Recenze: Tom Clancy’s H.A.W.X 2 – letecké „Call of Duty“ podruhé a lepší? |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 09 leden 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recenze: Tom Clancy’s H.A.W.X 2 – letecké „Call of Duty“ podruhé a lepší?
V závěru roku 2010 vyšel druhý díl letecké arkády HAWX, která svým prvním dílem poměrně příjemně překvapila. Pokud jste příznivci leteckých simulátorů, tak takhle hra rozhodně není pro vás. HAWX už prvním dílem se vydal na cestu absolutní arkády, pro příznivce a znalce létání inklinuje spíše do žánru fantasy. Nicméně, úkolem této hry je prostě přinést zážitek z leteckých soubojů masám a první díl HAWX velmi příjemně překvapil. Šlo vlastně o střílečku, jen s letadly a ve vzduchu a příjemné osvěžení, protože podobných her opravdu na PC platformě příliš nenajdete. Mě osobně zabavil na hodně hodně dlouho a zážitek z létání, umocnil Eyefinity systém. Prostě naprostá paráda. Že se tedy autoři po úspěchu a dobrém přijetí prvního dílu pustí do tvorby dílu druhého, bylo jisté. Vylepšovat a přidávat rozhodně bylo co a potenciál druhého dílu byl opravdu zajímavý a v podstatě nebylo moc těžké vymyslet, co se vylepšit má. Druhý díl dorazil v listopadu 2010 a dnes se podíváme, jak se autoři s vylepšeními poprali.
No, nebudu vás dlouze napínat, HAWX2 se tak úplně nepovedl, jak bychom si představovali. Těch vylepšení, které lze nazvat vylepšeními, je minimum. V zásadě jsou to možnosti odstartovat a přistávat, což potěší, bohužel i ty jsou tak nějak ani ne napůl hotové a ten zbytek hry? Snaha o rozšíření možností a variabilitu se poněkud zvrhla a jako celek hra poněkud kulhá. Stejně jako první díl, i díl druhý nabízí příběhovou kampaň, která se sestává ze dvou desítek misí. Bohužel tentokrát se tvůrci snažili svézt se na moderní vlně a kampaň založena na ohraném tématu problematické ruské bezpečnosti a teroristů (odštěpené frakce ultranacionalistů), kteří získají přístup k atomovým zbraním, rozhodně originalitou neplýtvá. (Svět je v krizi .... už zase? ) Tvůrci se snažili nám mise obohatit, protože první díl, to byl samé, zlikviduj, udrž, hlídej atd. Nutno říci, že mě první díl z hlediska bohatosti misí, zcela vyhovoval a co jiného byste také jako piloti stíhaček chtěli dělat? U druhého dílu se tvůrci notně inspirovali u Call of Duty a výsledkem je několik zcela zbytečný, nudných a do hry se vůbec nehodících misí se špionážními sondami apod. (Co tohle dělá v letecké arkádě a kde je stíhačka???) Bohužel samotná kampaň, která u prvního dílu byla pěkně navazující a hlavně velmi zábavná, protože jste se mohli vyřádit dosytnosti, díky tomu, že dokud jste vy něco nesplnili, nepřátelé stále přilétali. U druhého dílu je tento prvek zcela potlačen a neustále jste pod tlakem, protože máte časový, nebo spíše životní limit vašich spolubojovníků, takže si prostě jednotlivé mise neužijete a na vyšší obtížnosti je to často až nezábavně frustrující. Autoři alespoň přidali onu možnost odstartovat a vzlétnout a také u některých misí automaticky natankovat. Ale ani to se nějak nepovedlo. Hra je letecká arkáda, a pokud je o starty a přistání, více do očí nerealistické to už snad ani být nemohlo. Tankování za letu je součástí misí, ale je dost hloupě udělané, kdy ten, kdo o tankování za letu nic neví, může i tápat a ten kdo ví, bude zírat na obrazovku, jak vtipně jednoduše si to ty autoři představují. Prostě tyhle věci jsou fajn, že byly přidané, ale to jak to vypadá? Kdyby toto byla nějaká první pracovní verze, tak neřeknu ani slovo, ale finální verze finální hry? Tak to je přešlap. Bohužel i ten samotný letecký model doznal ještě více arkádovější podoby. První díl jsem odehrál na joysticku a ten druhý také, ale je mezi nimi podstatný rozdíl. Zatímco u prvního dílu měl skutečně člověk pocit, že letí letadlem, u druhého dílu se ten pocit prostě nedostavil – tedy ano, letíte, ale ani vám to moc nepřijde. Ovládání letadla není moc přesné, hlavně ale jsou zde do očí bijící nerealističnosti. Let vůbec nepřipomíná let s letadlem, spíše to je, jako že vy jste pevný bod a všechno se otáčí kolem vás, hlavně ale strašně jednoduše, bez velkých fyzikálních souvislostí, logiky atd. Kromě samotných misí je tu i možnost si ty mise zahrát znovu s poupravenými skutečnostmi, většinou ještě více nerealistickými. Pak jsou tu také výzvy, které se také nepovedly. Stupidní je výzva přežít, kde postupně v 10 úrovních na vás nalétávají protivníci a protože máte munici a hlavně obranné světlice početně omezeny, najednou je kolem vás 30 nepřátelských stíhaček, kterým neuletíte, jejich rakety jsou na vás neustále zaměřeny, takže nezbývá, než 10 minut létat v malých kruzích, kdy vás jejich rakety netrefí. Takže výsledkem je, že jste vlastně uprostřed velkého roje letadel a hlavně raket a držíte joystick neustále doprava a nudíte se 10 levelů, s délkou vždy několika minut, k smrti. Tohle se vážně nepovedlo. A jak je na tom zpracování hry?
