Preview DRAGON AGE 2 – Hráli jsme plnou verzi!
Jaká je? Hardcore RPG nebo konzolová rubačka?
Měl jsem tu možnost si téměř tři hodiny hrát plnou verzi nového Dragon Age 2, které vychází 11.3.2011. Nesmím vám sice ukazovat obrázky ani videa, neboť jsem měl zakázáno fotit a natáčet. Již vám ale mohu prozradit, jaká hra tedy ve finále přibližně bude, a narovinu upřesnit některé věci a vyvrátit, či potvrdit různé obavy.
Asi největší obava mnoha skalních příznivců prvního dílů panuje ohledně toho, zda je druhý díl dostatečně hardcore RPG, nebo z toho kvůli marketingu a cílení na mainstreamové konzoloidní publikum udělali konzolovou chodičku mlátičku ala Devil May Cry, jak to z různých videí vypadá. Odpověď na tuto otázku je: „není to tak horké“. Řekl bych, že je to ze 70% stále RPG ala DRAGON AGE 1 a ze 30% akčnější masseeffectovější(2) hra.
Bohužel je pravdou, že marketing i vlastní hra se mnohem více u druhého dílu zaměřuje na mainstreamové publikum a zastaralé herní konzole xBox a PS3 a jejich jednodušším ovládáním. Zatímco první díl byl vyloženě PC hra a na konzolích jen obtížně hratelná, druhé verze má mnohem blíže Mass Effect 2. Ano, Dragon Age 2 nám skutečně a zcela zřetelně zmasseffectovalo a to konkrétně ve stylu druhého dílu Mass Effect. V implicitním základním nastavení jsou skryty veškeré klasické prvky jako číselné vyjádření poškození a další věci, které známe z Dragon Age 1. Hra zkrátka v tomto stavu skutečně vypadá jako bezhlavá rubačka. Pokud se vám první díl zdál málo akční a krvavý, tak vás mohu potěšit. Druhý díl je o dost krvavější, jste od ní zacákaní opět od hlavy až k patě a na zemi zůstávají obrovské kaluže krve, že to snad ani z jednoho člověka nemůže pocházet, navíc nově létají kusy těl všude okolo! Přesto je soubojový systém v podstatě úplně stejný, jako u prvního dílu.
EA a BioWare nechtějí samozřejmě přijít ani o fandy klasičtější RPG. A tak si do hry můžete zapnout většinu klasických informačních RPG prků, které známe z prvního dílu i z některých starších her. PC verze má navíc i pohled z výšky, bohužel ne až z takové, jako měl první díl, což naštěstí snad torchu bude kompenzovat rozhled s Eyefinity na třech monitorech. Hru lze opět zapauzovat a udělit pokyny. Celkově bych řekl, že je druhý díl poněkud méně přehledný a na ovládání méně přesný než první díl, pravděpodobně vstřícný krok vůči konzolistům.
Bohužel stejně jako u Mass Effect2, i u Dragon Age 2 proti prvnímu dílu značně ubylo RPG prvků a vývoje postavy. Řekl bych, že to autoři sesekali tak o třetinu. Ale pořád tam je dost RPG prvků a vývoje postavy (postav – hrajete opět ve skupině) a na rozdíl od Mass Effect 2 zde hodně záleží na každém z nich a každý z nich ovlivní váš postup hrou. Takže ano, RPG prvků je tam o něco méně, ale stále mají podstatný dopad na hru. Samozřejmě opět pro příznivce přímočarých rubaček je tu možnost autolevelování, takže se nemusí těmito prvky zabývat. Hodně je ale očesána počátečný tvorba postavy, zdaleka nemá při vytváření nové takové možnosti, které měl první díl, včetně možných začátků a ovlivňování celé hry. Na výběr máte jen 3 tříd hrdinů a hrát můžete jen za člověka. Naštěstí zachována zůstala customizace postavy ala SIMS a můžete hrát i za ženskou postavu. Nemusíte tedy používat mužský charakter opravdu nepovedeného vzhledu HAWKa, jak ho prezentují EA ve videích. Fousatý ošklivý chlap, který k postavě HAWKa vůbec nesedí. Nemluvě o tom, že čučet 100 hodin na zadek chlapovi, no nevím nevím. Já jsem si opět udělal pěknou zelenookou dračici a hraje se s ní o 100% líp :).
Osobně však už mám velmi podstatnou výtku ke zpracování informačního panelu „hudu“, inventáře, charakteristik postavy, stromu dovedností a dalších inventářních menu, která jsou podstatnou součástí hry. Jejich zpracování je mnohem jednodušší než u prvního dílu a svou stylizací zcela kopírují Mass Effect 2. Do Dragon Age 2 se v té podobě, ve které jsem je viděl nehodí – nevím, zda se jedná o finální verzi, doufám, že ne, ale něco mi říká, že ano. Inventář není znázorněn postavou, ale třemi sloupci, mezi kterými přehazujete ikonky zbraní a výbavy. Do té hry to prostě nesedí. Větší výtku mám však k hudu, ten sice funguje podobně jako u jedničky, ale je mnohem jednodušší a také se mi stylizací vůbec nelíbí. Navíc třeba indikátory postav jejich zdraví atd. se přesunuly do levého dolního rohu obrazovky, což mě přijde krajně nešikovné. Jsou i strašně titěrné a splývají s děním na obrazovce. Horní menu zcela chybí. Bohužel zpracování menu všeho druhu je silně zjednodušené a konzolové a myslím, že to bude terčem oprávněné kritiky mnoha hráčů. Nezapadá do stylu hry, je neintuitivní, moc dobře se mi s ním nepracovalo a svým způsobem nepřehledné a neposkytuje dostatek informací.
Podívejme se na samotnou hru a její zpracování …
- Dragon Age 2 – hra a zpracování
Mohu potvrdit, že Dragon Age 2 bude vypadat graficky o něco lépe než první díl, ale přijde mi celkově o trochu více kreslenější. Na druhou stranu vidět jsem mohl zatím jen střední detaily v DX9 a hra vypadala slušně. Na rozdíl od jiných vám tahle poběží snad na všem, hrál jsme to na 2 roky starém notebooku v 1920x1080 na střední detaily bez vylepšeních stínů, bez DX11, bez AA a jelo to plynule a nevypadalo to o moc hůře, než první díl v základu. Hra má i DirectX11, který zde nabídne vylepšené stíny, nasvícení scény a pár dalších věcí, které udělají celkově hru o něco zajímavější, ale základem je pořád starý DX9 engine, takže jsou to spíše kosmetické změny. Lepší by měly být v základu na PC i textury a celkově má PC verze vypadat o třídu lépe než na konzolích. Na zadek si z té grafiky ale rozhodně nesednete. Pozor, finální podoba hry s DX11 zatím nebyl ani na oficiálních screenech představena a ani v DEMO verzi DX11 nebude.
Nicméně Dragon Age 2 a jeho prostředí je stále důvěrně známé a to samé, co jsme hráli u Dragon Age 1 nebo Never Winter Nights2. Je ale o něco rozsáhlejší, bohatší a nápaditější. Je také o poznání živější a opět dynamické takže postupně v něm budeme moci objevovat nové a nové úkoly. Zajímavě je dělaná herní mapa s možností přepínání denní doby, což samozřejmě má vliv i na dění a obsazení různých herních lokací. Celkově je ale prostředí a jeho interakce shodného stylu jako v prvním dílu a v některých hrách před tím.
A co samotná hra? Když si zapnete všechny ty RPG informační prvky, hraje se to zhruba jako první díl. Na některých prezentačních videích to vypadá opravdu strašně, ale mohu vás všechny uklidnit, není to konzolová rubačka. Je to jako první díl a i tentokrát budou vyšší obtížnosti pořádná výzva a u mnoha soubojů budete muset přemýšlet, taktizovat a vhodně používat schopnosti i výbavu jednotlivých členů družiny.
Druhý díl bude opět také hodně o příběhu a vedlejších questech, nicméně rozhovory jsou o něco jednodušší a stručnější. Navíc se v nich objevují nápovědy na dobrou, neutrální a zápornou osobu. Opět budete mít komplexní vztahy se členy své družiny. Ty rozhovory jsou opět ala Mass Effect 2 řešeny. Celkově je hra ale o dost, jak bych to jen řekl, jízlivější, možná trochu dospělejší. Pro české fandy je ale dost zásadní věcí úplná absence češtiny!
