Video ukazuje jasné technologické a vizuální rozdíly mezi tím, jak hra vyšla a mezi tím, jak vyjít měla, tedy hned v DX11. Samozřejmě pokud čekáte rozdíly jako mezi DX7 a DX9, tak jste blázni, protože se obávám, že takový rozdíl už v rámci současných technologií stěží zaznamenáme, ale rozdíl je jasně vidět a konečně tedy Crysis2 vypadá, jak jsme si zhruba představovali. Je velká škoda, že až takhle pozdě.
No, jestli kvůli tomuhle má být ten humbuk o nepřítomnosti DX11 v Crysis 2, tak je to hodně nafouknutá bublina. Jestli skutečně je ten přínos jenom v detailech, které jsou vidět jen na zpomaleném videu a pouze, když člověk ví, co má hledat, tak si mohli vývojáři tu práci s klidem odpustit. Protože přínos ke skutečné kvalitě hry - tedy k hratelnosti - je prostě minimální.
Ano, na statických obrázcích (některých) a zpomalených videích to vidět je, ale v plné rychlosti (vzhledem k tomu, jak lidský mozek zpracovává obraz) to pozná prakticky jen ten, kdo ví, co má poznat.
teba by mali ukameňovať alebo aspoň vypichnúť oči, lebo moc do toho vidíš
ja si napríklad na kvalitu potrpím a to ako sa zachovali k PC hráčom nebolo pekné ja som rád že sa posnažili a nejako tu chybu odčinili je vidieť že si nehral crysis 1 na max detailoch vo full HD rozlíšení
Jedna věc je to, jak vývojáři a různá marketingová oddělení pomocí DX11 s hráči doslova vyjebávají. To, že avizovanou High-tech hru vydají jen jako DX9 je bezesporu prasárna a dobře, že jim to hráči dávají pěkně sežrat.
Ovšem je třeba vidět, že i v DX9 podobě byla Crysis 2 celkem slušná hra (rozhodně ne odpad, který nestojí ani za recenzi).
Budu si stát za názorem, že rozdíl mezi DX9 a DX11 u Crysis 2 přináší k hratelnosti (tedy pravé kvalitě hry) jen zanedbatelné zlepšení.
A jak jsem psal - polovinu těch DX11 efektů stejně při hraní mozek ignoruje - počet detailů (či polygonů) na kameni vedle je prakticky irelevantní, když kostím vojáka na druhé straně náměstí. Samozřejmě, když se budeš soustředit na kámen, rozdíly uvidíš, ovšem kvůli pozorování kamenů si těžko někdo koupí hru za litr.
DD, mne sa medzi sucasnou grafikou a napriklad Samaritan demom zda byt rozdiel ohromny a ten je tiez robeny na sucasnych technologiach. Ten rozdiel videl snad kazdy na prvy pohlad narozdiel od tohto dx11 patchu, aj ked rozdiely tu su ale traba presne vediet kde ich hladat. To uz aj taky BF3 je na prvy pohlad slusny skok v grafike oproti vsetkemu sucasnemu vratane Crysis 2. A je to vidiet na prvy pohlad a nie iba na spomalenych videach.
Anonymní
2011-06-29 08:10:34
No úchvatné. Normálne mi to vyrazilo dych, také sú tam rozdieli. Keď som hral crysis v DX 9 bolo to naozaj celé hnusné ale toto ?? No paráda. Ja ani neviem či vôbec zaspím, tak som z toho paf. Teselácia ufff to je podívaná, neviem ako vám, ale mne sa to zdalo byť reálnejšie ako reál Ja si už hádam ani žiadnu hru s DX9 nezahrám, veď to je už akýýý rozdiel oproti DX 11. No obrovský
Už sa nečudujem, že sú na celom svete volení politici ktorí len klamú a kradnú. Veď keď takto málo stačí národom aby boli z ničoho až takto paf, tak je to asi úplne prirodzené a normálne.
Takhle kua měla ta hra vypadat při vydání! Ted se dost přiblížila jedničce, ale u tý bylo vidět že na tom dělali od začátku s tím aby to nejlépe vypadalo, no uvidím až si to zahraju.
Kdo chce psát takové kraviny, jaké tu čtu, nechť si raději zahraje tu hru v DX9 a poté v DX11.
Děláte tu závěry z ukázkového videa, které poskytuje pár obrázků a jejich porovnání, jenže to je jen to, aby tvůrci ukázali, co všechno se změnilo. Když hru hrajete, tak je to snad ještě jasnější změna, než to, co je ve videu.
Okey, ale mě přijde, že řešíte úplně něco jiného, než to je. Ten zážitek ze hry je prostě lepší, když je to reálnější a hezčí. Hra se zlepší po vjemové stránce, však po jiné ani nemůže. Hru jako takovou to taky zlepší pouze po stránce grafické.
Nevím, že někdo hodnotíte, že se jako má zlepšit celá hra, když jde jen o úpravu grafické části. Ber to, jak to je a nedomýšlej k tomu kraviny. Grafická stránka je prostě zajímavější a lepší. Možná i taková, jakou jsme ji minimálně čekali už když hra vyšla.
Ano, možná řešíme každý něco jiného. Já prostě tvrdím, že kolem DX11 jen obrovské haló, které rozhodně neodpovídá jeho přínosu pro hry jako takové.
jeho přínos je totiž hlavně v podružných grafických detailech, které mají pro hráče rozhodně menší význam, než kvalita hry. Navíc vnímání těchto detailů je značně ošidná věc - třeba člověk, který hru hraje je k detailům několikanásobně méně vnímavý, než člověk, který ho pozoruje přes rameno a hry se aktivně neúčastní.
VYzkůšám, zhodnotím. Ale nevěřím tomu, že někdo kdo blil z C2 v Dx9, bude z Dx11 verze kakat růžové hovínka...
Je to STEJNÁ hra, nutno podotknout stejně zábavná a možná si ten nový kabátek budu moci užít právě proto (zda-li), že jsem si již dvakrát prošel na nejvyšší obtížnost v Dx9. A zas taková koridorovka to není, byl jsem sám při druhém a třetím dohrání překvapen, jak na to jde jít jinak.
A že se ale stejně musí jít nějakým směrem? No tak pokud chci jít do hospody, nebudu ji hledat na faře...
No nikdo z první verze blít nemohl, protože to vypadalo i tak dobře. S DX11 to jen vypadá ještě líp (ještě aby ne).
Koridorovka...no je to koridorovka, ale ne úplně taková, jak by si někdo mohl představit. Ty možnosti jsou tam koridorově omezený, ale v daném koridoru jsou určitě možnosti jiného postupu, což je takový slušný kompromis.
Nu, to je sice hezke, ale kde sou ty doby kdy jsem se volne potuloval po ostrove, pripadne se potapel a plaval mezi malimi ostruvky (farcry), a kdy sem se "volne" potuloval po ostrove a ani sem si nevsiml jak hra postupne prechazi v koridorovou strilecku (crysis), zatimco ted uz zbyl jen ten koridor a obcas zakys na nejake uzavrene lokaci. Tu volnost farcry a s primhourenim oci u crysis uz mi ani dx11 nevynahradi ;)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!