Technologické bilancování 2010 – nejlepší i nejhorší trendy, produkty a události v IT za rok 2010
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 31 prosinec 2010
alt

 

 

 

 

 

 

Technologické bilancování 2010

– nejlepší i nejhorší trendy, produkty a události v IT za uplynulý rok

Poslední dny roku 2010 ubíhají a už můžeme dělat tlustou čáru a vyřknout ortel nad právě uplynulým rokem.

 

Je to už tradice. Rok 2011 bude pro DDWorld.cz, největší uživatelský technologický magazín v ČR/SK v pořadí již pátým plnohodnotným rokem existence a než do něj vstoupíme, a přinášíme již tradiční každoroční ohlédnutí za rokem uplynulým. Ten měl číslovku 2010 a ukončil tak první desetiletí nového milénia (našeho kalendáře).

Během roku jsem se osobně zúčastnil několika významných akcí, a na dalších významných akcích po celém světě jsme měli naše fandy a spřízněné uživatelské nadšence. Díky našim již osvědčeným kontaktům a spolupracovníkům v USA i Číně, nám už skutečně nic neunikne a žádná podstatná věc, která je zajímavá z uživatelského zájmu o PC a IT, už nám neproklouzne. Naopak můžeme přinášet nejrychlejší, nejaktuálnější a hlavně původní informace, bez informačního šumu, na českém internetu. Máme zkrátka informace z první, maximálně druhé ruky, což je asi nejlepší možný stav věci, kterého lze při psaní z naší geografické polohy dosáhnout. Lépe už to opravdu nejde, to bychom museli redakci přesunout do Číny. Podařilo se nám sem tam mít některé informace i testy dokonce jako první na světě. Díky tomu všemu máme pořádný přehled o dění na poli IT a na bilanční článek za rok 2010 jsme se tedy opravdu těšili.

Na tomto místě bych rád odkázal na článek, který jsem psal před rokem a ve kterém jsem se snažil předpovědět události pro rok 2010:

DD o roku 2009 a výhled do roku 2010

– Co se událo a na co se můžete těšit v roce 2010

Jak moc jsem se netrefil-trefil, se nyní podíváme …

  • DDWorld.cz o roku 2010

Nejdříve pár slov obecně k roku 2010. O minulém roku, roku 2009 jsem řekl, že mě zklamal hlavně proto, že si nikdo nevzal ponaučení z krize obchodní i obecné morálky a směřování světa jako celku z roku 2008. Rok 2010 mé zklamání v těchto ohledech jen prohloubil. Až na pár společností a na malé procento uživatelů se všichni okolo chovají stylem: „po nás potopa“.

Výroba zbytečností a zahlcení trhu nesmysly a zařízeními, které lze bez problémů nahradit víceúčelovými přístroji, pokračuje. Technologický analfabetismus u uživatelů je na vzestupu. Drtivá většina uživatelů netuší, jaký procesor nebo grafiku vůbec v PC mají, natož jak věci vůbec fungují. Všechno musí fungovat na kliknutí na jedinou ikonku, cokoliv složitějšího průměrný uživatel nezvládne pochopit a říká se tomu špatná ergonomie. Já tomu říkám hloupost. Přemýšlení se podle některých stalo přežitkem. Přístroje jsou zkrátka stále chytřejší, což je fajn, kdyby vedle nich ale průměrný uživatel pak nevypadal jako klikající cvičená opička s IQ tykve. Rok 2010 ukázal jisté zajímavé, potencionálně přínosné směry, ale také mnoho těch špatných trendů a obecně je podle mě rok 2010, rokem kdy Konzumace uzemnila Zdravý rozum a schovala jej zase o něco lépe před průměrným uživatelem …

Podívejme se tedy na to, co se udát mělo a událo, nebo událo jinak ….

 

 

  • Rok 2010 na poli procesorů

Rok 2009 skončil smírem AMD a Intel, které dohodly novou Crosslicenční dohodu a ukončily všechny spory. Nad Intelem se ale vznášela hrozba soudních pří a rekordních pokut od antimonopolních úřadů v USA. Celá věc se měla před soudy dostat v září 2010. Nestalo se tak.

Intel se s úřady dohodl mimosoudně. K dohodě přispělo určitě i uzavření sporů a vyrovnání se s AMD, kterému šlo ze všeho nejvíce o úpravu licenčních podmínek, aby mohlo vyrábět své čipy v cizích továrnách, což podle staré dohody v podstatě nebylo možné. Úřady v USA pak na základě toho dohodly s Intelem podmínky, v nich je pár velmi zajímavých bodů. Mimo jiné je tam i ostrý dohled na praktikami společnosti Intel, která má navíc zakázáno některé obchodní praktiky používat. Víceméně však pozice Intelu je neměnná a nic jiného jsme ani nikdo nečekal. Intel nás víceméně zklamal jen tím, že nikdy oficiálně nepřiznal, že použil neférové praktiky k omezení konkurenčního AMD, ačkoliv všichni vědí a vidí, že k tomu došlo a Intel to i zaplacením pokut a dohodami neoficiálně přiznal. Oficiálně k přiznání vinny ale nikdy nedošlo a také již asi nikdy nedojde. Je to ale historie a rok 2010 ji v tomto bodě definitivně uzavřel. AMD a Intel jsou nyní ve smíru, a ačkoliv v některých segmentech trhu proti sobě stojí s vyrovnanými nabídkami svých CPU, všichni zúčastnění dobře vědí, že na trhu s x86 žádná skutečná konkurence a tedy tržní prostředí neexistuje. Intel a AMD nejsou a asi ani nikdy nebudou vyrovnané společnosti a skuteční konkurenti. Nepoměr velikostí a vlivu Intelu k porovnání k možnostem AMD je ohromný a je to asi stejné, jako by se ČR chtělo z ničeho nic stát vedoucí ekonomikou světa a porazit USA nebo Čínu. Ale jsme rádi, že je tu alespoň vedle Intelu jedna společnost, která někde dokáže nabídnout konkurenční a vyrovnaný produkt.     

  • Intel v roce 2010

Před rokem jsem předpověděl, že Intel neuvede do konce roku žádné 32nm čtyřjádro, dorazí jen šestijádra a samozřejmě 32nm dvoujádra Core i3/5. To se také přesně všechno stalo. Mimochodem, víte, že až na pár drobných cenových úprav a drobných modelových změn o pár MHz, Intel v podstatě ceny svých CPU, od jejich uvedení na trh nezměnil?

Pro nás jsou desktopové 32nm procesory Core i3/5 modely, které jsme od počátku ignorovali. Dvoujádrové CPU do desktopu v roce 2010 za ceny kolem 3000-5000 korun, to je prostě nesmysl. Zcela jinou pozici a názor na tyto procesory jsme měli modely na mobilním trhu, kde naopak Core i3/5 s integrovanou grafikou byla jasná volba do běžného mobilního PC. Na desktopu ale citelně chybělo 32nm čtyřjádro. Intel nasadil během roku ale 32nm šestijádra a to jako první na světě. Procesor Core i7-980X je špička a král CPU ve všech ohledech. Nicméně konkurence se na poli šestijader činila také – hlavně pokud jde o cenu a poměr cena-výkon.  Ohledně platformy ATOM, Intel stále neví, co si s ní počít, ví že ji potřebuje, ale nemá ji rád. Největší zklamání Intelu je jednoznačně druhá generace ultramobilní ATOM platformy pro mobilní telefony, o které pár dní po uvedení už nikdo nikdy dál neslyšel. ARM je těžká konkurence a Intel v současnosti nemá žádnou platformu, která by se s ním mohla v jejích vodách měřit, na opačné straně procesorového spektra ale zase Intel nemá konkurenta.

Celkově si ale Intel nemá v roce 2010 na co moc stěžovat. Urovnal většinu neshod s konkurencí a dosáhl rekordních zisků a příjmů a drží si nikým neohrožován pozici světového leadera na poli CPU  a kraluje i technologicky (používá nejvyspělejší výrobní proces) a výkonově (na jeho TOP procesory konkurence nestačí). Co mohl chtít více? Intel měl rozhodně velmi dobrý rok 2010.

  •  AMD v roce 2010

U AMD platformy jsme předem věděli, že se v roce 2010 nové architektury nedočkáme. Největšími událostmi měly tak být jen Phenom II X6 procesory, nová generace serverových platforem a konečně 45nm procesory Phenom II/Athlon II CPU pro notebooky. A jak jsem předpověděl, tak se stalo.

Nová serverová platforma AMD je tu, ale zatím příliš nepředvedla, protože ačkoliv je sice dobrá, samotné CPU jsou stále současná generace 45nm modelů a architektury a Intel je díky 32nm výrobě prostě dál. A to se počítá. AMD nicméně uvedlo na trh první a také zatím jediný 12ti jádrový procesor, který je poměrně zajímavý. Na serverovém trhu ale AMD maximálně celkově dosáhlo jen na minimalizace ztrát, protože nová generace CPU a hlavně 32nm je stále pár měsíců daleko. Intel serverům jasně vládne.  

To s Phenom II X6 procesory to naopak dopadlo mnohem lépe, než jsme čekali. Když přišel Intel se svým šestijádrem Core i7-980X za 25 000 korun, bylo to fajn, ale jen pro pár vyvolených. AMD ale přišlo se šestijádry za mainstreamovou cenu lehce přes 4000 korun a rozhodně zdaleka není 5x pomalejší než špičkový Core i7-980X. Phenom II X6 jsou v optimalizovaných aplikacích, kterých se také díky Intelu objevilo letos opravdu hodně, jedny z nejvýkonnějších CPU na světě a to je při jejich cenách opravdu paráda. Navíc, i když mají 2 plnohodnotná jádra navíc, mají jen o málo vyšší spotřebu než Phenom II X4. Celkově tedy skvělý počin AMD – šestijádra pro mainstream.

