Dragon Age 2 se blíží. Zatímco první díl byl vyvíjen dlouhá léta a jednalo se o hardcore RPG orientovanou hlavně na PC, druhý díl chce EA přiblížit více konzolám a tak se budeme muset smířit s větší akčností a nerealističností, kdy náš hrdinu bude předvádět doslova neuvěřitelné kousky. Je opravdu otázkou, jak se EA povedlo vybalancovat poměr mezi Hardcore RPG, kvůli čemuž byl Dragon Age I ceněn, co by jedno z nejlepších RPG posledních let a snahou prodat co nejvíce kopií mnoha současným hráčům, kteří si na hloubku a kvalitu her zdaleka tolik nepotrpí. Na výsledek jsem extrémně zvědav … zatím tu máme zbrusu nový trailer představující herní třídy …
Ja myslel, ze autori uz potvrdili drive ze si hrac muze zvolit jakou cestou bude hrat, zda takticky nebo spise akcne. Samozrejme dokud to clovek nezkusi na vlastni kuzi, neuveri. Ja osobne bych preferoval spise akcnejsi pojeti, neco ve stylu mass effect. Jednicka mela originalni a dospely pribeh, ale neustale pauzovani hru natahovalo a narusovalo pribehovou kontinualitu. Proste herni doba musi mit i nejakou horni mez, nejenom dolni.
P.S. co me mrzi vic je absence oficialni cestiny, tedy pokud se mezitim nic nezmenilo.
jeste akcnejsi pojeti?prvni dragon age tahla dolu (minimalne u me) prave nadmerna akce, prilis mnoho zbytecnejch a pozdeji nudnejch souboju. pauzovat hru nebylo vubec treba. na high byla DAO primitivni, na nightmare(?) zase skoro vetsinu hry nehratelna(dokud si nemel rozumnou skupinu).
To ze kopa hracov hraju hru stylom powergamer, a hraju to s 3 magmi co robi hru extremne lahkou neznamena ze ta hra taka aj naozaj je. Ja som DAO presiel len nedavno, s hlavnou postavou ako Rouge, v stvorke som mal vzdy este Lelianu,a Allistera, pricom Morriganu a Winn som vzdy striedal. Hra mi na normal nepripadala lahka, hlavne suboje s Drakmi, ci suboj s osobnou Logainovou strazou (po zabiti Howa). vsetkym tym co si myslia ze je ta hra lahka odporucam skusit si to zahrat bez magov... na dvojku sa tesim, co som zatial videl vyzera dost dobre, akcnejsie ponatie mi nevadi, kedze to neredukuje RPG prvky, a system specialnych uderov ako schopnosti bojovnika robia Dragon Age o kusok pred Baldurs Gate, kde bol bojovnik ako trieda asi najnudnejsia volba a vsetci si vzdy hlavnu postavu nakoniec multiklassovali s magom...
přesně, DAO byla lehce nevyvážená, mágové byli opravdu silní.
Začal jsem bojovníka, hrál jsem příběhově (bez nějaké účelnosti a návodů nebo rad) - Leilanu jsem nepotkal, Wynny (nebo jak se jmenovala) jsem bohužel zabil.
Celá skupina byla já, alistar, trpaslík a morgana. chvíli jsem měl ve skupině ještě toho teplého elfa, ale pak jsem ho zabil.
Všechno šlo jako po másle, taktika s morganou byla fajn. Před posledním soubojem jsem ale nepřistoupil na její podmínky, načež se moje skupina stala značně jednotvárnou: Já (bojovník) se dvěmi zbraněmi, Alistar (meč a štít), trp (obouruční zbraň) a pes. Jinak už jsem měl jenom Svena (nebo jak se jmenoval).
uznávám, že DAO jsem nedohrál, protože dobytí té pevnosti jsem nebyl s touto skupinou schopen...
Jen škoda, že hrát znova mě to moc neláká, aspoň ne teď... stálo mě to opravdu dost času a o to víc mě štve, že jsem nebyl schopný projít jednou z těch posledních částí...
Přdat tam o dva skoky víc a je to devil may cry (zde si dosadte jakoukoliv konzolovou rubačku) jak vyšítý. Pro zabití hlavního bosse 2x zmáčkněte X.... Brr.
nahodou mne sa DAO pacila a je to stale rozhodne velmi blizsko povodnemu Baldurs Gate.. Navyse vyvoj postav nema take hluche miesta ako boli v BD, kde postava bojovnika dalsim levelom neziskavala okrem hitpointov absolutne nic a bola to najnudnejsia volba. System specialnych uderov urobil bojovnika ako zaujimavu alternativu a dalsie vylepsovanie a pridavanie viac specialnych uderov to len a len vylepsi. Rovnako spomalene zabery z killovania bossov boli skvele, rozhodne lepsie ako cumiet na ciselka a textovy vystup pri BD ci NWN... len podotknem ze mam 33 rokov a hral som celu sagu Baldurs Gate so vsetkymi datadiskami, presiel som oba Icewind Dale. Neverwinter ma lae uz az tak neoslovil.
Klídek, trailer má nalákat. Gameplay to nebylo. Pořád se držím verze, že jsou 2 možnosti způsobu hry. A i kdyby tak vypadalo gameplay. Nebudu si hrát na rpg, nastavím si komba na klávesnici a něco pobiju. DMC4 nebyla vůbec špatná hra.
Přesně jak říkají někteří diskutující, tak DA1 byla v podstatě taky víc mlátička a rozhodně ne HC RPG (i když v porovnání s ostatními tituly, které v současnosti vycházejí ano) a dvojka bude dle videí ještě akčnější. Bioware jdou cestou frenetické akce jak už to ukázal Mass Effect 2 a je to docela škoda :/ Řekl bych, že na ně mají EA špatný vliv a kvalitní HC RPG se od Bioware už nedočkáme. Nezbývá než počkat na Zaklínače 2. Jednička byla pro mne nejlepší RPG za poslední roky a dvojka vypadá tak velmi nadějně Troufám si tvrdit, že Zaklínač 2 bude RPG roku.
Od té doby co je EA koupilo tak nevydali jedinou D&D hru a už ani nikdy nevydají, na konzolisty jsou pravidla D&D moc složitá, jednodušší je mačkat jednu klávesu a ono to nějak dopadne, doba je taková
hral som oba, no toto je stale ten isty styl ako stare Baldursy. stale das prikaz a postava ho vykona, nemusis klikat na to aby si "svihol" mecom... dost ma zaraza kolko je tu negativnych reakcii z jedneho videa, pricom je jasne ze to nie je video z hry...
Hardcore RPG bych nazval napr. Two World II. DAO nebylo hardcore RPG, nybrz "jenom" RPG, ac pomerne solidni. A nasledujici dil se jevi mnohem mene RPG nez je Mass Effect 2. Jen doufam, ze nasledujiciho Mass Effecta nesoupnou dal...