Medal of Honor: Airborne je FPS hra z druhé světové války. Téma, které ač mnohokrát zpracované, tak nikdy neztratí na „oblibě". Osobně, i když díky nespočtu her znám již bojiště druhé světové války nazpaměť včetně každého zákopu, či padlého domu, tak každou novou hru si s oblibou zahraju a 2 světová válka ve stále lepším a dokonalejším zpracování rozhodně nikdy neomrzí. Po zklamání, kterým pro mě bylo oznámení Call of Duty 4, jako válečné hry z moderního prostředí, jsem s povděkem a nadějí vzhlížel k Medal of Honor: Airborne ...
K samotné hře jen stručně. Na přiloženém videu vidíte, že atmosféra, grafické zpracování to vše je úchvatné a mohu říci, že hra rozhodně baví a baví hodně. Přestřelky jsou neskutečné, s prostorovým zvukem kolem sebe a s velkým monitorem co chvíli koukám za sebe, zda se ke mně neblíží nějaký ten nácek s MP44. Krom toho instinktivně uhýbám před létajícími kulkami a šrapnely, a že toho ve vzdechu léta na tuny, tak na to vemte jed. Bohužel to všechno trvá jen mžik a slovem krátká, tak nelze úplně vystihnout, jak dlouhá ta hra ve skutečnosti je ...
Vynechejme teď děj a další zpracování hry samotné a podívejme se na to, jak si vedou grafické karty v této nové a vizuálně úchvatné FPS. Asi není překvapení, že tato hra je postavena na Engine UT3. Tedy stejně jako nedávno uvedený BioShock. K tomu patří ultra realistické zpracování a hlavně podpora SM 3.0 a DX10. Fantastické je zpracování zejména modelů postav. Hra světel a stínů a takřka cítíte žár výbuchů a plamenů, které jsou realističtější, než kdykoli před tím
Otázkou tedy zůstává, jak hra běhá na dostupných herních akcelerátorech. Zahraniční servery to již vědí - legionhardware.com připravil grafické srovnání a výkonové srovnání. Nejdříve se tedy podívejme na to, jak hra vypadá v plných detailech a jiných detailech. Mohu říci, že rozdíl to je celkem značný a na nejmenší nastavení hra silně připomíná letitý Call of Duty I. Na plné detaily však dostává úchvatně realistický obraz, s neskutečně detailními texturami, i když netvrdím, že by se mnohé nedalo udělat ještě lépe.
Zejména však světelné efekty, zdi, obloha, zbraně a vojáci, to vše vypadá zkrátka fantasticky ... I když v některých chvílích se mi při zapnutém HDR zdálo, že všechno, včetně podvlíkaček vojáků muselo projít leštičkou, jelikož odlesky hází takřka vše ... No nic podívejme se na slavný DX10 vs DX9 ...
Bohužel ve srovnání DX10 vs DX9 jsou rozdíly stejné, jako v nedávno uvedeném Bioshocku. Tedy tak malé, že takřka nestojí za řeč ... V Bioshocku, díky hře světel a stínů detaily vyniknou o něco více. Medal of Honor: Airborne je poněkud světlejší hrou, i když se odehrává v noci. Rodíle nejsou moc patrné, ale přeci jen tam jsou. V DX 10 vypadají lépe výbuchy, kouřové efekty, světlo a stíny. Na druhou stranu mohu říci, že hra je natolik atmosférická, že během hraní nemáte šanci rozlišit, zda hrajete v DX9 nebo DX10.
DX9
DX10
Na obrázcích, které udělal server legionhardware, vidíte (či spíše nevidíte) srovnání DX9 a DX10. Rozdíly jsou skutečně stěží postřehnutelné na statických zvětšených obrázcích (stačí kliknout) natož v pohybu. DX10 v UT3 enginech je tak spíše pro ozdobu a mezi ním a modem DX9 je vizuální rozdíl nestojící skutečně za řeč. DX10 ale nemá být ani tak o efektech. Sice také, ale hlavním úkolem DX10 je zajistit menší nároky na hardware při zvýšení obrazové kvality. Jinými slovy by vysoká obrazová kvalita měla být herně dostupná i majitelům slabších grafických akcelerátorů. Podívejme se tedy na pár testů, které server legionhardware provedl ...
- Výkonová srovnání, je lepší DX9 nebo DX 10 ...
Server Legionhardware zapojil do testování širokou škálu grafických karet a nastavení, výsledky jsou jak jinak, než zajímavé. Hra není pro nejlepší grafické akcelerátory žádný velký oříšek. I na maximální detaily běhá na nejrychlejších kartách vše, v obrovských rozlišeních hratelně. Vynikající ...
Ani slabší karty, i když na nižší detaily nemají v nastavených vyšších rozlišeních větší potíže. Majitelé X1950PRO si stále mohou mnout ruce, ani zde neporáží nové modely tento starší kousek. Nepříliš dobře ale vypadají výsledky GF8600GTS, která prohrává s výrazně levnější HD2600XT. Přímý konkurent GF8600GT, který je ale stále dražší než HD2600XT zaostává již významným způsobem a jeho dosažené FPS jsou již pod limitem bezproblémové hratelnosti. A DX10?
Začněme u modelů, u kterých jsme skončili. Tedy u těch levnějších. Tak trochu budu muset přehodnotit své tvrzení, že DX10 je na levných modelech na ozdobu. Minimálně HD2600XT a GF8600GTS jsou pro DX10 použitelné, i když je třeba dodat, že při stejném nastavení středních detailů úroveň FPS poklesne více s DX10 než s DX9. A protože vizuální rozdíl mezi DX10 a DX9 je v této hře skutečně zanedbatelný, doporučil bych hrát na DX9 ... každý frame se u těchto grafik bude hodit ...
A dostáváme se k high-endu. Následující graf je velmi zajímavý. Vůbec poprvé vidíme, že HD2900XT poráží v DX10 v UT3 enginu GF8800GTX! Přitom se nezdá, že by Nvidia měla v této hře mít nějaký důvod problému. Před nedávnem vydaný Bioshock je na tom samém enginu a tam si s HD2900XT poradila bez problémů ...
Je to totiž o optimalizacích jednotlivých her. Jak víme, tak zejména Nvidia přesvědčuje výrobce, aby optimalizovali hry pro její grafiky, což vzhledem k tomu, že donedávna při vývoji DX10 her mohli výrobci používat z logických důvodů pouze GF8800, nebylo tak složité. Pak však přichází právě ke slovu vývojáři her, zda se nechají přesvědčit k určitým optimalizacím. Na mysli mám zejména SM4.0, jehož podpora je inzerována na grafických kartách Nvidia a který se nakonec vyskytuje u některých her na enginu UT3, jenž je však původně SM3.0 záležitostí. Ptáte se asi logicky, co přináší onen SM4.0 na GF8 proti SM3.0 ... NIC. Nám běžným uživatelům pouze trable - SM4.0 na GF8 vlastně de facto neexistuje, proti SM3.0 nepřináší žádné grafické vylepšení ani žádné výkonové vylepšení. Slouží pouze a jedině k tomu, že pokud výrobce hry optimalizuje (zbytečně) na „Nvidia SM4.0" tak konkurence má o problém postaráno. Jsou to právě optimalizace enginů, které určují, jak jednotlivé hry pojedou na kterých grafikách, možná řeknu překvapení, ale Nvidia a ATI nevyrábějí stejně navržená GPU. Když už je GPU navrženo, tak se těžko přenastavují jeho vlastnosti a schopnosti a tak pokud se v nějakém herním enginu vyskytne něco, co výrobce v jádru nepodporuje tak, jak by měl, musí se to různě obcházet apod. To je další aspekt optimalizací.
Ať je to v Medal of Honor: Airborne jakkoli, hra běhá lépe na ATI kartách, tedy co se DX10 týká. Náskok HD2900XT proti GF8800GTX je výrazný a to je nutno připomenout, že HD2900XT je konkurencí k GF8800GTX 640MB nikoli k GF8800GTX. Výkon GF8800GTS 640MB je však výrazně nižší a o nějaké konkurenci v tomto případě nemůže být ani řeč. Skalp GF8800GTX je už jen takovým milým bonusem ...
Již tedy známe další výkony v další hře na UT3 enginu. Takových klání nás čeká ještě spousta, protože UT3 engine bude využívat až na pár vyjímek snad každá hra, která vyjde v nejbližší době. Výkon v tomto typu grafického prostředí je tedy pro oba výrobce stěžejní. Zatím máme tak trochu smůlu, že ze dvou her na UT3 máme celkem různorodé výsledky, co se pozic jednotlivých karet týká. Další hry a další testy nám tedy snad do celé situace vnesou více světla, již víme, že vše je záležitost optimalizací. Jedno nám však obě hry ukazují jasně. Vizuelní rozdíl mezi DX9 a DX10 je zanedbatelný, na druhou stranu výkonu to zase příliš nežere, ale přeci jen to stále není to, co od DX10 očekáváme ...
(Pěkné video na konec ... ;) )
Obávám se však, že v této souvislosti nebudou další hry na UT3 enginu jiné. Tato skutečnost nám však nemusí kazit náladu z jinak vizuálně působivých grafických orgii, která každá hra na tomto enginu poskytuje. Mohu však říci, že na to, jak ty hry fantasticky vypadají, tak na plné detaily ani nejsou příliš náročné a to nás může všechny, bez rozdílu toho, jakou značku grafické karty vlastníme, jenom těšit ...
Vlastní testy DDWorldu již provádím, budou uvedeny v další recenzi grafické karty. Prozatím mohu potvrdit výsledky serveru Legionhardware.com, ze kterého pocházejí výše uvedené informace. Celý článek naleznete na výše uvedeném odkazu, vřele doporučuji, je tam ještě jeden zajímavý graf, co se týká procesorů ;) ...
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|