TEST: MSI R6970 Lightning – ultimátní verze grafické karty Radeon HD 6970 v testu! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 15 duben 2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TEST: MSI R6970 Lightning – ultimátní verze grafické karty Radeon HD 6970 v testu!
Jako první se k nám v ČR dostala nová verze Lightning grafiky založená na modelu HD 6970 2GB. Co umí? Novinku, která nadchne všechny fandy pořádných grafických karet, jsme vám ukázali už v krátkém preview. Dnes se podíváme na kompletní recenze této karty, která reprezentuje absolutní technologickou a kvalitativní špičku na poli grafických karet.
V roce 2009 se na světě objevila první edice grafické karty Lightning od společnosti MSI. Tato společnost nikdy nic podobného na grafickém trhu neuvedla a tak jsme čekali, co z toho bude. V dalších měsících následovaly další modely a Lightning edice se okamžitě stala miláčkem taktovacích šílenců po celém světě. MSI tak šlo s vývojem schopností grafik stále dál a minulé edice v podobě R6870 a GTX 480 se proti referenčním základům kvalitativně i schopnostmi lišily opravdu neuvěřitelným způsobem. MSI pokračuje v nastaveném směru a výšce dále a v březnu 2011 uvedlo oficiálně na trh novou generaci Lightning modelů v podobě R6970 a N580GTX. Obě se zbrusu novým TwinFrozrIII chlazením. Jako první se nám do ruky dostal model R6970, který jsme získali i jako první v ČR na test. Dnes se podíváme na to, jaký je.
Myslím, že není od věci pojmout celý úvod jako srovnání nereferenční a referenční verze HD 6970. Přeci jen HD 6970 2GB a jeho schopnosti už dobře známe a mnozí i doma používáme. Podívejme se tedy na rozdíly, zda se případně i vyplatí o výměně grafiky majitelům referenčních HD 6970 uvažovat. (referenční AMD Radeon HD 6970 2GB) V čem se oba modely neliší a to je v podstatě jediná věc, je tedy grafické jádro, základní parametry a samozřejmě technická a multimediální výbava a schopnosti. Základem je jádro RV970 se vším, co k tomu patří. Obě karty mají 256 bit sběrnici a 2GB GDDR5 pamětí. Zde ale společné věci končí. (MSI R6970 Lightning) Prvním viditelným rozdílem je samozřejmě chlazení. Proti referenční klasice má Lighning chlazení výrazně mohutnější s obrovským pasivem s velkými heatpipe a dvojicí 92mm ventilátorů což je opravdu velký rozdíl proti 80mm turbíně na referenčním HD 6970 2GB. Už na první pohled, ale výrazně při otočení karty, vynikne velikost Lightningu ve srovnání s referenční kartou. PCB je sice možná stejně dlouhé (délku PCB ale přesahuje chladič, takže Lightning je delší než referenční HD 6970), ale na výšku má o téměř 2cm výše a přerůstá běžné rozměry PCB. Je k tomu ale velmi dobrý důvod. Naprosto nesrovnatelná je totiž kvalita součástek a hlavně nadimenzování referenční a Lightning edice. Lightning je prostě zcela jiná liga: 18 fázové napájení karty, vícefázové nezávislé napájení pamětí, hromada specializovaných čipů, které většinou vídáme jen na nejkvalitnějších základních deskách. Důkladně provedené odstínění a všechno realizováno z nejkvalitnějších součástek, které vůbec na trhu pro tyto účely můžete najít. Referenční HD 6970 vedle toho vypadá jako chudý příbuzný a spíchnutá někde na koleni. (Srovnání - MSI R6950 TwinFrozrIII vs MSI R6970 TwinFrozrIII) MSI nezapomnělo ani na duální BIOS, který využívá podobným způsobem, jako referenční model. S tím rozdílem, že po nastavení na vyšší frekvence zůstává Lightning neuvěřitelně tichá. Ale to není vše. Pokud patříte ke skutečným nadšencům do taktování a to včetně dusíkových experimentů, tak je karta vybavena měřícími výstupy a v základu má i diodové indikační pole. A abych nezapomněl. Už v základu nabízí Lightning R6970 frekvenci jádra nastavenu na 940MHz. Referenční HD 6970 má jen 880MHz. Takt 2GB pamětí je ale shodných 5500MHz. Lightning má ale v základu navíc 8+8 napájecí konektor proti pouze 6+8 u referenčního modelu a celé PCB u Lightningu je kvalitnější a má více vrstev. Takže rozdílů je více než dost, podívejme se na samotnou kartu a hlavně na to, jak funguje a co ten všechen technický luxus přináší v praxi.
V žádném ohledu nemáte pocit, že by na vás MSI šetřilo. Balení je veliké a velmi pěkné. Má takovéto známé odklápěcí víko. Pod ním i na něm se nachází velká spousta informací o tom, co ta grafika umí, čím je osazena a co by to v praxi mělo přinést. Navíc na samotnou kartu vidíte, takže zajíce v pytli rozhodně kupovat nebudete. Informace jsou velmi podrobné a nenechávají vás na pochybách, že si domů přinesete něco opravdu speciálního. Samotná karta je pořádný macek. Samozřejmě, pokud jako já přijdete do styku s kartami jako ASUS ARES nebo HD 6990, či N480 GTX Lightning, tak vám zase tak velká nepřijde. Proti referenčnímu HD 6970 je to těžká váha, ale proti některým jiným grafikám to není žádný extrémista. (HD 6950 TFIII vs HD 6970 TFIII) Ale je to kus pořádné a poctivě udělané grafické karty a rozhodně nebudete mít pocit, že jste za vaše peníze nic nedostali. Upozorňuji, že karta je poněkud delší a vyšší. Nicméně v kvalitní skříni by vám to nemělo dělat problémy. Rozhodně si ale svůj prostor pořádně obsadí. Kvalitní zpracování z karty přímo vyřazuje. PCB je napěchováno komponenty. Trochu překvapí, že zadní strana není vůbec krytá, ale to nevadí, alespoň si můžeme všechno prohlédnout. Pokud jde o výstupy, proti referenční HD 6970 nabízí R6970 Lightning 2x DVI, 2x miniDP a 1x HDMI, což je velmi rozumná výbava. Líbí se nám i plastový rámeček nad CF můstky, který zabraňuje, aby můstek, kdy případně připojíte 2-3 tyhle grafiky do CrossFireX systému, se dotýkal případně horkého pasivu. Jak už bylo řečeno, zvláštní výbavou této karty je dvojice 8+8 pin napájecích konektorů, měřících konektorů a diodové kaskády. Samozřejmostí je i přepínač mezi dvěma BIOSy. Nebudeme to dále zdržovat a podívejme se na to, co takhle karta dokáže. Nejdříve klasický výkon v základu …
Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali na 4,0GHz skrze OverDrive. A u toho už zůstaneme. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Horkou novinkou je i nasazení SSD disku od společnosti Kingston. Aktuálně zařazujeme 128GB SSD Now V+, který dosahuje rychlosti čtení až 230MB/s a rychlost zápisu je 180MB/s. Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.Testovací zdroj je 1000W Thermaltake .
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. A pokud logicky zvládnou grafické karty toto rozlišení, zvládnou levou zadní i to nižší 1680x1050 apod. Nicméně v našem případě testujeme na 27“ a 30“ monitoru, takže používáme rozlišení 1920x1200, 2560x1600 a nebo 5760x1200.
DirectX9 hry jsme se rozhodli nadobro z testování moderních grafik vyřadit. Nemá smysl je z výkonového hlediska testovat. Současné moderní grafiky v mnoha dnešních DX9 titulech dávají běžně kolem 100FPS v některých hrách i 150FPS v námi testovaných rozlišeních a to je vám na 60Hz monitoru platné jak mrtvému zimník. DX9 hry nejsou žádnou výzvou ani důstojným testem pro nové grafické karty, které jsou stejně předně architekturou orientovány na DX11 hry. Jakákoliv současná slušná grafická karta nemá sebemenší problém s jakoukoliv DX9 hrou na plné detaily, takže je nemusíme řešit. Navíc DX9 her ubývá a DX11 her naopak. Minimálně už tento rok skoro téměř každý velký TOP herní titul, bude DX11 mít a těch pár DX9 her vaší moderní DX11 herní grafice žádné problémy dělat nebudou. Pokračovat ještě ale budeme nějakou dobu s DX10. I přesto, že grafické karty s DX10 jsou s námi od konce roku 2006, DX10 se nikdy tím pravým nástupcem DX9 nestalo. Nicméně položilo základy další významné verze DX. Přesto se pár zajímavých her na DX10 technologii objevilo …
I po letech stále technologický etalon. Nelze vynechat a testujeme v maximálních detailech – hra dá kartám stále hodně zabrat a na maximální detaily se vším všudy si jí málokdo může dovolit, i když současné grafiky vyšších tříd už s ní problémy nemají.
Vylepšením DX10.0 byla verze DX10.1, která přinesla několik novinek a optimalizací a je to přímá verze, z které vychází nejnovější DX11. Just Cause 2 je taková „GTA“ hra, poměrně populární, ale hlavně je to nativní DX10 hra a jedna z posledních DX10 her, takže ideální pro otestování. Na řadě jsou nejdůležitější DirectX11 herní testy ….
Nejnovější a už přes rok aktuální verze DirectX přinesla hromady novinek a jako taková je skutečným nástupcem DX9 a bude tady s námi dlouho. Již nyní je úspěšnější než DX10 a to jsme teprve na počátcích jejího nasazení.
Žhavý kandidát na akční hru roku 2010. Herně i technologicky vynikající hra s extrémně návykovým a dlouhotrvajícím multiplayerovým zážitkem. Rozhodně hra, kterou si v podstatě nikdo nenechá ujít, a tedy v našich testech nesmí chybět. S DX11 umí ale jen základy jako pokročilé efekty a stínování.
Další hra od Codemasters, která vylepšuje herní engine DIRT2, a který bude ještě vylepšen pro DIRT3. A protože se jedná o technologického nástupce enginu Dirt2, vyřadili jsme Dirt2 z testů. F1 2010 dostalo DX11 vylepšení až přídavným patchem. Nicméně mezi hrami je to jedna z nejlépe vypadajících vůbec. A rozhodně dá grafikám zabrat. podívejme se na další hry ...
Další z her, kde se DX11 použilo spolu s tessellací. Je to vlastně příbuzná hra ke STALKER, ale má modernější engine. Jako taková dá v plných detailech bez PhysX hodně zabrat, ale dá se to hrát.
Další z her, která používá DX11 včetně Tessellace. Poměrně zajímavý herní engine ale zase tak náročný není a vypadá slušně. Podívejme se na provozní vlastnosti a hlavně taktování …
Dnes asi nejzajímavější kapitola. Přeci jen možnosti HD 6970 jinak dobře známe. Tohle je ale nereferenční edice a tak nás zajímá, čím se liší a co nabízí navíc … dnes ale začněme nejdříve u taktování, což je věc, pro kterou je Lightning zrozen.
Řeknu to hned a na rovinu. Pokud nemáte dusík, tak nejste v žádném případě schopni se ani přiblížit potenciálu, který tahle karta má a dokáže z modelu HD 6970 vytáhnout. Nicméně pokud se bavíme o běžných domácích metodách, své hranice má a tahle karta toho dokáže opravdu hodně. U běžného referenčního HD 6970 2GB se většinou dokážete udržet na taktech kolem 970MHz pro jádro, ale většinou se bez výměny chladiče neobejdete. Takže náš první pokus byl jasný. Dosáhnout 1GHz. To se nakonec ukázalo jako otázka několika málo vteřin štelování. Karta nemá s 1GHz (1,2V) vůbec žádný problém a otáčky ventilátorů na chladiči se snad ani nezměnily. Karta je neuvěřitelně tichá! Následovalo tedy laborování, kam až se s tou kartou dá stabilně dostat. Karta dovolí opravdu hodně a naběhne celkem bez problémů i na 1100MHz! Problém je, že to není úplně 100% stabilní a tu a tam se v některých zátěžových testech prostě neudrží. Takže jsme snižovali a snižovali, až jsme se dostali na stabilních 1050MHz při 1,3V na jádře. Vynikající jsou i paměti, které se ze základních 5500MHz nechaly vyhnat až na 5900MHz. Když ale necháte třeba jen 1GHz na jádře, tak paměti pokoří bez problémů i 6300MHz, ale z hlediska přínosu grafického výkonu je vyšší takt jádra lepší. Přínos výkonu pak vidíte v grafu … pokud si chcete ušetřit trochu práce, můžete využít možnosti zvýšit o 20% TDP(!!!) karty prostřednictvím PowerTune přímo z ovladačů. Podívejme se na provozní vlastnosti ...