HAWX1 byla DX10.1 hra a jedna z mála her, která skutečně měla vylepšení, náležící DX10.1 – lepší efekty, lepší AA a méně náročné AA atd. Navíc si ji AMD-ATI vybralo pro demonstraci možností Eyefinity a ta hra byla vidět všude a asi neexistuje nikdo, kdo by Eyefinity v akci na HAWX1 neviděl. To se samozřejmě nelíbilo NVIDIA a tak zatlačila a dohodla se s UBISOFTem, že druhý díl bude v její režii. (Ze shora dobré, hory skvostné ...) Díky NVIDIA je HAWX2 DX11 hrou. Slušnější je spíše napsat, že je to DX9 hra s DX11 prvkem. Ano herní engine je úplně stejný, očesán byl ale o některá DX10.1 vylepšení a místo toho je na DX9 naroubována tessellace, co by jediný přítomný technologický prvek DX11. Bohužel tu tessellaci udělala NVIDIA zcela záměrně způsobem, který vyhovuje jejím grafikám a protože hra nemá žádné jiné DX11, či DX10 prvky, je výkon grafik NV v této hře bezkonkurenční. A to i přesto, že tessellace, jak je zde použita, není nijak náročná ani nějak ve velkém rozsahu a není ani na všech mapách. Prostě a jednoduše je záměrně použit způsob, který sedí jen a výhradně NV grafikám, o čemž se před vydáním i po vydání hry docela dost mluvilo. NVIDIA totiž nechce dělat náročnější DX11 hry s více DX11 prvky najednou, protože ty jejím grafikám úplně nesedí. S více DX11 prvky ve hře totiž klesá rozdíl mezi NV a AMD grafikami a dokonce jsou ve výsledku i AMD grafiky lepší, protože dosahují při DX11 vyšší efektivity – s jednoduššími grafikami s menšími čipy u HD 6000 dosahují výkonu složitějších a dražších modelů GF400/500. A to samozřejmě NVIDIA nemá zájem ukazovat. Její grafiky excelují jen v tessellaci (a to jen v určité podobě a zpracování tessellace), která však nemá být to jediné, co je v DX11 hře přítomno. Zde je. HAWX2 je tedy představa NVIDIA o DX11 hře. Berme to tedy, že NVIDIA si zaplatila exkluzivitu u HAWX2. (zblízka .... eh) Na tom by ještě nebylo nic tak divného, kdyby NVIDIA v dohodě s UBISOFT tak nějak nebránili konkurenčnímu AMD-ATI před vydáním hry provést vlastní optimalizace. AMD a jeho zaměstnanci si na tuto situaci několikrát postěžovali. Prostě jim nebylo dovoleno se na finální podobě hry podílet a udělat tam třeba více těch DX11 prvků, nebo i tu tessellaci. AMD samozřejmě mělo zájem se na tom podílet, protože první díl jím byl často demonstračně používán a za část úspěchu jistě může vděčit právě AMD. AMD, tedy nemohlo do hry zasáhnout, ne jako mohlo u prvního dílu. Bohužel, HAWX2 je nejméně DX11 hrou, která zatím vyšla. Zachytil jsem vám benchmark sekvenci na video – kdo hru hrál, tak ví, že v tom prostředí, ve kterém je ta tessellace použita, a do které je umístěna ta testovací sekvence, se zdaleka ne všechny mise ve hře odehrávají. Čatokrát je prostředí mnohem jednodušším a s mnohem menší, nebo žádnou tessellací. Na videu nicméně vidíte, jak to běží na plné detaily a to na poměrně slabém procesoru AMD Phenom II X4 940 3,0GHz se staršími DDR2 RAM a jedinou novou ATI radeon HD 6970 2GB. Jak vidíte na plno, s DX11 v 5760x1200, to není žádný problém hrát na 40-60FPS, takže hra opravdu není nijak náročná v běžném rozlišení 1920x1200 si ji zahrajete bez problémů naplno takřka na čemkoliv. Když si zapnete tu tessellaci, tak ty hory jsou pěkné, ale nesmíte se dívat na detaily. Když s letadlem slétnete nad zem a podíváte se pod sebe – ouch. Textura s ultra nízkým rozlišením povrchu a na tom hranaté jednoduché a ohyzdné modely budov, stromů, staveb a pozemních jednotek. Zkrátka tessellace použitá na hory je fajn, ale když do těch hor prsknete hranaté modely všeho ostatní bez tessellace a s lowres texturami, je to vražedná kombinace a