 Pokud jde o mobilní segment, 45nm modely Athlon II a Phenom II dorazily a znamenají značné zlepšení proti staré platformě. Nicméně Intel je díky 32nm prostě stále dál a je to vidět. Nicméně i díky tomu drží AMD ceny svých CPU zatraceně nízko a tak není problém koupit notebook se čtyřjádrovým CPU AMD pod 20 000. Celkově to zatím byl jeden z nejlepších roků pro AMD na mobilní platformě, ale AMD dobře ví, že její čas teprve přijde a rok 2010 byl hlavně ve znamení příprav na roky následující.

Kromě udržování skvělých poměrů cena-výkon se AMD v roce 2010 soustředilo hlavně na dokončení procesorů nové architektury a generací. V posledních měsících roku zahájilo ostrou výrobu první generace FUSION čipů, které budou vyráběny 40nm v TSMC a ponesou schopnou integrovanou DX11 grafiku. Jako takové jsou konkurencí k Intel ATOM a prvních zařízení se dočkáme hned v prvních dnech roku 2011. AMD ale už také dokončilo vývoj zcela nové generace CPU a před pár dny rozeslalo i finální vzorky nových 32nm čipů, které se objeví na trhu během Q2 2011. AMD si dalo za úkol roku 2010 přežít a to se povedlo celkem dobře po finanční i produktové stránce. Jak dopadne hlavní úkol roku 2010, tedy přípravy do let následujících, se dozvíme už během první poloviny roku 2011.

A jak to bylo na poli platforem a konkurence?

 

 

  • NVIDIA, ARM, VIA a platformy obecně v roce 2010

Před rokem jsem předpovídal, že v roce 2010 se nedočkáme žádné konkurence k Intelu a AMD, které budou pozici svých platforem jen upevňovat. Výjimkou je platforma ARM, která podle mě úlohu černého koně, za co jsem ji označil, splnila nad očekávání.

  • VIA

Společnost VIA pokračuje ve své tvorbě a předvádění skvělých čipů 2 roky před jejich vlastním uvedením na trh, kdy se ale následně stávají zastaralými. Bohužel rok 2010 dopadl pro VIA přesně, jak jsem předpovídal. Velké nic. Nový VIA NANO je skvělý čip, ale na trhu je v podstatě neviditelný a slyšet je o něm jen tehdy, pokud víte, kam si máte stoupnout a kterou stanici naladit. Nemyslím si, že se do dalších let něco u VIA změní. Technický potenciál tahle firma má, ale tím to končí. Na trhu je naprosto neviditelná.

  • NVIDIA TEGRA

Tegra2 platforma měla být velké téma roku 2010. NVIDIA opět hodně slibovala, ale jak jsem před rokem předpověděl, moc rozšíření a nasazení během roku 2010 nevěřím. Řekl jsem také, že hůře než Tegra1 dopadnout nemůže a s potěšením konstatuji, že jsem se do puntíku strefil.

Tegra2 prošla rokem 2010 bez většího zájmu ze strany výrobců, nicméně přeci jen se nakonec objevila se v některých zařízeních, ale hlavně rok 2011 vypadá pro ni mnohem lépe. Jako taková tedy nedopadne jak TEGRA1 a naopak vypadá, že by část trhu mohla skutečně obsadit. Otázkou ale zůstává konkurence, které hlavně kolem vlastních ARM čipů značně posílila. Rok 2010 tak pro TEGRA rozhodně nedopadl podle představ, ale v jeho závěru to alespoň začalo konečně vypadat, že se TEGRA2 zařízení skutečně dočkáme a ne jen v malých počtech. Škoda jen, že tomu předcházely 3 roky planých slibů.

  • Platformy AMD a Intel

Pokud jde o základní desky, u Intelu jsme věděli, že se na trh chystá LGA1156, který doplní LGA1366. Nicméně teď už víme, že jen rok poté Intel nahradí LGA 1156 novým LGA1155. Tak rychlou změnu jsme moc nečekali. Co se na Intel platformě nevyplnilo, bylo uvedení SkullTrail2 platformy, nicméně existují základní desky do desktopu, které vlastně SkullTrail2 X58 platformou jsou.

U AMD jsme se podle očekávání dočkali nové řady čipsetů, které zase tak moc nové nejsou. Nový je na nich jižní můstek SB850 s nativní podporou SATA6G, což kromě AMD nikdo další zatím nemá. Nic dalšího jsme ale nečekali a nic dalšího se vlastně ani nestalo. Snad s výjimkou toho, že ceny nejkvalitnějších základních desek pro AMD stojí ve stejné výbavě i kvalitě i o třetinu méně, než stejně kvalitní  a vybavené desky pro konkurenční Intel platformu. Proč? To nevíme, ale ten rozdíl v cenách je v současné době dost patrný.

Podívejme se dále …

 

 

  • Grafické karty ATI a NVIDIA v roce 2010

V roce 2010 došlo k jedné velmi důležité události, která však reálně nemá žádný dopad. Po vlastní společnost ATI, která zcela zanikla po sloučení s AMD, mizí z mapy světa i logo a název ATI. Rozloučení to však bylo více než důstojné. ATI Radeon HD 5000 je poslední generací grafických karet ATI a jako takové zaznamenaly úspěch mnohem větší, než si kdo dokázal představit. AMD u nové řady HD 6000 už ale nasadila název AMD Radeon a logo ATI s prvními lednovými Catalyst ovladači zmizí i ze všeho ostatního. Rok 2010 je tedy definitivní sbohem ATI.

  • AMD

Pro AMD dopadl rok 2010 nad očekávání skvěle. Q1 měla na poli DX11 grafik sama pro sebe. GTX 400 modely konkurence ale až do uvedení GTX 460 žádnou výraznější konkurenci neznamenaly. Až do konce roku už se na tom nic nezměnilo. AMD ovládlo první generaci DX11 grafik s minimálně 85% podílem.

Nakonec jsme se nedočkali modelů jako HD 5790/5890/5990, místo toho přišla taková půlgenerace HD 6000. Ta bohužel není tím, čím měla být, protože 32nm proces byl zrušen a AMD si muselo vystačit se 40nm. Nicméně HD 6800 se na konci roku staly nejpopulárnějšími grafikami a spolu s HD 6900 technologicky dominují. Jejich čipy jsou menší, efektivnější než čipy konkurence, vyráběné ve stejných továrnách.

AMD více než splnilo všechny své cíle, které před začátkem roku 2010 mělo. Rozhodně si ani ve snu nepředstavovalo, že by její celkový podíl na grafickém trhu překonal podíl NVIDIA. Stalo se. Dokonce vůči NVIDIA dosáhlo na poli diskrétních grafik obecně podílu 51:49%. Na nejdůležitějším mobilním diskrétním trhu pak AMD získalo neuvěřitelných 65% trhu. V situaci, kdy pravidla hry určuje TSMC a kvalita a technologie čipů jednotlivých výrobců nehraje roli, protože jeden nemůže vyrobit výrazně více než druhý (nemá kde), jsme opravdu takový úspěch AMD nikdo nečekal. AMD to navíc doplnila vynikající prací na ovladačích, které dostala dokonce do STEAMu. Spokojenost zní i z tábore OpenSource, protože AMD uvolnila potřebnou dokumentaci a ovladače pro Linux apod. jsou stále lepší a lepší. Celkově nelze AMD na poli grafik za rok 2010 vlastně co výrazně vytknout, snad jen, že HD 5970 se dočká nástupce až v roce 2011, což ale reálně trápí velmi malé procento lidí, kupující grafiky.

  • NVIDIA

Po blamáži s ukazováním nefunkčních atrap nových grafik, kterou NVIDIA kontrovala vůči HD 5800 na konci loňského roku, se první generace FERMI příliš nepovedla. NVIDIA o problémech věděla, ale marketing se samozřejmě snažil věci líčit jinak. Faktem je, že GTX 470/480 které se reálně na trh objevily a v dubnu, byly jako spotřební grafické karty tragické a neexistoval rozumný důvod, proč si je koupit místo HD 5800/5900 modelů konkurence. Přesně jak jsem já říkal už v listopadu 2009, objevily se GTX 470/480 až v dubnu. Mainstream jsem předpovídal někdy na prázdniny a tak se také stalo. Dorazila GTX 460, která obraz FERMI v očích běžných uživatelů notně vylepšila. Ne že by to byla nějak zvlášť povedená grafika, spíše se trefila (schválně) do mezery, kterou AMD nechalo na trhu a hlavně to byla skutečně první cenově dostupná a zajímavá FERMI grafika. Nic jiného za 200 dolarů vlastně kromě GTX 460 nebylo. Nicméně to, že GTX 460 není nijak zvlášť povedená, zejména proto, že její velké jádro se pro cenový segment pod 200 dolarů nehodí, ukázalo až uvedení HD 6800, které proběhlo jen 4 měsíce po uvedení GTX 460 a mezitím musela NVIDIA několikrát snižovat cenu těch karet. To se u úspěšného a povedeného produktu nestává, například konkurenční AMD nemuselo vlastně na ceny HD 5800 sáhnout od jejich uvedení před rokem. Před GTX 460 se na trhu objevil ještě model GTX 465 díky kterému NVIDIA musela, ať už chtěla nebo ne, po přejmenování grafik s novou revizí čipů GF100 po názvosloví řady G500.

Na konci roku se tak objevily GTX 570/580, které konečně nesou čip GF100 v podobě, v jaké byl plánován a jsou to přesně ty grafiky, které nám NVIDIA na konci roku 2009 slibovala. Jenže je o rok více a konkurence je zase o něco dál, i když ne o moc. Po stránce výkonu je to vyrovnané, ale v ostatních ohledech …. G500 a FERMI zůstávají neefektivní a na pole spotřebních herních grafik se moc nehodí. NVIDIA si ale FERMI představovala hlavně na profi trhu, kde jasně vládne. Ostatně šéf vývoje GPU u NVIDIA je vědec a proto jsou grafiky NV takové, jaké jsou. NVIDIA navíc přišla definitivně i o čipsety a integrované grafiky, obojí letos přestala oficiálně vyvíjet i vyrábět.

NVIDIA se také příliš nepovedl rok 2010 po stránce PhysX, kdy ji opustil jeden z tvůrců PhysX a přešel ke konkurenčnímu AMD. PhysX navíc jako takový v roce 2010 vůbec nic neukázal, snad jen v MAFIA2 ukazoval, jak je zbytečně některé věci dělat fyzikou a přes GPU. V jiných hrách bylo účelnější fyziky, která navíc byla jen skriptovaná, vidět mnohem více. NVIDIA také zaznamenala několik kiksů se svými ovladači, kdy dokonce jednu verzi stahovala, protože uživatelům grafik se zastavilo automatické ovládání ventilátoru a některé grafiky se tak upekly. Na konci roku se navíc objevily zástupy majitelů GTX 460, které mají se svými grafikami vážné funkční potíže. Celkově rok 2010 bude rokem, na který by NVIDIA asi nejraději zapomněla a konkurence ji s výjimkou profesionálního trhu, kterému zase ale NV podle mě obětovala vše ostatní, porazila na všech frontách. Nemyslím si, ale že by to bylo nutně špatně, čas od času je dobré spadnout z piedestalu, ale musí si to člověk uvědomit. Bohužel NVIDIA nemá v roce 2010 moc nadějí svou situaci vylepšit, protože některé věci prostě nemůže ovlivnit.

  • Grafiky obecně

Před rokem jsem říkal, že rok 2010 bude rokem upevňování pozic AMD a Intelu, co by plnohodnotných platforem.  A to se přesně stalo. NVIDIA definitivně přišla o čipsety a integrované grafiky, což oficiálně potvrdila až před pár měsíci. Uzavírání platforem AMD a Intel, které začalo poté, co AMD koupilo ATI, se v roce 2010 výrazně zrychlilo a na NVIDIA prostě nezbylo místo. Obecně se ale vědělo, že až rok 2011 bude pro APU čipy (tedy CPU+GPU na jediném křemíku) tím hlavním.

Za očekáváním zůstal HPC segment a nasazení grafik. Kromě jednoho či dvou významnějších počinů se zatím grafiky v tomto segmentu nijak zvlášť neprosazují, ačkoliv ukazují svou sílu. Osobně mám rozporuplné dojmy z GPGPU, kde snad všichni s výjimkou NVIDIA spoléhají na standardy DirectCompute nebo OpenCL, ale jediná NVIDIA pro GPGPU skutečně něco ve velkém dělá, bohužel ale jen na svém vlastním písečku CUDA. CUDA sice nemá k využití OpenCL daleko, ale NVIDIA o to moc nestojí, protože v případě použití OpenCL by daná aplikace jela i všude jinde. CUDA ačkoliv je jasně nejvíce vidět ze všech GPGPU prostředí a funguje všude možně, díky tomu, jak ji NV všude tlačí, však začíná být přítěží pro rozšíření skutečných standardů. Změnit by to mohly zásadně dvě věci – AMD (také ve spolupráci s Apple) se chytí za nos a začnou dělat více humbuku kolem OpenCL. Hlavně ale musí přijít Intel, prásknout do stolu a OpenCL prostě podporovat ve velkém a všude. Pak nebude mít NV jinou možnost, než přejít v CUDA na OpenCL a pak už nás dále nemusí CUDA ani jiné prostředí zajímat. Nicméně abychom nebyl tak negativní, v roce 2010 se obecně grafiky těšili dobrému výpočetnímu využití i v běžných aplikacích a hlavně uživatel není omezený na jednu značku, protože většina výrobců SW nejsou idioti a nebudou se omezovat na technologie jednoho výrobce a dělat problémy uživatelům a potenciálním zákazníkům. Třeba na stříhání a práci s videem je použití čehokoliv jiného, než GPU, prostě nemyslitelné. 

Celkově na grafickém trhu nadále vládne Intel, který svou pozici ještě posiluje a posílí. Dnes už má 55% trhu s GPU. Za ním je nakonec už letos trochu překvapivě AMD, které si pozici udrží díky integrovaným grafikám v CPU, NVIDIA pak už bude muset spoléhat jen na diskrétní grafiky, kdy navíc přijde o segment low end grafik, které vyřadí ze hry výkonné integrované GPU v procesorech Intel a AMD. V tomto ohledu tedy rok 2010 až tak nečekaně nedopadl. Snad jen nástup DX11 je rychlejší a zajímavější, než jsme si představovali a v současné situaci (zastaralé herní konzole vs PC) vůbec mohli doufat. Rozhodně ani v nejmenším nepřipomíná nástup DX10 …

Podívejme se na ostatní IT technologie

 

 

  • Tablety, mobilní PC a ostatní IT technologie

Rok 2010 je rokem nástupu mobilit a zejména SmartPhone … Mobilní PC v roce 2010 přečíslovaly stolní PC v poměru 70:30. Během letošního roku mohu konstatovat, že došlo ke slušnému posunu a vývoji a tak nikdy nebyly za tak nízké ceny mobilní PC výkonnější a kvalitnější.

Vypíchnout musím notebooky v ultratenkém stylu kolem 20 000 korun, které v podstatě mají vše, co od mobilního PC čekáme, včetně výdrže přes 8 hodin. V podstatě pak nedávají důvod, kupovat dražší, či naopak levnější mobilní PC. Pokud chcete mobilní PC, pak nemá smysl kamkoliv jinam se dívat. Celkově ale tu módu mobilních PC, zejména pokud je hodláte používat jen doma, skutečně nechápu. Mobilní počítače zůstávají mobilní a jsou značně neergonomické, mají špatný poměr cena-výkon a na domácí použití jsou nevhodné. Nicméně krčit se někde u notebooku je asi móda, takže s tím obávám se, nic nenaděláme.

Čekali jsme také větší nástup Tabletů, což se odehrálo tak na půl. Jasně a zcela zabodoval Apple IPAD, který po letech tápání Tabletů-Palmů konečně přišel s něčím, co mělo úspěch. Základem však není hardware, který zase tak výrazně ničím nevyniká ani s ničím novým vlastně nepřichází, základem je platforma, což je alfa a omega současného světa IT. Hon na Apple IPAD se ale letos nekonal, pár firem se sice s tablety na trh nakonec pustilo ale kromě SAMSUNGu Galaxy TAB nikdo žádnou vážnou konkurencí pro Apple zatím není. Začátek roku 2011 však bude přímo zatabletován, takže se nástup Tabletů odkládá z roku 2010 na rok 2011, i když úspěch Applu už nikdo nevezme.

Zásadní úspěch ale zaznamenaly SmartPhone, platforma ARM a zejména Android. Nárůst prodejů SmartPhone je ohromný, Android posílil pak o stovky procent, a z malého nevýznamného OS se rázem stal hlavní tahoun, který se podle všeho v roce 2011 stane rovnou světovou jedničkou. SmartPhone vládnou, i když upřímně řečeno, zase tak moc na nich vlastně „smart“ není. Ve srovnání se starým v mnoha ohledech jasně neergonomickým Windows Mobile ty nové Android, Windows Phone či Apple iOS působí tak nějak hloupě. Samotné přístroje jsou možné chytré, ale nepřijde mi, že jsou dělané pro chytré uživatele.

  • SSD 

Rok 2010 se zdá být slušný z hlediska nástupu SSD. I když nemá smysl to přeceňovat, SSD disky tvoří proti klasickým HDD jen malý zlomek prodejů. Přesto ceny a výkon SSD dokázaly v roce 2010 přesvědčit řadu z nás k jejich pořízení a nikdo, pokud vím, nelitujeme. Výměnu HDD za SSD skutečně poznáte na první použití počítače a je to poslední komponenta, kde se upgrade pocitově skutečně projeví.

Předpovídal jsem, že by se na konci roku 2010 mohl slušně rychlý 80GB SSD disk objevit za cenu kolem 3000 korun. Nevyšlo to o 1000 korun. 80GB SSD dnes stojí kolem 4000 korun, ale za 5000-6000 už máme 120GB. Takže docela dobré. Trend bude navíc pokračovat už na začátku roku, kdy zase Intel jako první přijde s novou generací 2x větších a zase rychlejších SSD.

  • 3D

Velkým tématem a tématem, které zdaleka nedostálo očekáváním, je 3D. Nutno říci, že ale jen pro výrobce. Všichni mají 3D všude je 3D, ale uživatelé jej moc nepřijali. Na první WOW efekt a vyzkoušení je to skvělé, ale téměř všichni zjistili, že dominantní 120Hz technologie s aktivními brýlemi má takovou hromadu nevýhod, že výhody jsou naprosto nezajímavé. Nemluvě o to, že samotný koncept je 20 let starý a už tu jednou byl. Značná část uživatelů není prostě vůbec schopna 3D používat, a většina uživatelů jej dokáže používat jen po velmi omezenou dobu 1-1,5h denně, s následky značného vyčerpání a únavy, případně bolestí hlavy a krvavých očí. K tomu přijdete cenu 3D setů, nutnost brýlí a vyjde vám, proč aktuální 3D technologie neuspěly a neuspějí ani v roce 2011.

Podívejme se ještě na Internet a trendy …

 

 

  • Internet a technologické trendy

Rok 2010 je rokem Facebooku a sociálních sítí. To je nezpochybnitelné. Facebook je fenomén, přitom v zásadě nejde o nic tak nového ani světoborného. Ale to už tak u zajímavých věcí bývá. Nejjednodušší věci prostě fungují nejlépe. Facebook je vlastně jen velké diskusní fórum s mnoha komunitními funkcemi s jednouché podobě pro celý svět. Úspěch, který zaznamenal, se však těžko dá s něčím srovnávat.

Osobně si myslím, že podobné síti patří budoucnost, ale ne určitě v té samé podobě, v jaké se Facebook nachází. Zejména musí chránit uživatele a to hlavně uživatele před jimi samotnými. To dnes Facebook nedělá a jako takový je tak pro většinu populace naopak kontraproduktivní. Mluvím zejména o ochraně soukromí a důsledcích. Nemyslím si však, že by Facebook měl být jen nějaký módní výstřelek.

  • ACTA se hlásí …

Na poli hlavních trendů a internetu nás asi nejvíce všechny děsí lobbing vydavatelských firem a rádoby autorských svazů, kteří podplácejí politiky, aby jim na objednávku schválili potlačení občanských svobod a práv. Výsledkem je dohoda ACTA, jejíž projednávání už samo o sobě bylo porušením snad úplně všech demokratických veřejných principů. Podle které by dokonce měly být přípustné i prohlídky disků a záznamových zařízení na hranicích, zdali máte všechen multimediální obsah legální. O odstřihávání stahovačů od internetu už se zase tak moc nemluví, i když stále to mnohé vlády myslí vážně, i když se to dá v praxi těžko vymoci. Celkově je jasné, že si zkrátka vydavatelské společnosti nedokáží poradit s internetem a online distribucí a snaží se zůstat u modelů z minulého století, kdy vydavatel bral v podstatě všechen zisk a měl kontrolu a diktoval podmínky. Pro vydavatele stále není zákazník partner, je to jen otrok.

Digitální distribuce je ale také jeden z fenoménů roku 2010. A to nejen na poli PC, které je hlavní herní platforma a byla záměrně znevýhodňováno ve statistikách, protože neexistují statistiky online prodejů her. Spočítat krabice je prostě asi jednodušší. Během roku 2010 ale pod tlakem, kvůli snížení příjmů herního průmyslu, museli společnosti přiznat, že PC platforma na tom není zdaleka tak špatně, jak to může vypadat a protože digitálně se na PC prodá podle všeho mnohem více her než v krabicích, je PC důležitou platformou. Nicméně digitální distribuci rozhýbal právě takový Apple iPAD a také SmartPhone, kde ani jiný distribuční model SW a her neexistuje. Díky bohu za to. Stahování už tak nebude jen noční můrou a vydavatelé chtě nechtě budou muset změnit politiku.

Takže pojďme ten rok 2010 uzavřít.

 

 

  • TOP 7 toho, co se nám v roce 2010 nelíbilo …

Na závěr bych se tedy zmínil o několika konkrétních věcech, které se nám v redakci nejvíce líbili, nebo nelíbili, či nás jinak zaujali. Začněme tím, co se nám nelíbilo …

  • Grafické karty NVIDIA GeFroce 400

 Jediným (který na trhu hraje nějakou větší roli díky většímu množství) grafickým modelem, který se letos NVIDIA relativně povedl, a nad kterým stojí (stálo) nejen zauvažovat o koupi, byly GTX 460 grafiky. Všechny ostatní G400 desktopové a mobilní grafiky jsou naprostým přehmatem. Prvním problémem je, že přišly pozdě. Druhým problémem je, že až do GF500 modelů vlastně FERMI nefungovalo, jak mělo. Třetím problémem je, že konkurence potřebuje ke stejnému grafickému výkonu čip o 1/3 menší a to je vyrábí stejná továrna stejným způsobem. Konkrétně pak GTX 480/470 přišly pozdě a ve stavu, kdy nefungovaly, jak měly, a v podstatě nebyl jediný rozumný důvod, proč o nich vůbec uvažovat, jako spotřební herní grafiky jsou to jedny z nejhorších nových modelů v historii NVIDIA.

 Aby toho nebylo málo, přišla NVIDIA s naprosto děsnými modely GTX 465 a hlavně mobilní GTX480M, na které nebylo mobilní vůbec nic, protože se do normálního mobilního PC nedala osadit. Nemluvě o tom, že více než 3x levnější grafika konkurence (HD 5870M) byla jen o 10% pomalejší při poloviční spotřebě. Jestli tohle není FAIL, tak fakt nevím. NVIDIA ale nedokázala s G400 uspět ani v nižším segmentu. Celých 9 měsíců po vydání grafiky Radeon HD 5700 dorazila konkurenční GTS 450, která má větší jádro, vyšší spotřebu a nižší výkon. Opravdu jsme si při 9 měsíčním zpoždění slibovali něco více. Grafické karty NVIDIA GF400 se opravdu moc nepovedly a výsledkem pro NVIDIA je, že z grafického leadera, který si troufne i na Intel, jak se NV ještě nedávno chvástala, je ten třetí vzadu … NVIDIA tedy má co napravovat, ale možnost bude mít až na 28nm v roce 2012.

  • SmartBooky

V roce 2010 se jich mělo představit poměrně dost. Nakonec jich dorazilo jen pár a jeden jsme měli na testy. Diplomaticky řečeno, nepřinesl naprosto nic, co jsme čekali, tedy s výjimkou opravdu muší váhy. Od SmartBooku jsme čekali díky ARM platformě nízkou cenu, výdrž na baterie v řádu desítek hodin a jednoduché a bezproblémové používání. To co přišlo, snad nemohlo být našim očekáváním dál. Cena malého SmartBooku s velikostí běžného Netbooku je stejná, jako u luxusních netbooků. Výdrž na baterie mizerná a netbooky to hravě překonají a použitelnost ve skrze žádná. Tedy ne se stávajícím Androidem, který na podobné zařízení prostě není stavěný. S Linuxem by to možná šlo, ale to není to, co jsme čekali. Celkově jsme od SmartBooku čekali v roce 2010 dost, ale realita je zatím opravdu tristní …

  • 3D s aktivními brýlemi

Viděl jsem, vyzkoušel snad na všechny způsoby, ale řeknu na rovinu, je to k ničemu. 3D s aktivními brýlemi je na první dojem pěkné, ale pak se začnou projevovat nedostatky a tím nejzásadnějším je omezená doba používání, po čemž následuje únava a vyřazení uživatele z provozu na několik dalších hodin. Někteří to nejsou schopni používat vůbec. Vysoká cena za 3D efekt a to nemluvím o ceně. 3D s brýlemi je zastaralý a nefunkční koncept. Dobrý je maximálně do kina, za pořízení domů ale v pravdě nestojí. Naprostá šílenost je to používat na normální TV pořady nebo hraní her. Mohu vám říci, že takové sportovní utkání sledované ve 3D je naprostý vyšťavovač a vjemový zmatek, ze kterého se nejednomu pozorovateli udělá i špatně od žaludku. Opravdu se na to nedá dívat a 3D s aktivními brýlemi opravdu ne. Na druhou stranu viděli jsme letos i několik pokusů o 3D bez brýlí a nevypadalo to zle. Nicméně osobně si myslím, že budoucnost jsou jedině prostorové hologramy. 3D na ploché obrazovce je pasé.

  • Přístup vydavatele k MAFIA2 a DLC a PhysX

MAFIA2 a PhysX můžeme vzít najednou. Obě věci nás docela dost zklamaly. MAFIA2 není špatná hra, ale zdaleka nedosahuje toho, čeho měla, avšak o hře samotné to není a ta není až tak špatná. Horší je ten naprosto úděsný přístup, který 2K zvolilo v její distribuci a podobě. Je na ní vidět snaha vydavatelství vydělat za každou cenu na DLC, takže prostě před vydáním hru vykradli a oholili až na kost a prodávají ji za plnou cenu. K této ohlodané kosti pak nabízejí k zakoupení zpátky to, co tam bylo původně a co samostatně stojí víceméně za starou belu. Je to opravdu hrozný příklad nenažranosti a naprosté překroucení původního smyslu DLC, které měly motivovat hráče k nákupu originálních her. Vydavatelství 2K s MAFIA2 z celé myšlenky DLC udělalo frašku.

U MAFIA2 ještě zůstaneme, protože v ní se objevila GPU fyzika PhysX. Je to vlastně jediný významná hra, kde se PhysX letos ve větším významu objevilo a výsledek je dost tristní. Od herní fyziky očekáváme hlavně destrukční prostředí, to však MAFIA2 vlastně postrádá a tak jsme se dočkali v podstatě nezničitelném prostředí, fyzikálních simulací oblečení, kouře, odlétajících trosek ve zcela nerealistickém množství. Všechno se to ale krásně dalo udělat jednoduše a hlavně s minimální HW náročností skripty, a vypadalo by to ve výsledku úplně stejně. MAFIA2 ukázala PhysX a herní fyziku tak, jak to přesně nemá vypadat a dala zapravdu těm, kteří tvrdí, že PhysX je pro NVIDIA jen marketingový nástroj. Vzhledem k tomu, že krátce na to odešel z NVIDIA i původní tvůrce PhysX (a přešel k AMD), je otázka, co s PhysX bude dál. Pokud bychom měli soudit podle toho, co předvedl tento systém v roce 2010, tak zaklapneme víko rakve a zakopeme ji pod křížek s nápisem R.I.P.. Osobně bych ale dodat toto, vzhledem ke konstrukci a určení samotných čipů a oblasti kam se celá NVIDIA ubírá, lze se vůbec divit tomu, co PhysX ve hrách v roce 2010 předvedlo? Těžko, koho v profi oblasti zajímá herní fyzika …

  • Snahy o omezení práv a svobod a uplácení politiků vydavateli

Za naprosto bezprecedentní vnímáme snahy o omezení práv a svobod všech uživatelů a zákazníků, o které se snaží ACTA a podobné dohody mezi vydavateli, kteří uplácení politiky, aby jim zákony protlačili. Místo toho aby se vydavatelé snažili vyrovnat se s nástupem digitální distribuce a udělali stahování přístupné a ceny férové, snaží se udržet věci ve stavu 80tých let minulého století. Boj sice vyhrát nemohou, ale život nám znepříjemnit chtějí. Autor má dostat spravedlivou odměnu za své dílo zákazník má za své peníze dostat pořádný produkt, jak do toho zapadá vydavatel v době digitální distribuce, je otázka.

  • Herní konzole Xbox360 a PS3 a zdržování herního a technologického vývoje

5 let neaktuální telefon si nikdo jako nový koupit nepůjde. 5 let neaktuální PC si také nikdo nový koupit nepoletí. 5 let staré konzole se prodávají po milionech a jsou údajně hlavní herní platformou. Výsledkem je upadající kvalitativní úroveň her a brzda technologického vývoje. Přitom hru v detailech a rozlišení, ve které to zvládnou současné herní konzole, zvládne několik let starý, průměrný PC, který toho umí několikrát víc. Neustálé zveličování prodejů her na konzole vzalo za své, když se letos zjistilo, že všechny statistiky prodejů her jsou k ničemu, protože na PC dominuje digitální prodej, který tvoří minimálně polovinu prodejů her, ale protože nikdo nemá skutečná čísla, do statistik se neuváděl. Začalo se s tím, až když v první polovině roku šel konzolový trh rapidně dolů a vydavatelé potřebovali ukazovat vyšší čísla. Konzole Xbox360 a PS3 jsou jen pračka na peníze, umělá marketingová herní platforma, bez které bychom se krásně obešli, a rok 2010 to ukázal v plné nahotě. Bohužel zastaralé jednoúčelové krabice Xbox360 a PS3 s předraženými hrami tu budou strašit ještě minimálně celý rok 2011.  

  • Facebook

Ano, Facebook je fenomén roku, přesto ho vnímáme spíše negativně. Nepřišli jsme mu na chuť. V redakce je nás několik, přesto nikdo z nás Facebook aktivně nevyužívá a nemáme ho moc rádi. Chápeme jej jako nutné zlo a to rozhodně není věc, kterou bychom o dobré technologie čekávali. Vadí nám zejména zacházení se soukromými daty, nedostatečná ochrana uživatelé před jimi samotnými a fakt, že někteří jsou schopni u něj promarnit život a čas pouhým vyměňováním Statusů a psaním: „co děláš, nic“, „sedím na Facebooku“. Ačkoliv obecně věříme, že podobná velká síť má budoucnost a je budoucností, Facebook je její velmi ranou podobou a uběhne ještě hodně vody, než se budoucností stane. Rozhodně mu ale nebereme to, že dokázal v roce 2010 zaujmout.

 

 

 

  • TOP 7 toho, co se nám v roce 2010 líbilo ...

A teď o tom, co se nám naopak líbilo …

  • Notebooky za 20 000 a ACER TimelineX

Obecně musím říci, že kvalitativní skok, který udělaly notebooky mezi 15 000 – 20 000 je značný. Už na začátku roku se objevil jeden, který vlastně definuje, co by člověk od mobilního PC chtěl a který je právem označován asi za nejlepší mobilní PC roku. Mluvím o ACER TimelineX 5820G. 15,6“ šasi v ultratenkém designu s hliníkovým víkem, plnohodnotnou klávesnicí a se skvělým výkonem, který mu zajišťuje kombinace Core i5 procesory s integrovanou grafikou a přídavnou ATI HD 5650.

K tomu tam máte 640GB disk, 4GB paměti a to všechno vydrží na baterie 8-10 hodin a stojí to 20 000 korun. Co více od mobilního PC vůbec žádat?  V roce 2010 se nám tenhle stroj za tyhle peníze líbil opravdu hodně, i když objevilo se i několik dalších zajímavých strojů, například herní ASUS G73, který v nádherném funkčním designu skloubil výkon Core i7 CPU s HD 5870M a ohromil výkonem. Pak to ještě korunoval cenou, protože stál kolem 35 000 korun včetně DPH. Jak říkám, mobilní PC nás v roce 2010 skutečně překvapily, kolik jsme toho měli a za jak málo …

  • Google Android

Mnozí z nás v roce 2010 přešli na Android u svých SmartPhone a musíme říci, že za tak krátkou dobu urazil tento systém obrovský kus cesty. Jako takový je jediný, který nejen dokáže konkurovat, ale i překonat Apple jako platformu. Google se opravdu hodně snaží a každá verze je vylepšením. Škoda jen, že výrobcům telefonů trvá aktualizace jejich přístrojů tak neuvěřitelně dlouho. Na druhou stranu mnozí také zůstáváme u starých Windows Mobile, protože nám nové systémy přijdou poněkud strohé a hloupé. Možná je to jen otázka zvyku, nicméně asi je to nutné, protože jinak by SmartPhone mnoho běžných uživatelů vlastně nemohlo používat. S napětí očekáváme Android 3.0 a osobně si myslím, že je to odrazový můstek proto, aby Android reálně zaútočil i na doménu Windows, tedy samotné PC a to zejména prostřednictvím mobilních PC v horizontu 2-3 let.

  • Grafické karty AMD(ATI)

Pokud byste před rokem tvrdili, že AMD bude mít celý rok 2010 nejvýkonnější grafickou kartu na světě a na poli DX11 bude dominovat s téměř 90% podílem, pošlu vás rovnou do blázince. Rok se s rokem sešel a ono se to skutečně stalo. Když řeknu, že zíráme, je to málo. Nicméně AMD celý rok skutečně pracovalo a to nejen na grafikách, ale i na ovladačích a CrossFire a řeknu to na rovinu, nikdy nebyly ovladače AMD pro Win i Linux v lepším stavu, nemluvě o fungování CF, které mnohde škáluje se 100% účinností! Pokud jde o grafiky, zejména grafické karty HD 5700, jejichž jádra jsou i základem pro mobilní HD 5800M, jsou opravdu nejlepší grafické karty roku.

Řada HD 5700 má sama o sobě přes 31% podíl mezi DX11 grafikami, za ní je s 30% HD 5800. HD 5700 se nám ale líbí proto, že miniaturní čip má jen 186mm2, karta sama má jen 128bit sběrnici a spotřeba je kolem 100W, přesto zvládne všechny hry bez problémů na vysoké detaily a stojí kolem 100-150 dolarů. Konkurence ani po roce nemá nic, co by se jí vyrovnalo, nabízí jen ve všech ohledech horší alternativu, která navíc přišla 9 měsíců poté. Radeon HD 5750/5770 jsou podle nás zaslouženě nejlepší grafické karty roku, i když HD 6800 jsou v mnoha ohledech ještě lepší, ale přeci jen přišly až v závěru roku, takže jejich čas teprve nastane.

  • AMD Eyefinity

Pro mě osobně objev roku jak na hry, tak na práci a technologie, která měla letos na mé užívání a vnímání práce a hraní na PC největší vliv. Ano, 3 monitory na jednom PC jsou stará věc, ale na jedné grafice a s herním využitím, to konečně dostalo smysl až letos. Až poté, co jsem na začátku roku přešel na Eyefinity, jsem si neuvědomoval, o co při hraní her na jediném monitoru přicházíme a že je to vlastně kravina. Je to stejné, jako kdybyste měly klapky na očích, co mají tažní koně a normálně s tím chodili po ulici. Eyefinity prostě ve hrách rozšiřuje zorné pole, tak jak to má ve skutečnosti být. Navíc to není použitelné jen pro hry, ale i pro práci, kdy se prostě velká plocha hodí. V redakci jsme 3 monitorům zcela propadli a do konce roku už má většina členů naší redakce Eyefinity systém doma a nákaza se šíří dál :).

Přitom jde o naprosto jednoduchou, vlastně nikterak novou technologii. Přesto do vnímání her a zážitku s hraní i ergonomie při práci u PC, přinesla letos zdaleka nejvíce (dokonce funguje i ve 3D, ale samo 3D nás nijak neohromilo). A na vše vám u AMD stačí jediná grafická karta. Samozřejmě že se najdou i odpůrci, kteří mi ale přijdou jak církev za středověku, kdy odmítali, že se Země točí kolem Slunce. Teď pro změnu tvrdí, že periferní vidění je vlastně blbost. Fajn, takže pánové, nasadit klapky na oči a vzhůru do běžného světa. Periferní vidění je přeci blbost? Mnoho lidí má dva monitory, pořízením třetího jen získají a to nejen pro hraní, ale i pro běžnou práci na PC. Pokud ale myslíte hraní na PC vážně a chcete si hru opravdu užít, tak si tři monitory pořiďte, stojí to za to a vidíte tak přesně to, co byste vidět měli a nekoukáte se na hru klíčovou dírkou. Eyefinity je přesně technologie, kterou máme rádi - jednoduchá, vlastně i docela stará věc, která prostě snadno funguje a má, velký přínos.

  •  Intel Core i7-980X a AMD Phenom II X6 a optimalizace SW na vícejádrové CPU

Výrobci Intel a AMD nás potěšili šestijádrovými procesory. Intel jako první a to modelem, který se jasně ujal pozice nejvýkonnějšího desktopového CPU. Intel navíc díky dalším aktivitám (má i 48jádrový procesory pro výzkumy a vývojáře), stojí za tím, že se softwarový vývojáři konečně začali optimalizací pro vícejádrová CPU zabývat. Dokonce i hry dnes mají běžně optimalizaci pro 4 jádra, některé i pro více jader. AMD ale asi zájemce o vícejádrové CPU potěšilo ještě více. Uvedlo totiž Phenom II X6 procesory, které sice ve špičkovém výkonu nemohou s Core i7-980X soupeřit, ale stojí 4x méně a v optimalizovaných aplikacích jsou to jedny z nejvýkonnějších CPU na trhu, takže samozřejmě na desktopu byl o ně zájem velmi slušný. Celkově ale desktop dnes tvoří jen 30% trhu, takž nemá smysl vliv desktopu a rozhodně ani Phenom II X6 nebo Core i7 nějak přeceňovat. Ale protože jsme nadšenci do výkonu, jsou to pro nás povedené produkty a v roce 2010 se nám líbili.

  • Apple iPAD

Ačkoliv po HW stránce se nám iPAD zrovna moc nelíbí, protože si myslíme, že mu za ty peníze chybí docela dost věcí, sám za sebe musím říci, konečně. PAD vnímám jako jasný nástupce papíru, poznámkových bloků, diářů, knížek apod. Prostě zařízení, v podobě dotykové obrazovky, které si mohu nosit po bytě, do školy a tak a nahradí všechno papírové. PAD by měl být jen doplněk k PC a rozhodně se nemá stát tím hlavním pro konzumaci multimediálního obsahu, což se ale Apple snaží, aby byl. Nicméně iPAD je konečně první PAD, který jde alespoň směrem, kterým by se tyto zařízení měly vyvinout. A proto se nám v roce 2010 líbil.

  •  Microsoft Kinect a Intel WiDi

Vyřadit hmat, jako jeden z hlavních vjemů nám přišlo jako blbost a upřímně řečeno, pro hraní her to stále jako blbost považujeme. Z hlediska marketingu to chápeme, ale osobně nepovažuji Kinect za moc dobré a zajímavé herní zařízení. Bohužel MS jej tak začal prezentovat a až později jej uvede jako periferie i pro Windows. Jak už ale ukázaly uplynulé týdny, Kinect má jako technologie mnohem větší potenciál, co by multimediální ovladač. Ovšem ne v současném stavu s kamerou s nízkým rozlišením atd. Nicméně jako technologie je to unikátní a i když si myslíme, že na Xbox360 se plýtvá jejím potenciálem, právě ten potenciál oceňujeme.

Stejně tak se nám líbí i technologie WiDi, tedy bezdrátový přenos obrazu, díky čemuž už nemusíme tahat žádné kabely od PC k TV apod. Jako technologie opravdu slibné a rozšíří se to nepochybně i do všeho dalšího.

Závěrem ….

 

 

  • Závěrem

Rok 2010 nám pomalu končí a s ním i naše ohlédnutí. Vzali jsme to skutečně obšírně, ale myslím, že hlavní trendy a nejdůležitější technologie jsme zachytili. Co tedy říci o roku 201 jako o celku? Něco už jsem načal na samém začátku článku, takže teď to dokončím …

Rok 2010 je rokem Facebooku a sociálních sítí i například Twitteru a dalšího zjednodušování technologií, což ne všude kvitujeme s povděkem. Rok 2010 je i rokem mobilních technologií, kdy notebooky porážejí desktopy a to i když notebook není nejvhodnějším zařízením pro daného uživatele. Nezpochybnitelný a velmi viditelný je nástup nové generace SmartPhone a nové generace jejich operačních systémů, či spíše platforem. Ty jdou v čele všeobecného zjednodušování, a i když jsou tato zařízení stále chytřejší a vybavenější, jejich ovládání připomíná IQ test pro opičky, které mají podle světýlka mačkat danou klávesu s obrázkem. Nevím, jestli té uživatelské přívětivosti není někdy až přespříliš, protože nenutí uživatele myslet při tom, co dělá a tak nám tu vyrůstají stáda tupých ovcí, kteří nepřemýšlejí o věcech a o tom jak to funguje a proč to funguje. Stačí jim, že to funguje. To mě osobně přijde dost málo a z dlouhodobého hlediska dost děsné.   

Projevuje se to i ve ztrátě schopnosti přemýšlet v souvislostech. Zprávy a informace musí být co nejjednodušší, vytrhávání z kontextů, přičemž pak daná informace klidně získá i jiný význam a smysl, je na denním pořádku a mnoha lidem to přijde jako OK. No mě to tedy v pořádku nepřijde a stručná informace bez souvislostí nemá pro mě žádnou hodnotu. A že jsou ty souvislosti třeba je nám dokázováno dnes a denně. Lidé rychle zapomínají a to nemluvím jen o IT zprávách. Současný svět žije fámami, uměle vytvořenými informacemi a kauzami, které jsou vydávány za realitu a 100x opakovaná lež se snadno stává všeobecně snadno přijímanou pravdou. No u nás to rozhodně platit nebude a DDWorld.cz nezapomíná, nevytrhává věci z kontextu a ani na to zjednodušování, ke kterému nás někteří tlačí, nebudeme tak snadno a tak tvrdě přistupovat. Přemýšlet o věcech chceme a budeme podporovat, zajímají nás fakta v souvislostech a toho se nevzdáme, i kdyby se někteří stavěli na hlavu.

Naštěstí všude po světě stále nacházím lidi, a není jich úplně málo, kteří vidí věci podobně, a jsem tedy mírně optimistický. Rok 2010 však vnímám jako takové všeobecné přešlapování na místě a hledání nového směru pokroku a výstavby budoucnosti, bohužel na podmáčených a nevyhovujících základech mýtů o nekonečném růstu, neomezené spotřebě a neomezených zdrojích.

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Drzka CZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - ovladace 2010-12-31 01:32:01

ovladace AMD nestoji porad za nic... Mam CF a je zazrak, kdyz novy Catalyst jsou funkcni.... btw: 10,12 jsou celkem v pohode az na to, ze v idle obcas hodi BSOD...

Jinak predtim funkcni pro CF 10,4 , 10,9a ... mezitim vetsina nefunkcni
Vernys [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 01:34:20

Moc pěkný článek! Akorát nesouhlasím s tím Ipadem, mě tento přístroj nijak neohromil, spíše naopak... vždyť to ani nemá USB Akdyž ses, DD zmíňil o eyefinity ( s čímž naprosto souhlasím a tato technologie mě ohromila ) jak to vidíš s tím článkem? Vím, že jsem dotěrný, ale nemůžu se dočkat!
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 16:45:32
avatar
A k tomu je este otazne ci tam vobec funguje Bluetooth, lebo je zname ze na iPhonoch nefunguje velmi dobre a to nie len na starsich ale aj na novom iPhone 4, co povazujem za riadny pruser.
Leclerk [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 07:33:10
avatar
Pěkné počtěníčko po ránu Hlavně všem hodně štěstí do nového roku a co nejvíce nového HW
mimi.vx [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 08:06:13

svata pravda o uzivatelich .....
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 08:46:57
avatar
Pěkný článek.Přdám se s vinšováním spousty radosti z nového HW v novém roce a samozřejmě pevného zdraví. Ještě bych rád poděkoval všem co se na tomto webu podílejí. Mikron
bobesko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 09:11:45

Ako je to s tou Widi technologiou? Vsimol som si ze vela notasov tuto technologiu uz ma v zozname specifikacii. Na desktopoch sa to neda pouzivat?
HellowCZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Díky 2010-12-31 09:42:43
avatar
Díky DD, super počtení po ránu . S tímhle článkem víc než na 75% souhlasím.
Hlavně všem přeju povedenej rok 2011, hodně nového HW, hodně "nahoněných" GHz, MHz . Ovšem málo BSoD, jiných černých smrtí a odkouřených částí vašich miláčků
Hellow
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 10:08:31
avatar
Tak jsem konecne docetl cely clanek a da se rict, ze jsem na 85% s tebou za jedno. Kdybych byl na 100%, byl bych tvoje dvojce

Takze vsem ctenarum a hlavne prispevatelum preju klidnej a pohodovej rok 2011, bohatej na new hardware a novinky IT.
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 15:02:55

Čo sa týka Mafii2 a prístupu 2K je to zrejme spôsobené dlhou dobou vývoja, ktorý sa musel nejak zaplatiť. Každopádne sa taký prístup asi bude málokomu páčiť.

Čo sa týka PhysX-u o tom sme tu už čo to napísali. Teraz ma zasa prekvapilo, že podľa teba DD postráda Mafia zničiteľné prostredie. Ak si tým myslel hlavne demolíciu budov ako celku, tak ok. Ale inak v tej hre bolo ďaleko viac zničiteľných objektov ako sa dalo vidieť v iných hrách. Ani v BFBC2 kde to síce naoko vyzeralo masívnejšie, ale v skutočnosti sa tam opakovalo to isté stále dokola. Z Mafie pripomeniem ako príklad 2 scény - rozstrielanie krčmi chuligánov alebo prestrelky v mrakodrape. V oboch sa toho dalo zničiť habadej a po chuti(nie sú to samozrejme jediné príklady z hry).

Ak by sme sa mali baviť o fyzike ako celku, tak stále neviem prečo uprednostňuješ skriptovanú fyziku. Kvôli tomu, že je jednoduchšia na implementáciu a HW menej náročná? To je u mňa ako keby si v časoch prechodu počítania grafiky z CPU na GPU tento presun kritizoval kvôli rovnakým pripomienkam. A nie sú to argumenty, ktoré by som čakal od technologického fanúšika. Hlavne keď bez problémov píšeš pozitívne o Bullete, ktorý má síce pekné demá(Tie má aj Havok alebo PhysX), ale nič také v žiadnej hre ešte neukázal(na rozdiel od PhysX-u). Každopádne o jeho smrti sa písalo už na tento rok. A k ničomu takému nedošlo. Okrem toho vyšlo tento rok dosť veľa hier s CPU@PhysX-om a ak sa podarí NV plán s masívnejším presadením PhysX-u na konzolách pomocou APEX-u, tak sa s ním budeme stretávať stále častejšie. Vývoj totiž stále pokračuje ďalej a preto by som PhysX ako celok nehodnotil iba ako marketingový nástroj.

Na záver pridám niečo zaujímavého na diskusiu: Odkaz

Podľa mňa ide o dosť zaujímavú technológiu 3D na ktorú už nejakú dobu čakáme všetci. Síce pre väčšinu ludí nedostupnú(domáce kino za 80000E je pekná pálka) ale už nejde o nič teoretické a jedná sa o reálny produkt. Samozrejme už ide o 3D bez okuliarov. Boli ste niekto na tej výstave? Túto linku pastol na inom servery užívateľ BooYaa a ten mal z toho podľa neho najlepší zážitok z výstavy nejakej elektroniky.

EDIT:

Este nieco k casti OpenCL vs CUDA. Zaujal ma hlavne citat:

Citace:
CUDA ačkoliv je jasně nejvíce vidět ze všech GPGPU prostředí a funguje všude možně, díky tomu, jak ji NV všude tlačí, však začíná být přítěží pro rozšíření skutečných standardů. Změnit by to mohly zásadně dvě věci – AMD (také ve spolupráci s Apple) se chytí za nos a začnou dělat více humbuku kolem OpenCL. Hlavně ale musí přijít Intel, prásknout do stolu a OpenCL prostě podporovat ve velkém a všude.


Naozaj veríš, že za súčasným presadzovaním CUDy je iba väčší humbuk? Za týmto stojí vela úsilia, podpory a spolupráce. To, že sa Intel alebo AMD neangažujú viac v GPGPU je presne to čo píšeš vyššie. Pretože to pôjde všetkým. A na niečo také nemajú záujem plytvať peniazmi rovnako ako NVIDIA, ktorá samozrejme ma podporu pre DirectCompute a OpenCL. Dokonca v rámci OpenCL ešte väčšiu ako AMD. Ja to vidím tak, že ani jedna z týchto firiem nebude masívne podporovať niečo, čo bude prospešné aj pre konkurenciu. Humbuk urobiť môžu. Ale ten samotný na to stačiť nebude.

Taký pohľad na CUDu aký si uviedol v prvej vete citátu:

Citace:
CUDA ačkoliv je jasně nejvíce vidět ze všech GPGPU prostředí a funguje všude možně, díky tomu, jak ji NV všude tlačí,


bije do očí. CUDA nefunguje všade možne len preto, že ju NV všade tlačí. Funguje všade možne preto, lebo to boli vývojári NV, ktorí implementáciou CUDy tomuto frameworku umožnili všade možne fungovať. To sa nevyvinulo samo od seba. Ak by NV ponúkala nefunkčný alebo slabo podporovaný framework, vývojári by sa jej na to vykašlali. Takéto veci sa nerobia zadarmo a už vôbec nemajú v pláne, aby z toho ťažili konkurenčné firmy. DD keby si viedol podobnú firmu, tak by si nebol taký zhovievavý ku konkurencii ako to teraz žiadaš od NVIDIe. Prečo by mala tlačiť peniaze niekam pre nejaké všeobecné dobro(rozumej všade podoporované štandardy)? Táto firma podporuje všetko to, čo aj konkurencia a naproti tomu sa angažuje aj vo vývoji vlastných projektov. Tomu sa hovorí konkurencia a nie prekážka do akej všetko úsilie NV posúvaš.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 15:53:27
avatar
Ty to nechceš pochopit nebo nechápeš ...

CUDA, STREAM apod, mají být jen GPGPU prostředí a nemá na nich záležet, proto je tu OpenCL. Jenže NVIDIA sice OpenCL podporuje, ale oba víme, že raději tlačí svůj programovací jazky, tkerý je sice podobný OpenCL ale jede to prostě jen na CUDA.

A nemusíš mi nic vyprávět, mám sousta známých z VŠ i na VŠ, kteří pod CUDA umí a kteří to říkají jasně, prostě je to naučili dělat pod CUDA, protože NV podpořila školu aby se to naučili a OpenCL se učit nebudou, protože jsou líní a stačí jim ta CUDA, když funguje ;).

Jasně že NVIDIA nebude tlačit nikoho aby dělal pod OpenCL, protože to není jí prospěšné, ale Intel i AMD případně Apple na OpenCl využívání tlačit mohou a je to pro ně prospěšné a kdyby to udělali najednou, tak je vymalováno a těžíme z toho všichni. Všichni, kromě NVIDIA, která by všechny peníze a čas co do toho za ty roky narvala, mohla odepsat, protože by krásně všechny okolo naučila CUDA a GPGPU a pak by začaly používat všichni stadnardní a CUDA jazyku podobný OpenCL a fungovalo by to na všem, nedej bože, aby na konkurenčním HW i lépe, kdyby byl výkonější. Jinými slovy, pro AMD, Intel je v nejlepším zájmu na používání OpenCL zatlačit pomohou sobě (zlikvidují pozice NV) a zároveň tím pomohou všem, protože OpenCL prostě je standard, který má fungovat všude. Jenže končí a začíná to u vývojářů, kteří se díky podpoře NV něco jednou naučili a kteří si zvykly a ví že to funguje a prostě se těžko učí novým kouskům ... Znám to sám z vlastních studií CAD programů ;) taky jsem se naučil 1-2 a byl jsem spokojený a nechtělo se mi učit třeba ještě jiný, i když byl v něčem i lepší ....

Ano NV patří zásluha za rozšíření využívání grafik k výpočtům, CUDA jazyk je přeci docela příbuzný OpenCL, ale OpenCL je standard, je podporován všemi a další tlačení CUDA je prostě překážkou rozvoji GPGPU .... já nic nežádám od NV ani od ikoho jiného, já jen konstatuji. je jasné že každá firma kouká na vlasntí profit a NVIDIA moc dobře ví, proč netlačí na využívání OpenCL, i když také ví, že ji to dříve nebo později nemine, ale snaží se získat pro svůj vlastní CUDA co největší prostor a co nejvíce na tom vydělat ... to je logické, ale pro nás jako uživatele to není dobře, potřebujeme, aby GPGPU akcelerace jela na všem bez ohledu na značku čipu či název prostředí. Prostě GPGPU mají mít standard, stejně jako různé aplikace jesou na AMD i Intel procesorech ... taky by se ti nelíbilo, kdyby třeba půlka her jela jen na AMD a druhá jen na Intelu ... takže prostě není dobře, že aplikace a věci, které mohou být udělány v OpenCL jedou nebo jsou stále vyvýjeny jen na jednostranně podporované CUDA, když je OpenCL standardem a je velmi podobné jazyku, kterým se programuje v CUDA prostředí ....
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 16:09:57

Máme na to iný pohľad. Osobne mi nebude vadiť ak príde nejaký trebárs fyzikálny alebo GPGPU framework, ktorý nahradí tie stávajúce. Pokial z toho bude osoh. Zatial sa mi vidí rýchlejší posun v podpore vlastných riešení, pretože iba do takých budú firmy investovať a snažiť sa ich presadiť. Som zvedavý ako to dopadne.

A aby sme sa stále nebavili o tom istom, čo hovoríš na to 3D na ktoré som dal odkaz v príspevku vyššie? Počul si už o tom niečo? Vyzerá to na naozaj zaujímavé riešenie.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 16:34:32
avatar
říkal jsem, že 3D jedině v kině a to na co si odkázal je vlastně projektor do kina ...

Ne vážně, 3D projektory jsem viděl, jsou skvělé, ale stojí 100k, takže je to záležitost do kina a pak je tedy jedno zda se bavíme o kinu jako Cinemacity nebo domácím kinu pro Kino 3D jasně, proč ne ... ale jinam ee.
Drzka CZ [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - muj post 2010-12-31 11:00:36

Za co takovy negativni hodnoceni meho prvniho postu?
Tim funkcni/nefunkcni jsem myslel v Battlefield Bad Company 2...;-)
Windwalker [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 11:23:56

tak ja mam 5970 a nemuzu si na ovladace stezovat. Jedina hra kde jsem mel problem byl Fallout New Vegas, ale podle ohlasu na netu ten problem maji vsichni majitele radeonu 5970 a neni to chyba ovladacu. Jinak k BFBC2 zadny problem tam nemam, a navic mam vyple catalyst AI takze hraju vlastne na podtaktovane 5870 a FPS mam porad dost a dost. Preji stastny rok 2011 a dekuji DDmu a dalsim redaktorum a skvelou praci.
elancer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 12:01:16
avatar
V článku sa písalo o strate schopnosti premýšľania v súvislostiach, vytrhávaní vecí z kontextu a pod... Som rád, že DDWorld včas stihol obrátiť kormidlo a neskĺzol úplne k novodobým trendom mainstreamovosti. Narážam najmä na zhrnutia týždňa, ktoré sa tu objavovali na konci leta, tie k tomu nemali ďaleko a pre občasného návštevníka stránky to pravdepodobne bola vítaná jednohubka...

O nových featurkách na stránke som písal už minule a dobre no, beriem ich ako nutné zlo...

Niekto by sa mohlo podujať na napísanie článku, v ktorom by sme bilancovali pôsobenie a fungovanie DDWorldu v poslednom roku, udalosti a trendy na ňom...
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 20:01:29

na druhou stranu Takové staré dobré opáčko v souvislostech není nikdy na škodu.

V souvislostech a nejlépe v režimu "repeat".

... no co, možná by pak odpadlo plno zbytečných otázek.
Pro domácí bych radil zobrazovat DDworld přes webový Filtr a blokovat vyskakovací okna/text..
Jinak Všem nej do roku příštího
elancer [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 23:26:15
avatar
Jj, ja som skôr narážal na zhrnutia týždňa prozaicky nazvané IT DDWorld news, ktoré ale nemali pre ľudí, ktorí sa tu vyskytujeme každý deň a "vidíme súvislosti" , veľký prínos... Maximálne raz do mesiaca, lenže ono to tu bolo každý týždeň.

