Recenze: Tom Clancy’s H.A.W.X 2 – letecké „Call of Duty“ podruhé a lepší?
Napsal Jan "DD" Stach   
Neděle, 09 leden 2011
alt

Recenze: Tom Clancy’s H.A.W.X 2

– letecké „Call of Duty“ podruhé a lepší?

V závěru roku 2010 vyšel druhý díl letecké arkády HAWX, která svým prvním dílem poměrně příjemně překvapila.

Pokud jste příznivci leteckých simulátorů, tak takhle hra rozhodně není pro vás. HAWX už prvním dílem se vydal na cestu absolutní arkády, pro příznivce a znalce létání inklinuje spíše do žánru fantasy. Nicméně, úkolem této hry je prostě přinést zážitek z leteckých soubojů masám a první díl HAWX velmi příjemně překvapil. Šlo vlastně o střílečku, jen s letadly a ve vzduchu a příjemné osvěžení, protože podobných her opravdu na PC platformě příliš nenajdete. Mě osobně zabavil na hodně hodně dlouho a zážitek z létání, umocnil Eyefinity systém. Prostě naprostá paráda.

Že se tedy autoři po úspěchu a dobrém přijetí prvního dílu pustí do tvorby dílu druhého, bylo jisté. Vylepšovat a přidávat rozhodně bylo co a potenciál druhého dílu byl opravdu zajímavý a v podstatě nebylo moc těžké vymyslet, co se vylepšit má. Druhý díl dorazil v listopadu 2010 a dnes se podíváme, jak se autoři s vylepšeními poprali.

 

  • H.A.W.X. 2 – hra

No, nebudu vás dlouze napínat, HAWX2 se tak úplně nepovedl, jak bychom si představovali. Těch vylepšení, které lze nazvat vylepšeními, je minimum. V zásadě jsou to možnosti odstartovat a přistávat, což potěší, bohužel i ty jsou tak nějak ani ne napůl hotové a ten zbytek hry? Snaha o rozšíření možností a variabilitu se poněkud zvrhla a jako celek hra poněkud kulhá.  

Stejně jako první díl, i díl druhý nabízí příběhovou kampaň, která se sestává ze dvou desítek misí. Bohužel tentokrát se tvůrci snažili svézt se na moderní vlně a kampaň založena na ohraném tématu problematické ruské bezpečnosti a teroristů (odštěpené frakce ultranacionalistů), kteří získají přístup k atomovým zbraním, rozhodně originalitou neplýtvá.

(Svět je v krizi .... už zase? )

Tvůrci se snažili nám mise obohatit, protože první díl, to byl samé, zlikviduj, udrž, hlídej atd. Nutno říci, že mě první díl z hlediska bohatosti misí, zcela vyhovoval a co jiného byste také jako piloti stíhaček chtěli dělat? U druhého dílu se tvůrci notně inspirovali u Call of Duty a výsledkem je několik zcela zbytečný, nudných a do hry se vůbec nehodících misí se špionážními sondami apod.

(Co tohle dělá v letecké arkádě a kde je stíhačka???)

Bohužel samotná kampaň, která u prvního dílu byla pěkně navazující a hlavně velmi zábavná, protože jste se mohli vyřádit dosytnosti, díky tomu, že dokud jste vy něco nesplnili, nepřátelé stále přilétali. U druhého dílu je tento prvek zcela potlačen a neustále jste pod tlakem, protože máte časový, nebo spíše životní limit vašich spolubojovníků, takže si prostě jednotlivé mise neužijete a na vyšší obtížnosti je to často až nezábavně frustrující.

Autoři alespoň přidali onu možnost odstartovat a vzlétnout a také u některých misí automaticky natankovat. Ale ani to se nějak nepovedlo. Hra je letecká arkáda, a pokud je o starty a přistání, více do očí nerealistické to už snad ani být nemohlo. Tankování za letu je součástí misí, ale je dost hloupě udělané, kdy ten, kdo o tankování za letu nic neví, může i tápat a ten kdo ví, bude zírat na obrazovku, jak vtipně jednoduše si to ty autoři představují. Prostě tyhle věci jsou fajn, že byly přidané, ale to jak to vypadá? Kdyby toto byla nějaká první pracovní verze, tak neřeknu ani slovo, ale finální verze finální hry? Tak to je přešlap.

Bohužel i ten samotný letecký model doznal ještě více arkádovější podoby. První díl jsem odehrál na joysticku a ten druhý také, ale je mezi nimi podstatný rozdíl. Zatímco u prvního dílu měl skutečně člověk pocit, že letí letadlem, u druhého dílu se ten pocit prostě nedostavil – tedy ano, letíte, ale ani vám to moc nepřijde. Ovládání letadla není moc přesné, hlavně ale jsou zde do očí bijící nerealističnosti. Let vůbec nepřipomíná let s letadlem, spíše to je, jako že vy jste pevný bod a všechno se otáčí kolem vás, hlavně ale strašně jednoduše, bez velkých fyzikálních souvislostí, logiky atd.

Kromě samotných misí je tu i možnost si ty mise zahrát znovu s poupravenými skutečnostmi, většinou ještě více nerealistickými. Pak jsou tu také výzvy, které se také nepovedly. Stupidní je výzva přežít, kde postupně v 10 úrovních na vás nalétávají protivníci a protože máte munici a hlavně obranné světlice početně omezeny, najednou je kolem vás 30 nepřátelských stíhaček, kterým neuletíte, jejich rakety jsou na vás neustále zaměřeny, takže nezbývá, než 10 minut létat v malých kruzích, kdy vás jejich rakety netrefí. Takže výsledkem je, že jste vlastně uprostřed velkého roje letadel a hlavně raket a držíte joystick neustále doprava a nudíte se 10 levelů, s délkou vždy několika minut, k smrti. Tohle se vážně nepovedlo.

 

A jak je na tom zpracování hry?

 

 

  • Technické zpracování

HAWX1 byla DX10.1 hra a jedna z mála her, která skutečně měla vylepšení, náležící DX10.1 – lepší efekty, lepší AA a méně náročné AA atd. Navíc si ji AMD-ATI vybralo pro demonstraci možností Eyefinity a ta hra byla vidět všude a asi neexistuje nikdo, kdo by Eyefinity v akci na HAWX1 neviděl. To se samozřejmě nelíbilo NVIDIA a tak zatlačila a dohodla se s UBISOFTem, že druhý díl bude v její režii.

(Ze shora dobré, hory skvostné ...)

Díky NVIDIA je HAWX2 DX11 hrou. Slušnější je spíše napsat, že je to DX9 hra s DX11 prvkem. Ano herní engine je úplně stejný, očesán byl ale o některá DX10.1 vylepšení a místo toho je na DX9 naroubována tessellace, co by jediný přítomný technologický prvek DX11. Bohužel tu tessellaci udělala NVIDIA zcela záměrně způsobem, který vyhovuje jejím grafikám a protože hra nemá žádné jiné DX11, či DX10 prvky, je výkon grafik NV v této hře bezkonkurenční. A to i přesto, že tessellace, jak je zde použita, není nijak náročná ani nějak ve velkém rozsahu a není ani na všech mapách. Prostě a jednoduše je záměrně použit způsob, který sedí jen a výhradně NV grafikám, o čemž se před vydáním i po vydání hry docela dost mluvilo. NVIDIA totiž nechce dělat náročnější DX11 hry s více DX11 prvky najednou, protože ty jejím grafikám úplně nesedí. S více DX11 prvky ve hře totiž klesá rozdíl mezi NV a AMD grafikami a dokonce jsou ve výsledku i AMD grafiky lepší, protože dosahují při DX11 vyšší efektivity – s jednoduššími grafikami s menšími čipy u HD 6000 dosahují výkonu složitějších a dražších modelů GF400/500. A to samozřejmě NVIDIA nemá zájem ukazovat. Její grafiky excelují jen v tessellaci (a to jen v určité podobě a zpracování tessellace), která však nemá být to jediné, co je v DX11 hře přítomno. Zde je. HAWX2 je tedy představa NVIDIA o DX11 hře. Berme to tedy, že NVIDIA si zaplatila exkluzivitu u HAWX2.  

