Test: Sapphire AMD Radeon HD 6870 |
Napsal Bob Black | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thursday, 12 May 2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aj keď je trh s grafickými kartami pomerne presýtený, Radeon HD 6870 od AMD ma stále čo ponúknuť svojim potencionálnym kupcom.
Tento článok sa mi povaloval na harddisku už od novembra/listopadu. Nejako som ho nemohol dokončiť a časom sa stal neaktuálny. Našťastie Sapphire nedávno rozbehol akciu s výpredajom HD 5830 a HD 5850 a tak som toho využil a článok nakoniec v upravenej verzii zverejnil. Bola by škoda nechať si ho pre seba keď som nad tým strávil kopec času. Aj keď Radeon HD 6870 nie je nástupcom Radeonu HD 5850, dá sa vnímať ako jeho vylepšeným mladším bratom za oveľa lepší peniaz. Technické detaily dnes vynecháme, bolo im venovaných veľa iných článkov. Tak sa poďme pozrieť na Radeon HD 6870 najprv zopár fotkami.
Súčasťou výbavy je HDMI kábel, CrossFire mostík, dve redukcie prídavného napájania z Molex konektorov na PCI-E konektory, redukcia miniDP na HDMI, redukcia výstupu DVI na analóg, manuál a CD s ovládačmi.
Dnešným súperom Radeonu HD 6870 je starý známy Radeon HD 5850.
Pohľad zozadu ukazuje rozdiel v počte a type použitých výstupov. Radeon HD 6870 má napájacie konektory na boku, nie na prednej časti ako Radeon HD 5850. Ušetrí sa tým pár centimetrov priestoru vo vnútri skrinky. Pohľad zospodu na plošné spoje (PCB). Hoci majú obe karty rovnako veľké plošné spoje, Radeon HD 6870 je dlhší kvôli prečnievajúcemu krytu chladiča, čo výhodu napájania z bočnej strany trochu degraduje.
ATI Radeon HD 3870 1GB bol nahradený AMD Radeonom HD 6870 1GB - tomu hovorím slušný "apgréjd".
Drvivá väčšina testov na internete je robených na platforme od Intelu. Nič proti tomu, beriem na vedomie skutočnosť že Intel má silnejšie procesory, tak prečo to na nich neotestovať (ale ako správny fanda dúfam že "Bulďas" situáciu zmení ;-)). Z diskusií na iných serveroch je ale jasné, že ľudia by radi videli aj testy na platforme od AMD. Server DDWorld je jednou z výnimiek kde sa na tejto platforme testuje, čo je len dobré, keďže veľa ľudí si Radeony kupuje práve k tejto platforme. Takže po teste od redakcie DDWorldu tu máte ďalší nezávislý užívateľský test na komplet AMD platforme odomňa. Na rozdiel od mojich predošlých testov bude tento trochu iný, viac reálny. Tým myslím napríklad to, že nebudem testovať ako doteraz pri otvorenej skrinke a pretaktovanom procesore na doraz, vrátane jeho hučiaceho chladiča. Je mi jasné že nie každý má procesor a chladič ktorý umožní pretaktovanie na hranicu 4 GHz a preto som spravil kompromis a len za pomoci mierného zvýšenia napätia som pretaktoval Phenom II na 3.5 GHz. Takisto som vylepšil chladenie skrinky pridaním štyroch 120 mm vetrákov a skrinku zatvoril. Toto sa podľa mňa približuje realite viac ako moje doterajšie testy. Takže k zostave samotnej, na ktorej sa okrem monitora nič nezmenilo:
Okrem základných komponentov mám k počítaču pripojené aj nasledovné zariadenia: klávesnicu Logitech G11, myš Roccat Kone, externý pevný disk Western Digital Elements 1TB, WiFi adaptér (všetko cez USB), repro + subwoofer 2.1 a šesť 120mm vetrákov. Uvádzam to len pre úplnosť, aby ste vedeli čo všetko je zahrnuté v zostave pri meraní spotreby. Údaje o procesore z programu CPU-Z. Údaje o grafickej karte Radeon HD 5850 z programu GPU-Z. Údaje o grafickej karte Radeon HD 6870 z programu GPU-Z.
Zmeny som urobil aj v testovaní samotnom. Rozhodol som sa vynechať testy v rozlíšení 1680x1050 a testoval som iba v rozlíšení 1920x1080, hlavným dôvodom je ako vždy nedostatok času. Nie je ale problém si odvodiť ako sa asi budú karty chovať pri nižších rozlíšeniach pomocou zlatého pravidla - horšie to byť nemôže ;-). Testy boli opakované 2x a merané pomocou programu FRAPS. Takisto vynechám uvádzanie minimálnych a maximálnych snímkov za sekundu (FPS) v grafoch a miesto toho k niektorým testom priložím samostatný graf priebehu FPS z ktorého si tie hodnoty každý s prehľadom vyčíta (mal som urobené priebehy pre všetky hry ale pri obnove systému sa mi ich "podarilo" stratiť). Úroveň detailov a AA/AF nájdete vždy v konkrétnom grafe, platí ale pravidlo, že som zapínal vždy najvyššie detaily a úroveň AA/AF. Výber hier nie je náhodný a vybral som podľa mňa to náročnejšie čo sa dnes na hernom trhu nachádza. Nemá význam testovať hry, ktoré si bez problémov zahráte aj na grafikách z nižších výkonových segmentov. Okrem herných benchmarkov a obligátnych syntetických benchmarkov 3DMark 06 a 3DMark Vantage tu nájdete aj syntetické benchmarky zamerané na DX11, ktoré nám poslúžia na porovnanie zlepšenia teselácie "novej" grafickej rady HD 6800 oproti staršej rade HD 5800. Teraz už k samotným testovaným aplikáciám:
3DMark 06 Klasický 3DMark 06 nemôže v našom teste chýbať. Aj napriek svojmu veku a technologickej zaostalosti (vyšiel 18.01.2006) je stále populárny a dovolím si tvrdiť že je populárnejší ako jeho nástupca (Vantage). K dispozícii mám základnú verziu ktorá otestuje grafiku v rozlíšení 1280x1024 bez AA (anti-aliasing) a AF (anisotropic filtering) pod DX9. Test som nechal prebehnúť celý a do grafu som zahrnul celkové výsledné skóre. 3DMark Vantage Kedže v čase písania tohto článku ešte nebol 3DMark 11 k dispozícii, otestoval som karty v 3DMark Vantage. Tento počin od Futuremarku (vyšiel 28.04.2008) otestuje grafické karty v rozhraní DX10. K dispozícii mám Advanced Edition a to znamená, že si môžem meniť nastavenia podľa svojho gusta. Testoval som v nastavení Performance a High, nastavenie Extreme som musel vytvoriť zmenou nastavení, kedže benchmark netestuje rozlíšenie 1920x1080 ale 1920x1200, čo je vzhľadom na dnes rozšírené rozlíšenie trochu škoda. Takže výsledky "Extreme" berte s rezervou, kedže počet zobrazovaných pixelov pri rozlíšení 1920x1080 je o 10% menší ako pri rozlíšení 1920x1200. Unigine Heaven 2.1 Tretia verzia "Nebies" je na svete a s ňou aj extrémna teselácia, ktorá potrápi aj najvýkonnejšie grafiky súčasnosti. Ponúka množstvo nastavení, my si otestujeme dve z nich - normálnu a extrémnu. Všimnite si rozdiel medzi hodnotami v stĺpcových grafoch oproti hodnotám v grafoch priebehu FPS. Spôsobené je to tým, že priemerné snímky za sekundu v stĺpcových grafoch sú priemerom výsledkov zo všetkých 26 testov ktoré sa nachádzajú v benchmarku zatiaľ čo grafy priebehu FPS sú len z prvého, na teseláciu náročného testu z benchmarku. Merané pomocou FRAPS-u, detaily v grafe. Stone Giant BitSquid zo Švédska vypustili v Apríli/Dubnu 2010 do sveta DX11 benchmark Stone Giant. Umožňuje nastaviť dve úrovne teselácie, zapnúť "drátený model" a rozmazanie pozadia - DoF. Po Unigine Heaven je to druhý syntetický benchmark zameraný na DX11. Zmerané sú hodnoty strednej aj vysokej hladiny teselácie. Merané cez FRAPS.
Anno 1404 demo Real-time stratégia s peknou grafikou. Všetky detaily sú nastavené na maximum. Merám úvodné video ktoré začína preletom nad mestom a končí v prístave kde začínate hrať svoju kampaň. Na testovanie používam demo vo verzii v1.00.1793 a výsledky zaznamenávam pomocou programu FRAPS. AvP benchmark Pokračovanie alienovskej série s vylepšenou grafikou a teselovanými príšerami. Tento benchmark som použil namiesto priamo v hre meranej lokácie v predošlom teste hlavne preto, že je náročnejší a dokáže karty viac zaťažiť. Jeho výhodou je aj to, že už ho nemusíte editovať vy, stačí použiť grafické rozhranie a vybrať nastavenia podľa svojich požiadavkov. Benchmark je vo verzii v1.03. Merané vo FRAPS-e. ARMA 2 benchmark Náročná hra, ktorá potrápi aj tie najvýkonnejšie karty. Po nastavení všetkých detailov na maximum ale uznáte, že čo sa týka grafiky ide o naozajstné orgie. Neuveriteľné detaily a surové farby vytvárajú veľmi realistický dojem z okolia. K testovaniu používam demo verziu v1.02.58127 a v nej vstavaný benchmark. Všetko je nastavené na maximum okrem vzdialenosti, ktorá sa dá nastaviť až na 10 .000 metrov. Ak ale chcete použiť nastavenie "Very high", vzdialenosť musíte znížiť, inak vám počítač poprehadzuje ostatné nastavenia. Aj keď sa mi nepodarilo nastaviť rovnakú vzdialenosť pre "High" aj "Very high", rozdiel pár desiatok metrov by výsledok nemal ovplyvniť. Merané cez FRAPS.
Colin McRae: DIRT 2 benchmark
Túto "Colinovku" netreba predstavovať. Meral som cez vstavaný benchmark v plnej Steam verzii hry cez FRAPS, všetky detaily na najvyššie nastavenia a pri 8xAA. Crysis Warhead benchmark Graficky stále jedna z najlepšie vyzerajúcich hier. Dnes už hardwarovo len "náročná", kedže titul "zabijak hardware" prevzali hry Stalker: CoP a Metro 2033, ktoré máme v testoch tiež. Testoval som pomocou utility "Benchmarking Tool 0.33" v DX10 a 64-bit verzii v dvoch nastaveniach (Gamer a Enthusiast) a vždy pri zapnutom 8xAA a 16xAF. Merané FRAPS-om. Far Cry 2 benchmark Táto hra má podľa mňa stále pevné miesto medzi testovanými aplikáciami. Je náročná a takisto jej testovacie rozhranie je jedno z najlepších aké v hrách nájdete. Okrem toho jej grafika stále patrí k tomu najlepšiemu na hernom trhu. Testujem samostatným benchmarkom verzie v1.0.0.1 a pri maximálnych nastaveniach v scéne Ranch Small. Merané cez FRAPS. Metro 2033 benchmark Metro 2033 je hra s krvavými nárokmi na váš počítač, čo uvidíte z priložených grafov. Ako vidíte testoval som štyri rôzne scenáre aby bolo vidno čo ma aký vplyv na plynulosť. Testované benchmarkom vo verzii v1.02, merané pomocou FRAPS-u. STALKER: Call Of Pripyat benchmark Hardwarovo náročná hra, testoval som na úplne maximálne detaily čo sa dali v benchmarku nastaviť. Priebeh FPS som zaznamenával pomocou FRAPS-u a zo štyroch priebehov testu som meral ten najnáročnejší - Sun Shaft. STALKER: Clear Sky benchmark Do príchodu CoP bol CS jednou z najnáročnejších hier. Platí v podstate to isté čo aj pre Stalker: CoP - testoval som na úplne maximálne detaily čo sa dali v benchmarku nastaviť. Priebeh FPS som zaznamenával pomocou FRAPS-u a zo štyroch priebehov testu som meral ten najnáročnejší - Sun Shaft. The Elder Scrolls IV: Oblivion gameplay
Kedysi náročná hra aj v dnešnej dobe pomerne slušne zaťaží grafické karty. K dispozícii mám plnú Steam verziu a testujem sekvenciu priamo v hre, kedže hra neobsahuje vstavaný benchmark. Testované na plné detaily v dvoch nastaveniach - HDR bez AA a Bloom s 8xAA. Výsledky zaznamenané pomocou FRAPS-u.
Spotrebu som zmeral v štyroch scenároch - v kľude, pri pozeraní filmu, v benchmarku a vo Furmarku. Spotrebu v kľude som meral po ustálení systému asi po 10 minútach, nemal som spustené žiadne aplikácie (ani internetový prehliadač). Film som nechal pustený tiež 10 minút, jednalo sa o Spalovača mrtvol vo formáte mp4 (690 MB, 684x576, 870kbps). Ako herný benchmark som zvolil Metro 2033 a nastavil som všetko na úplné maximum vrátane zapnutia procesorovej verzie PhysX. Nastavil som 5 opakovaní a spotrebu som zmeral v poslednom, to už som aj presne vedel v ktorej časti testu bola najvyššia kedže som to mal odpozorované. No a na záver som pustil na 10 minút záťažový test Furmark 1.8.2 v najvyšších nastaveniach. Spotreba je odčítaná z wattmetra pripojeného do zásuvky, meraná je samozrejme spotreba zostavy bez monitora a reproduktorov. Aj keď som Radeon HD 5850 nezmeral (resp. zmeral ale neuložil údaje, už si presne nepamätám), údaje Radeonu HD 6870 sa mi podarilo zachrániť a sú v nasledujúcej tabuľke:
Záver je jasný - Radeon HD 5850 už navždy ostane legendou. Radeon HD 6870 jeho pozíciu síce neprevezme, ale nič nepokazí - má mierne vyšší výkon, stále dobrú spotrebu a teploty. Podľa niektorých recenzentov je ale pomerne hlučný hoci môj názor na mnou testovaný kus je taký, že hlučný nie je. Čo je ale potešujúce je jeho cena, ktorá je oveľa nižšia ako cena ktorú sme museli zaplatiť v dobe uvedenia za Radeon HD 5850. Samozrejme od doby uvedenia HD 6870 na trh nelenila ani konkurencia a zavarila Radeonu HD 6870 svojou GTX 560 Ti, ktorá jej cenovo konkuruje a výkonovo ju aj prekonáva. Treba ale povedať že za cenu najlacnejšej GTX 560 Ti dnes kúpite HD 6870 od Sapphire v prevedení Vapor-X, prípadne od MSI v prevedení Twin Frozr II. Výber je na vás. Father of the Universe, this place is terrible...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |