Následující videa ukazují střelbu ze skutečných zbraní, které patří mezi ty nejznámější. Mnozí se pozastavují nad tím, proč kritizuji CoD BO, že tam jsou nerealitické zbraně. Protože tam jsou tak nerealistické, až je to hrůza, navíc původní CoD1/2 naopak na realismus zbraní docela hrálo, autoři se chlubili tím, jak se snaží do hry dostat co nejvíce autenticity. Na to ale poslední CoD zcela rezignovalo a ten, kdo o zbraních něco ví, tím musí být hodně znechucen ...
Naprostý souhlas. Ale střelnice je zase jenom střelnice. Zadejte vyhledávát videa podle klíčových slov jako jsou:
afghanistan, firefight, insurgents,... a pak srovnejte s hrami. I když zvuková kvalita bojových záznamů bývá všeljaká.
Ukázkové video OdkazOdkazOdkaz
Všimněte si prosím také grafické stránky - žádné plameny z hlavně při střelbě. Pokud by totiž z hlavně šlehaly plameny, oslní a znevýhodní to vlastního střelce.
Tyhle videa byly toceny za silnyho denniho svetla, pri strelbe za sera nebo za tmy ale plameny u hlavne byvaji (i kdyz treba ne tak vyrazny jak ve hrach). Se podivej treba na tohle video: http://www.youtube.com/watch?v=dGAwrmOapb4
ked sa tu bavime o realnosti zbrani v Medal of honor tak za vsetko staci uplne nerealna sniperska misia. Na kilometrovu vzdialenost sa rozhodne nestriala podla kriza. BO som este nehral ale v MW a MW2 boli zbrane urcite lepsie spracovane co sa tyka zvukov a rozptylov.
EDIT: teraz som hral BO na chvilu, tak musim uznat ze su tam zbrane riadne sprasene oproti MW1 a 2
Pokud znáte korekce na vzdálenost a vítr, provedete je v závislosti na nastřelené vzdálenosti, střílíte opět na střed kříže. Do 1 míle se dá provést takováto korekce mám dojem. Běžně se ale koriguje někde na střed ostřelované zóny a zbytek se podle vzdálenosti dodělá přes mil-dot stupnici na kříži vychýlením. V MoH byl použit nějaký druh IR dalekohledu. Které se také korigují Odkaz
mam v kompe v pdfku manual ktory sa pouziva v usa pre vycvik sniperov. Je to tam podrobne popisane. Je mozna aj taka korekcia ale v ramci realnosti ( ked sa s nou uz tak hrdia ) to mohlo byt urobene ako v cod v chernobyle. Takto si totiz zase ludia myslia ake je jednoduche dat niekomu headshot na kilak Na taku vzialenost je nutne brat do uvahy rychlost vetra, teplotu vzduchu, zakrivenie zeme a balisticku krivku. A pokial si niekde v terene na nepriatelskom uzemi tak myslim ze nebudes robit nastrel ako na strelnici s nastrelovacou stolicou
Nástřel si nesete právě z té střelnice. A na bojišti korigujete podle všeho co jste uvedl. Záleží jaká je povaha mise. Jestli si uděláte obrázek terénu se změřenýma vzdálenostma, na které vás spotter navede základní korekcí a drobné rozdíly doladíte mil-dotem a střílíte od 400m do 800m. Nebo pokud střílíte na větší vzdálenosti. Proti jednomu cíli, nebo je potřeba eliminovat větší počet v různých vzdálenostech. Statické a dynamické cíle.
Pokud dokážete přesně nastavit korekci a máte dokonale zvládnutou techniku střelby, není to až tak strašně těžké dát headshot na 1km. Spotter je zkušenější člen týmu a záleží právě na jeho schopnosti určit korekce.
Pokud se podívám na hry které jsem hrál, Arma 2 OA s korekcema omezeně pracuje, naproti tomu bych si nedokázal představit, že si v BFBC2 první změřím vzdálenost pak nastavím optiku a pak to tam teprve pošlu. Tam je dobře zvládnutý systém tak jak je. Tam mám právě tu mapu. CoD mise v Černobylu, pokud si dobře pamatuji, spočívala v čekání na nulový vítr, nebo právě snahou o korekci větru křížem. Sniper Ghost Warrior lehká korekce vzdálenosti křížem opět.
jasne, ved o to ide ze treba robit tu korekciu. Strielat sa na taku vzdialenost da "v pohode". Pre cvicenych ludi. Ale zase sa mi nepaci sposob ako to bolo zobrazene v hre. Co sa tyka MP, no to by tam bolo dost huste keby si si mal robit zakazdym korekciu podla vzdialenosti, bola by to nuda.
Ano, zakladom realnej sniperskej misie je urobit si obhladku terenu a pomocou jednoduchych navigacnych bodov urcit vzdialenosti a dalej sa to uz da doladit
presnost zbrane si urcuji dle stupnice DOT pri nastrelu. proste vystrli na tu vzd. pote nastavi miridla na diru po dopadu. pokud to nejde tak to nastavuji dle odhadu a jsou na to i tabulky. pripadne kapesni pocitace jako u systemu cheytac m200
Videa navíc nedokáží zachytit ten monstrózní zvukové projev velkých ráží...
Ale on i obyč vz.58 umí dělat pěkný kravál...
A jen pro zajímavost, jak se zloduši schovávají za dveře auta, i "obyč" vz.58 se standardní municí prošije při kolmém dopadu 8-10mm železnou plotnu...