředu. Předchůdcem online hraní se pak staly některé herní konzole, kde jste mohli společně s jedním spoluhráčem nebo protihráčem hrát na stejné obrazovce. Samozřejmě podobný způsob nabízeli i oblíbené herní automaty a koneckonců i některé počítačové hry. Následoval víceméně známý herní vývoj. Asi jednou z nejznámějších FPS her, kde už byl multiplayer skutečně hrou pro více hráčů, byl legendární DooM. Doba dále poklidně plynula .... A přes první turnaje v hrách Doom, Quake, a několik strategických her v čele s například Age of Empires, jsme se pomalu dopracovávali k profesionálnímu hraní ...
Až do roku 1998 byl pojem Progaming celkem cizím slovem a i pro většinu počítačových nadšenců neznámým pojmem. Jedním z důvodů masového rozšíření online hraní byl Counter Strike. Tato akční FPS střílečka s jednoduchým námětem hry „na četníky a zloděje" s perfektním systémovým zpracováním udržela počítačové fanoušky skutečně extrémní dobu s rukama pevně přilepenýma na myši a klávesnici. Kvůli této hře, která byla vlastně nadstavba prvního dílu Half-life, vydrželi hráči sedět u počítače několik hodin denně. Začaly se zakládat tzv. klany (team hráčů) a pomalu se začínalo mluvit o ProGamingu tedy profesionálním hraní.
Mimochodem Counter Strike neboli CS má spoustu fanoušků. Oblíbené jsou především verze 1.6 a Source. V roce 2003 přišla další hra, která má na profesionální scéně neméně významnou pozici. Jedná se o hru Call of Duty. Akční 3D hra z dob 2.světové války si našla spousty fanoušků po celém světě a dostala i ocenění „Hra roku 2003". Samozřejmě se hrálo za 4 nejmocnější národy v druhé světové válce, je jasné, že mluvím o Němcích, Američanech, Britech a v neposlední řadě i o Rusácích. Tato hra je vlastně typickým příkladem moderní FPS multiplayerové akce s několika podtypy her. Oblíbeným typem hry se vedle Deathmatche(všichni proti všem rozhoduje více zabitých soupeřů), TeamDeathmatche (to samé jako DM, akorát v týmech), Capture the Flag (donést nepřátelskou vlajku ke své vlajce) a Headquarters (obsazení rádia a ubránění) se stal Search and Destroy (jeden tým aliess-briti, rusové, američani, snaží položit bombu a následovně ji minutu ubránit, aby axiss-němci, nstihli bombu odjistit). Poté přišly hry jako Call of Duty 2, World of Warcraft, Unreal Tournament, Battlefield a další. Mimo toho se staly prestižní Progamingovou hrou hry od EA, jako FIFA, NHL, NFS. Dnes už hra bez multipalyeru není příliš obvyklým jevem, ale jen málokterá nová hra dosáhne takové obliby, že se stane celosvětově populární. Proto není divu, že na progamingové scéně jsou nejhranější právě několik let staré tituly.
Samozřejmě nehrají se jen střílečky. Velmi populární jsou i strategické, závodní sportovní hry. Ze strategických je to nejvíce dnes Warcraft 3, ze sportovních NHL a ze závodních většinou arkádové Need for speed a nebo super realistické Life for Speed. Menší turnaje se ovbšem pořídají ve více hrách, ovšem oficiální velké akce mají počet her omezen na ty nejmasovější.
Jaká je současnost světového i českého PG? ...
Světový ProGaming pomalu zvyšuje svoji prestiž a profesonální hraní se stává sportem. Už je dokonce světová olympiáda v elektronických hrách (WCG, tzn. World Cyber Games). Tato olympiáda byla poprvé uspořádána v Soulu v Jižní Korei v roce 2001. Tento stát má jednu z nejlepších ProGamerových základen. Ostatně hraní her je velkou doménou vyspělých asijských zemí a mimo to, že je chápáno jako sport, je bohužel i zdrojem civilizačních nemocí, jako závislost apod. I další dvě olympiády se konaly opět v Jižní Korei. Poté už zamířila do světa a přesunula se do USA (San Francisco) a poté do Singapuru (Singapur, hlavní město Singapuru) a naposledy byla v Itálii (Monza). Důkazem nárůstu počtu Progamerů svědčí fakt, že první olympiády se účastnilo 17 zemí ve 4 hrách. Naopak v Itálii to bylo už 70 zemí v 8 hrách. Tento rok se vrací opět olympiáda do USA a konkrétně do Seattlu. Konat se bude v říjnu.
Snad nejvíce se o rozvoj profesionálního hraní podílel hráč Fatal!ty, ten je asi nejznámějším hráčem vůbec. Tento známý člověk, především v USA, rozjíždí CoD2 turnaj. Na tomto turnaji jsou zvláštní dvě věci. První z nich je obrovská dotace pro vítěze. Ta činí minimálně 1000 liber. Druhou zvláštností je, že finalisté tohoto turnaje budou pozváni do XLeagueTV a za dohledu televizních kamer odehrají svůj zápas. ProGaming se tak dostane pod kůži obyčejnému člověku. Je jen škoda, že něco podobného se zatím příliš nerozjíždí v Evropě, výrazných postav v Evropském progamingu je sice také několik, zejména v severských zemích, ale žádný z nich není brán stejně jako Fatal!ty v USA.
V Evropě běží spoustu lig (organizací pořádající zápasy), které jsou velice známé. Ale než se pustím do jednotlivých lig, odpovím na otázku: Proč v Evropě a ne celosvětově? Odpověď je naprosto jednoduchá. Připojení přes oceán není tak dokonalé a vznikají tzv. lagy (sekání hry). Proto je porovnání se zámořskými klany téměř nemožné. Jednu s nejslavnějších lig, přístupným pro všechny klany je ESL ( Electonic Sports League). Tento program přináší mimo lig i různé projekty, které jsou zajímavě z pohledu finančního zajištěni. Do lig se můžete přihlásit celkem aktuálně asi ve 26 hrách. Vedle ESL je tu populární, především pro hráče CoD2, ClanBase. Tento portál koná různé turnaje. Mezi nejznámější patří EuroCup a OpenCup. Tyto turnaje jsou cenově dobře dotované.
Progaming je ale hlavně o podmínkách, jak už to ve sportu obecně funguje. Někteří hráči mají výborné podmínky. Můžeme třeba mluvit o klan SK Gaming. Jejich hráči berou peníze, které jim stačí na běžný život. Nebo například klan compLexity daroval svým hráčům vilu, aby mohli trénovat na CS:Source offline akce. Ve světě je i dokonce několik internetových televizí, které vysílají různé reportáže, rozhovory, zprávy i živé vysílání zápasů.
Jak jsou na tom vlastně Češi? Český ProGaming na tom není příliš dobře a nemá zdaleka takové podmínky jako například naši sousedi ze západu. Čechům především chybí přísun sponzorů, tedy jak už to tak bývá, chybějí finance. Sponzoři moc nechtějí investovat peníze do neznámé oblasti, kde není zaručena návratnost v podobě publicity atd. Chtělo by to nějaký větší úspěch českého klanu. Možnost je třeba se ukázat na olympiádě. Stačila by obyčejná reportáž v naší televizi. Dokonce Česká Republika má svoji Progamingovou televizi. Můžete ji nalézt pod názvem PG24 na internetové adrese www.pg24.tv. Zde je celkem hodně reportáží ze světa ProGamingu ze všech různých her. Ale chybí pravidelný počet živých zápasů. Ale i nás jsou velice prestižní ligy. Nejsou tak známé jako ty evropské ale za zmínku stojí například Gamepark Klanbáze. Dále je velice známá INTEL liga - jedna z nejprestižnějších, ba i nejlepších lig u nás. K nejznámějším klanům patří eSuba, která uspěla na největší CoD2 LANce v Antverpách v Belgii. Byl to největší úspěch českého klanu za posledních x let na světové LANce. eSuba se umístila na sympatickém třetím místě. Každopádně nevypadá to, že by v dohledné době mělo být něco v českém progamingu jinak ...
Budoucnost celého ProGamingu je ve hvězdách, i když obecně se dá říci, že masivně rostě oblíbenost počítačových her a s tím související chu´t na měření sil. Zda se tedy, že minimálně ta světová úroveň se bude dále zvedat a vnímání počítačových her jako sportu se stane běžnější. U nás v čechách to na nějaké překotné změny nevypadá. Pěkné by bylo, kdyby například ČT třeba vysílala WCG stejně, jako ZOH a LOH. Ale k tomu je myslím daleko. V ČT máme vlastně jen jeden pořad o počítačových hrách, který má navíc jen několik málo minut a je dokladem toho, že pro české televize nejsou počítačové hry tím, co je zajímá. Ostatně není moc divu české televize rádi jednoduchost a jednoduché diváky, čemuž odpovídá skladba pořadů plné samých připitoměných estrád, růžových pojišťoven a vyvalených. Představte si plný fotbalový stadion, kdy by se běžní lidé šli podívat na nějakou LANku a koukali by na obří obrazovku z obrovské tribuny na probíhající zápasy, stejně jako na jakýkoliv jiný halový sport. Fantazie je to možná zatím v našich krajích, jinde ve světě je to ale běžná realita.
Porgamingu se na našem webu chceme věnovat pravidelně a vůbec téma počítačových her rozhodně patří k zaměření DigiWorldu. A pakliže to DD ;) dovolí, tak se tu budeme spolu setkávat i nadále ...
|