(zblízka .... eh)

Na tom by ještě nebylo nic tak divného, kdyby NVIDIA v dohodě s UBISOFT tak nějak nebránili konkurenčnímu AMD-ATI před vydáním hry provést vlastní optimalizace. AMD a jeho zaměstnanci si na tuto situaci několikrát postěžovali. Prostě jim nebylo dovoleno se na finální podobě hry podílet a udělat tam třeba více těch DX11 prvků, nebo i tu tessellaci. AMD samozřejmě mělo zájem se na tom podílet, protože první díl jím byl často demonstračně používán a za část úspěchu jistě může vděčit právě AMD. AMD, tedy nemohlo do hry zasáhnout, ne jako mohlo u prvního dílu. Bohužel, HAWX2 je nejméně DX11 hrou, která zatím vyšla.

Zachytil jsem vám benchmark sekvenci na video – kdo hru hrál, tak ví, že v tom prostředí, ve kterém je ta tessellace použita, a do které je umístěna ta testovací sekvence, se zdaleka ne všechny mise ve hře odehrávají. Čatokrát je prostředí mnohem jednodušším a s mnohem menší, nebo žádnou tessellací. Na videu nicméně vidíte, jak to běží na plné detaily a to na poměrně slabém procesoru AMD Phenom II X4 940 3,0GHz se staršími DDR2 RAM a jedinou novou ATI radeon HD 6970 2GB. Jak vidíte na plno, s DX11 v 5760x1200, to není žádný problém hrát na 40-60FPS, takže hra opravdu není nijak náročná v běžném rozlišení 1920x1200 si ji zahrajete bez problémů naplno takřka na čemkoliv.   

Když si zapnete tu tessellaci, tak ty hory jsou pěkné, ale nesmíte se dívat na detaily. Když s letadlem slétnete nad zem a podíváte se pod sebe – ouch. Textura s ultra nízkým rozlišením povrchu a na tom hranaté jednoduché a ohyzdné modely budov, stromů, staveb a pozemních jednotek. Zkrátka tessellace použitá na hory je fajn, ale když do těch hor prsknete hranaté modely všeho ostatní bez tessellace a s lowres texturami, je to vražedná kombinace a přímo to vypichuje ty nedostatky a rozdíly, než aby je to maskovalo. Přitom se shora všechno vypadá nádherně.

Trochu se mi nelíbí zpracování zvuků, jsou podle mě moc tlumené a také je hra straně ukecaná. Jinak zpracování modelů letadel je jako vždy vynikající a radost pohledět. Zpracování ostatních modelů už je horší, většinou jednoduché hranaté modely s nepříliš ostrými texturami.  

Potěšitelná je česká lokalizace, bohužel jen do doby, než zjistíte, že se do hry ale vůbec nehodí. Problém je, že všechny zvuky a namluvení jsou anglicky, a když si nezapnete titulky a necháte si metrický systém s metry a Km, zjistíte, že nemůžete rychle reagovat. Rychlost letadel se totiž mezinárodně udává hlavně v uzlech a výška ve stopách. Hra s tímto systémem počítá, česká lokalizace ale ne. Zkrátka ne vždy je lokalizace do češtiny přínosem a v tomto případě opravdu nebyla pro tuto hru nutná a přínosná.

Takže závěr ….

 

 

  • Hodnocení a závěr

Bohužel HAWX2 mě jako celek příliš nepotěšila. Jednička byla fajn a těšil jsem se na druhý díl, zase tolik věcí nutně být vylepšováno nemuselo, ale dopadlo to jinak. Dvojku jsem dohrál se sebezapřením. Až na zhruba 3 mise, je HAWX2 nezáživná, na vyšší obtížnost zbytečně frustrující a hlavně neuvěřitelně do očí bojící je celková nerealističnost. Asi nejhorší je závěrečná mise, kdy, kromě sestřelování řízených střel, máte s F-22 poletět podzemním bunkrem. Takový nesmysl.

Proti prvnímu dílu je celá kampaň druhého dílu o několik tříd kvalitativně ve všech ohledech horší. První díl byl pohodovka, u které jste se ani na okamžik nenudili, a kdy až na pár misí, jste si hráli vlastním tempem. A hlavně jste si mohli létat a sestřelovat nepřátele a ničit cíle podle libosti v libovolném množství. Druhý díl je úplně něco jiného. Nenechá vás hrát si podle svého a hlavně dojem z létání se nějak ztratil.

Autoři sice přidali možnost zahrát si jednotlivé mise ještě s dalšími okolnostmi, bohužel vše už je tak přehnaně nerealistické, že to opravdu až mlátí o zem. Na přistávání a vzlety jsem se těšil, ale výsledkem a provedením jsem těžce zklamán. Když si vzpomenu na staré, také arkádové letecké hry jako F15/F18, kde tohle všechno bylo, tak fakt nevím.

 

  • Závěr

HAWX2 mělo velký potenciál, o moc zoufaleji už dopadnout nemohlo. Téměř všechno je špatně. Autoři to s tím vylepšování chytili za špatný konec. Technologické zpracování při bližším pohledu, kterému se nevyhnete, dosti kulhá, přístup vydavatele k implementaci DX11 je odstrašujícím příkladem, použití tessellace v prostředí zastaralém DX9 a texturách a modelech s ultranízkým rozlišením, je opravdu pořádný krok vedle a zviditelnilo to, co se grafiky a technicky nepodařilo. Herně je hlavně HAWX2 nudný, zejména špionážní mise, a když zrovna nenudí, tak deprimuje nerealističností a přehnanou náročností nerealistických úkolů.

Je to pro mě zklamání a herní potenciál prvního dílu HAWX autoři vzali a u dvojky hodili do kýble. Zůstaly tak jen pěkné modely letadel, ale jako celek hra kulhá na všechny čtyři. Je skvělé, že využili moderních satelitních technologií ke zpracování skutečného prostředí a oblastí, ale to co do toho prostředí pak umístili, to se vážně nepovedlo.

(Eyefinity 5760x1200 na HD 6970 v DX11 - jedna z nejlepších misí v HAWX2, natočeno v 1080p)

Ale mám pro vás dobrou radu. Pokud si chcete zkusit leteckou arkádu a opravdu povedenou leteckou arkádu, tak si kupte HAWX, ale první díl! Je ve všech směrech lepší hrou, užijete si tam mnohem více a vypadá v podstatě stejně. Doteď mě baví téměř nekonečné poletování nad Riem. Proč se dvojka nepodařila, to trochu nechápu.

 

    

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
BungEE [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-09 22:59:48
avatar
hral som len jednotku, toto nie, ale vyzerá to teda dosť tragicky. otrepanosť spomínaného príbehu je neskutočná, to už nikto nevie nič nové vymyslieť???
a na konci prelet tunelom.. no som zvedavý na ďalšie názory niekoho, kto to hral
Lokavidu [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-09 23:26:01
avatar
ja jsem to nehral, ale vubec nechapu proc je opevovana grafika teto hry. vzdyt to vypada dobre jenom tak ve 40% pripadech, resp. ma to par peknych prvku, ale jine veci (textury u zeme, vybuchy) vypadaji jak 4 roky stare
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 01:15:06
avatar
jj ve 20 000 stopách vypadá fakt dobře .... ale níže .... ouch.
Vernys [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 00:25:26

No, tuhle hru si určitě nekoupím. To si radši zahraju první díl a budu spokojenější. Jinak pěkné Eyefinity video, musí to být paráda na těch 3x 27"
Tralalák [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 00:50:09
avatar
H.A.W.X.2 benchmark (DirectX 9) 17" LCD 1280x1024, HIGH, Antialiasing 4x, VSync ON
AMD Sempron 140 2.7GHz@3.6GHz OC + Sapphire AMD Radeon HD6850 1GB GDDR5, 3GB DDR2 800MHz single-channel
Maximum FPS: 82
Average FPS: 43
tomi2k9 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - ??? 2011-01-10 00:49:19
avatar
No, jestli je tohle jedna z nejlepších misí, jsem rád že neuvidím ty slabší...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 01:16:38
avatar
jj tahle se mi líbila nejvíce ... nehorší byly naopak mise na Ruskem a že jich tam bylo :/

Bohužel žádná z nich se nnevyrovná prvnímu dílu, kde dobrách misí bylo hned několik, nejlepší ale bylo RIO
RockingTad [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 00:49:55
avatar
Já jsem roky hrával Jane's Combat Simulations Fighters Anthology (97) a to byla hra plná možností. H.A.W.X jsem nehrál ani jeden, ale po přečtení recenze bych si zašel oprášit "celer" s Rage II pro a zapařil raději Fighters Anthology.
j.matrix [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-11 10:53:05
avatar
alebo F29 retaliator
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 01:32:26
avatar
Ještě že mám (bohužel dost málo známou a propagovanou hru) Wings of Prey, jak tak koukám na screeny tak grafika mnohdy lepší než HAWX Odkaz spousta letadel, misí, skvěle vypadajících prostředí a hlavně pokud máte klávesnici, zvolíte režim arkáda, pokud joystick dáte simulaci. HAWX je jen další hloupá hra pro masy...
Vilio [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Tankovy simulator 2011-01-11 09:43:53
avatar
Co sa tyka lietadiel, tak myslim, ze najlepsia volba je Il-2 Sturmovik. Mozno grafika nie je uz taka moderna, ale ten letecky model....
Mne strasne chyba na PC poriadna tankova simulacia z 2sv. vojny. Stary dobry Panzer Commander pod XP nechce behat a neda sa nikde ani zohnat.
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-11 22:51:32
avatar
Sice to nemá v názvu il-2 sturmovik, ale je to pokračování Sturmoviku od stejných autorů . Dokonce i ten il-2 Sturmovik tam je.
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 12:24:18

DD mozes nam povedat aky je ten nekaly sposob pouzitia teselacie a preco nejde na AMD kartach? Z toho co si napisal mam skor dojem, ze nevies o co presne naozaj ide a jedine co vies je, ze na NV kartch to ide ovela lepsie.... Okrem toho bolo tu aj vela inych hier co mali iba DX9 + teselaciu a podielala sa na nich AMD a ani pri jednej si nenapisal, ze ide o najmenej DX11 hru. Uz to spojenie najmenej DX11 hra je srandovne.

EDIT: Kazdopadne je tato hra hratelna na lubovolnej dnesnej priemernej zostave a jedine co ovplyvni mozu byt priemery testov, kde sa pouzije. Inak by si mohol dat odkaz na to, kde sa AMD stazuje, ze ich UBISOFT nechce nechat optimalizovat kod aj pre svoje GPU.

EDIT 2: Mimochodom tu je vysvetlene v com je problem: Odkaz. Presne ako som si myslel. NVIDIA dala teselaciu prilis zlozitu(ovela jemnejsiu), kde ma oproti AMD navrch. Takze nie je pravda to co je v clanku, ze je teselacia jednoducha len je v hre optimalizovana pre karty NV. Keby bola jednoducha, tak by slapala priblizne rovnako na kartach oboch vyrobcov. Mozes dat DD odkaz na clanok, ktory popisuje implementaciu teselacie v HAWX 2, z ktoreho si cerpal informacie?
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 12:35:11

vždyt je to jen blog Marku a ne důvěryhodný zdroj.
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 12:48:11

Je to blog jasne. Ale o tom, ze AMD karty zvladaju teselaciu iba do urcitej urovne, sa pisalo viacero clankov aj predtym. Samotne AMD sa stazuje na over-tesselation a nie hlavne na optimalizaciu. A teda nie je pravda to, ze HAWX 2 ma jednoduchu teselaciu ako sa pise v clanku. Samozrejme vyvojari mali dat moznost si uroven teselacie zvolit. Samotne on a off nestaci. Tu si NVIDIA presadila svoje.
HonzaN [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 13:04:21

Tak hlavně že jemnější teselace má vliv na vizuální stránku
Asi to bude spíš o konkurenčním boji, než o užitku pro hráče :-)
mareknr [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 13:17:21

Preto mi v hre chýba možnosť nastaviť si úroveň teselácie a porovnať ich. Inak práve v tom blogu čo som na neho dal odkaz sa piše jedna zaujímavá vec. V čom je presne zmysel teselácie(nejde čiste iba o vizuálnu kvalitu):

Citace:
Tessellation is meant to serve two purposes:
1) Reduce the overall memory/bandwidth required for geometry, by generating details on-the-fly.
2) Improve image quality by smoothly moving from lower levels of detail to higher levels of detail, and avoiding any kind of undersampling/oversampling problems.


Takže ak to celé chápem správne, tak nebudú musieť vývojári používať niektoré zabehané postupy pre dosiahnutie určitých efektov. Otázne je naozaj do akej hĺbky stačí ísť a kde je hranica, ktorú nie je treba prekročiť.
zoidberg [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 09:48:40
avatar
Me ty spionazni mise neprisli jako nudny, ale je pravda ze neco podobnyho uz tady nekolikrat bylo. Oproti jednicce jsem mel pocit ze variabilita letadel je mensi. U nocnich misi me pak zarazi fakt, ze bez nocniho videni je pomalu lepe videt nez s nim. Ale jsem rad, ze nejsem sam komu pripadali mise na treti obtiznost frustrujici. Kdyby nebyly checkpointy tak je snad ani nedohraju.
Peitho [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 09:50:45

Tak sem si schvalne rikal, zda Honza uzna, ze jde neco na Nvidii lepe a ne, i kdyz jsou v teto hre karty Nvidia rychlejsi, je to jen nejakou vycuranosti, neferovosti a tim co se komu hodi do kramu, takze se to vlastne ani nepocita a je to spis handicap
Skoda, tehle web by sel nahoru, kdyby sis tohle uvedomil, ale mozna je na to pozde, Nvidia te proste rozciluje a jsi na ni alergicky.
Don_F3K3T3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 09:59:28
avatar
???
Peitho [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 11:25:15

Bohužel tu tessellaci udělala NVIDIA zcela záměrně způsobem, který vyhovuje jejím grafikám a protože hra nemá žádné jiné DX11, či DX10 prvky, je výkon grafik NV v této hře bezkonkurenční. A to i přesto, že tessellace, jak je zde použita, není nijak náročná ani nějak ve velkém rozsahu a není ani na všech mapách. Prostě a jednoduše je záměrně použit způsob, který sedí jen a výhradně NV grafikám, o čemž se před vydáním i po vydání hry docela dost mluvilo.

Na tom by ještě nebylo nic tak divného, kdyby NVIDIA v dohodě s UBISOFT tak nějak nebránili konkurenčnímu AMD-ATI před vydáním hry provést vlastní optimalizace. AMD a jeho zaměstnanci si na tuto situaci několikrát postěžovali. Prostě jim nebylo dovoleno se na finální podobě hry podílet a udělat tam třeba více těch DX11 prvků, nebo i tu tessellaci.

Podle me je to zbytecne obhajovani nejake chudinky AMD, tohle zkratka lidi moc nezajima, stejne jaky kdyby vysla nejaka grafika a ja se snazil obhajovat, ze by byla lepsi, kdyby na plany o navrhu cipu schvalne nevylil speh z konkurencniho tabora kafe.
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-11 19:59:47
avatar
tak napsal si to sám, jak to je. a napsal si tam i bohužel, což je také pravda. já souhlasím s tím, že to je špatné řešení situace v podání nvidia, ovšem že by mě to překvapilo se říci nedá. snad takových 3,14čovin nebude nikdy moc...
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 10:35:24
avatar
Letani moc nemusim, takze tuhle hru prechazim.
Anonymní  2011-01-10 13:49:39

jakto, že nejou shoní udělat jednoducej leteckej simulátor...nejlepší taková hra za celou existenci počítačů byla Jane's Combat Simulations: WWII Fighters.
Tam se dalo létat donekonečna a poškození bylo poškození...a to je hra z roku 98...
Don_F3K3T3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 14:00:41
avatar
No to ja by som zas pozdvihol IL2 Sturmovik - podla mna najlepsi letecky simulator (ak nepocitame hardcore LockOn)
horst [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-11 16:00:21

Sturm nema samozrejme ani po mnoha letech konkurenci.Koho zajima nejaka priblbla teselace.Takovy sracky jako toto at nV "podporuje" klidne dal.
MIKRON [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 16:27:03
avatar
Já osobně nejsem vzduchoplavec tak nad ní plakat nebudu ale je škoda že ji takhle odflákli.
zoidberg [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2011-01-10 21:32:51
avatar
Tak se me konecne podarilo dokoncit kampan a musim potvrdit ze finalni mise to uplne zk***ila. Nejen ze je nudna, ale taky frustrujici, kdyz urcite pasaze delate na 30krat. Tyhle typy misi z duse nesnasim a zajimalo by me zda hru opravdu testovali(z pohledu hratelnosti).Takovou misi dat na zacatek tak ji nedohraje 90% hracu.
ziter [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Multiplayer 2011-01-12 09:10:37

Hra je opravdu nic moc a nudná ale koukám že tu jsou lidé co hrajou tak doufám že se potkáme na hodnoceným zapase na multiplayeru moc čechů tam není.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!