Ano hra v české lokalizaci s českými titulky prostě nevyjde ani na PC! Vzhledem k tomu, že příběh a rozhovory tvoří tuhle hru stále z velké části, bude to pro mnohé nepřekousnutelný problém. Ačkoliv rozhovory se většinou skládají z jednoduchých vět, některé obraty a jízlivosti nemáme jako nerodilí anglicky mluvící, šanci pochopit. Bohužel, ačkoliv anglicky rozumím velmi dobře (na rozdíl od toho, když mám anglicky mluvit :)), jsem si jist, že si hru příběhově neužiji zdaleka tak, jako první díl v češtině. A myslím, že absence češtiny bude mít dost negativní vliv na prodeje hry a hlavně zážitek mnoha českých hráčů. Sice se tomu i s průměrnými znalostmi angličtiny porozumět dá, ale stejně vám řada niancí a obratů unikne. Nebude to prostě ono a zrovna u této hry je myslím absence české verze (titulky) velká škoda. Nemyslím si, že se nedala udělat alespoň českým EA sponzorovaná polooficiální čeština od nadšenců ve formě stahovatelného balíčku.
Jinak jsem ale během 2,5 hodin hraní do hry docela pronikl a myslím, že to bude hodně dobrá hra. Bohužel, i když si teď asi naštvu některé lidi, řeknu na rovinu, že Dragon Age 1 s datadisky zůstane podle mého názoru lepší hrou a rozhodně lepším RPG. Příliš mnoho ústupků ve prospěch konzolí a na úkor PC verze je bohužel silně znát. BioWare s EA se sice dušují, že PC verze bude mít řadu vylepšení proti konzolím a řadu věcí zachovaných, ale já říkám na rovinu ze své zkušenosti z plné verze, že zachovat se toho bez dopadu na kvalitu i obsah hry, dalo více. Ta menu, inventáře a další věci jsou prostě velkým krokem zpět a zcela zbytečným. Stejně tak úbytek už tak omezeného počtu RPG prvků, schopností postavy a jejich nepřehledné zpracování, je zbytečným krokem zpět. Když už to jednou bylo hotové, vyladěné a funkční, proč to tam nenechat. Mě osobně nejvíce mrzí, a neříkal jsem to tam zdaleka sám, příliš zbytečně velký odklon od obsahu, stylizace a ražení prvního dílu.
DRAGON AGE 2 je zcela jasně DRAGON AGE 1 v „modernějším“ konzoloidním akčním mainstreamovém pojetí. To nelze popřít ani zakrýt a EA to, abych pravdu řekl, ani nedělá. Říkám ale na rovinu, že modernější neznamená vždy automaticky i lepší a vhodnější a v tomto případě je to bohužel jasný důkaz. EA s BioWare se snaží chlácholit příznivce prvního dílu, ale já jsem si celkem jist, že těm budou některé „novinky“ zbytečně kazit dojmy a hry a budou mít oprávněný pocit, že se mnohé věci „vylepšovaly“ zbytečně a špatným směrem. A nejhorší na tom je, že už teď mohu skutečně říci EA a BioWare zbytečně zjednodušovali něco, co fungovalo a zjednodušovat nebylo třeba.
Jsem si ale také celkem jist, že Dragon Age 2 bude příběhově možná i lepší a zajímavější hrou než první díl. Rozhovory se mi u druhého dílu přeci jen zdáli lepší a zajímavější a v tomto ohledu nás myslím Dragon Age 2 zklamat nemůže. Akčnější pojetí mě osobně nijak zvlášť neodpuzuje, a když si zapnete ty klasické informační RPG serepetičky, hraje se to přibližně stejně jako první díl. Alespoň mě se to hrálo úplně stejně. Osobně jsem ale velmi univerzální hráč a baví mě jak úplné hardcore RPG ve stylu Drakensang, tak akčnější RPG ve stylu MassEffectu. I když jsem zato, že pokud se hra vydává za RPG měla by být RPG a nemá to být Call of Duty s inventářem a výběr 5 vlastností s možností za zabité nepřátele získávat zkušenosti a dovednostní body a sbírat jim zbraně.
Závěrečné dojmy?
- První naše dojmy a brzy i vaše - DEMO na PC už v úterý!
Dragon Age 2 je ale stále z větší části velké klasičtější RPG. Je tak zhruba 70% toho, čím bylo z hlediska RPG Dragon Age 1 a je otázka, zda je to dobrá cesta. Pokud jde o prodejnost a zásah mainstreamového trhu a konzolového trhu, pak je jasné, že to má EA s BioWare velmi dobře spočítané. Pokud jde o herní kvality a herní posun a hráče, co si hru skutečně užívají a nestojí o rádoby filmové zážitky, pak se Dragon Age 2 vydalo cestou špatnou. Bohužel jde na prvním místě hlavně o peníze, na druhém místě také o peníze a na třetím až desátém místě jsou zase peníze. Až za tím jsou peníze a další peníze a tam na konci za těmi všemi penězi jsou často požadavky samotných herních tvůrců a nadšených hráčů. To je zkrátka realita. Neexistuje přímá úměra mezi kvalitou hry a vlastními prodeji! I špatná hra se může prodávat velmi dobře, když se udělá dobrý marketing. Když má dobrá hra špatný marketing, má i špatné prodeje. V současném světě najdeme spoustu příkladů, že to tak platí.
DRAGON AGE 1 bylo 7 let ve vývoji, vyvíjené nadšenci pro nadšence pro PC a ve stylu starých dobrých a prověřených her. Jenže mnoho ze současných hráčů, zejména konzolistů, kteří tvoří velkou část zákazníků, tyto staré doby většinou vůbec nepamatuje a nezažili. Navíc dnes už si prostě herní studio BioWare pod křídly EA, nemůže dovolit dělat hru 7 let pro nadšence a už vůbec ne tak, aby hráči museli u hry nějak přemýšlet, něco složitěji hledat a tak obecně, i když naštěstí u Dragon Age 2 se mozek vypínat stále zcela nesmí. Dragon Age 2 vznikl během pouhých zhruba 2 let s nákladem několika desítek milionů dolarů, což je standardní doba a cena vývoje mnoha současných her. Je svižnější, rychlejší, méně kecání a přemýšlení, hlavně hrr na akci a hlavně hrr na kapsy mainstreamového hráče. Pořád ale mohl dopadnout o dost hůře a naštěstí má s prvním dílem hodně společného. Nevím, zda je to dostatečné uklidnění pro některé z vás, ale je to pravda. DRAGON AGE 2 bude podle mého rozhodně velmi dobrá hra, ale RPG roku jako byl první díl? Kromě Mass Effect 3, který vyjde buď letos, nebo na začátku roku 2012, bude letos bojovat i s novým pokračováním Oblivionu nazvaným Skyrim. A to je velmi těžká váha (vychází v listopadu). V ČR ale bude mít podle mě největší a zbytečný problém s absencí češtiny.
Myslím, že zrovna letos to je od EA špatně načasovaný krok. Za dva měsíce totiž vyjde mimo jiné vysoce konkurenční titul Zaklínač 2 a to v plné české lokalizaci. Trochu nelogické se to zdá třeba i proto, že místo toho EA plácá síly a zdroje na české lokalizaci akčního Crysis 2 a to včetně konzolových verzí, přičemž u Crysis 2 rozhovory nevedete a pochopení děje prostřednictvím několika vět, které sotva zaznamenáte při tom všem střílení, nemá na zážitek ze hry téměř žádný vliv, zatímco u Dragon Age 2 je děj a rozhovory podstatnou částí herního zážitku a zde se nepochopitelně lokalizace nedočkáme. Dragon Age 2 si budete moci brzy vyzkoušet v hratelném DEMU (22.2.2011), které nabídne v upravené verzi vlastní začátek hry a kousek hraní v pozdějí fázi. Plná verze hry, pak alespoň i ve verzi s podrobnějším českým manuálem, vychází 11.3.2011 za cenu zhruba 999 – 1099 korun včetně DPH pro PC (podpora DiretX11 a různá vylepšení a odlišnosti od konzolové verze) a 1300 korun vás budou stát konzolové verze.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|