Většinou je daní za vyšší přetaktování spotřeba a samozřejmě hlučnost chlazení. Jenže u této karty je to trochu jiné. Samozřejmě spotřeba vyšší je a to v klidu i zátěži. Musíte zkrátka počítat s tím, že kromě toho, že na chladiči točíte s dvěma ventilátory místo jedním u referenční verze, tak toho na PCB Lightning edice je opravdu hodně co krmit. V zátěži je ale spotřeba HD 6970 Lightning slušná. Je sice vyšší, ale proti referenčním 880MHz má tahle karta hned 940MHz, takže nárůst výkonu slušný a nárůst spotřeby poměrně malý. S dalším taktováním spotřeba samozřejmě naroste. Nicméně na to, že v základním stavu má výkon stejný nebo i ve vyšších rozlišeních vyšší než referenční GTX 580, která žere pořád o 50W více, je to opravdu parádní ukázka efektivity. Jenže zatímco při přetaktování jiných grafik se musíte vypořádat i s hlukem chladiče, zde žádný takový problém není. Chlazení je prostě úžasné. Teploty nízké, taktování žádný problém a kartu neslyšíte v klidu a bez OC vlastně ani v zátěži. S OC už trochu slyšet je, ale neznám moc karet, které by si při 1,05GHz a tom výkonu, co poskytují, tiše předly.
Ještě jsem neprozradil cenu. Jsme zvyklí, že za kvalitu se připlácí. Lightning edice byly vždy dražší než běžná karta a při pohledu na jejich schopnosti a kvalitu zpracování se nebylo čemu divit. Ano píšu v minulém čísle. Cena R6970 Lighning je totiž taková, že se tomu až nechce věřit. Stojí 8000 korun! Ne nedělám si legraci. Stojí v průměru jen o zhruba 500 korun více, než průměrná běžná obyčejná referenční HD 6970 2GB! Za stejné peníze můžete ale mít i tříslotovou ASUS HD 6970 DirectCUII, kterou už máme otestovanou také a brzy vám ji v recenzi také předvedeme.
Každopádně už vzhledem k základnímu výkonu, protože žádný jiný u nás běžně prodávaný Radeon HD 6970 2GB nemá 940MHz na jádře v základu je tohle velmi velmi zajímavá karta. Nemluvě o tom, že s tím taktem se výkonově vyrovná a dokonce i v některých případech překoná o 2000 korun dražší a 50W žravější GTX 580, která navíc ani neumí tři monitory! A pokud vám jde o kvalitu, řeknu to na rovinu, těžko hledat za ty peníze něco lepšího. Takže pokud se ptáte, zda stojí za těch pár set korun navíc proti referenční verzi, tak říkám, že určitě a spíše bych hledal důvod, proč si koupit referenční verzi, když za tak málo navíc můžete mít tuhle edici.
Abyste mi rozuměli. Referenční Radeon HD 6970 2GB je svým provedením jako výkonné Audi A6 se 4.2L V8 - Solidní kvalita, slušný výkon a slušná užitná hodnota. MSI Radeon HD 6970 Lightning je ale jako Audi RS6 s 5.0L V10. Stejně kvalitní základ, který je ale po všech stránkách zdokonalen, který je výkonově výše a celkově vyšlechtěný, vylepšený k dokonalosti.
MSI R6970 Lightning je úžasnou ukázkou kvality a toho, že i výkonná grafika může být skutečně tichá. Výkonový potenciál je obrovský, ale v domácích podmínkách těžko využitelný. Přesto tuhle kartu můžete dlouhodobě provozovat na taktech 1,0 - 1,05GHz a to bez jakéhokoliv obtěžování se hlukem! O tom si většina ostatních modelů HD 6970 může nechat jen zdát. S jedinou výjimkou. Ale o té si povíme příště. Pokud chcete skutečně kvalitní grafickou kartu, tak tohle je vynikající volba. Pokud chcete konkrétně HD 6970 grafiku, tak by byla hloupost o této kartě za ty peníze minimálně vážně neuvažovat. V mnoha hrách díky svému taktu v základu se totiž dostává i před mnohem dražší GTX 580! Ta stojí o další 2000-2500 korun více! Existuje ale také i v Lightning edici, která je dražší zhruba o 2700 korun než stejně kvalitní R6970, a také si ji otestujeme. Pro tuto chvíli je ale MSI R6970 Lightning superkvalitní a výkonná grafická karta s vynikajícím potenciálem a schopnostmi a to všechno za nečekaně nízkou cenu. Jednoduše je s obrovským náskokem lepší než jakýkoliv referenční model i celkově za ty peníze vůbec nejlepší Radeon HD 6970 na trhu. Proč? To se dozvíte v dalším testu, kdy otestujeme jediný konkurenční model, který lze s Lightning R6970 porovnat ….
"Maximálně kvalitní, výkonná a tichá grafika s možností 1GHz+ za více než přijatelnou cenu!" ( Mé tajné přání je, aby si MSI vzalo do parády Radeon HD 6990 a předělalo jej také do Lightning edice. To by byla teprve ultimátní karta :). )
Za zapůjčení grafické karty děkujeme společnosti MSI
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |