TEST: Sapphire AMD Radeon HD 6850 a HD 6870
– Nová síla grafického mainstreamu přichází
Dnes nebude předmětem testu nic jiného, než dvojice zbrusu nových grafických karet od AMD ...
Malá, ale zásadní zajímavost na úvod: Vydání HD 6800 provází až trochu úsměvná záležitost (pro ty, kteří si všimli včas). AMD se nějakým nedopatřením podařilo dodat některým partnerům pro prvních několik stovek kusů modelu HD 6850 jádra, která mají ne 960, ale plných 1120SP. Minimálně je tím postiženo Sapphire a tuto nemilou věc zjistilo pozdě a tak dnes mnohé magazíny zjistily, že jejich recenze je vlastně na nic. Naštěstí DDWorld.cz se to netýká a chybu jsme (nikoliv díky mě) zjistili včera večer, ale protože máme ještě jinou HD 6850 se správným počtem SP, mohli jsme tak všechno otestovat včas a znovu. Bohužel se nám tedy testování protáhlo a recenze tedy vyšla až teď pozdě odpoledne, zato ale můžeme říci, že obsahuje přesná čísla z karet správných parametrů. Pokud chcete vědět, jak se liší 960SP a 1120SP při stejných frekvencích, tak je to zhruba 2-5% v závislosti na hře. Takže další historka do sbírky, jak se ne vždy věci vydaří …
Po roce jsou tady opět Vánoce … skoro by se to tak dalo říci. Je tomu zhruba rok a 20 dní, co se na svět dostaly úplně první 40nm DirectX11 grafické karty, kterými byly modely HD 5850/5870 od AMD. Ty se ještě jmenovaly pěkně postaru ATI Radeon …
Rok se s rokem sešel a AMD přesně podle svého hrubého plánu generační obměny přichází s řadou grafik, které nesou označení Radeon HD 6000. Před Radeon už ale nepatří písmena ATI, ale AMD. Po několika letech, kdy už fakticky dávno ATI společnost přestala existovat, s definitivní a konečnou platností mizí i jméno ATI. Zůstává AMD. Další věc, na kterou si je třeba trochu zvykat, je označení. Ani ne v tom smyslu, že by se změnilo, protože dnes přichází modely HD 6850 a HD 6870. Jde spíše o to, že to není nástupce HD 5800 grafik, ale ani HD 5700 modelů …
- AMD Radeon HD 6000 přichází ….
Nová generace bude poměrně zajímavá, protože je jakýmsi přechodem. Původně mělo jít o 32nm grafickou generaci, ale 32nm výrobní proces byl před časem zrušen a tak tomu zejména AMD, které už mělo ve vývoji čipy, muselo přizpůsobit strategii. Zůstáváme tedy na 40nm a zůstává i DirectX11. BARTS grafiky jsou trochu jiné, než budou Cayman, ale o těch vám zatím nesmím moc říkat, protože NDA trvá.
Co mají HD 6000 společného, je logická a rozhodně vítaná snaha AMD o co největší zdokonalení výroby a návrhu 40nm grafického jádra. BARTS jsou tedy stále vlastně RV8xx čipy, jen vylepšené ve všech oblastech, zejména v efektivitě ale i v podpoře a technologické výbavě. Navíc BARTS jsou maximálně efektivní tak, aby to byly mainstreamové grafiky, což je to, co nám u HD 5000 vlastně chybělo. Mezi HD 5770 a HD 5850 byla ohromná propast, kterou se AMD pokusilo zaplnit jen ořezaným a nepříliš povedeným HD 5830. BARTS a tedy HD 6800 modely jsou přesně to, co od grafiky za 200 dolarů čekáte a to, čím ve své době byly HD 3850/3870 nebo HD 4850/4870.
Zaváhání AMD v nabídce grafik kolem 200 dolarů využila před zhruba třemi měsíci NVIDIA, která nutně potřebovala nějaký model, který by na FERMI architektuře nebyl zklamáním a mluvilo se o něm trochu kladně. Takže GTX 460 nasměrovala přímo do té mezery a ovoce to přineslo. Bohužel pro ni ale jen krátkodobě, protože jen 3 měsíce na to, přicházejí mainstreamové BARTS HD 6800, které opět ukáží to, co už víme. Že FERMI generaci G400 grafik je hodně nepovedená a konkurenčním modelům Radeon prostě nestačí.
HD 6800 samozřejmě míří přímo na GTX 460, ale zasáhnou i jiné modely. Mimo jiné posílají do důchodu i celou HD 5800 sérii a to včetně HD 5870 ;). Tím vám napovídám, jak moc jsou vlastně HD 6800 lepší, než byla očekávání, což ve světle toho, co představují, je opravdu pokrok.
- Proč se BARTS jmenují Radeon HD 6800 …
Ještě před několika týdny, kdy jsem dostal první informace o HD 6000 grafikách, jsem nebyl z označení BARTS modelů číslovkou 6800, příliš nadšen a osobně jsem vám i říkal, že by se mi označení HD 6700 zdálo jako lepší a přehlednější. Jenže následně na to jsem se dozvěděl to, jak jsou nové grafiky výkonné, kolik budou stát a hlavně co bude nad nimi. Dnes už tedy na rovinu říkám, že až za měsíc, kdy vám doplním celý obrázek situace (vyjdou HD 6900 Cayman), budete mít jasno, stejně jako já dnes, proč se BARTS grafiky musí jmenovat HD 6800 a žádné jiné označení nepřichází do úvahy.
Nejméně HD 6700, protože 6700 je série grafik pro segment kolem 100-150 dolarů se 128bit sběrnicí a to BARTS opravdu nejsou. Navíc současné HD 5700 budou ještě 3 měsíce pokračovat, protože také dorazily na trh až letos v lednu a příští rok v lednu se tak i oni dočkají nástupce a to bude HD 6700. Takže vlastně AMD ani nemělo na vybranou a BARTS se prostě HD 6800 jmenovat musí … problém to tak představuje jen ve srovnání s tím, co představují HD 5800 dnes, i když jak uvidíte z dnešního testu, ono vlastně není nad čím se rozčilovat …
Podívejme se tedy na HD 6000 podrobněji …
- AMD vládne DirectX11 hrám, grafikám – a další zlepšení přichází
Z prezentací i slov AMD je nutné zdůraznit, že s tak velkým úspěchem na poli DX11 nepočítali ani oni. Není to dáno jen tím, že HD 5000 se povedlo ve všech směrech na výbornou, včetně načasování, ale i tím, že konkurence se vydala trochu jiným směrem a i to moc nezvládla. Jinými slovy díky zakopnutí (do jaké míry je to zakopnutí, a do jaké důsledek záměrného odklonu od spotřebního segmentu, je otázka) NVIDIA a díky svědomité práci AMD vznikla situace, že AMD je na poli 40nm DirectX11 grafik králem a převaha je naprosto zdrcující.
Projevuje se nejen v tom, že 9 z 10 existujících DirectX11 grafik nese čip AMD, ale i tím, že většina nových DX11 her je vyvíjena a optimalizována na AMD Hardwaru. A to za to AMD nemusí ani v mnoha případech platit, zatímco konkurenční NVIDIA utrácí miliony za to, aby alespoň nějaká DX11 hra byla optimalizována na její HW. V letošním roce ukořistila ale pouze 3 významnější tituly – Metro 2033, nepovedený Lost Planet 2 a hodně kontroverzní bude zejména H.A.W.X.2 (který sice vypadá v DX11 opravdu parádně, ale to jak to je optimalizované na NVIDIA a jak se brání optimalizacím na AMD, to je opravdu minimálně nechutné). Bohužel pro NVIDIA, přesila AMD herních DX11 titulů je zcela zdrcující. Samozřejmě i tam si občas AMD zahrála na mecenáše, ale mnoho her je DX11 vyvíjeno na AMD HW, protože to prostě ani jinak nešlo a nebylo na čem. Samozřejmě vývojáři mají také hlavu a oči a nebudou hry vyvíjet na HW, který je v menšině. Mezi nejočekávanější hry, které dorazí již brzy, je nativní DirectX11 titul Battlefield 3. DX11 se ale podívá také třeba do nového Deus Ex a Crysis a mnoha dalších titulů. Jako PC hráči se rozhodně máme na co těšit a nástup DX11 je rozhodně rychlý, je vidět a je to úplně něco jiného, než u DX10.
Není tedy divu, že AMD se ze svého jistě zaslouženého, ale pořád nečekaného úspěchu, opravdu upřímně raduje. Na druhou stranu kvitujeme, že to nepřehání s cenami a finančně se na tom nesnaží vytřískat maximum. AMD této příležitosti využívá hlavně k navýšení svého tržního podílu, což je to, o co jí dnes jde.
To by ale nešlo bez pořádné nabídky grafických karet a ty musí být takové, aby odpovídali potřebám a nákladům pro jednotlivé cenové kategorie. Zejména tohle se AMD daří a efektivita je druhé jméno pro HD 5000 a hlavně HD 6000 grafiky. Nové HD 6000 modely jdou samozřejmě ještě dál a to je to, o co AMD šlo.
AMD samozřejmě nespalo a vylepšovalo i na tom nejdůležitějším poli. Mnozí to asi vědí, ale zopakuji to. HD 5000 grafiky jsou první DX11 grafiky na světě a protože jejich jádra už mají nějaký ten pátek a vznikala v podstatě s dokončením specifikací samotného DX11, který obsahuje i přesně definovanou tessellaci a mnoho dalšího, tak AMD nemělo vlastně čas a muselo implementovat DX11 tak, jak ho Microsoft napsal. Proto v některých ohledech vykazují grafiky NVIDIA, které jsou minimálně o půl roku až téměř rok čipově mladší, lepší výkony. Protože zkrátka NVIDIA měla čas se na ty předepsané specifikace DX11 podívat a vymyslet, jak by se daly udělat jinak a lépe. Zejména tedy v Tessellaci má NVIDIA dnes vyšší výkon.
AMD ale samozřejmě už u HD 6800 mělo čas udělat to samé, co NVIDIA a tak zdokonalila, co mohla a zejména výkon pod Tessellací. Teoreticky by měl být HD 6870 až 2x rychlejší a výkonnější než HD 5870! Nutno dodat, že z hlediska toho výkonu je to pořád slabý odvar toho, co předvede za měsíc HD 6900.
Podpora vyhlazování a filtrování ve hrách je dost viditelným prvkem. A protože k tomu každý čipy přistupuje jinak, vypadají pak tyto věci na různých grafikách jinak. Čas od času se tak v uplynulém roce vynořilo, že HD 5800 podvádí a aby dosáhly vysokého výkonu, tak šidí na AA/AF kvalitě. Pravda je ale taková, že s AA/AF bylo u HD 5000 vždy vše v naprostém pořádku.
Problém ležel v jeho užití ze strany některých her, kdy ho prostě používaly vývojáři jinak (hlavně postaru), než jak to AMD plánovalo a výsledkem tak nebyl vyšší výkon HD 5000, ale spíše jen nižší kvalita a problémy s AA/AF. Ale platilo to je u některých her.
