World in Conflict -
Herní pecka a výkon grafických karet
Tak je to tu zase. Očekávaná hra a znovu poměřování grafických karet. Tak kterápak grafika je pro očekávanou strategickou hru World in Conflict nejlepší? Na tuto otázku už známe odpověď. Nejdříve se ovšem podívejme na to, o kterou hru vlastně kráčí ...
World in conflict je jedna z nejočekávanějších strategických her za poslední dobu. A čím je tak výjimečná? Tak za prvé by to měl být nevídaný mix FPS a RTS. Autoři dokonce mluví o revoluci na poli strategických her. O velkou zábavu a neustálou akci zdá se máme postaráno. Za druhé by se mělo bojovat na světových bojištích a to dokonce přímo ve velkých amerických městech! To vše v aktuální době a s reálnými jednotkami. Počet jednotek by měl být obrovský, protože si zahrajeme za několik světových mocností. A aby toho nebylo málo, tak budeme bojovat na zemi, na vodě, pod vodou i ve vzduchu s velkými (čti obrovskými) formacemi. Ovládat však budete jen malou skupinku, ale kolem vás bude bojovat mnohem více jednotek, se kterými budeme různě spolupracovat, je tedy kladen velký důraz na umělou inteligenci. Budete tedy jen součást, i když jako hráč asi klíčová, velkého soukolí.
( video řekně více než tisíc slov ... )
A zpracování? Samozřejmě jde s dobou a ještě žádná strategická hra nevypadala tak dobře. World in Conflict je vyvíjen na enginu s názvem MassTech, který podle autorů podporuje veškeré vymoženosti DirectX10. Nicméně zoufat prý nemusí ani majitelé starších karet, nastavení DX9 totiž bude k dispozici také. Jak jsem řekl výše, World of konflikt je hra, která je mixem klasické střílečky z pohledu první osoby a klasickou RTS, strategickou hrou z pohledu třetí osoby, nebo řekněme z pohledu „boha na obláčku" ;).
Tomu odpovídá i audiovizuální zpracování, kdy nejenom že můžete obdivovat pěkně ze satelitního pohledu velkou část území, ale stačí si zazoomovat, a můžete si pěkně detailně prohlédnou celé bojující svazy jednotek. A tím samozřejmě nekončíme, protože si můžete přepnout na libovolnou vámi ovládanou jednotku a vychutnat si neskutečnou detailnost, jak se říká, na vlastní kůži z pohledu první - třetí osoby. Ke „standardům" pak patří kompletně zničitelné herní prostředí, tedy mimo létajícího olova a šrapnelů si budete muset dávat také pozor na všechno ostatní, protože v této hře může létat i to, co peří nemá ;).
Realističnosti a grafickým orgiím pak ještě přispívají změny počasí, denní doby, plně animovaná obloha, vodní plochy, realistické zpracování dýmu, ohně, výbuchů, či atomových hřibů. S největší pravděpodobností to tedy bude nejen velká zábava, ale i dech-beroucí podívaná, na kterou ovšem bude zapotřebí náležitě vybavit počítač. A tím se odstáváme k jádru celé věci a dnešního článku.
- World in Conflict - obrazová kvalita
Server guru3D.com si pro nás připravil zajímavé informace, takže se na ně podívejme. Na následujících obrázcích můžete porovnat rozdíly při nastavení nízké, střední a vysoké detaily (včetně DX10).
( převzato z Guru3D.com )
Zatímco na prvních dvou screenech jasně vidíme, že to příliš pokoukání není, tak na posledním vidíme důvod, proč si mnozí jsme ochotni připlatit na drahý hardware a High-endovou grafickou kartu. V plných detailech je to skutečně pastva pro oči a hru si tak vychutnáme se vším všudy.
( převzato z Guru3D.com )
Další sada obrázků, tentokrát při pohledu z blízka ukazuje obrovské rozdíly při různých nastaveních. Zatímco první obrázek je na nízkých, druhý na středních detailech a ten třetí je na nejvyšších. Třetí obrázek jasně dokládá, že World of Conflict je hra s dříve nevídaným vizuálním zpracováním u jakékoli strategické hry. Zbývá tedy jen odpovědět na otázku, která se vznáší ve vzruchu. A jak se ta hra hýbe na existujících grafických kartách?
I na to nám server guru3D.com našel odpověď.
- World in Conflict - výkony grafických karet
Server guru3D.com otestoval všechny zajímavé grafické karty ve dvou úrovních detailů, střední a vysoké. Zvolená rozlišení jsou také dobře vybrána. A výsledky jsou bohužel nepříliš povzbudivé ...
V nižších detailech a v nižších rozlišeních slušně zaúřadovala ATI Radeon HD2900XT. Tato karta opět ukazuje svůj potenciál a se slušným náskokem nechala za sebou i GF8800GTX a dokonce GF8800Ultra! Trochu přehlížím výsledky DX9 grafických akcelerátorů, protože guru3D.com testoval DX9 grafiky v DX9 a HD10 grafiky v DX10, takže se to těžko přímo porovnává. Pokud se podíváme na souboj HD2600XT vs 8600GT/S, tak ani nataktované varianty GF8600 nestačí na HD2600XT. Střední detaily, jak je vidět z výsledků, nejsou pro současné grafické karty v běžném rozlišení (1280x1024) velkou výzvou. Podívejme se tedy, co Guru3D.com zjistil při nastavení maximálních detailů ...
V nastavení ultra vysokých detailů je hra stěží hratelná i na nejvýkonnějších grafických kartách současnosti. Tedy HD2900XT a GF8800GTX/Ultra. Opět ale musíme pochválit zejména výkon HD2900XT 512MB, která při své mnohem nižší ceně více než zdatně sekunduje GF8800GTX, ačkoli je konkurencí GF8800GTS 640MB.
Bohužel zklamání přinese tato hra majitelům GF8800GTS 320MB. Tahle grafika absolutně nestačí a není celkem výkonnostní rozdíl mezi ní a 8600GTS. Zde už se jasně projevuje nedostatek této karty v podobě velmi malé paměti, kdy 320MB je prostě dnes již málo. Podívejte se, kde jsou starší 512MB grafické karty, byť v DX9.
Sečteno a podtrženo, World in Conflict je audiovizuální paráda, která ovšem vyžaduje odpovídající grafickou kartu. Pokud si chcete užít maximální detaily, tak pro DX10 potřebujete minimálně HD2900XT nebo 8800GTX/Ultra. Na GF8800GTS 320MB si bohužel příliš nezahrajete, chybí paměť a 640MB verze vzhledem k výkonu HD2900XT a GTX také není dobrou volbou, která by vám zajistila ve vysokých detailech hratelnost.
(ultra dlouhý trailer)
(krátké intro)
Celý článek naleznete na již několikrát zmíněném guru3D.com. Příště se určitě podíváme zase na jinou zajímavou hru.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|