Obrázek
Prvé štyri sú pre DDWorld + ešte facebook.com/plugins/*, ale ten je súčasťou Czech List...
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 23:46:58

no super, takže jenom okopčim

Jinak to bylo myšleno spíš obrazně..
fixlik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Acer TimelineX 2010-12-31 16:16:59

"Mluvím o ACER TimelineX 5820G".. Dále ale popisuješ ACER TimelineX 5820TG
JoBethCasey [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 16:40:29
avatar
Mam par vyhrad
1) Co mas porad s tim ze nechces vse na jeden klik a tak? Nikdo te nic nenuti, pokud chces fotit na jeden klik, kup kompakt, pokud chces fotit na manual, kup zrdcadlovku...pokud ches telefonovat jednim klikem a preceist si novinky na webu jednim klikem, muzes, pokud chces menit 71854354354 veci pritom aplikace bude porad jen na cteni novinek, tak pak si stahni jinou Pochybuju ze by babi byla stastna kdyby si musela na telefonovani misto aligatora kupovat HTC HD protoze nic horsiho a jednodussiho by nebylo atd...to co chces ty se nemusi shodovat s vetsinou lidi. A neni to jen u starych lidi, znam hode lidi co maj mobil pouze jako vec k telefonovani a PC na maily a na net a nepotrebuji spoustu nastaveni aprokliklavani se nesmyslnyma tabulkama.
2) Proc si myslis ze se domu nehodi notebook? Ja sam se stolnim PC zkoncoval cca v roce 2007 (uz jsem do toho nahazel spousty penez a nelituju ze mam o jednoho zrouta penez min), nahradily ho jine stroje, na hudbu mam domaci kino, na filmy take...tim odpada poustet na filmy PC ktery zere vic jak LCD na ktere to bezi, kdyz to domaci kino zvladne minimalne stejne. To samy i s reprakama, k cemu jsou mi repro u PC v 5.1 sestave kdyz pokud se chci s rodinou koukat na film, tak musim prestavovat pul pokoje a napasovat repro kolem sedacek? Na hry mam Xbox a PS3 (nechci slyset ani slovo, palti to samy jako u filmu, kdyz chci hrat na TV tak nemusis pretahovavat repro a mam to uz ready) a co se tyce netu a prace na PC mam notas (2jadrovy pentium a integrovana grafika, staci bez problemu) pripojene na 2 monitory s pripojenou klavesnici a mysi a myslim ze se u toho nekrcim a cenou/vzkon mam tenhle notas dnes za ccca 8000 i s monitorem, ktery je jeho soucasti a navic to setri misto (a energii).Takze zase kdo jak chce, nekdo chce bednu pod stolem, nekdo to sem tam veme do skoly/ke kamosovy a tak mu staci i notebook a krcit se u toho nemusi.

3) "Značná část uživatelů není prostě vůbec schopna 3D používat", nic proti, ale nesetkal jsem se as ani jednim, kdo by to nevidel tak jak to vyrobce zamysli Ty nekoho takoveho znas?
4) Nj tva zast k PS3 a Xbox360 Jako bych to necekal, v tomto roce jsem se stal hrdym majitelem PS3 a nelituju Nic proti, ale ty bys porad lepsi grafiku? Me grafika Uncharted 2/3 staci a dale se spokojim s doladovanim zazitku nez s prehypovanou grafikou a hrou na prd At si kazdej koupi to co chce a vrazi si penize do toho ceho chce, nech to na nem prosim Jen at tu strasi, ja je pokud bude co hrat plne podporim. Myslim ze nebudu sam.A ty s tim neudelas nic
5) Jeste aby se ti kinekt na hrani libil, kdyz je na Xbox Kdyby byl na PC,to by jsi si posusnaval

S vetsinou ostatniho at uz min ci vic souhlasim, facebook je lofaovina (v nynejsi podobe) a ipad kravina (at uz po strabnce HW tak po strance pouzitelnosti, to si radsi koupim Desire Z).
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 17:03:16
avatar
K tvojim bodom 2. a 4.: myslim ze pokial si kupujes hry na tie konzoly legalne, tak je totalna sialenost za nieco take vyhadzovat tak vela penazi. Ked uz aj zabudneme na ubohu grafiku vo vacsine hier, tak je tu potom este frustrujuca hratelnost strategii a FPS ktore su na konzole vyslovene nevhodne (a hopsacky si v krajsej grafike zahram s Xbox ovladacom aj na PC), nehovoriac uz o tom ze hry na konzole su vacsinou nekvalitne rychlokvasky dostavajuce nadpriemerne hodnotenia neobjektivnymi magazinmi za ucelom vytrieskania co najvacsieho mnozstva penazi z ludi, ktorym je to jedno. Samozrejme je to tvoja vec za co vyhodis svoje prachy, akurat ze konzole maju negativny vplyv na implementaciu novych technologii do hier a vyvojari miesto vyvoja riadnych kvalitnych titulov na moderne PC zvolia cestu pohodlneho zisku a "vyvinu" hru na konzolu.
JoBethCasey [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 17:51:35
avatar
Kupuju a nemam pocit ze bych si kupoval frustrujici a nehezky hry...treba God of War 3, Uncharted 1 a 2, Gears odf war 2, Metal Gear Solid 4, GT5, Forza 3, Ace combat 6 atd mi neprijdou jako hry ktere za to nestoji Rychlokvasky si nekupuju, ty jsou ale i na PC, ja chci tyhle co na Pc nejsou a jsou an vrcholu svych zanru. Strategie nemusim, takze me jejich nepritomnoust netrapi, kdybych je chtel hrat tak musim na PC, to by me nevadilo, rad si nekdy kdyz se u PC nudim zahraju Empire Earth, ktera je pro me porad nej strategie A ta implementace je mi volna, vyvoj stoji vic a vic a prave ta implementace z tech her dela rychlokvasky, protoze to implementujou takovou dobu ze pak uz jsou stejne venku novejsi technologie tak to radsi bvyaj aniz by doladily technickou stranku a ejhle, hra je z**** a graficky to taky neni zadny terno, protoze pres pul rokem vylezdo DXxx, ale oni to vyvyji uz 2 roky a nemohly ho implementovat. Je to zacarovanej kruh. Jak rikam, me staci kdyz to bude dobre a ne bezduche a zda to vypada jako crysis na highest a nebo "pouze" jako Uncharted, o to mi uz nejde.
Malignus [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 21:26:55

Odhalil jsem překlep a využiju toho:

"Co tedy říci o roku 201...?"

V bitvě u Castrum Mutilum porazili Keltové římské oddíly.

Řím uzavřel s Kartágem smlouvu, ve které se zavázal s ním dále neválčit. Tato smlouva navazovala na mírovou smlouvu z roku 203.



Jinak velmi pěkný článek a souhlasím s ním. Úplně mi mluví z duše. To myslím vážně.
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 23:48:22

DD překlep, ty botu. To jsou události roku 201 PŘED Kristem!! jj kdo druhému jámu kope, až se ucho utrhne
j.matrix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 22:23:56
avatar
Stastny novy rok vsetkym
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2010-12-31 23:47:56

Citace:
...5 let staré konzole se prodávají po milionech...
V Kauflandu prodávají banány ještě zelené, a už černají, rajčata omlácené a hnijí, párky v kterých jediné maso jsou omylem pomleté prsty řezníka....a je hromada lidí co to kupují. Jak ty debily vidím s letáky v ruce, jak jedou od regálu k regálu s výkřiky: "Táto párky za čtyřicet!" tak bych vraždil. A naděláš něco? Nic. Můžeš do nich hustit horem dolem.
Fox_25 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-01 03:36:30
avatar
Tak pod tohle se můžu podepsat.
Ale třeba kaufland ještě překvapí a bude vedle rohlíků prodávat konzoli KaufStation™ se skvělými hrami jako Shopping cart(sleva90%)- krásné závody z úžasného prostředí se silným příběhem,
Shopping strategy 2011- reálně provedená strategie kde je účelem výhodně kupovat potraviny s pomocí letáku, na vyšší obtížnost bez letáku,
Pensioner shooting- skvělá hra na odreagování kdy se vžijete do role důchodce kterému mladý smrad sebral poslední rohlík(guma edition™) za 0.9kč, užijete si zde chladných zbraní od vycházková hool™, french hool™ až po napodobeninu airsoftového kulometu který dokonce občas vystřelí než se rozpadne,
Thief land- tato hra je velice podobná sérii metal gear solid, bohužel zde museli zvolit textové ovládání postavy protože jinak by hra díky schopnostem hlídajících šerifů byla příliš snadná.

A abychom byly ekologičtí a plasty jsou zlé tak se hry budou vydávat na papírových děrných štítcích, které v případě nouze půjdou použít, však vy víte jak.
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-01 12:42:07

Citace:
...Celkově nelze AMD na poli grafik za rok 2010 vlastně co výrazně vytknout...
S tím nemohu souhlasit!! HD 5830 je Obrovský propadák roku. Zvláště porovnáme-li s HD 5850 a HD 5770 svými parametry - výkon, spotřeba je úplně mimo velice podařenou řadu HD 5XXX.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-01 13:08:51
avatar
O HD 5830 jsem se tam zmínil ;)
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-01 13:53:08

Promiň, ale já tam nic nevidí. Grafické karty/amd nevidím ani slovíčko. Píši nevidím, budu rad když mi řekneš kde. Jinak s hodnocením AMD naprosto souhlasí.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-01 14:30:00
avatar
aha tak to asi bylo v pracovní verzi článku ... jj HD 5830 je špatná grafika, ale nikdy nehrála nějakou významnou roli ...
Bambula [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-01 15:15:02

Nehrála, každý si mohl vybrat ze spektra. Právě úspěšnost a efektivita řady HD 5XXX zdůraznily nevýhody HD 5830. Né všechny čipy se povedou, to je v pořádku, ale oni je chtěli prodat za každou cenu co nejdráž.
digitalis [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-01 22:53:41
avatar
Velmi dobre statisticke shrnutie roku minuleho. Mne osobne sa paci uspech firmy AMD, ktora tohto roku skutocne zabodovala, a vdaka ktorej som si mohol kupit stvorjadro za 100eur. Taktiez som velmi rad, ze som si kupil grafiku HD5770, ktora sa ukazala ako moja najlepsia kupa tohto roku. Suhlasim s tym, ze konzoly brzdia technologicky ale hlavne herny vyvoj a zeru peniaze spotrebitelov.
AMD_RyZen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - !!Facebook!! 2011-01-14 12:13:35
avatar
Přesně tak plně souhlasím s tím názorem na Facebook, a taky si myslím, že je to důvod proč Česká republika, klesla z DRUHÉ nevzdělanější země až někam hluboko pod průměr, vždyť studenti když přijdou ze škole, tak první co udělají je že si změní status na Facebooku, a místo výuky jsou přes mobil připojeni a píšou jaká je nuda.....neříkám že nápad Facebooku je špatný, jen nejde tím směrem jakým měl jít.....Vždyť se kvůli němu lidé už i vraždí....
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!