ATI HD2900PRO – zabiják v mainstreamu |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 15 October 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DDWorld má novou testovací sestavu, nové postupy a nové hry. Začneme tedy od píky. Dnes se podíváme na aktuální grafické karty, které se nalézají v cenách nad 7000 korun a to na aktuálních ovladačích a v hlavní roli bude HD2900PRO. Již dlouho tady nebyl pořádný test grafických karet. Nelenili jsme a udělali jsme trochu revizi našich testovacích postupů apod. Výsledkem jsou nové testy. Změnili jsme také složení her, testujeme ty novější. V diskusích padají návrhy na testování různých DEMO, či testovacích verzí připravovaných herních pecek. Zklamu některé, ale DEMO verze a nehotové hry testovat rozhodně nebudeme. Problém her v předkompletním stádiu je, že často nemají pořádné optimalizace, nejsou plně hotové a ani výrobci grafických karet nemají připraveny odpovídající ovladače apod. Prostě v 99% případů jsou výsledky grafických karet v DEMO verzi naprosto odlišné od výsledků v plné verzi a tak bohužel takové testy k ničemu jinému neslouží než k matení. Testovat budeme jen plně vydané hry. Stejně tak jsme nasadili výhradně testovací systém Windows Vista. Starší Windows XP už pro rychlejší počítače a hlavně nové DX10 hry jaksi nejsou to pravé ořechové. To, že to pravé ořechové není ani Windows Vista je sice také pravda, bohužel ale jinou alternativu pro moderní hry a počítače nemáme. Přejděme k věci ... Dnes se podíváme na dříve velmi očekávanou kartu, která, řekněme si na rovinu, po stránce výkonu splnila vše, co jsme od ní očekávali, cena také není špatná, jenom to načasování se nějak nepovedlo, ale to není až tak její vina. Ostatně celou situaci si rozebereme na konci článku. Teď si pojďme představit Sapphire ATI Radeon HD2900PRO. Co říci o HD2900PRO? Znáte HD2900XT? Pak znáte dokonale i HD2900PRO. Recept na HD2900PRO je zcela jednoduchý. Vezmete jednu HD2900XT, snížíte jí takty z 743MHz na 600MHz pro jádro R600 a z 1625MHz na pamětech na 1585MHz. Nalepíte odpovídající popisovou nálepku zezadu na PCB, natisknete na krabici HD2900PRO a prodáváte o 2000 korun levněji. Tak přesně tak nějak vnikla HD2900PRO. Za 7000 korun, co tahle karta stojí (stála), máme před sebou ultimativní kus hardwaru. Žádna mainstreamová grafická karta se s jejími parametry nemůže měřit. 512-bit sběrnice je síla i na high-end. Jádro R600 vyráběné 80nm je její silnou i slabou stránkou a zároveň důvodem jejího vzniku i zániku. Opět vysvětlím na konci článku. Která grafika by jí měla být soupeřem? Vzhledem k ceně je to GF8800GTS 320MB a já bych k tomu zařadil ještě GF8800GTS 640MB. Ta je sice dražší, ale ve valné většině her podává stejné výsledky, jako GF8800GTS 320MB. Podívejme se tedy na samotnou grafickou kartu.
Sehnat tuhle grafiku není vůbec sranda. A to i pokud jde o testy. Zkrátka dnes tu máme raritní kartu, kterou asi hned tak někde neuvidíte. Důvodem je počet exemplářů, ve kterých se objevila. Důvod bude opět na konci článku vysvětlen. Každopádně HD2900Pro se od Sapphire objevila ve dvou verzích. 512MB GDDR3 (naše testovaná) a 1GB GDDR4. Pokud je samotná verze s 512MB GDDR3 označovaná za raritu, pak 1GB GDDR4 verze bude skutečnou vzácností. Pokud ji uvidíte, tak si gratulujte, moc lidí tu čest asi nemělo. Rozebírat nějak zvlášť balení není nutné. HD2900PRO od Sapphiru má zkrátka jen to absolutně nejnutnější. Žádné hry ani jiné bonusové příslušenství. To vše stojí peníze a tahle karta už tak stojí celkem málo na to, čím je :). Porovnávat můžeme s naším redakčním ASUS HD2900XT, abyste ty rozdíly viděli, či přesněji neviděli. Samotná HD2900PRO se totiž vůbec, ale absolutně vůbec neliší od HD2900XT. (pro zvětšení klikněte na obrázek) Zkoumat můžete tyhle karty ze všech stran, ale rozdílu prostě nenajdete. Všechny elektrosoučástky jsou shodné, kdybychom sundali vrchní polep chladiče ASUS HD2900XT, tak dostaneme naprosto identické karty - dvojčata. (pro zvětšení klikněte na obrázek) HD2950PRO má tedy červené PCB, oboustranně osazené paměti, referenční chladič se čtyřmi heatpipe trubicemi. Napájení je realizováno pomocí 8 a 6-pin konektoru, zapojeny pro chod karty musí být oba, ale samozřejmě stačí 2x6pin. 2piny v tom 8-pin konektoru slouží víceméně jen jako stabilizační a nejsou zcela nezbytné pro chod karty. (pro zvětšení klikněte na obrázek) Není prostě nutné se o kartě nějak více rozepisovat. Pokud vás zajímají detaily, tak se v klidu můžete podívat na podrobnou recenzi a rozpitvání Radeonu HD2900XT. Z fyzického hardwarového hlediska je to zkrátka jedna a ta samá grafická karta.
- Testovací sestava a 3D Mark 05/06 Jak už jsem řekl v úvodu, máme omlazenou počítačovou sestavu. Když už tedy musíme přeměřit všechny karty znovu, řekl jsem si, že by nebylo na škodu změnit i složení her a testů a přehodnotit některé testovací prostředky a postupy tak, aby byly časově méně náročné, bylo jich více a zůstala stejně dobrá vypovídací hodnota. Poprali jsme se s tím a výsledkem jsou nové testy. Testovací sestava DDWorld.cz:
Testované grafické karty a verze ovladačů:
Testované hry jsou v plné verzi, pokud možno s posledními aktualizacemi. Stejně tak operační systém Windows Vista Ultimate 32-bit je plně aktualizovaný. Důležité hledisko jsou ovladače. Máme výhodu, že nové ATI Catalyst 7.10 vyšly právě v čas a akorát jsme je mohli použít. Ovladače Nvidia ForceWare 163.69 vyšli dříve a tak nám to časově pěkně klaplo s naším testováním. Dnes se tedy můžete podívat na naprosto aktuální testy s aktuálními ovladači, což asi jinde neuvidíte.
Začít můžeme u obligátních 3D Marků. Pokaždé si říkám, proč tyhle testy vůbec dělám, když víme, že jejich vypovídací hodnota je mnohdy pod nulou. Bohužel ty testy dělat zkrátka musím, protože nás všechny společnosti neustále bombardují čísly z 3D Marků a tak abychom mohli srovnávat, musíme mít s čím. Grafickou kartu ale podle 3D Marků rozhodně nevybírejte. Samozřejmě čím více bodů, tím lépe, ale to je tak všechno, co můžete zjistit. Nějaké poměry, pozice apod., to vše je na hony vzdálené skutečné situaci ve hrách. Takže přejděme k nim ...
- Enemy Territory: Quake Wars a Stalker Začněme dnešní první testovací novinkou. Nejnovější hra na open GL (nebo prostě ne na jinak majoritním DirectX), se jmenuje Enemy Territory: Quake Wars a vyšla poměrně nedávno. Pokud máte rádi strhující multiplayerovou akci, tak si ji nenechte ujít. OpenGL by mělo více sedět grafickým kartám nVidia. Podívejme se tedy, jak se situace aktuálně má. Připraveny jsou samozřejmě testy v plných detailech ve třech stupních rozlišení. Karty jsou tam velice pěkně poskládány a rozdíly jsou celkem dobře vidět. Nutno říci, že ATI v posledních ovladačích Catalyst 7.10 výrazně zapracovala na celkovém výkonu a ten přínos je proti 7.9 vidět na první pohled, a to nemusím ani měřit. HD2900PRO si vede slušně.
Poněkud „starší" hra, ale stále velmi oblíbena, což je díky délce a množstvím modů téhle hry. Navíc je to takový engine sám pro sebe a nemá příliš sobě podobných. Zajímavé na enginu je to, že asi stále nepodporuje AA. Po jeho zapnutí v menu není na obraze vidět žádný patrný rozdíl, tedy ne, že by tento filtr měl něco významně zlepšit, hlavně že pracuje AF. A aktuální situace? HD2900PRO hraje vyrovnanou partii s konkurenční GF8800GTS 320MB. Na 640MB verzi ale nestačí. HD2900XT však 640MB GF8800GTS překonává. Poslední ovladače od obou výrobců znamenají v této hře významné nárůsty výkonu a optimalizace a tak doporučuji instalovat.
- Medal of Honor: Airborne a Oblivion Druhá dnešní testovací premiéra je hra Medal of Honor: Airborne. Tato hra běží na enginu UT3, optimalizovaném pro své účely. Tento engine se vyznačuje nepříliš vysokým stupněm detailů textur. Na druhou stranu vynikající efekty to vyvažují a hra zkrátka působí více než skvěle. Navíc není ani tak moc náročný, i když možnosti nastavení grafických detailů jsou celkem omezené. Zkrátka nevím, jestli tam nějaké AA/AF vůbec je :). V nastavení o ničem takovém není ani vidu ani slechu. Takže všechno na maximum a testujeme. Na výsledném obrazu nevidím, že by tomu něco chybělo, takže tam asi nějaké AA/AF bude. Karty jsou opět velmi pěkně seřazeny. HD2900Pro překonává konkurenční GF8800GTS 320MB a přeskakuje i GF8800GTS 640MB. Zbylé tři karty jsou kategorie sama pro sebe. Ale rozdíly mezi nimi nejsou markantní. Hra je skvěle hratelná i ve velmi vysokém rozlišení 2560x1600.
Starší záležitost, ale stále živá. Opět je to díky zpracování a rozloze hry. Technické zpracování už dnes dech nikomu nevyrazí, ale tento engine nelze vynechat, jelikož se jeho upravená verze stala základem připravovaného Fallout3. Oblivion byl dost opravován. Dnes už v něm lze spustit HDR, což dělá obraz skutečně zajímavým. Ani náročnost už není jako předtím. Ovladače grafických karet ušly značný kus cesty. Hra je testovaná v základní verzi bez různých balíčků s texturami apod. Standardní obrázek rozpozicování modelů grafických karet. Opět HD2900PRO hraje vyrovnanou partii s GF8800GTS.
Poslední testovanou hrou na rozhraní DX9 je závodní Test Drive Unlimited. Celkem oblíbená multiplayerová záležitost, kvůli rozloze apod. I když tuhle hru asi brzy nahradím něčím ... třeba novým Need for Speed, které po letech a mnoha dílech možná přinese něco zajímavého. Každopádně test drive je výbornou ukázkou užití HDR+AA. Hra je náročná zejména ve městech, mimo města je framerate významně vyšší. Testováno je tedy v sekvenci na okraji města, tedy průměrný framerate. HD2900PRO je opět výkonnější než GF8800GTS 320MB i 640MB. HD2900XT pak opět stíhá obě špičkové GF8800. Přejděme nyní k DX10 hrám ...
- Company of Heroes a Call of Juarez DirectX10 prozatím nepřináší to, co jsme od něj čekali. Ani moc nemůže. DX10 je totiž jen takový chabý, nedodělaný mezistupeň mezi DX9 a DX10.1. Měl by přinést hlavně vyšší detailnost za cenu nižších nároků na hardware. Výsledkem je zatím vyšší detailnost, několik lepších efektů za cenu větší, či v nejlepším případě stejné zátěže pro hardware, jako u DX9.
Povedené RTS, předělané do DX10. Náročnost DX10 je zde obrovská, i když v posledních ovladačích oba výrobci přinesli řadu zlepšení. A aktuální situace? Na vysoká rozlišení to i s nejvýkonnější grafikou zkrátka není. Ani rozdíly mezi jinak cenově velmi rozdílnými modely nejsou kdoví jak markantní. Oba Radony (tedy ve skutečnosti jeden a ten samý) si vedou velmi dobře. DX10 jim zkrátka jde. I když co jim je to platné, když žádná z testovaných grafik není nad hranicí hratelnosti.
To je střílečka z divokého západu, jedna z prvních DX10 her, kde je rozdíl oproti DX9 hodně vidět. Bohužel je ale DX10 tak náročné, až je hra nehratelná. Je to příklad implementace DX10 do DX9 a jasný důkaz, že tudy cesta zkrátka nevede. Čistě DX10 hra neexistuje a tyhle náhražky a dodělávky nám zatím o skutečném potenciálu tohoto rozhraní příliš neřeknou. Hratelné to není na žádné z testovaných karet. A kvůli tomu je nám celkem na nic, že rozdíly hodnot mezi jednotlivými modely jsou zanedbatelné. Kde nic není, ani čert nebere.
Dvojitá premiéra na závěr. Poprvé si otestujeme poslední herní pecky. Začneme u celkem povedené střílečky BioShock. Vynechejme hodnocení samotné hry, není to zkrátka žádná revoluce, ale nuda také ne.
Engine je opět UT3, takže to samé, co má Medal of Honor Airborne. Ostatně připravte se na to, že stejný pohon bude mít valná většina her, které v následujícím roce vyjdou. Opět tedy stejné vlastnosti. Nepříliš detailní textury, ale díky DX10 velmi dobře zpracované efekty vody, ohně, kouře či prachu. Proti DX9 sice nepříliš rozdílné, ale je to tam a když už tak už ... Zajímavé je, že v enginu UT3 nejsou nijak markantní rozdíly mezi jednotlivými grafickými kartami. A to jsou cenové rozdíly veliké. Každopádně dnes poprvé vidíme HD2900PRO na posledním místě, i když 1-2FPS nic moc neznamená.
Poslední herní premiéra. Nelze opomenou zpracováním úchvatné nové RTS. Engine je vlastní, takže se s ním v jiných hrách zatím nesetkáte. Detailnost je na RTS prostě úžasná. Díky DX10 jsou opět výtečně zpracovány efekty jako výbuchy, kouř, mlha, slunce, světla a stíny. Náročnost hry je ale natolik vysoká, že si hru s DX10 na singl kartě moc neužijete. I tato hra je předmětem mnoha oprav a dodělků ze stran ovladačů od obou výrobců. Zejména ATI Catalyst 7.10 přidaly hodně výkonu. Každopádně hratelné to není ani na nejsilnější grafice. Škoda. Velmi špatně si vede GF8800GTS 320MB, které zkrátka nestačí paměť. Pro tuhle hru je 512MB jasná věc. Podívejme se před vyhlášením výsledků na provozní vlastnosti ...
(spotřeba, teploty, taktování) Velmi důležitá kapitola v našich testech. Výkon zkrátka není úplně vše. Jak se tedy věci mají, pokud jde o teplotu a spotřebu?
Změnili jsme testovací postup i sestavu, takže výsledky jsou opět jiné. Měříme spotřebu celé sestavy za stejných podmínek testu. Měřeno je pomocí wattmetru, který je mezi zásuvkou a počítačovou skříní. U High-endových karet jsou markantní rozdíly. Možná to bude pro někoho překvapením, ale ovladače dokáží řešit i problémy se spotřebou - například optimalizacemi chodu karty apod. To je vidět u modelu HD2900XT, který s jednou z minulých verzí ovladačů dostal optimalizaci chodu ve 2D a ztišil se chladič. Každopádně nejúspornější kartou je GF8800GTS 320MB. Rozdíly jsou hlavně ve 3D režimu v plné zátěži. HD2900PRO ve 3D režimu na mainstreamovou kartu žere skutečně dost.Ale v klidu, kde grafické karty odebírají tak 10% svého maximálního příkonu, je rozdíl mezi HD2900PRO a slabší GF8800GTS zanedbatelný.
Všechny testované karty byly osazeny referenčními chladiči, takže tu máme pěkné srovnání. Teplotu měříme teplotními čidly umístěnými v přesně stejných oblastech grafických karet. Zajímají nás hlavně teploty kolem jádra. HD2900PRO je nejchladnější. Tedy nevím, zda je toto slovo na místě. Každopádně nižší voltáž jádra R600 a nižší takt umožňuje dosažení nižších teplot se stejným chlazením proti HD2900XT. Hlučnost chladiče je však bohužel přibližně stejná. Na dnešní poměry to není rozhodně nejtišší chladič, nicméně taková hrůza to také není, v zátěži je však slyšet o něco více než referenční chladič na GF8800. Oba dva ale zkrátka nepřeslechnete.
Poslední kapitola. Taktování je jedna ze zajímavých věcí na této kartě. Když už víme, že HD2900PRO je vlastně HD2900XT, jen s nižšími takty, nabízí se tedy otázka, zda půjde zpět přetaktovat. Odpověď zní ano, bez nejmenších potíží. Základní takty:
Dosažené stabilní takty po 24 hodinách 3D provozu:
Taktování HD2900PRO je celkem hračka díky utilitě AMD GPU clock. A taktování HD2900 je obecně velmi snadné a tahle karta ukrývá veliký výkonnostní potenciál. A výkon po nataktování? Excelentní! Právě kvůli taktovacímu potenciálu se po HD2900PRO jen zaprášilo. Nenataktovat tuhle kartu je skoro svatokrádež. Za 7000 korun můžete mít výkon více jak dvakrát dražší GF8800Ultra. Pojďme k závěru ...
Jsme u závěru našeho testování. Takže si to pojďme sesumírovat. Začneme u celkového výkonu. Dali jsme dohromady všechny provedené testy a s celkovým výkonem karet se to má takhle: Nejvýkonnější grafickou kartou v testu je ta nejdražší, tedy GF8800Ultra. Přibližně 7% za ní je dnes GF8800GTX. Té už ale dokáže šlapat na paty HD2900XT, zejména v DX10. Tyhle tři karty jsou high-end a ten výkonový rozdíl je jasně vidět. HD2900XT je ale konkurence k GF8800GTS 640MB, tu dnes však nechává na míle daleko za sebou. Konkurence k GF8800GTS 640MB je dnes spíše HD2900PRO. HD2900Pro je celkově o něco lepší v DX10, ale o něco horší v DX9 než GF8800GTS 640MB. 320MB GTS už ztrácí více, díky výpadkům ve hrách, kde je zapotřebí více než jejich 320MB. Poměr cena/výkon je hodně sledovaný. Mohu říci, že tento poměr se nám neustále vylepšuje u všech karet. Prostě za méně peněz dnes získáme více výkonu než v minulosti. To je způsobeno jednak zvyšováním výkonu pomocí ovladačů, ale hodně také klesající cenou grafických karet. Každopádně poměr cena/výkon dnes velmi výrazně drží HD2900. Při pohledu na ceny můžeme začít hodnotit. Vrátím se teď k úvodní stránce dnešního testu. Tam sem nakousl situaci kolem HD2900PRO.
Hodnocení téhle karty je jednoduché. Z výkonového hlediska a díky potenciálu k taktování je to zkrátka bomba nemající široko daleko ani náznak konkurence. No to je sice všechno hezké, ale tuhle kartu si už asi nekoupíte. Takže ocenění Gold Award udělujeme za úspěšnou účast (a Sapphiru za sehnání ;) ), ale jinak toho tato karta na trhu moc neřeší. A teď se dostáváme k tomu proč ... "ultimátní výkon a potenciál high-end grafiky za mainstreamovou cenu!" Za zapůjčení děkujeme firmě Sapphire
HD2900PRO v českých obchodech byla v počtu několika kusů, celosvětově jen pár tisíc. Byla dostupná den, způsobila mnoho rozčilování, protože v ČR vyfoukl všechny kusy jediný obchod a tím to prosím končí. Více HD2900PRO není a nejspíše ani nebude. Proč? To samé lze říci i o HD2900XT. ATI totiž za měsíc vydá RV670, což je 55nm verze dnes 80nm R600 a zkrátka je blbost vyrábět dvě stejně výkonná jádra, když to jedno je významně levnější, vylepšené o podporu DX10.1 a hlavně energeticky úspornější. HD2900 s 80nm R600 se tak zkrátka doprodaly a už a nejspíše už nebudou, protože se už nevyrábějí. Mrzet nás to ale určitě nemusí. RV670 má minimálně stejný výkon, ale bude ještě levnější než HD2900PRO. Proč se tedy HD2900PRO zjevil pozdě? On se objevil celkem včas. Překvapivě brzy se objevilo RV670. To mělo přijít až minimálně za 3 měsíce. Samozřejmě ale z dnešního pohledu nás mrzí, že se HD2900PRO neobjevil před dvěma měsíci, kdy bychom z něj byli patřičně nadšení, ale dnes už zkrátka víme, že RV670 je za rohem. Konkurence? I tam čekejme velké změny. Jádro G92 na 65nm v podobě GF8800GT je tu již připraveno na konci tohoto měsíce. Výkon bude někde na úrovni GF8800GTS 640MB, ale cena bude o mnoho nižší. GF8800GTS 320MB dnes již výkonově nestačí a navíc je pro Nvidii nerentabilní (což by se o HD2900PRO dalo říci také), kvůli velmi nízké ceně a velmi drahé výrobě. Karta se tedy také s nástupem G92 přestala vyrábět. Zůstává 8800GTS 640MB. Ta by podle posledních zpráv měla dostat nášup v podobě nárůstu výpočetních jednotek z 96 na 112. Kolik to udělá na výkonu těžko říci, ale HD2900XT, či připravované výše taktované RV670XT asi ani tak již nedožene, když ještě silnější G80 uniká již jen o pár procent. Nvidia se o stejný počet jednotek (112) snaží i u G92 a v tom případě by výrazně dražší GF8800GTS 640MB ztratila význam také - kdo si asi koupí podobně výkonnou grafiku, s vysokou spotřebou a to vše za dvojnásobnou cenu? Jediné, co zatím zůstane je GF8800GTX/Ultra. Objeví se sice v dohledné době dvě grafické karty, které je překonají, ale to budou duální karty G92 a RV670 a možná ještě RV670XT. Na novou extrémně výkonnou, high-endovou jednojádrovou grafickou kartu si počkáme do příštího roku, kdy vyjde ATI R700 a GF9. S největší pravděpodobností tu první bude R700, protože jak potvrdilo samotné AMD, uvede RV670 významně dříve než bylo v plánu a posune také vydání R700.
Za gramatickou správnost ručí Tato adresa je chráněna proti spamování, pro její zobrazení potřebujete mít Java scripty povoleny :)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |