- Preview: The Elder Scrolls V: Skyrim
– Ultimátní RPG a skvělá hra s obrovskými technickými problémy
Předchozí OBLIVION byla velká událost a velká výzva pro tehdejší hardware. Jak je na tom SKYRIM?
Plnou recenzi hry přineseme až příští týden, ono to dohrát bude chtít pár dní (minimálně), bohužel hraní kazí značné technické problémy. Nicméně jsme se na toto očekávané velkolepé RPG podívali z blízka, alespoň v tom stavu, v jakém vychází. Pokud jde o samotnou hru, kouká z toho OBLIVION na všechny strany, ale to není nic špatného. Mnoho věcí bylo vylepšeno a změněno, bohužel musím říci, že některé věci nám opět poněkud „zkonzolovatěly“. Konzole opět škodí kvalitě her a hernímu vývoji a SKYRIM mohl být rozhodně lepší a hlavně fungovat lépe. To fungovat lépe je opravdu stěžejní.
Celkově se to ale hraje fajnově a je to skutečně vynikající hra. Inovovaný herní engine vypadá velmi dobře a bude zajisté vypadat brzy ještě mnohem lépe, až se objeví první pořádné módy, lepší textury a další věci. Stejně jako původní engine použitý kromě Oblivionu i u famózních Fallout3 a Fallout NW, podporuje tvorbu a úpravy pomocí módů. Na internetu se v posledních hodinách objevily první ještě detailnější balíky textur a pár dalších věcí a vypadá to opravdu parádně!
Potěšující je opět slušná fyzika HAVOK, která se zlepšuje s každou novou hrou a pěkně zapadá a funguje. Nádherné jsou postavy, atmosférická je i krajina. Zkrátka je to absolutní paráda. Bohužel jak hráči na 1 monitoru, tak když si hru chcete užít pořádně na třech monitorech, sice vypadá skvěle, ale jak u Eyefinity, tak u NV Surround je velký problém s menu a nedá se to používat! Je ostuda, že tvůrci tento problém opět připustili. Slovo opět je na místě, protože podobným problémem trpěl Oblivion i Fallouty na stejném engine! Také jsou obecně značné problémy s ovladači pro grafiky i výkonem celkově.
U NVIDIA i AMD se objevují problémy s poklesem FPS, grafické chybky, lagy apod. Ale to jsme vzhledem ke zkušenosti s minulými Bethesda hrami tak nějak bohužel čekali. Je škoda, že tito herně kvalitní vývojáři nedokáží udělat hru bez těchto viditelných problémů, které by betatestování rozhodně odhalilo. Omlouvat vlastní neschopnost tím, že na PC je hodně různorodého HW, není ani trochu na místě. Grafiky a CPU mohou být možná různé, ale standardy používají stejné a jistě to není HW problém, že hra nefunguje korektně. Chybějící BETATESTing je zcela evidentní a je nám skutečně záhadou, proč tohle BETHESDA pouští na trh v tomto stavu. Problémy jsou totiž i na konzolích atd.
Podívejme se, jak náročná je hra na naše PC ...
Výkonová výzva a revoluce ala Oblivion?
Přesto jsme změřili pár grafik a výkon procesorů, abychom se podívali, jak moc je to náročné, či nenáročné. Upozorňuji, že AMD nemá vůbec optimalizované ovladače (nefunguje ani crossfire). U NV už nějaké ty ovladače jsou (verze 285.79 BETA má podporu Skyrim). SLI tak víceméně funguje (ale jsou tam občas v některých lokacích problémy s hratelností a propady FPS), takže i výkon je u NV nyní o něco lepší. Ale u NVIDIA i AMD jsou obecně trochu jiné problémy s artefakty a poklesem FPS atd. U NV nám občas padá hra, u AMD jsou zase občas problémy s texturami a u některých sestav padá hra po spuštění, díky chybě v ovladačích zvuku. Celkově to tedy kromě updatu ovladačů od obou výrobců, který očekáváme každým dnem (AMD oficiálně už oznámilo, že pracuje na rychlé opravě), chce hlavně updaty ze strany samotné hry – tam je něco špatně především. Vývojáři už dokonce první update přinesli. Bohužel neřeší zdaleka vše a dokonce se objevily chyby i v hlavních úkolech. Absence jakéhokoliv BETAtestování před vydáním je zcela zřejmá a ostudná.
Přesto jsme to změřili. A co jsme zjistili? Na ultradetaily potřebujete bezpodmínečně výkonnou grafiku, ale na nižší si vystačíte bez problémů i se staršími. I bez jakékoliv optimalizace si AMD Radeon celkem s hrou poradí, ale zase u HD 6950/6970 je minimální rozdíl a třeba proti HD 5870 1GB, není dokonce žádný (v 1920), takže je vidět, že AMD mají značné rezervy a hra samotná nevyužívá z možností moderních DX11 grafik lautr nic – ta hra vlastně ani DX11 není, je to jen DX9, což je na nástupce Oblivionu, technologického přelomu své doby, ostuda maximální. NVIDIA je na tom přeci jen díky již optimalizovaným ovladačům o trochu lépe, ale přeci jen tam jsou problémy a bude to chtít další opravu. Doporučuji mít v průměru minimálně 40FPS, pak už minimální FPS ve vypjatých momentech neklesají pod 30 a hra se tak nekouše. Pro měření jsme ale použili výkonný procesor FX-8150 přetaktovaný na 4,5GHz. S ním to pak není problém hrát naplno ani s HD 6850, ale většina majitelů této grafiky má o poznání výkonově skromnější procesory s takty kolem 3GHz a to už bude s hratelností problém v tomto nastavení. Třeba s Phenom II X4 955 na 3,2GHz klesne výkonu proti FX-8150 na 4,5GHz u HD 6870 o výrazných téměř 15%, což u slabších grafik, kde bojujete o každý FPS, už bude znát na hratelnosti. Ale když uberete na detailech, zahrajete si to na všem.
U procesorů tedy ideálně potřebujete hodně výkonný a minimálně čtyřjádrový model, pokud nasadíte ultra textury, je to hodně náročná hra. Spíše než zvýšením taktů grafiky, které jsou obecně celkem vyrovnané, dosáhnete mnohem většího přínosu navýšením frekvence CPU! Výkon procesor je v této hře stěžejní a projevuje se značně na výkonu i ve vysokých detailech.
Nicméně není to obecně drtič HW, jako byl svého času OBLIVION – na vysoké detaily si to zahrajete v podstatě na průměrném současném PC. Bohužel SKYRIM nepřináší ani zdaleka takový posun, jako byl Oblivon jak na poli herním, tak hlavně technologickém. Čekali jsme do Bethesdy přeci jen něco více. SKYRIM je bohužel další důkaz, že vyvíjet hry multiplatformě, kde na jednom konci stojí 5-6 let stará konzolová platforma a na druhém konci moderní PC HW, prostě nefunguje a dělá to jen hromadu problémů, které otráví všechny, včetně tvůrců. Skyrim je tak další technicky zkažená hra a spousta SW problémů kvůli zastaralým konzolám PS3/Xbox360, které jako nejslabší článek musí být při multiplatformním vývoji zohledněny.
V současné době je bohužel pro mnoho z nás hra v podstatě nehratelná a jsou tu velmi frustrující technické problémy. Část hráčů a majitelů více monitorů zvyklých na hraní v Eyefinity/NVIDIA Surround oprávněně nadává na to, že hra se kvůli problémům s herními MENU nedá hrát a je to ostuda, že jinak dobře fungující hra v Eyefinity, takhle znemožňuje hraní. Bohužel nápravy od Bethesdy se vzhledem k podobným problémům přetrvávajícím u Fallout, spíše nedočkáme, naštěstí jsou tu nadšenci, kteří celou noc pilně zkoumali a přišli na to, kde je problém. Pro majitele Eyefinity tak velmi brzy vyjde neoficiální fix, který problémy s menu napravuje! Více, zde.
(bez a s Eyefinity/Surround)
V současné chvíli tak čekáme na další patche i od samotných tvůrců hry, pro které musí být čtení oficiálního fóra značně deprimující, ale mohou si za to sami. Čekáme i na nové ovladače, ale v tomto ohledu se sluší říci, že rozhodně není chybou AMD ani NVIDIA ty problémy, a samotná hra je technicky nedodělaná, nedotestovaná a nevyužívá ani možností a technologií současné generace grafik. Takže pokud chcete hrát, tak to můžete zkusit nějak přetrpět, ale prozatím Skyrim odkládám. Nechci si kazit dojem. Mám pocit, že vydání hry by bývalo bylo dobré odložit o nějaký ten týden. Takhle tady opět máme produkt, který není hotový. Je to škoda, protože herně je to vynikající záležitost.
(Extrémní Eyefinity 2x3 :) )
Pěkné je ale balení, kdy běžná verze u nás vychází v dvojitém DVD balení s mapou. PC verze stojí s českými titulky 1199 korun vč. DPH. Na graficky výrazně ošklivější verzi portovanou na konzole Xbox360/PS3 se značně omezenými detaily, mnohem nižší kvalitou textur, nižním framerate a nízkým 720p rozlišením si připlatíte a vyjde vás na 1399 korun.
Abychom to zakončili nějak pozitivně, musím říci, že nejen dle mého krátkého seznámení, herně je to lepší než Oblivion, jedno z nejlepších RPG vůbec, svět je obrovský, úkolů hromady, a atmosféra, zejména když to pustíte na třech monitorech, z toho dýchá na všechny strany, až z toho občas mrazí v zádech = paráda! Prostě na mnoho dní co hrát a objevovat. Možnosti vylepšení na PC platformy prostřednictvím lepších balíků textur, módů od zkušených moderů, to všechno tuhle hru bude udržovat dlouho aktivní. Je škoda, že vydání Bethesda uspěchala a vydala ji ve stavu, kdy toho skoro více nefunguje, než funguje a to na PC i konzolích. A ještě má tu drzost vymlouvat se na rozmanitost PC platformy. Kdyby dělali věci pořádně pro PC a důsledně využívali DX11 a moderních technologií a standardů, problémy by neměli.
Snad se to podaří za široké účasti nadšenců a moderů, dát do použitelného stavu, protože tahle hra je opravdu herně jinak MEGAskvělá záležitost, jako byly Oblivion i Fallouty!
EDIT: díky nadšencům byl problém s Eyefinity/Surround částečně vyřešen, minimálně tak, že se hra dá konečně hrát. Opět ale velká ostuda studia Bethesda, že za ní musí řešit problémy sami uživatelé (a ještě za hru platit) a na řešení navíc přišli sami a rychleji než programátoři Bethesdy .... problém vyřešen zde.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|