A proto AMD prásklo do stolu a ve spolupráci s některými vývojáři navrhlo pro HD 6800 úpravy a vylepšení ohledně AA/AF podpory. Kromě toho AMD dodalo i zcela novou techniku MAA, která je kompatibilní s jakoukoliv DX9/10/11 hrou a lze ji aktivovat přes ovladače. Mělo by jít o kvalitní AA s nízkým dopadem na výkon to díky tomu, že k její akceleraci používá AMD DirectCompute. zpřístupněna bude v Catalyst 10.10.
Vylepšení se dočkalo i AF, které bude také ovlivnitelné z ovladačů pomocí UI.
Podívejme se na další technologie …
- AMD Radeon HD 6800 - Technologie
Kdybych tu měl uvádět všechny materiály, které AMD k HD 6800 dodala, byli bychom tu asi do Vánoc. Omezím se tedy jen na krátká vysvětlení. HD 6000 umí všechno to, co umí HD 5000 jen o kousíček lépe.
První a viditelné vylepšení doznaly výstupy. Referenční HD 6850/6870 mají 2x DVI, 1x HDMI a 2x miniDP. Jinými slovy, 6 monitorů teď zvládnou bez vydávání nějaké speciální edice.
Důležitější ovšem je, že AMD nasadilo nové specifikace, takže najdeme HDMI 1.4 a DP 1.2, což je důležité pro podporu dalších technologií.
Zlepšení doznala technologie, která se stále více státá populární. Jak už jsem napsal, na HD 6800 jde připojit hned 6 monitorů, i když stále k tomu potřebujete redukci.
Novinkou je nový MST HUB, který z jediného DP zvládne obsloužit hned 3 monitory bez omezení rozlišení. Bohužel pro 3 monitory normálně, které asi bude používat většina z těch, co si doma Eyefinity udělá, potřebujete stále redukci a stále musíte použít alespoň jeden DP konektor. Na druhou stranu už nemusíte utrácet za ten drahý aktivní, ale staří levnější., který vás omezí jen v rozlišení maximálně 1920x1080. Tyto redukce ale budou stále častější i ve výbavě některých grafik přímo v balení, takže udělat si Eyefinity bude snadnější a hlavně levnější.
Samotná technologie je neustále zdokonalována a pořád je o krok před konkurencí. U AMD si Eyefinity můžete udělat i za pomocí levné a jedné jediné grafiky. U NVIDIA musíte mít minimálně dvě v SLI.
Eyefinity taky funguje bez problémů v mnoha hrách. Eyefinity a jestli v dané hře funguje, není totiž ani tak záležitostí ovladačů, jako podpory ze strany hry a toho, zda vývojáři nebyly ignoranti a prostě zobrazení hry udělali tak, že neomezili rozlišení. Bohužel u některých her tak Eyefinity korektně fungovat nebude nikdy, protože to vývojáři špatně udělali. Příkladem je například Mass Effect 1 a 2 nebo konzolové porty. Jinak třeba Eyefinity funguje i ve starších hrách, a v nových pokud tedy nemá problém samotný herní engine, by to mělo fungovat také bez problémů. Každopádně, pokud máte s Eyefinity v nějaké hře problém, musíte otravovat toho, kdo hru udělal, AMD ovladači problém spravit nemůže, podpora musí být ze strany hry a herního enginu. Samozřejmě Eyefinity jako takové není žádná novinka, protože multimonitorové zobrazení je staré, jako PC samo a je normálně podporováno už léta. Až do HD 5000 grafik to ale nebylo možné a snadné využít tak jednoduše a doma.
Novou technologií je oficiální podpora 3D. Tu sice již mají omezeně i HD 5000, ale na HD 6000 je to se vším všudy. Zejména i díky novému HDMI 1.4 jde k HD 6000 připojit jakýkoliv kompatibilní 120Hz set TV a brýlí.
Samozřejmě AMD nadále podporuje i další technologie 3D zobrazování, například tu od iZ3D atd. Tím hlavním, na co se ale AMD soustředí, je podpora 3D standardů. Je to něco jiného, než NVIDIA 3D Vision, které je z principu hloupé a odsouzeno k zániku. Není prostě možné, dodělávat podporu 3D zpětně, navíc aby to dělal výrobce čipu. Jak také víme, často to ani pořádně nefunguje. Mnohem jednoduší a hlavně logičtější je, když má nativní 3D podporu samotná hra a herní engine v základu. Pak vše funguje jak má a výrobce grafiky nebo čipu se nemusí s podporou 3D drbat. To bude případ nových her, takže takové Crysis 2, které má nativní 120Hz 3D podporu ze strany svého engine, pojede úplně stejně na AMD nebo NVIDIA, stačí jen připojit 120Hz zobrazovací zařízení a kompatibilní brýle. Stejný princip uplatňuje i 3D Bluray standard, který také jede stejně na obou grafikách.
Jinými slovy podporu 3D mají nové grafiky AMD v plné palbě a záleží na tom, zda je 3D vybavena daná aplikace, pokud ano, fungovat to bude. AMD ale rozhodně nehodlá dělat nějaké ovladače a podporu 3D, jako to dělá NVIDIA u 3D Vision, dodělávat. Jednak to není jeho úkol a jednak je to z principu kravina a hodně neefektivní způsob jak dosáhnout fungování 3D. A vzhledem k tomu, že filmy i nové hry v mnoha případech tu 3D podporu mít budou ze své strany, tak to dodělávání skutečně padá do propadliště dějin. AMD je ale jinak ke 3D docela chladné, stejně jako mozí další a až na pár nadšenců jim prozatímní vývoj dává za pravdu. NVIDIA 3D VISION žádnou díru nikdy do světa neudělalo a letošní šílenství některých výrobců kolem 3D zůstalo bez odezvy. Prodeje 3D zařízení se počítají na ubohé jednotky milionů kusů v rámci celého světa. Problém není ani tak v podpoře samotné 3D technologie, jako v tom, že současný stav je méně než použitelný. Takže je fajn, že AMD pokroku a vývoji a nikomu, kdo chce 3D používat, klacky pod nohy nehází, ale jinak v tom jako mnozí jiní žádný zázrak zatím nevidí = dobrý přístup.
Vylepšení se samozřejmě dočkal i soubor podpory multimédií a vše kolem videa. UVD3 je další verzí a rozrostla se o mmnoho zajímavého:
Z vlastní zkušenosti mohu říci, že kvalita obrazu ATI grafik zejména při videu, je díky nativním HDR efektů opravdu vynikající. Nově se přidávají další efekty a další filtry, takže by to mělo být ještě lepší. Ale to není vše. Akcelerace a převody formátů skrze GPU AMD běhají stále lépe a lépe a UVD3 je tak rozhodně dalším vítaným rozšířením. Prostě z multimediálního hlediska další krůček, který rozhodně je vítán a využitelný.
A teď už se podívejme na samotné BARTS modely …
- AMD Radeon HD 6800 – BARTS grafiky a konkurence
To hlavní o co nám všem jde, jsou ale samotné grafické karty. Dnes máme tu čest s čistokrevným nefalšovaným mainstreamem. BARTS jsou vylepšené a optimalizované HD 5700/5800 grafiky. Je to vlastně průnik obou a snaha nabídnou co nejvíce za co nejméně.
Základem je proto nové mainstreamové jádro, které vychází z RV870. Je opět 40nm, ale jak AMD hrdě hlásí, podařilo se mu z menšího prostoru vytáhnout více. Zatímco tedy RV870 mělo nějakých 330mm2 a nabízelo 1440/1600SP s 32ROPS, BARTS má pouhých 255mm2 a nabízí 960/1120SP a stále má 32 ROPS. A jak uvidíte na výkonu, od HD 5850/5870 se zase tolik HD 6850/6870 výkonově neodlišují.
Výkonnější HD 6870 má tedy 1120SP v jádře a frekvenci vysoko na 900MHz. Karta má samozřejmě 256bit sběrnici a 1GB GDDR5 na 4,2GHz. Výpočetní výkon je vynikajících 2TFLOPs a to při TDP pouhých 151W v zátěži a 19W v klidu.
Ten m jádro ořezáno na 960SP a frekvence se drží jen na 775MHz. Má ale také jinak 256bit sběrnici a 1GB GDDR5 4GHz pamětí. Samozřejmě bude mít nižší výkon, ale také cenu a hlavně spotřebu, která je jen 127W v zátěži a 19W v klidu.
Pokud jde o samotné grafické karty, tak AMD zahajuje tvrdý start. To znamená, že karty jsou k dostání dnem uvedení. Radeon HD 6850 i 6870 mají své referenční provedení, ale model HD 6850 je koncipován jako nereferenční a tak si každý výrobce udělal svůj vlastní, včetně chlazení. HD 6870 jsou z počátku naopak všechny úplně stejné a až za zhruba měsíc dorazí na trh první nereferenční edice.
Pokud jde o ceny, jsou to ryze minstrelové modely a tak ceny jsou také mainstreamové. Oficiálně se HD 6850 prodává za 179 dolarů a HD 6870 za 239 dolarů. Sice pořád neznáte výkon, ale mohu vám prozradit, že je lepší, než čekáte a to je samozřejmě těžký tlak na konkurenci, která aby nedopadla dnes jak sedláci u Chlumce, včera oznámila výrazné zlevnění GTX 460 modelů.
I tak jsou HD 6800 zcela jednoznačně soupeři právě GTX 460, které to ale budou mít nejen vzhledem ke svým parametrům, hodně těžké. Samozřejmě se dnem uvedení dostávají mimo hru v podstatě i HD 5800 modely a to všechny. Ale to AMD nevadí, už za ně má náhradu, navíc HD 5800 jsou tu více než rok, zatímco GTX 460 pouze 3 měsíce.
Dnes pro vás máme test nikoliv referenčních vzorků, ale přímo dvou prodejních kusů …
- Sapphire Radeon HD 6870 1GB – Karta a balení
Asi jako jediní v ČR máme v testu hned prodejní verzi HD 6870. A tou je model od společnosti Sapphire. Na druhou stranu vás mohu ujistit, že všechny HD 6870 z první várky, ať už na sobě budou mít logo jakékoliv, jsou vlastně stejné grafiky pocházející ze stejné výrobní linky. Ale jinak tohle je přesně to, co si v obchodech odedneška koupíte …
Balení tomu tedy odpovídá. Jak vidíte, nikde žádné logo ATI, pouze AMD. A samozřejmě pěkný výpis všech podporovaných technologií …
Krabice je to poměrně velká uvnitř se pak ukrývá následující příslušenství:
Jak vidíte, tak najdeme napájecí redukce a kompletní redukce ke všem portům včetně redukci miniDP do DP. Žádný bonus v podobě nějaké hry není, ale je tu nějaká pozvánka do Sapphire klubu, kde by se nějaké ty bonusy zdarma získat prý daly.
Samotná grafická karta je v referenčním proveden ...
Karta je veliká podobně jako HD 5850 a je vybavena podobným chlazením. Vzhledem ke stejným hodnotám TDP nepochybuji o tom, že je to dobré chlazení. AMD však kartu kompletně ze všech stran zakrylo a tak vzduch je nasáván jen ventilátorem a vyfukován přímo ven ze skříně. Pod plastovou krustou najdeme ale solidní pasiv s heatpipe.
Pokud jde o kartu a její PCB, rozebírat jsem ji nechtěl, ale z jiných obrázků už víme, že jádro je zhruba uprostřed a je poměrně malé. Paměti má karta jen na vnitřní straně a napájecí kaskáda je kupodivu před jádrem vpředu, takže je chlazena přímo.
Karta má dvojici PCIe 6-pin konektorů, které jsou naštěstí i na správné straně karty a správně orientované.
Výstupy má referenční, tedy dvojici DVI, jeden HDMI 1.4 a dva miniDP 1.2 porty. Těžko asi žádat více. Přítomen je samozřejmě i CF port a to pěkně jeden, který úplně stačí.
Aby naše recenze byla úplná, tak jsem vám kartu ještě s jejím balením pěkně natočil v HD kvalitě, tak se na to můžete podívat:
A teď už pěkně na HD 6850 ....
- Sapphire Radeon HD 6850 1GB – nereferenční karta a balení
Jako jediní v ČR máme k úvodnímu testu k dispozici hned oba přímo prodejní modely. A tím druhým je dokonce nereferenční Sapphire HD 6850 s chlazením ala VaporX, i když jej Sapphire v tomto případě tak nenazývá.
Upozornění: U této karty jsme ale zjistili, stejně jako mnozí jiní po světě, že má aktivních ne 960, ale plných 1120SP! Minimálně to hlásí GPU-z. Ale naštěstí máme k dispozici ještě jinou HD 6850, takže jsme vše otestovali s kartou, která má skutečně 960SP. Není to ale jen problém Sapphire, ale i jiných – AMD zkrátka rozeslalo pravděpodobně špatnou první várku čipů s plným počtem SP tam, kde být neměly. Nicméně karet je takhle na světě jen pár tisíc, Takže do běžného prodeje by se jich v tomto stavu mělo dostat jen velmi málo. Ale pozor na některé recenze, kde si 1020SP u HD 6850 nevšimli … náš případ to naštěstí není (pravda, ne díky mě). Rozdíl výkonu je ale zhruba jen kolem 2-5% v průměru.
Pokud jde o balení, na trhu narazíte na dvě verzi, lišící se velikostí a tvarem krabice. Naše je klasická. Opět velmi pěkné a dokonce s 3D efektní samolepkou. Ani zde již nenajdete žádné logo ATI. Všude pouze AMD.
Uvnitř balení pak je standardní příslušenství se vším, co je potřeba.
Samotná karta už je na první pohled jasně záležitost Saphire. Je to velmi malá a lehká grafika s moc pěkným chlazením. Velikostně nepřesahuje rozměry druhé revize HD 5770, hmotností je to pak skutečně muší váha.
PCB je nereferenční, ale pořád se na něj nacpalo vše potřebné, co HD 6000 mají mít a umět. Napájení je realizováno jediným 6pin.
Výstupy jsou samozřejmě referenční, tedy opět plná výbava a možnost připojit až 6 monitorů.
To nejlepší na kartě je ale chlazení, které nejen dobře vypadá, ale i účinně a tiše funguje.
I tento model jsem vám nafilmoval i s balením, takže se můžete podívat na HD video.
Je čas přejít k testům …
- Testy a testovací sestava
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Samozřejmostí je i výkonný pevný disk, a to v našem případě WESTERN-DIGITAL Raptor s 10000ot/min.Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta.
Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.
Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.
Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….
V našem případě jsme zvolili testování her v plných detailech a to 3x DX9/OpenGL, 3x DX10 a 3x DX11 hry. Jsou tak zastoupeny všechny používané technologie. Výběr her je jednoduchý – testujeme pouze kvalitní herní tituly, které mají šanci na to, že je budou majitelé grafik hrát i déle, jak měsíc po vydání. Nemá smysl testovat nekvalitní hry, u kterých vydržíte jen pár hodin a zahrajete si je jen jednou, protože k čemu je testovat grafiky ve hrách, které nikdo nehraje? Vzorek 9 her a v každé dvojici nebo trojici nastavení rozlišení poskytuje úplný obrázek o schopnosti grafiky. Takže se na to pojďme podívat …
- Herní testy – DirectX9 a OpenGL
Jako první začneme u her se staršími používanými technologiemi. To ale neznamená, že by ještě dnes nevycházely. Dokonce mnoho i letos očekávaných TOP AAA her je pouze DX9, v čele s například StarCraft2, MAFIA2, Fallout New Vegas a dalšími. Ale ty tu ještě nemáme a tak si musíme vystačit s existujícími a stále hranými tituly:
- OpenGL - Riddick: Assault on Dark Athena
Mezi testované technologie musíme zařadit alespoň jednoho zástupce OpenGL. A to jhednu z posledních, originálních a skvěle udělaných her s neméně originálním akčním hrdinou.
- DirectX9 - Need For Speed: SHIFT
Jeden z nejlepších dílů série NFS nabízí opravdu nekonečné hodiny závodní zábavy ve velmi dobré grafice. A už se také pracuje na druhém dílu, který pravděpodobně vyjde na stejném engine, už z kraje příštího roku!
- DirectX9 – Call of Duty: MW2
Jedna z nejúspěšnějších her všech dob a stále velmi aktuální a oblíbená hlavně multiplayerová záležitost, takže nemůže v našem testu chybět.
Na řadě jsou DirectX10 herní testy ….
- Herní testy – DirectX10.0 a DirectX10.1
I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
- DirectX10.0 – Crysis: Warhead
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. U zajímavé letecké arkády, která stále baví a nabízí vynikající multiplayer bylo použití DX10.1 ukázkové. Letos se navíc dočkáme druhého dílu …
- DirectX10.0 - World in Conflict: SA
Vynikající strategická akce s velmi moderním a unikátním zpracováním je hodně trvanlivá. Nemůže tedy v našich testech chybět, ačkoli není zase nějak přehnaně HW náročná, je to velmi oblíbená MP záležitost a je velmi pravděpodobné, že se s touto hrou budou muset v praxi testované grafiky poprat.
Na řadě jsou DirectX11 herní testy ….
Nejnovější verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení. Vynechat musíme bohužel některé méně úspěšné tituly, které příliš hratelnosti nepobrali, příkladem je Metro 2033, která až technicky zajímavé, jako hra valně nedopadlo a o nějaké trvanlivosti tohoto titulu nemůže být ani řeč. Nicméně zástupce podobně technicky pokročilé hry najdeme i u nás …
- DirectX11 – Colin McRae: DIRT2
Tahle vynikající závodní hra nabízí pořádnou porci akce ať už sólo nebo v multipalyeru. Hra je v základu DX9, ale obsahuje i některé DX11 vychytávky včetně Tessellace, takže dává možnost vyniknout moderním grafickým kartám. Testujeme výhradně DX11 grafiky …
- DirectX11 – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Asi nejlepší STALKER hra ze všech. Vynikající technologické zpracování díky již staršímu engine, který je ale neustále vylepšován a má poměrně dost společného s modernějším METRO 2033. Dnes již umí i DX11 a vše co k němu náleží, včetně základní tessellace (v podstatě stejný způsob a rozsah užijí jako v herně horším Metro 2033). Velmi náročná hra, ale v plných detailech jedna z nejatmosféričtějších a nejlepších her současnosti. Testujeme výhradně v DX11 režimu a tedy DX11 grafické karty …
- DirectX11 – Battlefield Bad Company 2
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí jen základy jako pokročilé efekty a stínování. Testujeme výhradně DX11 grafiky, takže se vším všudy …
Podívejme se tedy na výkonová shrnutí a další věci …
- Radeon HD 6850/6870 – výkon a ceny
Upozornění: U naší HD 6850 jsme ale zjistili, stejně jako mnozí jiní po světě, že má aktivních ne 960, ale plných 1120SP! Minimálně to hlásí GPU-z. Ale naštěstí máme k dispozici ještě jinou HD 6850 od ASUSu, takže jsme vše otestovali s kartou, která má skutečně 960SP a naše testy jsou tudíž jako jedny z mála na světě správné! Není to ale jen problém Sapphire, ale i jiných – AMD zkrátka rozeslalo pravděpodobně špatnou první várku čipů s plným počtem SP tam, kde být neměly. Nicméně karet je takhle na světě jen pár tisíc, Takže do běžného prodeje by se jich v tomto stavu mělo dostat jen velmi málo. Ale pozor na některé recenze, kde si 1020SP u HD 6850 nevšimli … náš případ to naštěstí není (pravda, ne díky mě, já si toho taky nejdříve nevšiml, na GPUz se nedívám – takže jsme museli znovu otestovat naši druhou HD 6850 s 960SP a tím se nám recenze zpozdila až do odpoledne). Rozdíl výkonu je ale zhruba jen kolem 2-5% v závislosti na hře, což je tak 1-3FPS.
Nic jsme složitě tedy nevymýšleli (neměli na to čas) a otestovali karty v naší standardní sérii testů. Ovladače byly aktuální u všech karet stejně jako testované verze her. A dopadlo to tedy následovně:
Jak asi sami uznáte, výkon HD 6800 modelů je asi tak o řád výše, než jste všichni čekali. A když už znáte parametry a víte, že BARTS má jen 255mm2 a přesto si s HD 5850/5870 nezadá, je to opravdu pokrok. A pecka je to hlavně z pohledu cen.
Výkonově je Radeon HD 6850 téměř na úrovni HD 5850 modelu, což je lepší, než jsme čekali! HD 6870 pak zaostává až překvapivě málo za HD 5870. Pokořena však zůstává GTX 470, což je opravdu potupa veliká a nijak se z ní nejde vykroutit nebo ji banalizovat. Vždyť jádro GTX 470 grafiky má se zbrusu novou architekturou FERMI přes 530mm2 a přesto nedokáže 255mm2 BARTS překonat.
Poměr cena-výkon pak záleží na aktuální ceně. Samozřejmě obchodníci první modely HD 6800 náležitě osolili. Proč také ne, když jim zákazníci i tak utrhají ruce. Spolu se zlevněním GTX 460/470 se rozhodně máme dobře. Každopádně pokud vezmeme do úvahy běžnou cenu, je HD 6800 hodně zajímavý a za současné běžné ceny, které jsem uvedl v tabulce, to pořád stačí na to, aby HD 6850 byl nejlepší model poměrem cena-výkon, takže cena by vlastně mohla být i vyšší.
Ale výkon a poměr cena-výkon je jen jedna část toho, co z HD 6800 dělá nejlepší grafiky kolem 200 dolarů široko daleko.
- Radeon HD 6850/6870 – provozní vlastnosti a taktování
Nejen vysoký výkon za zajímavou cenu, ale i provozní vlastnosti jsou skvělou vlastností nových HD 6800.
AMD ve svých parametrových prezentacích opravdu nelže. HD 6850 má spotřebu opravdu nízkou, jen o málo vyšší než o dost pomalejší HD 5770! Pomalejší GTS 450 ale i GTX 460 dostávají pořádně za uši a vedle HD 6850 vypadají, jak nezodpovědní ničitelé životního prostředí a vrazi deštných pralesů. Samozřejmě rozdíl je jen pár Wattů, ale za tu spotřebu navíc vám GTS 450/460 nabídnou podstatně méně muziky, což je pádný důvod je nekoupit.
U HD 6870, při jeho výkonu překonávajícím GTX 470 je spotřeba na úrovni HD 5850 vynikající se vším všudy. HD 6870 je o téměř 100W úspornější a výkonnější než GTX 470! Je ale také o dost výkonnější a přesto úspornější než GTX 460. Ani o chlup lepší poměr cena výkonu, nebo nějak atraktivní cena u GTX 460 či GTX 470 nemůže vyvážit tuhle nevýhodu. Prostě při podobném výkonu je HD 6850/6870 o dvě třídy provozně lepší, než konkurenční grafiky a při podobných cenách je prostě nesmysl dát přednost GTX 460 nebo GTX 470 …
Dobře je na tom i chlazení grafik. Refereční chladič na HD 6870 je vynikající a výborné jsou nejen teploty, ale i provozní hluk je nižší než průměrný. V klidu o té kartě nevíte.
Nereferenční chlazení na Sapphire HD 6850 je přesně takové, jak vypadá. Odpovídají teploty, které nejsou nijak špatné a pro funkčnost překážkou zvlášť když je chladič poměrně tichý. Prostě nic, co by se dalo vyloženě vytknout.
Jen lehce nakousneme kapitolku přetaktování. Nečekal jsem zázraky, protože podpora HD 6800 je ze strany většiny SW na slabé úrovni a samotné HD 6800 jsou v prvních revizích, ale není to vyloženě špatné. U HD 6850 se dostanete v pohodě na 850MHz a 4700MHz u pamětí. HD 6870 se pak podívá k 950MHz, ale pamětem se chtělo jen na 4700MHz. Nepochybuji o tom, že jiný model se na 1Ghz dostane bez problémů. Vyzkoušíme to brzy. Každopádně i tak čekejte další nárůst výkonu kolem 10-15% minimálně, což je hodně slušný vzhledem k tomu, kam, na jaké výkonové hladiny, to tyhle karty posune.
Tak se podívejme na závěr …
- AMD Radeon HD 6800 – Hodnocení a závěr
Jsme na konci našeho testu nových grafických karet. Rovnou vám můžeme slíbit, že to není zdaleka poslední test HD 6800. Dnes jsme jako první redakce v ČR měli možnost otestovat prodejní kusy HD 6850/6870 a to od Sapphire. V redakci ale máme HD 6850/6870 od ASUSu a tak se po víkendu (pondělí nebo úterý), podíváme na další sérii testů. Představíme si ASUS modely a podíváme se podrobněji na výkon pod DX11 a CrossFire.
Dnes to ale bylo poprvé o nových HD 6850/6870 modelech. Zatím bych nedělal definitivní závěry, pokud jde o ceny. Je bohužel před víkendem, takže se ceny a objednávky a všechno okolo bude ujasňovat po víkendu. Stejně tak, protože včera NVIDIA oznámila výrazné slevy GTX 460/470 se cenové hladiny ustálí až příští týden.
Co jsem ale sliboval, to se stalo. HD 6800 udělaly v cenové relaci kolem 5000 korun pořádný vítr a to takový, že jsou poměrem cena-výkon v podstatě to nejlepší. Je jasné, že těch pár prvních kusů, co se dostaly do našich obchodům, stojí více než bychom si asi přestavovali, ale i tak nouzi o zákazníky mít nebudou a jak vidíte, tak i za ty uvedené ceny toho nabízejí více než jakákoliv jiná grafika kdy nabízela. Takže HD 6850/6870 v našich testovaných provedeních stojí teď hned dostupné kolem 4500/5800korun včetně DPH. Až se ceny ustálí i u konkurence a dorazí další kusy na sklady, ceny se posunou k 4000 korunám u HD 6850 a 5000 korunám u HD 6870. Berme tedy spíše dolarové ceny a pozicování modelů, kdy by HD 6850 měla cenově odpovídat GTX 460 768MB a HD 6870 by pak měla být mezi GTX 460 1GB a GTX 470. Ani po brutálních včerejších slevách ale nejsou GTX 400 schopny se HD 6800 vyrovnat.
No a pak je jasné, že když výkonově HD 6850 převyšuje GTX 460 1GB a HD 6870 zase výkonově převyšuje GTX 470, že je to něco, co jsme tady za podobné peníze ještě neměli a hodnocení je tedy jednoduché. Pokud chcete grafickou kartu kolem 5000 korun, tak nic lepšího výkonově ani technologicky, než jsou HD 6800 modely, mít prostě nemůžete. Korunované je to i lepšími provozními vlastnostmi a to všechno odsunuje půl roku starou GTX 470 a tři měsíce staré GTX 460 na smetiště dějin a dát jim přednost? Nevidím absolutně jediný skutečně relevantní a pádný důvod, proč by to měl běžný uživatel dělat. Uživatel by kupoval po všech stránkách horší produkt, než může za své peníze mít! Navíc přirozeně dál budou AMD grafiky získávat další podíl, nebo si držet velmi vysoký stávající podíl na DX11 trhu a téměř všechny nové hry budou vyladěné na ně, stejně jako jsme to zažili u DX10.0 generace, kde naopak byla NVIDIA první.
Samozřejmě nic není dokonalé a to nejsou ani Radeon HD 6800 – minimálně to musíme tvrdit, protože dokonalá věc neexistuje. Kdyby ano, nemá smysl vyrábět cokoliv dalšího. Ale při tom co nabízejí a protože nikdo nenabízí za danou cenu na aktuálním 40nm výrobním procesu nic lepšího, těžko hledat skutečná negativa. Takže jedinou věcí, kterou lze HD 6800 možná vytýkat je to, že na ten název si budeme muset trochu zvykat. Některé by to mohlo mást, zejména pokud by chtěli upgradovat HD 5850/5870 na HD 6850/6870. To vážně nedělejte. Název HD 6800 je ale logický, a jak uvidíte velmi brzy, tak naprosto odpovídající …
- Sapphire HD 6800 - Hodnocení
U našich Sapphire modelů, které jsme jako první v ČR mohli otestovat v kompletní recenzi, musíme říci, že HD 6850 a její provedení je pravdu výborné a protože mají některé první kusy zjevně aktivních všech 1120SP, je výkon jen o 10% nižší než u HD 6870! A tedy i vyšší, než máme v testech, protože jsme nakonec všechno přetestovali s HD 6850 s 960SP. každopádně kdo si koupí Sapphire HD 6850 a bude mít štěstí na tu chybu, může si gratulovat (takových vás ale bude opravdu málo a spíše jednotlivci). Těch grafik je jen pár tisíc kusů (nejen Sapphire) a tak se do prodeje takhle moc nedostanou. Existovat tak budou pouze jako rarita. Ale i s 960SP, jak to máme v naší recenzi změřeno a ukázáno, je to vynikající grafika a doufám, že už příští týden, kdy se věci pohnou na všech frontách kupředu, uvidíme běžné ceny kolem 4200 korun. Nabízí skvělý výkon, v malých rozměrech při vynikajících provozních vlastnostech. Oba 3 měsíce staré modely GTX 460 strká do kapsy a navrch servíruje vylepšené technologie i standardy. Porážka je to absolutní a GTX 460 nejsou ani alternativou, natož konkurencí … jsou vyhozenými penězi a zastaralými grafickými modely a to i přesto, že jsou tu pouhé 3-4 měsíce a přesto, i že je jejich architektura v základu vlastně ta, která by měla soupeřit s tou, která nahradí HD 6000 příští rok.
Radeon HD 6870 od Sapphire je pak referenční model, který samozřejmě Sapphire časem vylepší a nahradí nějakým tím Vapor-X modelem. I tam zdaleka nejsou ceny konečné. Už dnes ale nemám k HD 6870 větších výhrad. Nový hladič se mi sice moc vzhledově nelíbí, ale jinak funguje velice dobře. Výkon samotné karty je, vzhledem k tomu co představuje, ohromující. Jako majitel HD 5870 Vapor-X, vím, o čem mluvím. Je mnohem lepší než jakýkoliv HD 5850 model a je levnější. A to, že překonává parametrově bezmála dvojnásobnou FERMI GTX 470, si NVIDIA za rámeček skutečně nedá …
Grafické karty AMD Radeon HD 6800 jsou o dost lepší, než jsme podle parametrů čekali. Pokud někdo bude tvrdit, že je z HD 6800 zklamaný, tak buď neví, o čem mluví, nebo právě vylezl z jeskyně a vidí grafiky poprvé v životě, nečte DDWorld.cz a neví, že nástupcem HD 5800 bude úplně něco jiného.
Zklamaný z HD 6800 nikdo být nemůže, vzhledem k tomu, že AMD navíc nemělo na výběr a muselo zůstat na 40nm a vzhledem k tomu, že nikdo vám na této technologii nenabídne nic lepšího, těžko něco lepšího můžeme chtít, ba vůbec si představit. HD 6850/6870 dokáží nabídnout bezmála výkon donedávna drahých HD 5850/5870, ale mají o 30% nižší spotřebu a o téměř o polovinu nižší výchozí cenu! Vycházejí za 179/239 dolarů, což když srovnáme s 279/399 dolary za modely HD 5850/5870 při vydání, a za co se také prodávaly většinu času, tak říci, že jsem z HD 6800 zklamaný, může opravdu jen naprostý blázen. Nic lepšího jsme tu za 4000-5000 korun nikdy neměli. Díky HD 6800 musela brutálně zlevnit i konkurence, která ani tak nestačí a grafiky by musela prodávat za dumpingové ceny, aby se vůbec udržela ve hře. Takže chcete víc?
Chtít můžete a taky to dostanete. Ale ne v podobě čistě mainstreamových BARTS grafik za 200 dolarů. To je jen takový slabý, i když chutný a velmi výživný, čajíček pro šetřílky. Připravte si prasátko a pořádně si podložte bradu, ať si jí nerozbijete, jak vám za měsíc spadne o patro dolů, až uvidíte, co umí a co jsou zač nové HD 6900 a co AMD vyškrábala ze nepříliš povedeného 40nm výrobního procesu. Ty jsou, řekněme výrazně inovativnější než BARTS, přičtěte to k tomu, co už dokázala AMD na BARTS, že s jednoduššími, levnějšími grafikami a o 30% menším čipem dokáže podat téměř výkon HD 5870 a vyjde vám, co asi můžete od Cayman HD 6900 s úplně jinými čipy čekat. Takže pokud hledáte nástupce dnes už mainstreamových HD 5850/5870, tak se dočkáte za měsíc. Pokud ale hledáte grafiku kolem 4000-5000 korun, tak už klidně můžete nakupovat. Nic, co by se skutečně dalo za konkurenci ve všech směrech novým HD 6800, se bohužel v dohledné době neobjeví, takže výběr nejlepší mainstreamové grafické karty je, a dlouho také zůstane, velmi jednoduchý …
" Sapphire Radeon HD 6850/6870 - vysoký výkon, maximální technologická výbava a výborný poměr cena-výkon"
Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti Sapphire
a společnosti ASUS
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|