TEST: AMD Radeon HD 6950 a HD 6970 2GB
– Když chcete hrát v DX11 v maximálních detailech
Trochu to trvalo, ale test je zde. Nakonec jsme se rozhodli přetestovat úplně všechno, takže se nám testování notně protáhlo a zařadili jsme nové hry, o které jste si říkali. Otestovali jsme na nejaktuálnějších ovladačích všechny dražší grafické karty v nových testech. Na rozdíl od jiných recenzí, zde najdete test výkonných grafických karet tam, kde nás to skutečně zajímá – žádná nízká rozlišení a žádné 0AA/0AF. Výkonné grafické karty si kupujeme, abychom hráli na plné detaily¨, nebo alespoň vyšší, z hlediska výkonu grafik, tedy se 4-8AA/16AF ve vysokých rozlišeních a maximálních detailech v nejnovějších a nejhranějších hrách – nic více a nic méně ….
Rok 2010 nám pomalu ale jistě končí a do jeho závěru zbývají 3 týdny. Celý rok je pak dá charakterizovat jako jedno velké překvapení, kdy na poli DX11 se objevilo her více, než jsme čekali a hlavně se poněkud překvapivě společnost AMD-ATI stala leaderem na poli DirectX11 grafik a to s velmi výrazným náskokem. NVIDIA se vzpamatovala až v polovině roku, ale z očekávaného FERMI bylo značné zklamání. AMD Radeon HD 5000 tak zabodovaly na všech úrovních a ještě před pár týdny měly více než 85% podíl, pokud jde o DX11 grafické karty obecně.
AMD samozřejmě ví, že kromě nesporně velmi povedených Radeon HD 5000 grafik, jí k úspěchu pomohla i konkurenční NVIDIA, která nástup nové generace nezvládla. A navíc FERMI není pro HD 5000 konkurencí, pokud jde o efektivitu provozní i výkonovou ve spotřebním segmentu, která je bohužel klíčová pro 90% současného grafického segmentu a to zejména mobilních PC, kde se prodá dnes grafických karet zdaleka nejvíce. Fandové výkonu se samozřejmě nejvíce upínají k nejvýkonnějším modelům grafik, ale pokud jde o high end s cenovkou 400 dolarů a více, kam patří modely GTX 480/580 od NVIDIA a Radeon HD 5970, tak tento segment dnes tvoří zhruba 4% desktopového trhu, což v pravdě není mnoho. Občas to podle množství diskusí a testů a pozornosti sice vypadá, že grafické karty typu GTX 470/480/570/580 nebo HD 5800/5900/6900 jsou nejdůležitější na trhu, ale pravdou je, že z hlediska příjmů a vlivu jsou okrajovou záležitostí a sami na sebe si nikdy nejsou schopny vydělat. O něco lepší je to už se segmentem performance, tedy 200-399 dolarů, který už obsahuje grafiky s jádry částečně použitelnými pro mobilní segment, ale hlavně se těchto grafik prodává mnohonásobně více než High-endu. I tak ale pořád tvoří jen 10 maximálně dnes možná 15% trhu s grafikami.
AMD si tak před lety řeklo, že vyvíjet velké monolitické GPU nemá smysl a pro high-end tak použije dvě jádra právě z nižšího performance-mainstream segmentu. Tato strategie vyžaduje sice funkčnost duálního řešení a tedy systému CrossFire a výsledná karta má o něco nákladnější PCB než jednojádrová, ale to vyvažuje nižší cena a snazší výroba dvou menších čipů, než jednoho velkého. Výhodou duálního řešení je pak ale výkonový potenciál dvou čipů. A že tato strategie funguje, dokazuje Radeon HD 5970 se vším všudy - byť to sebou přináší jiné problémy, jako hlučnost karty atd. AMD se této strategie drží i nadále a řada HD 6900 je nástupcem HD 5800/5900 se vším všudy. Nicméně nástupce HD 5970, model HD 6990 už to letos na trh nestihne.
- Radeon HD 6900 Cayman – z nouze vznikly dokonalé Radeony „HD 5800“
Dnes přicházejí na trh pouze jednojádrové modely Radeon HD 6950 a HD 6970, které přímo nahrazují již nevyráběné modely HD 5850 a HD 5870. Modelové označení je jiné proto, že AMD u řady HD 6000 nasadilo ještě jedno jádro navíc proti řadě HD 5000, aby tak mnohem lépe pokrylo trh a mohlo nabídnout ideální základ pro grafiku v každém segmentu.
Proč jsem napsal, že současný Radeon HD 6900 vznikl z nouze? Inu proto, že tak jak nyní existuje, a to hlavně jeho jádro RV970, tak vlastně nikdy neměl existovat. Ptáte se, kde AMD udělalo chybu? AMD nikde. Vývoj čipů nové generace je záležitost na minimálně 3 roky, takže vývoj čipů pro HD 6000 generaci grafik začal už minimálně v roce 2006-2007, jenže byl orientován na 32nm proces a generační přechod. HD 6000 mělo být ve 32nm verzi hybridem mezi starou architekturou (HD5000) a novou (HD7000). Jenže zhruba něco více než před rokem byl 32nm výrobní proces definitivně odpískán, protože na cestě byl 28nm, který přijde ke slovu už na konci příštího roku a tedy jen zhruba o rok později, než by se dostal ke slovu 32nm. Nemělo tedy vůbec smysl 32nm výrobní proces dál připravovat.
Jenže v té době mělo AMD už podstatnou část vývoje nového 32nm jádra za sebou. Takže co teď? Zhruba za necelý rok a půl máte uvést grafiky na trhu a jádro musí být hotové zhruba půl roku před tím, než ve finálních verzích dorazí na grafikách do obchodů. Samozřejmě v úvahu připadala jen jediná možnost – vzít RV870 a vyladit jej k dokonalosti, jak jen to na nedokonalém 40nm procesu půjde. AMD se tak muselo vzdát hybridní koncepce a výhod, které by plynuly z přechodu ze 40nm na 32nm a upřímně řečeno, na to jak málo mělo AMD času, je nové jádro RV970 více než zajímavé.
Zatímco konkurenční NVIDIA stihla zhruba za rok vyprodukovat jen novou revizi GF100 jádra, kdy konečně stávající verze GF110 funguje v plných parametrech, jak mělo a nefungovalo GF100, u AMD je RV970 mnohem více než nová revize. Nutno ale říci, že AMD také mělo co vylepšovat, neboť nemělo jako NVIDIA možnost u RV870 optimalizovat chod DX11. AMD ale šlo ještě dál a dokonce koplo do hlavní architektury a místo 5D jednotek tu máme 4D jednotky.
Každopádně, Radeon HD 6900 nejsou těmi grafikami, kterými měly být na 32nm. Není to nová generace jako taková, ale není to ani pouze nová revize. Radeon HD 6900 jsou vlastně po všech stránkách optimalizované a vylepšené HD 5800 modely. Tam kde měly HD 5850/5870 mezery a nedostatky, tam bylo přidáno a výhody HD 5800 naopak byly zachovány, či dokonce posíleny. Navíc díky rozmanitější nabídce jader v řadě HD 6000, jsou navíc přesně zaměřeny a cíleny pro segment kolem 300 dolarů a požadavky majitelů takto výkonných grafik. Jinými slovy Radeon HD 6950/6970 jsou dokonalé HD 5850/5870 modely, nic více se v situaci, která vznikla zrušením 32nm a problémy 40nm, nedalo dělat.
Jenže na zrušení 32nm někteří uživatelé a hlavně diskutéři zdá se zapomněli a očekávali grafiky HD 6900 zcela jiného ražení, než mohly dorazit. Protože HD 6900 nejsou nová generace grafik, bylo bláhové očekávat nárůst výkonu v průměru 50-100%, prostě situaci jako když 40nm HD 5800 nahradila 55nm HD 4800. Zůstáváme na 40nm, architektura jako taková se jádru nemění a protože bylo málo času, nebyl ani čas vymýšlet nějaké nové grafiky. Nejmenším, co můžete udělat je vytvořit novou revizi jádra a optimalizovat grafiku – to udělala (i když je férové říci, že tam to byla nutnost) NVIDIA, kdy GTX 570/580 není nic jiného než GTX 470/480 s novou revizí jádra vyrobeným správně. AMD šlo dál než jen za novou revizi, ale pořád se nedaly čekat zázraky díky omezením plynoucí ze 40nm procesu.
Podívejme se tedy podrobněji, co nám HD 6900 a jádro RV970 přináší …
- Jádro RV970 – více než nová revize
Jak už bylo řečeno, HD 6900 sice nejsou novou generací, ale také se nejedná pouze o novou revizi jádra. Změněno a vylepšeno toho bylo poměrně dost.
Samotné jádro má totiž kompletně překopanou strukturu. Už nějaký ten rok AMD používalo architekturu VLIW5, tedy superskalární jednotky v architektuře 5D. V této architektuře pokračují třeba BARTS pro HD 6800 grafiky. AMD ale u jádra RV970 šlo dál a nasadilo architekturu VLIW4 (4D) a výsledkem je vyšší účinnost jednotlivých jednotek. Tento krok zajistil vyšší výpočetní výkon v DP a jednodušší programování, což AMD potřebuje, protože v roce 2011 chce pořádně zabrat na profesionálním trhu, kde to má NVIDIA dnes téměř sama pro sebe.
Konkrétně 4D architektura přináší proti starší 5D architektuře z o 1% menší plochy čipu stejný výkon a zjednodušení operací. Nicméně podchytit se to musí i ovladači, což asi bude trochu trvat, protože až dosud AMD používalo 5D architekturu.
V nejvyšší specifikaci má RV970 1536SP, což je o něco méně než RV870, kterých jich měl 1600. Jenže RV870 mě jen 20 SIMD bloků a RV970 má 24 SIMD. Ve výsledku sice má menší celkový počet SP jednotek, ale protože jsou účinnější a efektivnější, není to žádný problém. AMD ale zásadně zapracovala na geometrickém výkonu, kdy zdvojnásobilo výkon a také navýšilo počet texturovaích jednotek. Až 2-4x výkonnější a efektivnější by měly být ROP jednotky, nicméně praktické využití tohoto vylepšení je údajně otázka jiná.
AMD jednoznačně u RV970 chtělo zásadně posílit výkon pod DX11 a tessellací. HD 5800 byly v této oblasti dobré, ale byly omezeny tím, že vše bylo uděláno podle přesných specifikací Microsoftu a AMD nemělo čas u RV870 něco optimalizovat. Ten měla NVIDIA a tak byla v mnoha ohledech pod DX11+Tessellací výkonnější. RV970 už podobným neduhem trpět nebude a AMD se hodně vyřádilo.
Teoreticky je u RV970 výkon pod DX11 a Tessellací až 3x vyšší, v nejpoužívanějším měřítku tessellace, která se objevuje a bude objevovat ve hrách, to v praxi znamená minimálně 30-50% výkonu navrch. To je to číslo, které pustila společnost PowerColor ven a které si mnozí vyložili poněkud jinak. Mohu už teď říci, že výkon HD 6900 v DX11 a Tessellaci je úplně jiná liga proti HD 5800.
AMD také vylepšilo kvalitu obrazu, ale upřímně řečeno, já se nastavováním různých druhů AA nikdy skrze ovladače nezabýval. A dost pochybuji o tom, že to nějaká významná část uživatelů dělá. Prostě jako každý zapnu ve hře AA a více mě nezajímá. Takže jak u NVIDIA, tak u AMD je mi upřímně jedno, jestli a co umí za druhy AA a jestli 24x nebo 48x je lepší. Používám to, co používá hra, takže tuto kapitolu o novém a vylepšeném MLAA přeskočíme.
Podívejme se raději na technologie, které HD 6900 přinášejí …
- AMD Radeon HD 6900 – technologická výbava
Grafické karty AMD Radeon HD 6900 jsou technologicky a výbavou nejpokročilejší refereční grafické karty na trhu. Proti HD 6800 a HD 5800 přinášejí i nějakou tu novinku.
Spolu s HD 6800 řadou sdílejí v podstatě neomezenou podporu připojení více monitorů, kdy každá HD 6800/6900 umí obsloužit až 6 monitorů. Samozřejmě stále potřebujete, aby minimálně 1 ze tří měl nativně DisplayPort. Tři monitory bez DP, jinak než redukcí nepřipojíte, ale existuje už celkem 3 redukce. Ta nejjednodušší je z miniDP do DVI a omezena je na 1920x1080 rozlišení. Pak je tu aktivní DP-DVI redukce napájená přes USB, která podporuje i vyšší rozlišení monitorů a pak je tu nový MST HUB, který umožňuje skrze jeden port připojit 3 monitory. Umí i 3D Monitory, ale stojí 4000 korun.
Pro domácí použití je ale počet 3 monitorů naprosto ideální. Eyefinity je výhodou proti konkurenci, kdy ani nejvýkonnější grafické karty NVIDIA dnes neumí stále obsloužit více než 2 monitory, čímž jejich vysoký výkon postrádá dnes poněkud smysluplné herní využití.
Samozřejmostí je podpora 3D, kterou AMD dává nativně standardům a v současnosti je podporováno na 400 her. Samozřejmě 3D vyžaduje podporovaný 3D monitory nebo TV a brýle s tím spojené. Ale vzhledem k tomu, že 3D je dnes okrajová záležitost a pro hraní her nepoužitelná, kvůli nepohodlí a zátěži, nevěnuje AMD 3D žádnou větší pozornost. Ale pokud chcete, tak 3D všeho druhu plně s AMD grafikami funguje.
Jednou ze zajímavých novinek, kterou zatím nedisponuje žádná jiná grafika, je duální BIOS! Na referenčních kartách věc naprosto nevídaná. Na každé HD 6900 kartě je přepínač u CF konektorů, který přepíná mezi dvěma paměťmi. V poloze 1 je to paměť, která umožňuje nahrávání a přehrávání BIOSu. V poloze 2 je pak základní BIOS, který nelze nijak přemazat. Tato funkce bude velmi cenněna nadšenci a vůbec všemi, kteří si s grafikou rádi hrají a taktují.
Druhou novinkou v oblasti výbavy je konečně příchod VaporChamber chlazení i pro tento segment grafik. Vapor Chamber je technologie, která vlastně pracuje na principu Heatpipe. Akorát že ta Heatpipe je celá základna pasivu. Účinnost tohoto chlazení je značná a s úspěchem jej používá už dlouho společnost Sapphire. Poprvé na referenční grafice se ale tato technologie objevila loni na modelu Radeon HD 5970. Letos se také poprvé dostala na NVIDIA grafika a to hned referenční GTX 570/580. A nové modely HD 6900 používají tuto technologii také, což je rozhodně fajn a vylepšení proti HD 5800.
Asi nejzajímavější novinkou je nová PowerTune technologie, která trochu připomíná TURBO u procesorů. Součástí nové napájecí soustavy obou grafik je i čip, který neustále sleduje potřebu karty z hlediska spotřeby a neustále dodává tolik energie, kolik je zrovna skutečně potřeba. Dokonce máte možnost jako uživatelé toto ovlivnit a to +/-20% nad základní TDP karty.
TDP karty je totiž věc značně ošidná, nicméně podle tohoto údaje mnoho uživatelů karty vybírá. AMD ale uvádí TDP jako absolutní maximum, NVIDIA zase ráda uvádí TDP, kterého dosahuje karta při běžném provozu. Je jasné, že takto udávaná čísla se nedají srovnávat. Jen málo reálných aplikací ale vytíží kartu natolik, že dosahuje maximálních hodnot TDP.
NVIDIA u svých GTX 570/580 grafik udělala to, že omezila při určité hodnotě aktuálního TDP výkon. AMD si s tím ale mnohem více pohrálo a výsledkem je, že omezena spotřeba bude, ale ne už tak výkon. Samozřejmě je to celé trochu složitější, ale také zbytečné to vysvětlovat.
Prostě a jednoduše AMD dává touto cestou možnost mít výkonnou kartu s velmi nízkou spotřebou, pokud ten výkon není zrovna zapotřebí. Co si budeme povídat, v mnoha hrách nám stačí na plynulou hratelnost 40FPS a více než 60FPS na našich LCD většinou ani nemůžeme zobrazit. Takže k čemu nám je, když karta podává třeba 80-100FPS? Energii, kterou karta spotřebuje, aby podala výkon, který nijak nevyužijeme, ale musíme zaplatit. Tak co kdyby tu byla možnost, že karta podá výkon o něco nižší, ale spotřeba bude podle toho vypadat? Samozřejmě se tak děje prostřednictvím snížení frekvence a napětí.
Nicméně dopad zase není tak markantní, protože je to novinka a AMD to zatím zafixovalo na již zmíněných +/-20%. Každopádně je to chytrý přístup a rozhodně užitečná technologie, kterou ale bude třeba ještě zdokonalit, než bude skutečně automaticky fungovat tak, že karta bude žrát přesně tolik a mít v každé situaci přesně tolik výkonu, kolik je skutečně třeba. Každopádně kladné body za nápad.
Nyní už se podívejme na samotné grafické karty.
AMD Radeon HD 6900 – grafické karty v parametrech a konkurence
Čekali jsme na ně o 3 týdny déle, nicméně jsou zde. Možná jste slyšeli něco o tom, že mají HD 6900 nějaké problémy s výrobou. Pravda je taková, že nové napájení a věci kolem vyžadovaly nový druh komponent, který se ale sotva dostal do výroby, takže prostě karet by před třemi týdny mnoho nebylo.
Nicméně samotné čipy už jsou hotové pěkných pár týdnů a výroba jde velmi dobře, výrazně lépe než výroba mnohem větších GF100/110. S čipy a 40nm tedy v současnosti minimálně AMD nemá žádný velký problém. Do této chvíle je na světě už několik desítek tisíc grafik HD 6900, což je několikrát více, než modelů GTX 570/580, které totiž vyšly dříve, než měly. Ale to má svůj důvod, protože pokud by nevyšly, GTX 470/480 by byly na hlavu poraženy a HD 6900 by opět získaly převahu a GTX 500 už by nebyly vnímány tak pozitivně, jako když vyšly před HD 6900. Nicméně GTX 570/580 opravdu vyšly dříve, než měly a v tomto ohledu překvapily, ale pokud jde o samotné parametry a výkony, nepřekvapily v ničem a ani nemohly.
GTX 580 je velmi málo a GTX 570 je dokonce ještě méně. Dostupnost všech těch karet byla sporadická, ale jsou v nabídce a v testech a to je hlavní. HD 6900 díky tomu nemají pole sami pro sebe a nestrhnou všechnu pozornost a hlavně ne tak velkou. Nicméně jako takových je HD 6900 vyrobených mnohem více, než GTX 570/580 modelů, u kterých je skutečně značný problém s výrobou jádra, protože dnes už i GTX 570 má GF110 s 480SP a to má výtěžnost o dost nižší než to starší GF100 pro GTX 470, které si mohlo dovolit být méně povedené s menším počtem jednotek.
Takže pokud jde o pozicování grafik, jsou HD 6950/6970 ve všech ohledech nástupci jen a pouze modelů Radeon HD 5850/5870. Jako takové vycházejí za podobné ceny. Před rokem stál Radeon HD 5850 1GB 279-299 dolarů a model HD 5870 1GB vás vyšel na 379-399 dolarů. Nové Radeon HD 6950/6970 mají v základu vždy 2GB paměti a stojí 299-319 dolarů za HD 6950 a 369-399 dolarů za HD 6970. Model HD 6970 je tedy dokonce levnější než HD 5870 před rokem. Model HD 6950 je dražší, ale to proto, že až na parametry jádra je jinak úplně stejný jako HD 6970 a tedy je poněkud náročnější na výrobu než kratší a jednodušší HD 5850 1GB.
V současné době tak HD 6950 2GB nemá ze strany konkurenci, tou buď bude GTX 570, kterou bude muset NVIDIA neochotně zlevnit, nebo nová GTX 560, která ale musí být o 20-25% lepší než současná GTX 460, což není nemožné, ale také to nebude zadarmo. Nutno ovšem říci, že GTX 460/560 jsou vzhledem k velikosti jádra a konstrukci grafik skutečnou obdobou HD 5800/6950/6970 modelů, nikoliv GTX 570/580!
Velikost jader, velikost sběrnice i celkové výrobní náklady a vůbec celá konstrukce HD 6900 má mnohem blíže právě GTX 460/560 než k HD 570/580. To je totiž jednojádrový High end, který ale AMD nedělá a HD 6950/6970 nejsou high-endem ani cenově, ani výkonově. Přesto výkonově jsou pro ně soupeři právě GTX 570/580 a později i GTX 460 (odspodu).
U HD 5800 byly HD 5850/5870 rozdílné i co se PCB týká. Nicméně tam to bylo proto, že tyto karty musely zasáhnout dost široký segment. V řadě HD 6000 má ale AMD pro mainstream modely HD 6850/6870 a pro performance je tu právě HD 6950/6970. PCB obou karet je tak stejné, stejně jako jsou to první grafiky této třídy, které přicházejí s nativními 2GB grafické paměti. PCB je stejně dlouhé, jako bylo u HD 5870, což je možná trochu nevýhoda u HD 6950 modelů, který je tak delší než HD 5850.
Referenční HD 6950/6970 od sebe na první pohled rozeznáte pouze jediným způsobem. Tedy pokud to na nich nebude napsané, tak se stačí podívat na napájecí konektory, protože HD 6970 má 6+8pin, HD 6950 má jen 2x 6pin.
Jádra obou grafik jsou stejná, modely HD 6950 mají samozřejmě nižší frekvenci a nižší počet aktivních jednotek. Konkrétně HD 6970 disponuje s plnohodnotným RV970 celými 1536SP (384SP v 1D). HD 6950 má pak 1408SP (352SP v 1D). Frekvence se proti HD 5800 zase tak výrazně neposunuly. HD 6970 má na jádře 880MHz, HD 6950 pak 800MHz. Nové jsou ale paměti GDDR5. Původně jsme se těšili na 7Gbps moduly, ty se ale zatím zejména kvůli astronomické ceně ke slovu nedostanou. Nicméně i tak mají referenční HD 6900 nejrychlejší GDDR5, které se kdy na grafikách objevily. HD 6970 má 2GB na frekvenci 5,5GHz, HD 6950 pak také 2GB ale „jen“ na 5GHz.
Jádro RV970 má pak 389mm2, což je o něco více než RV870, o více se ale zvýšil počet tranzistorů a to na 2,64 miliardy. RV970 je tedy efektivnější než RV870. I přes nárůst velikost se nijak nezhoršila jeho výtěžnost. Konkurenční NVIDIA má k tomuto jádru parametrově nejblíže s GF104 na GTX 460. To má 360mm2, ale jen necelé 2 miliardy tranzistorů. Přitom obě jádra vyrábí TSMC na stejném výrobním procesu. GF104 ale na 256bit GTX 460 není schopno RV870/970 konkurovat takže se menší jádra a jednodušší grafiky HD 5800/6900 musí srovnávat s grafikami s jádry GF100/110. Ta ale mají 530-540mm2 a 3,0-3,2 miliardy tranzistorů. GTX 570/580 pak navíc disponují sběrnicemi o šířce 320-384bit.
HD 6950/6970 tak jsou nejvýkonnějšími jednojádrovými grafikami AMD pro méně movitěšjí nadšence, ale mainstreamové konstrukce. Nejsou to high-endové grafické karty do TOP segmentu. High-end teprve dorazí v podobě již prozrazeného HD 6990.
- Radeon HD 6950 a HD 6970 – pod drobnohledem
Do testu jsme jako první dostali přímo referenční testovací sample, nicméně ty jsou úplně stejné, jako všechny modely, které si dnes můžete koupit v obchodech. Ty mají na sobě jen jinou nálepku na chladiči. K dispozici máme i Sapphire HD 6900 a vidíte, že jsou stejné.
Jak už bylo řečeno, Radeon HD 6950/6970 se od sebe na první pohled liší v jediném. HD 6950 má 6+6pin napájení, HD 6970 má 6+8pin napájení. Jinak jsou od sebe karty k nerozeznání.
Obě jsou dlouhé celkem 27,5cm, přičemž napájení je shora, takže nezasahuje do prostorů pevných disků. AMD změnilo design chladiče proti HD 5800.
Celý kryt chladiče je uzavřený a vzduch je nasáván pouze ventilátorem, kdy je pak hnán přes pasiv s technologií VaporChamber dozadu a vyfukován přímo ze skříně, nebo prostorem u CF můstků. Oba modely mají chladič totožný.
Stejná je i výbava karet, která zahrnuje tedy 2x DVI, 1x HDMI a 2x miniDP. Každá karta umí obsloužit až 6 zobrazovacích zařízení najednou.
Obě karty mají také onen nový dvojitý BIOS a přepínač, který je umístěn u CrossFire konektorů. Celkově není moc co na kartách zkoumat, takže se podívejme konečně na ty testy …
- Testy a testovací sestava
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji novým šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali na 4,0GHz. skrze OverDrive. A u toho už zůstaneme. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Horkou novinkou je i nasazení SSD disku od společnosti Kingston. Aktuálně zařazujeme 128GB SSD Now V+, který dosahuje rychlosti čtení až 230MB/s a rychlost zápisu je 180MB/s.
Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.
Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.
Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….
Letos naposledy mění testovací sekvenci. Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Nicméně v našem případě testujeme na 27“ a 30“ monitoru, takže používáme rozlišení 1920x1200, 2560x1600 a nebo 5760x1200.
Jako první začneme u her se staršími používanými technologiemi. To ale neznamená, že by ještě dnes nevycházely. Dokonce mnoho i letošních her je pouze DX9, v čele s například StarCraft2, MAFIA2, Fallout New Vegas a dalšími. Nicméně DX9 je ukončená záležitost a her podporující toto archaické DX bude pomalu ale rychle ubývat ...
- DirectX9 – Call of Duty: MW2
Jedna z nejúspěšnějších her všech dob a stále velmi aktuální a oblíbená hlavně multiplayerová záležitost, takže nemůže v našem testu chybět.
Jeden z nejpoužívanějších herních enginu je Unreal3. Ten používá i Mass Effect. Tento Engine však dnes už není výzvou pro současné grafiky a i velmi levné grafiky poskytují vysoké hodnoty FPS ve vysokých rozlišeních. Tato hra stejně jako řada jiných Unreal3 neumí AA, a protože skrze ovladače nic nenastavujeme, testujeme prostě maximální detaily, tak jak jsou ve hře nastavitelné.
Na řadě jsou DirectX10 herní testy ….
- Herní testy – DirectX10.0 a DirectX10.1
I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
- DirectX10.0 – Crysis: Warhead
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
- DirectX10.1 - Just Cuase 2
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. Just Cause 2 je taková „GTA“ hra, poměrně populární, ale hlavně je to nativní DX10 hra a jedna z posledních DX10 her, takže ideální pro otestování.
Na řadě jsou DirectX11 herní testy ….
- Herní testy – DirectX11 (DIRT2, Stalker, Battlefield)
Nejnovější verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení.
- DirectX11 – Colin McRae: DIRT2
Tahle vynikající závodní hra nabízí pořádnou porci akce ať už sólo nebo v multipalyeru. Hra je v základu DX9, ale obsahuje i některé DX11 vychytávky včetně Tessellace, takže dává možnost vyniknout moderním grafickým kartám. Je to ale jedna z prvních DX11 her, takže prvků z DX11 tam zase tolik není.
- DirectX11 – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Asi nejlepší STALKER hra ze všech. Vynikající technologické zpracování díky již staršímu engine, který je ale neustále vylepšován a má poměrně dost společného s modernějším METRO 2033. Dnes již umí i DX11 a vše co k němu náleží, včetně základní tessellace (v podstatě stejný způsob a rozsah užijí jako v herně horším Metro 2033). Velmi náročná hra, ale v plných detailech jedna z nejatmosféričtějších a nejlepších her současnosti. Testujeme výhradně v DX11 režimu a to přímo ve hře, nikoliv v benchmarku ...
- DirectX11 – Battlefield Bad Company 2
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí ale jen základy jako pokročilé efekty a stínování.
Podívejme se dále
Herní testy – DirectX11 (F1 2010, Metro 2033, AvP)
Pokračujeme v herních testech v DX11 režimech, které už jsou dnes stále častější …
Další hra od Codemasters, která vylepšuje herní engine DIRT2, a který bude ještě vylepšen pro DIRT3. F1 2010 dostalo ale DX11 vylepšení až patchem. Nicméně mezi hrami je to jedna z nejlépe vypadajících vůbec. A rozhodně dá grafikám zabrat.
Další z her, kde se DX11 použilo spolu s tessellací. Je to vlastně příbuzná hra ke STALKER, ale má modernější engine. Jako taková dá v plných detailech bez PhysX hodně zabrat, ale dá se to hrát.
- DirectX11 – Aliens vs Predator
Další z her, která používá DX11 včetně Tessellace. Poměrně zajímavý herní engine ale zase tak náročný není a vypadá slušně.
Podívejme se na provozní vlastnosti …
- Provozní vlastnosti a taktování
Jak už jsem psal v úvodním technologickém představení, HD 6950/6970 mají inteligentní ovládání TDP, které se navíc dá nastavovat. Pro účely našeho testování jsme nechali všechno na automatice, nic jsme nenastavovali, takže karty jedou tak, jak je budete mít doma, když nebudete s ničím laborovat.
TDP HD 6950/6970 vypadá hrozivě, zejména to maximální, kdy 225-250W je děs a připomíná TDP u NVIDIA. jenže obě firmy uvádějí TDP v jiných situacích. Takže HD 6950/6970 jsou na tom reálně stále mnohem lépe se spotřebou než konkurence a jejich poměr výkon-Watt a tedy účinnost je stále lepší. Na druhou stranu nelze nevidět, že CrossFire dvou HD 6850, který celkově poskytuje vyšší výkon, je stejně žravý, jako jediná HD 6970 2GB.
Za spotřebu si ale zaslouží pochválit HD 6950 2GB. I s 2GB paměti, s poměrně velkým jádrem, s výkonem jak HD 5870, takhle grafika žere jen o málo více než HD 6870 a stejně jako GTX 460! Neskutečné! Účinnost HD 6900 je zkrátka ještě vyšší, než u HD 5800, zejména když se podíváme na výkon pod DX11.
Pokud jde o vliv PowerTune. Když nastavíte TDP na hodnotu -20%, tak u modelu HD 6970 klesne výkon a to o nějakých 5% u všech her, ale zároveň se sníží spotřeba o nějakých 30W na naší sestavě. Když to uděláte obráceně, tedy zvýšíte TDP o 20%, výkon naroste jen nepatrně, 1-2%, v podstatě neměřitelné. Spotřeba ale také moc nestoupne. Nicméně je to zajímavá funkce a myslím, že o ní ještě uslyšíme, osobně ale nemám důvod ji nyní používat.
HD 6900 mají nový chladič, tedy pasiv s VaporChamber technologií. Jako takové jsou to velmi slušné referenční chlazení, ale umím si představit i lepší. Pasiv dobrý, ale na tom ventilátoru by to chtělo zapracovat, proč se neustále používá tahle vrtule s malými plochami?
Teploty obou grafik jsou v pořádku. Pokud se ptáte na hlučnost chladičů, tak HD 6950 je vzhledem k nižšímu odběru na tom lépe. Je tišší než referenční HD 5850 a mnohem tiší než GTX 570/580. HD 6970 2GB se stejným chlazením už topí více a je to znát. V zátěži je hlučnější než HD 5870 či HD 6870. Je tak na úrovni GTX 570/580. Ale jsou tu i mnohem horší referenční grafiky jako HD 5970 či GTX 480.
Pokud jde o taktování, tak zatím není software, který by nějaké větší hrátky s HD 6900 podporoval, takže skrze CCC jsme omezeni možnostmi.
U HD 6970 2GB z 880MHz na 950MHz, což je limit nastavení. Na pamětech se dá ale jít na 5800MHz, žádný problém. U HD 6950 2GB je omezení 840MHz na jádře a 5300MHz u pamětí. Takže na nějaké hodnocení taktování je brzy, protože jsme zdaleka nevyčerpali možnosti karet. Ale pokud se ptáte na výkon, tak u HD 6970 2GB ve stavu: 880MHz na 950MHz a 5,5GHz na 5,8GHz jsme získali zhruba 8% výkonu a to není málo.
Podívejme se na výkonová zhodnocení …
Dostáváme se k závěrečným hodnocením. Nejdříve se podívejme na celkový výkon. Ten bude recenze od recenze jiný, v závislosti na tom, jaký typ testů je zvolen.
Osobně nechápu, proč někteří testují starší hry, v nízkých rozlišeních a včetně testů bez AA/AF, tedy v nižších detailech. Vzhledem k tomu, že výkonné grafické karty jsou na vysoká rozlišení a maximální detaily, dost dobře nechápu, co tím kdo sleduje a proč ty výkonové výsledky zbytečně znepřesňuje.
V našem testování jsme se soustředili výhradně na plné detaily, tedy s maximální, nebo z hlediska náročnosti smysluplnou hodnotou 4-8AA/16AF a rozlišení 1920x1200 a 2560x1600. Pochybuji, že si většina zájemců o výkonné grafiky bude kupovat dnes testované modely pro užší rozlišení a bude hrát v nižších než plných detailech. Také jsme se více zaměřili na DX11 hry, které jsou jasná budoucnost i přítomnost.
Stará technologie, která již nemá co nabídnout a her s DX9 se bude objevovat stále méně. Ostatně DX10 grafiky už jsou tu řadu let a XP už skončily dávno. Z hlediska dnešního testu je pro HD 6900 největším kamenem úrazu právě DX9, kde poztrácejí hodně bodů – ale je to pochopitelné, AMD optimalizovalo HD 6900 pro DX11 a z hlediska DX9 jsou HD 6900 lepší než HD 5800 jen o vyšší takty. GTX 570/580 naopak si v DX9 vedou velmi slušně, díky silovým parametrům.
Zařadily jsem do testů pouze dvě velmi náročné DX10 hry a v těm se naopak HD 6900 daří. GTX 570/580 ztrácejí a to díky menšímu množství paměti, což je výraznější u GTX 570 s pouhými 1,2GB,která prohrává i s GTX 480 s 1,5GB.
Na hry s DX11 jsme se dnes zaměřili nejvíce a to v plných detailech a většinou včetně Tessellace, kterou už mnohé mají. Je zcela zjevné, kde je síla HD 6900 modelů a zde dávají HD 5800 pěkně na frak. A co více vyrovnanou partii sehrávají s GTX 570/580. AMD na poli DX11 udělala značný skok.
Celkový výkon je průměrem všech výkonu v našich testech. Dá se hodně ovlivnit, stačí třeba otestovat více starších her, nižších rozlišení a tak dále. V našem případě jsme se ale soustředili na aktuální herní technologie a maximální detaily, takže to dopadlo následovně:
Radeon HD 5970 2GB je bez konkurence, to pokud někdo čekal HD 6900 jako novou generaci, může mnohé zklamat. HD 6900 ale nová generace není, je to jen vylepšená HD 5800 řada s posílenými DX11 schopnostmi. A to se projevilo ve vší parádě. HD 6950/6970 si vedou o moc lépe než HD 5850/5870 právě v DX11, ale v DX9 mají problémy. HD 6950 celkově zůstává lehce za GTX 570 a GTX 480, ale je o něco rychlejší než HD 5870. HD 6970 2GB si bezpečně poradí s GTX 570 ale GTX 580 zůstává výše. Rozdíl však není velký a zejména s ohledem na cenu to je vynikající výsledek. Navíc pod DX11si rozhodně GTX 580 nemůže být svou pozicí do budoucna jistá a s přibývajícím počtem DX11 her, kde se AMD činí a většinu z nich podporuje, bude rozdíl mezi GTX 580 a HD 6970 2GB stále menší.
Ceny grafik jsou aktuální k datu vydání recenze a jsou to ceny ze systému Heureka – průměrné aktuální ceny jednotlivých modelů v referenčních provedeních. Cenově je HD 6950 2GB dnes bez konkurence, GTX 570 pak stojí zhruba tolik, co výkonnější HD 6970 2GB, tedy kolem 9000 korun. To je stejně, jako stála HD 5870 1GB před rokem. GTX 580 je pak už jiná cenová kategorie spolu s HD 5970.
Známe-li cenu a výkon, můžeme si vyjádřit poměr cena-výkon a tedy výhodnost grafik. Výsledky moc nepřekvapí.
Mainstreamové Radeon HD 6850/6870 jsou jasnými držiteli poměru cena-výkon a nemá na ně nic, na současném trhu. V tabulce máme i doprodejové modely GTX 470/480 či HD 5850/5870, ale jejich ceny už nejsou standardní, jsou výprodejové. Z aktuálních grafik na tom HD 6950/6970 nejsou vůbec špatně. Modely GTX 570 a GTX 580 nechávají s přehledem za sebou. Model GTX 580 pak není moc výhodný, o málo dražší HD 5970 je pro vysoká rozlišení mnohem lepší volba, ale HD 5970 už také končí a HD 6990 za měsíc zaklepe na dveře.
Podívejme se na závěry …
Pamatujete si, co jsem vám už měsíce říkal o tom, že budou HD 6900? Říkal jsem, že Radeon HD 6900 budou hlavně DirectX11 grafické karty. Protože jsme schválně do testů zařadili více nových DX11 her, tak vidíte, kde ta síla a vylepšení nových Radeon HD 6950/6970 leží. Všechny úpravy, které AMD na modelech HD 6900 a v jejich jádru udělalo, směřovaly k tomu, aby karta podávala co nejlepší výkon právě v nových hrách s DX11 technologiemi včetně tessellace. Jinými slovy:
Čím modernější je to hra, čím více využívá DX11 a je náročnější, tím lepší modely Radeon HD 6950 a HD 6970 jsou.
Když se podíváte dobře, zjistíte, že v nejmodernějších a nejnáročnějších hrách si v plných detailech na modely GTX 570/580 bez problémů troufnou! Jenže pak přijde nějaká starší hra se starší technologií a HD 6900 jsou v háji. Dobře vidíte, že ve starších DX9 hrách není rozdíl výkonu mezi HD 5800 a HD 6900 tak vysoký. Je to jednoduše proto, že AMD vůbec neposilovalo prvky, které by HD 6900 dodaly výkon v těchto hrách. Vyšší výkon v DX9 a některých DX10 hrách je u HD 6900 jen díky vyšším frekvencím a 2GB paměti. Ale je to špatně? Nikoliv, vadí to jen, když děláte výkonové průměry, jenže v reálu je vlastně jedno, jestli je v DX9 hrách výkonnější GTX 580 nebo HD 6970, protože i levný Radeon HD 6850 poskytuje v U3 hrách v maximálních detailech na 60FPS ve vysokých rozlišeních a více prostě nepotřebujete. Takže 100 nebo 150FPS je úplně jedno, ale celkové výsledky to dost rozhází.
Díky tomu průměrné výsledky a srovnání HD 6900 vs GTX 570/580 dost lítají. Dost dobře nechápu, proč navíc tyto výkonné grafiky testovat v rozlišení 1680x1050. Druhou věcí je testování bez AA/AF. Opět hloupost. On si někdo kupuje High endovou grafiku, která zvládá hry naplno, tedy s plným 4-8AA a 16AF, aby na ní hrál bez AA/AF? Někteří recenzenti si myslí, že ano - možná by měli více hrát :). Další způsob jak ovlivnit celkové výsledky. Co je tak špatného otestovat grafiky prostě v plných detailech, co daná hra nabízí? Na DDWorld.cz si myslíme, že nic a tak známe jediné nastavení – na plný plyn. Testujeme prostě výkonné grafiky v plných detailech a rozlišeních 1920+. Nebo si snad někdo kupuje výkonnou grafiku, aby hrál v rozlišení mobilního telefonu a ve středních detailech při 100FPS?
Takže pokud hrajete v nízkých rozlišeních, nižších detailech a starších a méně náročné a méně moderní hry, tak z HD 6950/6970 příliš nadšeni nebudete. O moc rychlejší než HD 5850/5870 nejsou, maximálně o rozdíl frekvence. Proč? Protože AMD v tomto ohledu vlastně mnoho neupravovalo a HD 6950/6970 jsou parametrově hodně podobné HD 5850/5870 – takže to budete zklamaní, ale z čeho, když DX9 dnes zvládne naplno grafika 3x levnější a další DX9 hry už vlastně vycházet pomalu nebudou?
Úplně jiné ale bude hodnocení HD 6950/6970, když se omezíte pouze na moderní DX11 tituly, kterých navíc stále přibývá. To zjistíte, že rozdíl mezi HD 6900 a HD 5800 je v jednotlivých hrách v desítkách procent a hlavně z hlediska hratelnosti mají značný přínos. A co více. V plných detailech v těchto moderních hrách, sehrávají s GTX 570/580 vyrovnanou partii a dokonce je dokáží i porazit! Jinými slovy, opět to, co jsem vám sliboval, že GTX 570/580 budou vůči HD 6950/6970 v horší pozici, než GTX 470/480 vůči HD 5800. Jen to prostě platí pro moderní tituly, kam jsou ale HD 6900 určeny. Na příští rok se chystá nativní DX11 hra Battlefiled 3, chystá se DeusEX DX11, DIRT 3 DX11 na enginu F1 2010, a pár dalších, na kterých AMD spolupracuje. Jsem si docela jist, že HD 6900 si v nich povedou velmi dobře a minimálně srovnatelně, jako GTX 570/580, či dokonce lépe, jak naznačují třeba Aliens vs predators, či F1 2010. Takže AMD zapracovalo na výkonu pod DX11 a Tessellací, tak jak ji budou současné hry používat. Tam kde HD 5850/5870 nemohly soupeřit s GTX 470/480 najednou nové HD 6950/6970 excelují a to dokonce i proti GTX 570/580. A to mají mnohem menší jádro a jsou levnější a navíc toho dosahují s nižší spotřebou. To je vám některým málo, že označujete HD 6900 za zklamání? HD 6950/6970 jsou prostě zaměřeny na moderní hry a vysoké detaily a rozlišení. Na nižší tu máte HD 6800 ...
Radeon HD 6950 2GB – v současné době skvělá volba. Pro moderní hry v plných detailech a vysoká rozlišení včetně Eyefinity dnes za 7500 korun nekoupíte nic lepšího. Konkurence žádná vlastně není, jen GTX 570, ale ta trpí díky svým pouhým 1,2GB paměti, které jí budou stále více omezovat. Navíc je dražší a spotřeba je úplně někde jinde. Spotřeba je vůbec parádní disciplína nového HD 6950. Ta grafika má 2GB paměti, je výkonná jak HD 5870, ale žere jak GTX 460! A to může žrát i méně, obětujete-li pár % výkonu.
Radeon HD 6970 2GB – nedosahuje výkonu GTX 580, ale celkově je lepší volbou. V moderních DX11 titulech sehrává s GTX 580 často vyrovnanou partii a mnoho neztrácí. Ve starších hrách je to horší, což mu snižuje celkový průměrný výkon, ale koho zajímá rozdíl 120-150FPS, kdy navíc na 3 monitory napojíte jen HD 6970 ale GTX 580 ne? HD 6970 je grafická karta pro vysoká rozlišení, eyefinity a hlavně DirectX11. Rozdíl ceny jsou bezmála 3000 korun, spotřeba je nižší než u pomalejšího GTX 570, a vlastně stojí stejně co HD 5870 1GB před rokem, která na něj v DX11 ztrácí dost propastně. Z hlediska majitele HD 5870, který ji používá pro 5760x1200, musím říci, že bych ji z fleku vyměnil. U Eyefinity je každý FPS znát a HD 6970 jich proti HD 5870 přináší hodně v nových hrách a to jsou ty grafiky parametrově téměř jinak totožné. Pokud se někdo rozhoduje mezi HD 6970 2GB a GTX 570 1,2GB a tvrdí, že jsou vlastně podobně výkonné, tak mu radím se pozorněji podívat na testy – Radeon HD 6970 2GB se v moderních titulech dokáže dotáhnout i vyrovnat GTX 580. Tohle jednak GTX 570 nikdy nedokáže a navíc její 1,2GB budou stále větším omezením. Při stejných cenách, je HD 6970 2GB jasná volba proti GTX 570 a pokud se podaří AMD ještě dotáhnout ovladače pro 4D architekturu, nemůže být NVIDIA ani se svou GTX 580 v klidu, i když AMD ví, že se nemusí až tolik snažit, jelikož v záloze má skutečný High-endový model HD 6900 … Model HD 6970 už ale jednoznačně dnes GTX 580 přebíjí ve všech směrech (cena-provozní vlastnosti-technologie), kromě maximálního výkonu, zejména pod DX9 a v nižších rozlišeních, ale kdo si GTX 580 kupuje na DX9 hry a jiné, než maximální detaily ...
Pokud jste čekali od HD 6900 novou generaci a přínos ala HD 5000 vs HD 4000, pak jste zklamáni, ale můžete si za to sami - čekali jste nereálné. Zejména pokud jde o výkon pod DX9 hrami, není to ideální, ale to vlastně žádný problém není – DX9 je ukončeno a více výkonu netřeba – vývoj her i grafik jde jiným směrem a tím se vydaly i HD 6900. AMD Radeon HD 6900 jsou prostě hlavně DX11 grafiky, AMD udělalo značné úpravy, které pomohou právě výkonu pod DX11 a tessellací do současných i budoucích her. Tam je síla HD 6900 a to je celé jejich tajemství. A nutno říci, že přicházejí právě včas. Konkurenční NVIDIA sice vydala GTX 570/580, ale pro moderní hry není GTX 580 o tolik rychlejší, aby to ospravedlnilo její cenu. GTX 570 pak začíná mít problémy kvůli malému množství paměti a stojí stejně, co výkonnější a stále úspornější HD 6970 2GB. NVIDIA GTX 570/580 navíc mají problémy s výrobou vlastního jádra, které je obří a jeho výtěžnost je ve srovnání s menším RV870, které má navíc i vyšší hustotu tranzistorů, tragická. Už den po vydání se prodalo více AMD Radeon HD 6950/6970 grafik, než NVIDIÍ GTX 570/580 do této doby, což je logické, když HD 6900 bylo také více vyrobeno. Podle toho vypadá i dostupnost grafik.
Za stejnou cenu jako HD 5800 před rokem, přicházejí HD 6950/6970 modely, které jsou mnohem lépe připraveny pro DX11 hry. AMD prostě vzalo HD 5800 a vylepšilo jejich nedostatky a zachovalo výhody – nic jiného se po zrušení 32nm, ani nedalo dělat. Takže HD 6900 už sehrávají na poli DX11 vyrovnanou partii s FERMI grafikami konkurence, což je značné vylepšení proti HD 5800, které v tomto ohledu na GTX 470/480 neměly. HD 6900 ale jsou mnohem lepší po stránce efektivity než GTX 570/580. Jak výrobní, tak provozní. Jsou levnější, mají nižší spotřebu a lepší poměr cena-výkon. Svůj výkon navíc umějí i lépe využít na více monitorů (až 6 na jedné grafice).
Pokud bych měl použít příměr, tak NVIDIA GTX 570/580 jsou jako poslední generace Dodge Viper SRT, skvělé auto, ohromný motor, ohromný výkon a děsivě rychlé v přímém směru, ale technologicky a výbavou neohromí. Radeon HD 6900 jsou jako Nissan GTR, absolutní technologická špička, praktičtější a rychlé v každém směru, byť se skromnějšími parametry, ale v celkovém měřítku je prostě GTR lepší auto pro každodenní užívání. Radeon HD 6900 jsou lepší herní a spotřební grafické karty než GTX 570/580, i když ano, výkonově je to velmi vyrovnané a NVIDIA lehce s GTX 580 vede - rozdíl ale nikde není a asi nikd nebude propastný. Propastný je rozdíl mezi HD 5970 a zbytkem světa. Pak ale kromě maximálního výkonu zkrátka rozhodují další věci a vlastnosti. A kromě toho HD 6950/6970 ani neměly výkonově kralovat - tam je stále neohrožený vládce Radeon HD 5970, který bude nahrazen v lednu modelem HD 6990 a ten bude s velkým odstupem před jednojádrovými grafikami - to bude High-end od AMD ....
Pokud jste nečekali novou generaci grafik, která přijít nemohla, protože zůstáváme na 40nm, tak nemůžete být z HD 6900 v žádném ohledu zklamáni. Pro moderní aktuální hry a v blízké době příchozí DX11 tituly, nemůžete dnes pořídit lepší grafické karty, za menší peníze s lepšími provozními vlastnostmi a lepší výbavou.
Za zapůjčení děkujeme společnosti AMD
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|