přímo to vypichuje ty nedostatky a rozdíly, než aby je to maskovalo. Přitom se shora všechno vypadá nádherně. Trochu se mi nelíbí zpracování zvuků, jsou podle mě moc tlumené a také je hra straně ukecaná. Jinak zpracování modelů letadel je jako vždy vynikající a radost pohledět. Zpracování ostatních modelů už je horší, většinou jednoduché hranaté modely s nepříliš ostrými texturami. Potěšitelná je česká lokalizace, bohužel jen do doby, než zjistíte, že se do hry ale vůbec nehodí. Problém je, že všechny zvuky a namluvení jsou anglicky, a když si nezapnete titulky a necháte si metrický systém s metry a Km, zjistíte, že nemůžete rychle reagovat. Rychlost letadel se totiž mezinárodně udává hlavně v uzlech a výška ve stopách. Hra s tímto systémem počítá, česká lokalizace ale ne. Zkrátka ne vždy je lokalizace do češtiny přínosem a v tomto případě opravdu nebyla pro tuto hru nutná a přínosná. Takže závěr ….
Bohužel HAWX2 mě jako celek příliš nepotěšila. Jednička byla fajn a těšil jsem se na druhý díl, zase tolik věcí nutně být vylepšováno nemuselo, ale dopadlo to jinak. Dvojku jsem dohrál se sebezapřením. Až na zhruba 3 mise, je HAWX2 nezáživná, na vyšší obtížnost zbytečně frustrující a hlavně neuvěřitelně do očí bojící je celková nerealističnost. Asi nejhorší je závěrečná mise, kdy, kromě sestřelování řízených střel, máte s F-22 poletět podzemním bunkrem. Takový nesmysl. Proti prvnímu dílu je celá kampaň druhého dílu o několik tříd kvalitativně ve všech ohledech horší. První díl byl pohodovka, u které jste se ani na okamžik nenudili, a kdy až na pár misí, jste si hráli vlastním tempem. A hlavně jste si mohli létat a sestřelovat nepřátele a ničit cíle podle libosti v libovolném množství. Druhý díl je úplně něco jiného. Nenechá vás hrát si podle svého a hlavně dojem z létání se nějak ztratil. Autoři sice přidali možnost zahrát si jednotlivé mise ještě s dalšími okolnostmi, bohužel vše už je tak přehnaně nerealistické, že to opravdu až mlátí o zem. Na přistávání a vzlety jsem se těšil, ale výsledkem a provedením jsem těžce zklamán. Když si vzpomenu na staré, také arkádové letecké hry jako F15/F18, kde tohle všechno bylo, tak fakt nevím.
HAWX2 mělo velký potenciál, o moc zoufaleji už dopadnout nemohlo. Téměř všechno je špatně. Autoři to s tím vylepšování chytili za špatný konec. Technologické zpracování při bližším pohledu, kterému se nevyhnete, dosti kulhá, přístup vydavatele k implementaci DX11 je odstrašujícím příkladem, použití tessellace v prostředí zastaralém DX9 a texturách a modelech s ultranízkým rozlišením, je opravdu pořádný krok vedle a zviditelnilo to, co se grafiky a technicky nepodařilo. Herně je hlavně HAWX2 nudný, zejména špionážní mise, a když zrovna nenudí, tak deprimuje nerealističností a přehnanou náročností nerealistických úkolů. Je to pro mě zklamání a herní potenciál prvního dílu HAWX autoři vzali a u dvojky hodili do kýble. Zůstaly tak jen pěkné modely letadel, ale jako celek hra kulhá na všechny čtyři. Je skvělé, že využili moderních satelitních technologií ke zpracování skutečného prostředí a oblastí, ale to co do toho prostředí pak umístili, to se vážně nepovedlo. (Eyefinity 5760x1200 na HD 6970 v DX11 - jedna z nejlepších misí v HAWX2, natočeno v 1080p) Ale mám pro vás dobrou radu. Pokud si chcete zkusit leteckou arkádu a opravdu povedenou leteckou arkádu, tak si kupte HAWX, ale první díl! Je ve všech směrech lepší hrou, užijete si tam mnohem více a vypadá v podstatě stejně. Doteď mě baví téměř nekonečné poletování nad Riem. Proč se dvojka nepodařila, to trochu nechápu.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |