Bohužel hra staví na zastaralém enginu Unreal3 a největší výtky po nedávném představení jsou směřovány hlavně na zastaralou grafickou a technickou podobu hry. Na konzole to moc nevadí, jejich HW o moc víc nezvládne, ale vydat tohle v tomto stavu na PC? To by byl vzhledem k herním titulům jako Battlefield 3, RAGE, či SKYRIM a jejich zbrusu novým enginům nové generace, dost problém. A tak PC verze dostane DX11 technologie a šperkování zastaralého DX9 enginu, podobně jako to udělalo AMD u Dragon Age 2. Takže se dočkáme některých DX11 efektů, SSAO, drobné užití Tessellace apod. Bohužel stejně jako první díl i druhý bude sloužit zejména jako marketingová hra společnosti NVIDIA a tak některé technologie budou opět udělány záměrně tak, aby například fyzika nešla přes nic jiného než grafiku NV apod. Opět tedy zcela běžné fyzikální efekty jako odletující trosky, létající papíry, či kouř, poběží záměrně a zbytečně jen přes GPU NV PhysX aby po dlouhé době připomněly, že něco takového ještě pořád existuje, a za co si mnozí zaplatili, aby na grafice určité značky čipu měli. Tohle všechno si ale žádá čas. A tak se PC verze dočkáme se zpožděním. Mluví se minimálně o měsíčním zpoždění, ale nedivili bychom se ani scénáři Crysis2, kdy DX11 optimalizace ve spolupráci s NV autorům trvaly mnohem déle. Samozřejmě ceníme si velmi snahy o zlepšení technologické úrovně a přidání DX11 efektů aby naše DX11 grafiky k něčemu byly, ale spíše bychom raději viděli nový Unreal4 engine a hlavně, když už, fyziku akcelerovanou přes standardizované technologie jako je OpenCL, či DirectCompute jež podporuje každé GPU apod. Takže čekáme ... minimálně do té doby budeme vědět z konzolových verzí, zda má na hru herně vůbec smysl čekat.
Na Unreal 4 engine si ještě pár let počkáme, včera se o tom dokonce zmínil zakladatel Epicu Tim Sweeney při rozhovoru pro IGN. Vypadá to na rok 2014 až přijdou konzole další generace.
Podľa nových informácií bude hra bohužiaľ využívať ešte starší PhysX SDK 2.8.4. Podľa rozhovoru s jedným z vývojárov pôjde fyzika počítať aj cez CPU aj cez GPU ale vzhľadom na rovnaký engine ako pred rokom bude výkon na CPU krívať a teda GPU bude značným prínosom. To vlastne robí z obsahu fyziky závislosť na GPU aj keď všetko čo sa v hre použije by bolo možné počítať(a aj sa podľa všetkého bude dať) aj na CPU. Škoda, že nepoužili novší PhysX SDK 3.0. Ten práve tieto problémy má riešiť. Ale keď nestíhajú teraz tak kvôli nanovo prepracovanému fyzikálnemu engine-u by nestíhali už vôbec. Viac info o tom čo vlastne PhysX v hre prinesie je v článku: Odkaz. Autor článku ešte pod ním doplnil komentár, ktorý tiež stojí za prečítanie.
BTW. Môžem vedieť odkiaľ si zobral to, že sa hra oneskorí práve kvôli DX11 a PhysX od NV? :-)
vzhledem k tomu, že hra je hotová a vyjde na konzole včas a DX11 PC verze není hotová a pracují na ní, je to poměrně jasné ... a přesné datum vydání PC verze nebylo řečeno.
Podľa toho čo písal Zogrim na physxinfo by PC verzia hry mala vyjsť v priebehu prvých 2 týždňov novembra. Ešte doplním link na celý rozhovor z ktorého Zogrim čerpal: Odkaz. Ten nie je iba o PhysXe ale aj o implementácii DX11.
jo to jsme poslouchali u Crysis 2 taky a jak to dopadlo ... čekali jsme dva měsíce minimálně a ještě tam je ta tessellace udělaná poněkud "divně zvláštně" ... takže asi tak.
Zogrim nie je hovorca NVIDIE ani vývojárov batmana. SáM píše, že by mala vyjsť nie že vyjde. Takže to tak treba aj brať. Neviem prečo si to hneď zobral ako fakt. A čo sa týka teselácie tak to vyzerá tak, že to divne zvláštne implementácie teselácie bude v budúcnosti celkom bežné.
Tak ten U engine zas tak zastaralý není, neustále se aktualizuje a jestli Batmana neodfláknou po desingové stránce tak to může být hodně pěkná podívaná.