Zatímco SHIFT1 byl od EA míněný jako experiment, co až může běžnému publiku naservírovat, SHIFT2 už je svébytná druhá větev série NFS. Zatímco jedna větev jde cestou arkády, kterou NFS započala u třetího dílu, SHIFT2 rozšiřuje původní myšlenku NFS, tedy realistického zážitku a dojmu. SHIFT2 vypadá v některých ohledech opravdu fantasticky a nemůžeme se dočkat, až hra vyjde. Pro české fandy je jistě potěšující informací, že si budeme moci zajezdit na okruhu v Brně! Hra dorazí na přelomu března a dubna.
Vypadá to luxusně. Nejvíc by mě potěšilo, kdyby kromě tuny nových fičur opravili minulé neduhy SHIFTů hned v relase verzi. Hlavně propadání fps a hrozně dlouhé loadingy při výběru aut.
No některé záběry vypadaji dobře, ale když se podívám na ty efekty např. jak vyfukuje ten oheň, tak mi do hlavy vlíza pochybnost :-) Přece jen to bude i na konzole takže ja nic extra nečekám, jinak bych byl zklamaný u všech her co letos a vloni vyšli a po technické stránce i přes sliby autorů jsem byl pořádně zklamaný.
Vždycky jsem měl rád sérii NFS. Ne kvůli realističnosti - byly to skoro pořád arkády. Ale poslední dobou mě začínají vážně štvát kvůli jejich zaostalosti, co způsobujou konzole. Nejde mi o to, že tam nejsou ty nejnovější efekty. Ale možnosti nastavení obrazu a zvuku jsou naprosto mizerní! A když jsem už u toho zvuku - proč i v roce 2010 pořád slyšíme ve hře umělý nereální zvuky motoru? Místo hlubokýho řevu V8 je tam jenom nějaký přetížený hučení! Cožpak lidi od vývoje nikdy neslyšeli, jak zní V8?! Takhle zní V8 - http://www.youtube.com/watch?v=2lQX3cOAbes . A nebo ještě takhle - http://www.youtube.com/watch?v=NPEBsqL4ztM&feature=related . Běhá mi mráz po zádech, když to slyším! Brutální a utržený ze řetězu! Takový to chci ve hře! Například NFS Hot Pursuit 2010 - zvuk motoru zkreslenej,ale intenzitou nad ním je hluk okolí a kvílení gum.
V HP2010 se myslím intenzita řešila v patchi. Sound design je odbytý nehledě na žánr. Asi mě taky štve nejvíc omezenost nastavení, vem si že v TDU2 ani nemůžu vypnout ten zkopaný motion blur. Skoro horší jak dementní nepřeskočitelné filmečky a lamské stíny které často vytváření jakési rušivé pruhy na všem okolo.
No to jo,hlavně, že jsem tehdy viděl video, jak se nahrávaly zvuky do hry Need for speed Pro Street. Tehdy jsem si myslel, že to už konečně bude stát za to, ale realita byla jiná. Proto se taky divím, že tady pořád někdo vykřikuje, jak je NFS reální. Taky pokud se nemýlím, tak na začátku závodu ve hře NFS Shift, jak je tam to video, kde se tvoje auto připravuje na start, tak zrovna tohle vytáčení motoru je udělaný tak příšerně, že mám pocit, že ještě pořád sedím za starou 486i. Tak superreálný to je.
Tak jsem to na tvou radu vyzkoušel, opatchoval jsem HP2010 a moc to teda nepomohlo. Kdyby tam dali šoupátka na nastavení hlasitosti motoru, okolního zvuku, efektů a vysílaček, tak by to bylo mnohem jednodušší, než to řešit nějak oklikou. Prostě se pořád drbem pravou rukou za levým uchem.
Ako v podstate s tebou súhlasím, až na maličkost, že je tam kompresor. Ale Musíš súhlasit aj ty so mnou, že je tam V8 )) . A ked sa už bavíme o brutálnom V8, tak nemože chýbat Citroen GT, ktorý má motor tuším priamo z Corvetty, ktorú si navrhol ty - http://www.youtube.com/watch?v=jOfBMRKLCCA . Ale aj z tých menších objemov sa čosi nájde, napríklad BMW 540i e34 - http://www.youtube.com/watch?v=ioj5Ah2tq4w
Hmm zase plná huba keců o realismu ale na Live For Speed to jednoznačně mít nebude. Bude to v podstatě arkáda, která se bude snažit vypadat jako simulátor. Taky už by si mohli u EA, Polyphony, Codemasters a Microsoftu ujasnit pojem realismus, tohle s tim nemá nic společného...