TEST: ASUS NVIDIA GTS 450 – Konkurence pro grafiky Radeon HD 5700 a nástupce GTS 250 |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 07 říjen 2010 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: ASUS NVIDIA GTS 450 – Konkurence pro grafiky Radeon HD 5700 a nástupce GTS 250 Dnes se podíváme na test nové NVIDIA GTS 450 proti již zasloužilým Radeon HD 5700 grafikám. O všem okolo GTS 450 jsme vás patřičně informovali. Chybí tedy jen náš kompletní redakční test a kompletní pohled na souvislosti kolem GTS 450. Dnes se proto podíváme na grafické karty kolem 3000 korun. Do testu jsme si nechali poslat několik modelů od jediného výrobce, aby se to pěkně testovalo – společnost ASUS nám poslala své nereferenční provedení několika modelů. Mezi nimi nechybí nová NVIDIA GTS 450, která je v našem případě hned TOP verze s velkým chlazením a vysokou frekvencí. Pak tu máme oba Radeony HD 5700 a to model ASUS EAH 5770 CuCore a také HD 5750 Formula. Druhý jmenovaný navíc máme v obou provedeních, tedy s 512MB i 1GB paměti. V současné době se cena všech testovaných modelů pohybuje velmi blízko u sebe: Cena testovaných grafik je dnes mezi 2700 – 3400 korun včetně DPH, což je opravdu velmi malý rozdíl. Takže nás ve skutečnosti zajímá, která grafická karta je nejlepší za 3000 korun. A to proto, že samozřejmě nebude dnes chybět porovnání s výkonnějšími modely GTX 460 768MB a HD 5830, které se dají pořídit dnes bez problémů kolem 4200-4600 korun včetně DPH. Samozřejmě nebude chybět ani pár slov ke srovnání výkonu nové GTS 450 s GTS 250, kterou tahle grafika i podle slov NVIDIA nahrazuje. Vzhledem k tomu, že GTS 350 nakonec v obchodech nebyla, je GTS 450 nakonec po téměř 3 letech to, co nahrazuje GTS 250, která také nesla mnoho jmen ….
Grafické karty ATI Radeon HD 5700 jsou tu už od samého začátku letošního roku. A jako takové se opravdu velmi povedly. Nabízejí při minimalistických parametrech velmi slušný výkon, vyspělé technologie, včetně podpory více monitorů a to vše při nízké spotřebě i ceně. Jenže až do září letošního roku jsme nevěděli, jak moc jsou vlastně povedené, protože prostě neměly ze strany NVIDIA naprosto žádnou konkurenci. NVIDIA nástup DirectX11 a 40nm grafik totálně zaspala a není tedy divu, že hlavně díky ceně jsou ATI HD 5700 grafiky nejrozšířenější moderní DX11 kartami na světě. (HD 5770 v Lednu 2010) A protože GTS 450, která je konkurencí pro oba modely HD 5700 přichází o téměř rok později, nečekáme logicky nic jiného, než že překoná HD 5700 ve všech ohledech. Nabídne nám tedy lepší výkon, lepší technologie a lepší provozní vlastnosti za lepší cenu. Ostatně NVIDIA měla rok na to, udělat a připravit GTS 450 tak, aby všechno tohle splnila a přesně věděla, co HD 5700 umí a dokáží. A jak se s tím úkolem vypořádala, to je předmětem dnešního testu. GTS 450 má jádro GF106, které vychází z architektury FERMI. To má 238mm2 a při 40nm výrobě ukrývá 1,17 miliardy tranzistorů. V tomto ohledu má navrch před konkurencí, protože RV840 na HD 5700 má jen 1,04 miliardy tranzistorů, ale jen na ploše o velikosti 169mm2. Jádro GTS 450 je tedy o zhruba 30% větší než jádro HD 5700 grafik a to by se mělo projevit logicky ve vyšším výkonu, protože je výrobně samozřejmě dražší – ATI i NVIDIA 40nm vyrábí ve stejných továrnách TSMC. GTS 450 tiká v referenční podobě na frekvenci 783MHz pro jádro, má 128bit sběrnici (stejně jako HD 5700) a má také jako ony GDDR5 paměti. V případě GTS 450 je to 1GB GDDR5 ale jen levnějších 3600MHz modulů. HD 5700 mají rychlejší, ale také dražší GDDR5 4600-4800MHz. TDP GTS 450 1GB je oficiální 106W v zátěži a to je více než má HD 5750, která má 86W a zhruba stejně, jako HD 5770, která má oficiálně 108W v zátěži. (GPU GF106 vs RV840 - 40nm TSMC) Podívejme se tedy na jednotlivé grafické karty konkrétně …
Začněme tou nejnovější, tedy GTS 450 modelem. Společnost ASUS nám dodala svou verzi, která je osazena chlazením DirectCU a jedná se o přetaktovanou OC verzi. Místo referenčních 783/3608MHz má tenhle model frekvence podstatně zvýšeny a to na 925/4000MHz! ASUS jej prodává za zhruba 3400 korun, což je ale jen o 300 korun více, než stojí stejná karta, jen na základních frekvencích. Samozřejmě jsme pro srovnání otestovali i výkon při referenčních taktech … Balení karty se neliší od zvyklostí společnosti ASUS. je pěkné, moderní a důsledně informuje o tom, co je uvnitř, včetně toho, že se v našem případě jedná o OC edici. Informuje i o tom, že máme co do činění s kartou vybavenou velkým chlazením DirectCU a také, že karta disponuje technologií Voltage Tweak. Pokud jde o příslušenství, tak nenajdeme zhola nic, kromě standardního Manuálu, CD s ovladači a napájecího adaptéru. Samotná grafická karta jakoby z oka vypadla GTX 460 768MB modelu od ASUSU. Stejně dlouhé PCB, stejný chladič. Rozdíl ale poznáte při pohledu na PCB z druhé strany. Tam toho moc není a jádro je také o dost menší, než to, co najdeme na GTX 460. GF106 mí 238mm2 a GF104 má 370mm2. GTS 450 má GDDR5 paměťové čipy osazeny po obou stranách PCB, ale ani na jedné straně nejsou chlazeny přímo pasivem. Pasivy chladí jen napájecí kaskádu. Karta má osazený 6pin napájecí konektor. Velký chladič DirectCU chladí pouze jádro. A vypadá velmi schopně, zejména když víme, že karta má TDP kolem 110W, což by tedy mělo jít chladič tiše a účinně. Karta disponuje konektory DVI, VGA a HDMI, ale je schopná najednou obsloužit jen dva monitory. A to je méně než skoro rok stará konkurence, která dokáže obsloužit standardně 3 monitory, ale jsou i edice HD 5700 grafik, které dokáží 4-5 monitorů. Některé to umí i bez redukce DP. Jako pracovní grafika pro PC s více monitory je tedy GTS 450 v nevýhodě (což ale nemusí platít vždy - viz. další dvě kapitoly). Samozřejmě jinak podporuje všechny obvyklé technologie NVIDIA jako PhysX, 3D vision a CUDA. Podívejme se teď ale na modely, které má za úkol GTS 450 porazit …
Už v lednu 2010 dorazila na trh tahle grafická karta, která se v nezměněné podobě prodává již 10 měsíců. Jedná se o nereferenční HD 5700 ve všech ohledech, kromě frekvencí, které má standardní. Není to tedy OC verze, jako v případě GTS 450 TOP modelu. Karta má zajímavé PCB, kde je napájecí kaskáda vpředu a jádro a paměti až vzadu. Mělo by to být lepší z hlediska chlazení karty. PCB tohoto modelu je delší než PCB GTS 450, ale v případě ASUS provedení GTS 450 TOP, kde tělo chlazení přesahuje, jsou vlastně obě karty úplně stejně dlouhé. Chladič na HD 5770 CuCore nevypadá příliš esteticky dobře. Konstrukčně je to měděné jádro nasunuté do hliníkového pasivu s 80mm ventilátorem. Ten má ale menší lopatky než u DirectCU chlazení. Chladič také nemá Heatpipe jako DirectCu. Pro grafiku s TDP kolem 110W ale stačí bez problémů. Karta samozřejmě disponuje také napájecím konektorem. Když kartu otočíte, můžete si zhruba srovnat velikosti jader RV840 s GF106 na GTS 450 … Karta má také DVI, VGA a HDMI. Pokud jsem psal, že všechny HD 5700 umí tři monitory nativně, tak to platí, jen pokud výrobce karty neudělal nereferenční edici a nepřipravil ji o DP výstup. Náš model je asi jediná HD 5770, u které vím, že Eyefinity neumí! Existuje ale i model s DP. Každopádně pokud chcete grafiku na 3 monitory, tak takhle to není, ASUS ji míří s klasickými výstupy na takto orientované zákazníky. Takže pozor na to. Samotné balení karty je velmi jednouché. Uvnitř toho ale najdete podstatně více než u GTS 450 modelu: Uvnitř najedete manuál, CD s ovladači, dvě redukci DVI-HDMI, napájecí kabel a CrossFire můstek. Jako bonus tu ale také máte plnou verzi hry. Existuje i verze s Battlefieldem! Podívejme se na třetího hráče v poli …
Tenhle model máme v provedení s 1GB paměti i 512MB. Kromě toho se jinak neliší. Samozřejmě s výjimkou ceny, kdy 512MB verze stojí kolem 2700 korun a za verzi s 1GB dáte 3100 korun. Ze všech testovaných modelů ASUS má tenhle nejhezčí balení s odklopným víkem a pohledem na samotnou grafiku. Jako příslušenství najdeme ale jen CD s ovladači, manuál a napájecí redukci. I tento model je nereferenční a neumí Eyefinity, protože ASUS tuto schopnost odstranil a nenahradil, jako jiní výrobci. Ale nutno dodat, že karty, které umí Eyefinity a nemají DP se objevily až nyní. Tahle edice je opět stará už 10 měsíců! Proč se jmenuje Formula, asi snadno uhádnete. Nebudeme si říkat, že stylizace plastového krytu chladiče má z hlediska chlazení a aerodynamiky nějaký velký význam, ale vypadá dobře. Chladič samotný je jen 80mm ventilátor na jednoduchém hliníkovém pasivu. Tato karta je opravdu malá, krátká a jak víte, tak HD 5750 má jádro o něco ořezané proti HD 5770. Má také poměrně dost nízkou frekvenci a to pouhých 700MHz. Tento model sice je nereferenční, ale ASUS jej nechal na referenčních taktech, takže již zmíněných 700MHz pro jádro a 4600MHz pro paměti. HD 5770 se ale také vyrábí v 512MB i 1GB verzi, které se liší o několik stovek korun. Karta má také DVI, VGA a HDMI porty, takže neumí Eyefinity a obsloužit více monitorů než dva. Proti GTS 450 tedy nemá v tomto ohledu žádnou výhodu. Pokud chcete Eyefinity, musí v případě HD 5750/5770 sáhnout po modelech ASUS, které mají příslušný DP konektor nebo po modelech jiných značek. Podívejme se tedy na samotné testy …
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Samozřejmostí je i výkonný pevný disk, a to v našem případě WESTERN-DIGITAL Raptor s 10000ot/min.Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. V našem případě jsme zvolili testování her v plných detailech a to 3x DX9/OpenGL, 3x DX10 a 3x DX11 hry. Jsou tak zastoupeny všechny používané technologie. Výběr her je jednoduchý – testujeme pouze kvalitní herní tituly, které mají šanci na to, že je budou majitelé grafik hrát i déle, jak měsíc po vydání. Nemá smysl testovat nekvalitní hry, u kterých vydržíte jen pár hodin a zahrajete si je jen jednou, protože k čemu je testovat grafiky ve hrách, které nikdo nehraje? Vzorek 9 her a v každé dvojici nebo trojici nastavení rozlišení poskytuje úplný obrázek o schopnosti grafiky. Takže se na to pojďme podívat …
Jako první začneme u her se staršími používanými technologiemi. To ale neznamená, že by ještě dnes nevycházely. Dokonce mnoho i letos očekávaných TOP AAA her je pouze DX9, v čele s například StarCraft2, MAFIA2, Fallout New Vegas a dalšími. Ale ty tu ještě nemáme a tak si musíme vystačit s existujícími a stále hranými tituly:
Mezi testované technologie musíme zařadit alespoň jednoho zástupce OpenGL. A to jhednu z posledních, originálních a skvěle udělaných her s neméně originálním akčním hrdinou.
Jeden z nejlepších dílů série NFS nabízí opravdu nekonečné hodiny závodní zábavy ve velmi dobré grafice. A už se také pracuje na druhém dílu, který pravděpodobně vyjde na stejném engine, už z kraje příštího roku!
Jedna z nejúspěšnějších her všech dob a stále velmi aktuální a oblíbená hlavně multiplayerová záležitost, takže nemůže v našem testu chybět. Na řadě jsou DirectX10 herní testy ….
I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. U zajímavé letecké arkády, která stále baví a nabízí vynikající multiplayer bylo použití DX10.1 ukázkové. Letos se navíc dočkáme druhého dílu …
Vynikající strategická akce s velmi moderním a unikátním zpracováním je hodně trvanlivá. Nemůže tedy v našich testech chybět, ačkoli není zase nějak přehnaně HW náročná, je to velmi oblíbená MP záležitost a je velmi pravděpodobné, že se s touto hrou budou muset v praxi testované grafiky poprat. Na řadě jsou DirectX11 herní testy ….
Nejnovější verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení. Vynechat musíme bohužel některé méně úspěšné tituly, které příliš hratelnosti nepobrali, příkladem je Metro 2033, která až technicky zajímavé, jako hra valně nedopadlo a o nějaké trvanlivosti tohoto titulu nemůže být ani řeč. Nicméně zástupce podobně technicky pokročilé hry najdeme i u nás …
Tahle vynikající závodní hra nabízí pořádnou porci akce ať už sólo nebo v multipalyeru. Hra je v základu DX9, ale obsahuje i některé DX11 vychytávky včetně Tessellace, takže dává možnost vyniknout moderním grafickým kartám. Testujeme výhradně DX11 grafiky …
Asi nejlepší STALKER hra ze všech. Vynikající technologické zpracování díky již staršímu engine, který je ale neustále vylepšován a má poměrně dost společného s modernějším METRO 2033. Dnes již umí i DX11 a vše co k němu náleží, včetně základní tessellace (v podstatě stejný způsob a rozsah užijí jako v herně horším Metro 2033). Velmi náročná hra, ale v plných detailech jedna z nejatmosféričtějších a nejlepších her současnosti. Testujeme výhradně v DX11 režimu a tedy DX11 grafické karty …
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí jen základy jako pokročilé efekty a stínování. Testujeme výhradně DX11 grafiky, takže se vším všudy …
Podívejme se tedy na výkonová shrnutí a srovnání s GTS 250 …
Nejdříve se podívejme na výkon GTS 450 ve srovnání se starou GTS 250. Mnozí by totiž pravděpodobně mohli uvažovat nad výměnou staré GTS 250 neboli 9800GTX alias 8800GTS 512MB. Kolik výkonu navíc získáte? Abych řekl pravdu, tak žádný, který by stál za řeč. Samozřejmě GTS 450 je modernější a o něco efektivní grafika. I když velikost 55nm G92b jádra na GTS 250 je zhruba stejná (270mm2), co velikost jádra GF106 na GTS 450 (238mm2). GF106 má samozřejmě více tranzistorů (1,17miliardy) prosti G92b (0,75miliardy). GTS 450 má také ale jen 128bit sběrnici, kde GTS 250 má 256bit. TDP GTS 450 je také 108W proti 150W u GTS 250. A samozřejmě GTS 250 je jen DX10.0 grafika, zatímco GTS 450 je DX11 grafika. Jinak ale obě umí OpenCL, umí CUDA, PhysX a umí NVIDIA 3D. Jenže GTS 250 se ještě nedávno prodávala a stále ji lze pořídit za cenu kolem 2000-2500 korun včetně DPH. GTS 450 je dražší.
Samozřejmě jsme to z našich testů spočítali podprůměrem a zvlášť pro DX11/10/9 a takhle to dopadlo: V DirectX9 a OpenGL referenční GTS 450 nestačí ani na HD 5750 512MB. A o pár % výkonnější nataktovaná GTS 450 TOP to vytáhne jen na úroveň HD 5750 1GB. Radeon HD 5770 je znatelně výkonnější. V DirectX10 je to s GTS 450 lepší. V základu je stejně výkonná jako HD 5750 1GB. OC verze ASUS se pak dostane až na úroveň referenční HD 5770. V DirectX11 je pak referenční GTS 450stejně výkonná jako HD 5750 1GB a OC, ale pořád o 10% slabší než HD 5770. Na tu se nedokáže dotáhnout ani OC verze a končí nějakých 5% pod netaktovanou HD 5770. Výkon ale není vše a důležitou kapitolou jsou i provozní vlastnosti grafik …
Pokud jde o provozní vlastnosti, začněme nejdříve chlazením. V testu jsme měly tři různá nereferenční provedení a aktuální chlazení, která ASUS dává na grafiky. Ty samotné se liší výší TDP. nejmohutnější chlazení má GTS 450, která má ale také reálně nejvyšší spotřebu a po OC ještě naroste. Přesto to chladič zvládnul bez problémů chladit na teploty kolem 38°C v klidu a 66°C v zátěži. A podobných teplot dosahovaly i chladiče Formula na HD 5750 a CuCore na HD 5770. Z hlediska hlučnosti také nebyl mezi chladiči překvapivě velký rozdíl. I když jednodušší chladiče na HD 5750/5770 ASUS grafikách měli méně práce, protože HD 5700 jsou úspornější. Všechny tři chlazení jsou tedy solidní po stránce hlučnosti a zcela dostatečná a odpovídající z hlediska chladícího výkonu.
Mluvil jsem o spotřebě. Spotřebu v klidu moc nemá smysl řešit, protože ta je u všech grafik dnes srovnatelná a nízká. U GTS 450 snad stojí za pozornost, že jede na extrémně nízkých taktech ve 2D režimu a to kolem 50MHz. HD 5700 se podtaktují na 150MHz, přesto je spotřeba v klidu srovnatelná. Vzhledem k tomu, že referenční GTS 450 má výkon jen na úrovni HD 5750, rozhodně nepotěší, že má mnohem vyšší spotřebu v zátěži. Na naší sestavě je rozdíl GTS 450 vs HD 5750 26-31W, což je třetina spotřeby celé GTS 450! A moc nepotěší ani spotřeba proti výkonnější HD 5770. Ani nás už moc nepřekvapuje, že papírové údaje o TDP, podle kterých má GTS 450 106W a HD 5770 108W, neodpovídají. GTS 450 má vyšší spotřebu v zátěži než HD 5770. V testu jsme měli TOP verzi, která má mnohem vyšší takty. K nějakému vyššímu výkonu a dotažení HD 5770 jí to ale moc nepomůže. Bohužel ty vysoké takty nejsou zadarmo a karta si v zátěži řekne o dalších 20W navíc! V případě GTS 450 TOP se dostáváme bezmála na stejnou úroveň spotřeby výrazně výkonnějšího HD 5850! A to je opravdu k zamyšlení …
Tak už víte, že se z referenčních taktů 783/3608MHz přetaktovat na 925/4000Mhz, což přinese nějakých 6-10% výkonu v závislosti na hře. Bohužel to také přinese nárůst spotřeby o dalších 20W, takže pak má GTS 450 TDP minimálně 130-140W. Musím upozornit na fakt, že běžné nereferenční GTS 450 často ani na 900MHz stabilně nedosáhnout. NVIDIA i výrobci grafik musejí jádra pro OC edice vybírat. NA TOP modelech ASUS najdete tedy opravdu kvalitu a to platí i o lepších pamětech. Naše ASUS TOP GTS 450 a jde přetaktovat až na 1GHz a 4200MHz pro paměti. Ale žádá si to další zvýšení napětí a tedy i spotřeby. Jenže výkon o moc nepovyroste. Dalších maximálně 5% a tím končíte. GTS 450 tedy není z hlediska taktování nějaký zázračný model a jednoduše nemá po taktování moc co nabídnout. U běžných referenčních GTS 450 se navíc ze zkušenosti vůbec nedá zaručit, že se vůbec na 900MHz dostanete. Radeon HD 5750/5770 naopak mají dost slušný a jistý taktovací potenciál. HD 5750 navíc tiká jen na 700MHz v základu. Podívejme se tedy na závěry …
Je to téměř neuvěřitelné, ale po 10 měsících NVIDIA uvádí grafiku, která popravdě řečeno nedokáže ATI modelům Radeon HD 5750/5770 dost dobře konkurovat natož aby nabídla něco lepšího, což vzhledem k tomu, že 1 rok je ve světě PC HW dlouhá doba a zhruba doba mezi generacemi HW, měla. Kdyby GTS 450 dorazila spolu s HD 5700, bylo by to něco jiného, i když by to pořád byla horší karta, konkurence by to rozhodně byla. Ale protože přichází s téměř ročním zpožděním, nelze o konkurenci vlastně vůbec mluvit, navíc když je to prostě horší produkt, než co tu už od začátku roku máme a kupujeme. Jediné co GTS 450 dokáže, se jim v některých ohledech vyrovnat. Z hlediska technologického a výrobců grafik je to horší a méně efektivní produkt než téměř rok staré grafiky AMD. GTS 450 má o 30% větší jádro, více tranzistorů a o 1/3 vyšší spotřebu než HD 5750, a při vyšší prodejní a hlavně výrobní ceně nabízí jen stejný výkon. A to je HD 5750 dost podtaktována a navíc lehce ořezána proti HD 5770, na kterou GTS 450 ve většině hrách nemá ani po vysokém OC, které navíc zvedne spotřebu výrazně výše a to téměř na úroveň HD 5850! Z hlediska běžného uživatele, je podstatný výkon, cena a provozní vlastnosti a i zde GTS 450 proti HD 5700 selhává. Ano výkon je stejný jako má HD 5750, dobře, i když s o 30% větším jádrem jsme čekali více. Ale ten stejný výkon nabízí při stejné nebo i vyšší ceně a hlavně stejný výkon nabízí se zbytečně o 1/3 vyšší spotřebou. Po 10 měsících času pro vývoj trochu málo …. ATI Radeon HD 5750/5770 tedy mají po 10 měsících odpověď v podobě NVIDIA GTS 450 a konečně tak můžeme ohodnotit HD 5700 a říci s absolutní jistotou, že jsou stále lepšími grafikami jak z pohledu výkonu, technologií i efektivity. I když jak nám ASUS ukazuje, ne všechny HD 5750/5770 umí Eyefinity, což jim trochu ubírá, byť v této cenové kategorii po něm asi většina uživatelů nesáhne.
Na GTS 450 lze zatleskat jediné věci a to faktu, že NVIDIA ji musela uvést za podstatně nižší cenu, než plánovala a tedy za cenu HD 5750 modelu. Jenže AMD mělo HD 5700 už 10 měsíců na trhu, a protože jsou i výrobně levnější, mohla lehce snížit cenu. I když aktuální snižování cen grafik jde spíše na vrub oslabujícími dolaru, který už nestojí 20 korun, jako před dvěma měsíci, ale 18 korun a to je rozdíl. AMD se ale snaží udržet si lepší poměr cena výkon a vůbec, budete se divit, ale poměr cena-výkon u grafik mezi 3000 – 6000 korunami je v podstatě velmi vyrovnaný. Cenové rozdíly prostě zhruba odpovídají výkonovým rozdílům jednotlivých hlavních modelům. Vyloženě nevýhodný model není, i když jsou samozřejmě lepší a horší volby. Mezi ty horší patří a patřil vždy u ATI model HD 5830, který nabízí horší výkon, spotřebu i vyšší cenu než GTX 460. Naopak ale HD 5700 zcela poráží GTS 450, kde je dokonce výhodnější koupit tu OC edici než referenční kartu! Přesto jsou Radeon HD 5750/5770 z hlediska poměru cena-výkon i provozních vlastností jasně nejlepší volbou kolem 3000 korun. A to ještě někteří výrobci najdou prostor pro bonus v podobě jedné počítačové hry, kterou u HD 5770 modelů lze najít. GTS 450 se opravdu moc nepovedla a dokládá to i fakt, že znatelně výkonnější GTX 460 768 je výhodnější. Za úplnou hovadinu považuji pak výměnu GTS 250 za novou GTS 450. Nástupcem a pokračovatelem GTS 250 je zcela jasně GTX 460 … ostatně AMD chystá něco podobného již tento měsíc, kdy začne uvádět novou generaci svých grafik ….
ASUS moc dobře věděl, proč GTS 450 hned nataktoval a soustředí se na prodeje této TOP verze. Jedině tak má proti HD 5750-5770 vůbec šanci uspět, a v některých hrách dokáže i konkurovat HD 5770. Jenže výkon je to jediné, kde GTS 450 dokáže, i když spíše jen modelu HD 5750, HD 5700 konkurovat. Jinak je méně efektivní a to z hlediska výroby i provozu. Po 10 měsících nabízí při stejné, nebo vyšší ceně co HD 5700, jen stejný nebo spíše nižší výkon a vždy s podstatně horšími provozními vlastnostmi. O referenční běžné GTS 450 ani neuvažujte, nevyplatí se. ASUS GTS 450 TOP je verze s výběrovými jádry, které dosahují lepších vlastností, ale vyšší výkon je vykoupen vysokou spotřebou, která dost převyšuje HD 5770, na který navíc stále výkonově nestačí. Pokud ale z nějakého nepochopitelného důvodu chcete horší grafiku za stejné peníze, než můžete mít, je z nabídky modelů GTS 450 rozhodně ASUS TOP lepší volba než referenční edice. Pokud ale chcete za stejné peníze to nejlepší, co můžete mít, pak je naše doporučení už 10 měsíců stejné. Radeon HD 5750/5770 nabízejí skvělý i lepší výkon než GTS 450 při znatelně lepších provozních parametrech, za stejné, nebo nižší ceny. V případě ASUS modelů FORMULA a CuCore je klidně můžeme doporučit. Snad jedině upozorním na to, že námi testované specifikace s HDMI konektorem neumí Eyefinity. Na Eyefinity potřebujete buď DP konektor, nebo musí být na to karta upravena, aby to zvládla bez DP a taková je dnes v nabídce jen jedna a není to ASUS. Na závěr snad je dodat, že modely Radeon HD 5000 jsou v podstatě na konci svého života a již tento měsíc začne AMD s uváděním HD 6000 řady, které budou ještě efektivnější a maximálně vylepšené. Co to znamená pro GTS 450 a další G400 grafiky NVIDIA si domyslete sami … "Ocenění za vynikající poměr cena-výkon udělujeme HD 5750/5770 modelům" Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |