- Recenze: TES5: SKYRIM – další velkolepé RPG od Bethesda
s obvyklými chybami a velkými možnostmi
Kandidát na hru roku? Jednoznačně, avšak k úplnému naplnění všech velkých očekávání nedošlo.
V letošním roce bylo hned několik očekávaných herních titulů. Pokud bychom ale měly vyhlásit ten vůbec nejočekávanější, pravděpodobně by další díl RPG série The Elder Scrolls, v pořadí již pátý a s podtitulem SKYRIM, byl nejočekávanější hrou vůbec. Ostatně pokud se podíváme na BETHESDA hry posledních let, tak její tituly vévodí vždy nejočekávanějším, ale také poté nejlepším hrám v různých žebříčcích. Loni nás hodně potěšil FALLOUT NEW VEGAS, pro který se dokonce Bethesda spojila s původními tvůrci Fallout1 a 2 a vznikl tak podle mě vůbec nejlepší díl a jedna z nejlepších her ze všech. Mnoho principů právě z Fallout NV, Bethesda použila i v novém SKYRIM, který ale navazuje na již několik let starý Oblivion.
Pokud čekáte něco výrazně jiného, než byl Oblivion, Fallout3, či Fallout NV, tak nečekejte. Šablona je pořád stejná, k největšímu vylepšení těchto velkých RPG se silným hlavním i vedlejším dějem a prostředím, došlo právě ve Fallout NV, kde přibylo několik úrovní dějových linií, kdy zdánlivě malé úkoly se projevily i na celkovém konci hry. Byly zde samostatné frakce, které byly rozdělené na menší a větší, kde ty velké bojovaly jednak o celé území a nadvládu a také hrály hlavní roli v hlavní dějové linii. Tento vynikající systém si Bethesda převzala i do SKYRIMu, takže podobnost není čistě náhodná.
Bohužel, přestože základní prvky a 90% všeho ostatní zůstalo z předchozích výše zmíněných RPG her a člověk by tak řekl, že BETHESDA bude mít čas na vyladění obvyklých nedostatků, nestalo se tak. SKYRIM bohužel není dokonalý, je plný chyb a také mnohé z očekávání nebyla naplněna. Bohužel po skvěle vyladěném Fallout NV, který byl od počátku v podstatě bez chyb, se SKYRIM objevuje ve staré známé kondici ala OBLIVION a bude zapotřebí minimálně druhého velkého patche, který už také byl oznámen na konec listopadu. Řada chyb je do očí bijících a člověka opět napadá, že testeři vůbec neexistují, ale zkrátka i to je BETHESDA. Fallout NW byl v tomto ohledu výjimka, díky spolupráci dalšího studia, jehož vývojáři byly výrazně pečlivější a hru vyladili už před vydáním.
Co je ale ještě na úvod nutné zdůraznit, že SKYRIM, stejně jako Fallout3 a Fallout NV a OBLIVION před nimi, je opět hra, která vychází s unikátní podporou úprav. Bethesda podporuje módy a jejich tvorbu. Kolem už je vytvořená komunita a tak SKYRIM za pár týdnů bude obsahovat vylepšení, které několikanásobně vylepší vizuální i funkční stránku a v podstatě z toho udělají dokonalou hru. Tohle žádná jiná hra, či vlastně série velkých RPG, nemá. Tím ale nechci říci, že by už ve stávající surové podobě byl SKYRIM špatnou hrou. Právě naopak. Je to přesně to, co jsme od Bethesdy zvyklí, je lepší než Oblivion a jde ve šlépějích Falloutů (ve smyslu velikosti, hratelnosti a návykovosti).
Pokud jste nehráli žádný z předchozích 4 dílů série The Elder Scrolls (TES), vůbec nevadí. Úplně se bez toho obejdete. Hra samozřejmě na svět TES přímo navazuje a odkazuje, ale pro hraní samotné není jeho znalost nijak klíčová a úplně si užijete i bez ní.
Základem každého hutného RPG je vytvoření vlastní postavy. Na to ale mnohé RPG dnes kašlou a nedávají příliš možností tvorby vlastní postavy a jejich schopností atd. SKYRIM je tak trochu mezi. Vynikající a podrobné jsou opět možnosti tvorby a personifikace vzhledu.
Hlavní vlastnosti však při výběru postavy ovlivníte pouze výběrem RASY. Výchozí místo je ale pro všechny stejné. RASA má zásadní vliv na schopnosti a dovednosti a na výběr jich je několik. Takže si můžete udělat silného bojovníka, lučištníka, mága, zloděje apod. Poté už se pustíte do prozkoumávání neuvěřitelného světa, kde se všechno točí kolem znovu se objevivších draků.
Pozn. Ano, opět hraji za ženskou postavu, protože jako chlap se odmítám dívat ty hodiny a hodiny hraní na zadek chlapovi :). Nicméně stejně jako obvykle si Bethesda zaslouží potlesk za možnost hrát hru jak z pohledu FPS, tak z pohledu třetí osoby zcela podle vaší volby. Kéž by se to stalo standardem u všech her, které nás často nutí hrát z pohledu třetí osoby. Samotný výběr mezi ženou a mužem schopnosti neovlivňuje, jen občas máte při jednání s druhým pohlavím drobné výhody (třeba lepší ceny nebo přesvědčování).
Připravte se na to, že tahle hra je na dlouhé a dlouhé hodiny, že to není jen o hlavní dějové linie, ale budete s nadšením prozkoumávat každé zákoutí a hlavně plnit neuvěřitelné množství úkolů, kdy jsem jich tolik snad ještě v žádné hře neviděl. A bude vás to perfektně bavit 100 a více hodin … pro začátek ;).
Myslím, že mohu prozradit, o co ve hře jde. Ocitáte se na území pojmenovaném SKYRIM, je to vlastně sever, kde narazíte jak na ledové pustiny, tak na hvozdy a údolí. Ve Skyrimu je několik větších městských středisek, které spravují správci (to je vlastně taky frakce s úkoly a vlivem v oblastech), jsou tam obchody a hlavně spousta úkolů. Po Skyrimu je rovněž rozeseto množství lokací a množství dalších podfrakcí, kdy můžete plnit úkoly i pro ně s vlivem na vaše schopnosti a hlavně vaši pověst. Nechybí válečnická Guilda, zlodějská, vražednická, mágové atd. Kromě nich jsou tu ale dvě velké frakce, kteří spolu o celé území válčí a můžete to ovlivnit, a to je vlastně další dějová linie, které se můžete věnovat a v závislosti na tom se na vás budou v daných oblastech dívat.
Jednotlivé úkoly jsou tedy ve více vrstvách a mají na sebe i vliv. Když se třeba rozhodnete pomoci jedné, tak druhá vás samozřejmě ráda mít nebude. Nebo když se stanete vlkodlakem (případně upírem, což se ale dá obojí vyléčit), tak nemůžete plnit úkoly pro určitou jinou frakci atd. Zkrátka variabilita je neuvěřitelná, návaznost také a jak jsem již napsal, je to vlastně systém vyzkoušený z Fallout New Vegas, zde je toho ale o něco více.
Hlavní dějová linie je vlastně o tom, že se ve Skyrimu objevili Draci, kteří samozřejmě obtěžují místní. Rychle zjistíte, že jste obdařeni speciálními dračími silami, takže se vydáváte po stopách tajemství draků a toho, proč se vrátili. Tím se dostáváme k tomu, jak je hra udělána po stránce RPG systému.
- RPG systém – standard od Bethesda
Ten zůstal velmi podobný tomu z Oblivionu, ba dokonce o něco zjednodušil. Pryč je například schopnost akrobacie a pár další. Celý systém nadále ale funguje tak, že schopnosti, které používáte a rozvíjíte. Tedy třeba v mém případě je to bojovnice s mečem a štítem v těžkém brnění, která ale umí používat i luk. Rozvíjím tedy schopnosti jednoruční zbraně, blokace, těžká zbroj a Lučištník. Vedlejší schopnosti mám pak kovářství, očarování, odemykání a přesvědčování.
Volba zaměření pak logicky bude souviset i s dějem hry, protože budete spolupracovat schopnostmi podobně zaměřenými skupinami. Takže pokud zvolíte třeba mága, budete se orientovat na jiné schopnosti a třídy kouzel a opět toho máte rozhodně hodně z čeho vybírat.
Vybírejte pečlivě už na začátku, jakou cestou se vydáte, protože hranice levelů je asi 50, přičemž tedy máte 50 bodů do vylepšování schopností každé oblasti, a každá z těch výše hlavních vyjmenovaných má zhruba 7-8 i více podschopností. Pokud hledáte hlavní statistiky jako síla, obratnost, mana, zdraví, tak ty jsou zde omezeny na základ: mana, zdraví, výdrž. Přičemž každý má výchozí hodnotu 100bodů na začátku. Každým novým levelem, který získáváte za určitý počet vytrénovaných dílčích schopností (ne tedy za plnění úkolů a zabíjení příšer, čili ne za klasické zkušenosti) máte možnost přidat si 10 bodů k Mana, či zdraví nebo výdrži. Tento systém funguje, ale klasické zkušenostní systémy jsou přeci jen zajímavější. A na propracovaný systém zkušeností, schopností a perků ala Fallout NV, SKYRIM opravdu nemá. Jinými slovy, Fallout NV je jako RPG výrazně systémově propracovanější.
Vylepšovat své schopnosti ale můžete i vyráběním a očarováváním své výbavy. Kovářství a očarovávání je zpět a na jednoduché, přesto velmi slušné úrovni. Můžete těžit různorodou rudu, vyrábět z ní kovy, ty pak s dalšími surovinami různorodé kůže pocházející z různých zvířat zpracováváte v kovárně do výrobků. Brnění, zbraně i šperky. Ty pak můžete vylepšovat, všechno záleží na schopnosti kovářství. Druhů zbraní i zbrojí je ve hře několik.
Základní rozdělení je na lehká a těžká, kdy lehká zboj je hlavně z kůže nebo Elfí. Těžkých zbrojí je více druhů od železné a ocelové, přes trpasličí, Orkskou, Ebenitovou až Dračí. Pro zpracování a vylepšování každé z nich musíte mít patřičnou dílčí schopnost v kovářství. Zbraně jsou pak také z různých materiálů a platí pro ně to samé ohledně kování. Jsou tu dýky, meče jednoruční, obouruční, pak sekery a palcáty a střelecké zbraně jsou luky. Čarodějové mají samozřejmě vlastní oblečení v podobě různých hábitů a zbraně vylepšující jejich schopnosti, tedy hole.
Když už máte nějaký ten předmět, třeba zbroj nebo meč, můžete jej očarovat, třeba přídavným poškozením nějakým z živlů, nebo vysáváním many, života apod. Možností je celá řada. Jednotlivé schopnosti se učíte odčarováním kouzelných předmětů, které najdete. Ty při tom ale bohužel zničíte. Na konci hry můžete být v podstatě nesmrtelným bojovníkem s obrovským množstvím života a výdrže a zároveň velkou odolností proti magii. Nebo mágem s nevyčerpatelným množstvím many a posílenými kouzly. Síla a možnosti očarování záleží opět na daném umění a stupni schopnosti Očarování. Pro vytváření kouzelných předmětů a jejich dobíjení potřebujete duše, které jsou uchovány ve speciálních kamenech, které si můžete koupit plné/prázdné. Duše můžete pomocí jednoduchého kouzla chytat (ze zabíjených nepřátel). Čím silnější duše (nepřítel), tím větší kámen, ale také více síly pro zbraň. Jako celek se mi kovářství i očarovávání líbí. Jsou jednoduché a přitom velmi funkční.
Kromě vlastních schopností postavy a schopností výbavy tu máte ještě další vlivy. Vrozené schopnosti vaší postavy (rasy), což už ale souvisí hned na začátku s výběrem stylu, za který chcete hrát. Naštěstí jsou schopnosti i výhody ras dobře na začátku popsány. Další schopnosti ale můžete získat třeba příklonem k určité víře (použitím oltáře daného boha), nebo pomocí speciálních kamenů pro dané schopnosti. A v neposlední řadě se také můžete stát třeba Vlkodlakem nebo Upírem (možná ještě i něčím jiným). Na obojí ale existuje lék, takže můžete vyzkoušet klidně obojí, anebo se i přidat k frakci, která bojuje proti oběma. Být jedním, či druhým přináší některé zásadní výhody i nevýhody. Osobně jsem se dobrovolně stal Vlkodlakem, což mi dalo imunitu vůči nemocem a většině jedů. Také se v případě, že bych přišel o klasické zbraně, mohu proměnit ve Vlkodlaka. Nyní už mám na to splněné i některé navazující úkoly a mám posílené vlkodlačí schopnosti, takže klidně bych mohl hrát ve Vlčí podobě pořád, ale to samozřejmě nejde, protože by vám všichni šli po krku nebo by před vámi utíkali :).
Jak už z předchozího tušíte, ve hře je pořád co dělat a co prozkoumávat. A je toho opravdu neuvěřitelné množství. Když plníte úkoly v dané správní oblasti, tak vás za odměnu povýší do šlechtického stavu a dovolí vám pořídit si třeba dům ve městě. Tam si můžete ukládat předměty i inventáře, což je důležité protože je ve hře toho hodně. Kromě výbavy jsou to lektvary, ale i ingredience pro jejich výrobu. Mimochodem Alchymie je taky dobře udělaná. Pak samozřejmě materiály na výrobu mnoha věcí, nechybí ale ani knihy a poznámky, a že je toho ve hře kvantum co číst.
Celý svět zkrátka funguje a žije a spolu s Fallout NV je to snad první hra, která prostě každého nenuceně přinutí věnovat se kromě hlavní linii i dalším úkolům okolo a prozkoumávat hloubku a možnosti celého světa. V tomto ohledu nemá SKYRIM žádnou konkurenci (kromě Fallout NV). Snad jen v některých ohledech byl zajímavý a podobný i Dragon Age 1, ale ten měl víceméně jednu hlavní linii, ale s výrazně větší variabilitou a možnostmi rozhodování. Typově jsou ale Dragon Age 1 a SKYRIM rozdílná RPG i po herní stránce. Obojí jsou ale ve svém typu naprostými jedničkami. SKYRIM je dnes ale přeci jen zástupce populárnějších „FPS“ RPG a je rozhodně větší hrou.
Podívejme se na zpracování a náročnost na naše PC …
- SKYRIM – technické zpracování a nároky na HW
Tradičně si Bethesda kazí dobrý dojem technickým zpracováním. Ano je nutné uznat, že rozloha hry a propracování příběhových linií a prostředí je monstrózní a dá hodně práce a času, ale přeci jen není to první hra tohoto stylu od Bethesda a problémy má opět stejné jako předchůdci. Navíc je nám záhadou, proč Bethesda neosloví některé ze známých tvůrců módů a nezaměstná je, protože by hra prostě vypadala a fungovala lépe a důstojněji hned od začátku.
Opět se setkáváme s vizuálně krásným prostředím, které je povědomé a stylově z toho kouká Oblivion, ale hlavně Fallouty, leč stylizace prostředí je samozřejmě rozdílná. Bethesda tvrdí, že herní engine je zcela nový. Nevěřte tomu, je nový tak z 20%. Maximálně. Zbytek je starý známý. V podstatě vylepšení se dočkalo prostředí, které je realističtější, modely krajiny, hlavně hor a dungeony jsou lépe zpracovány a také fyzikální zákony a možnosti jsou trochu na vyšší úrovni. Jinak ale všechny základní funkce a většina věcí, je starých známých a vypadá stejně a funguje stejně.
Že tento engine není rozhodně nový, to napovídají i stále stejné technické chyby a nedokonalosti, jako měli předchozí hry na tomto jinak povedeném enginu. Zásadní zklamání je, že nevyužívá lautr nic z možností DirectX11, které už je tu s námi od roku 2009. Jede na naprosto zastaralém DX9 a je to vidět. Absence Tessellace je do očí bijící, nepříliš dobré stínování, pokročilé světelné a částicové efekty chybí a to je vidět hlavně na poněkud nerealistických efektech počasí, kde jinak opět krásně funguje změny doby i počasí. Odfláknutá je opět stejným způsobem jako u Falloutů i podpora více monitorů a je ostuda že tvůrci s nápravou stále nepřišli, zatímco hráči samotní ano a nyní díky speciálním prográmkům funguje Eyefinity/Surround i 3D naprosto perfektně a hra se díky tomu dostává zážitkem ještě o level výše. Vzhledem k úplně stejným problémům a nedostatkům skutečně na řeči o novém enginu neskočíme. Tohle není nový engine, jen přeleštili a lehce vylepšili ten starý, bohužel všechny chyby zůstaly!
Je škoda, že jinak vizuálně zajímavá hra se skvělým prostředím, nevyužívá z nových technologií vůbec nic. Nepochopitelné je pak nevyužívání více jak 2GB pamětí a další věci. Hra je také poněkud nestabilní. Prostě jsou tu hromady technických chybek, kterými si Bethesda opakovaně kazí dobrý dojem. Kdyby šlo o nové problémy, které se objevily poprvé, ale když se opakují se stejným enginem s každou novou hrou na něm postaveným, a musí si to dodělávat sami hráči, je to trochu trapné. Samozřejmě s podporou moderních technologií a DX11 mnoho neuděláme, ale první módy přinášejí výrazně lepší ultraHD textury mnoha objektů a některé další efekty, které vytvoří ze SKYRIMu totální „Oh my GOD!“ věc. Pokud jste někdy viděli OBLIVION v nejlepší výbavě s vizuálními módy, tak víte, o čem mluvím. A SKYRIM přeci jen díky některým vylepšením už od Bethesda, bude ve výsledku vypadat ještě mnohem lépe.
Co bylo rozhodně vylepšeno, je celkový terén, kdy najednou můžete šplhat stovky metrů vysoko na hory. Úžasné jsou scenérie s vodopády apod. Prostě za vymodelování krajiny si Bethesda zasluhuje 1 s * a nic lepšího nikdo nikde neudělal. Když modeři dovylepší některé věci, bude to skutečně neuvěřitelná podívaná, kde s otevřenou pusou budete chodit třeba jen na procházky. Už se těším, jak v tomhle bude vypadat nový Fallout4, který asi příští rok vyjde :). Hra sama o sobě, protože tedy engine není nový, jen vylepšený a nevyužívá nových technologií, není výrazně náročná. Pokud spustíte Oblivion z roku 2006, spustíte i tohle. Samozřejmě na plné detaily to chce něco víc:
(Testováno s nejnovějšími již optimalizovanými ovladači AMD a NVIDIA)
Hra je hlavně náročná na procesor a nikdy nemá dost ani v maximálních detailech. Osobně to ale zatím hraji celkem bez problémů v 5760x1200 2AA skoro všechno max s kratším dohledem a to mám starý Phenom II X4 940 (3GHz), 4GB DDR2 a HD 6970 2GB. Jede to v interiérech 60FPS, mimo kolem 30-35FPS. Takže v 1920x1080 byste neměli mít problémy. Optimalizace tedy jsou slušný, ale přeci jen věřím tomu, že by hra s nativním použitím DX11 vypadala o třídu lépe a byla méně náročná na současné grafiky, podobně, jako je to u Battlefield3.
(testováno ještě bez Catalyst 11.11a)
Ke zpracování se snad zmíním o krásném a detailním návrhu monster, o skvělé hudbě a ozvučení, prostě v těchto ohledech je to kvalita, na kterou jsme od Bethesdy zvyklí, tentokrát v dobrém. Jedinou výtku mám k designu inventáře a schopností, které sice vypadají konzolově pěkně a docela slušně se i ovládají na klávesnici, ale stylizací se k fantasy RPG hrubě nehodí a v tomto ohledu se jistě dalo vymyslet více. Ostatně koukněte se na úžasnou stylizaci inventáře a schopností ve Fallout3/NV. Ale i s tím se dá módy pohnout a vylepšit to.
Dnes to nebudu natahovat, protože hodnocení je jednoznačné. SKYRIM je další skvělé dílo od Bethesdy, kde využila skvěle novinek a funkčností, které zapracovala a představila minulý rok ve Fallout New Vegas. Ač je SKYRIM samozřejmě prostředím zcela odlišná hra, zejména hustota a propletenost dějových linií a přítomnost různých frakcí je zde stylově stejná, ale dovedená do ještě větší rozlohy, i když možná někdy na úkor hloubky a spolupráce s některými postavami. Zatímco ve Fallout NV bylo několik výrazných a propracovaných hlavních charakterů, zde výrazně žádná NPC postava tak propracovaná není. Jako celek se dá ale hra sehrát několikrát a zcela jinak a pokaždé najdete něco nového a něco trochu jinak.
Bohužel se Bethesda nevyhnula ani k obvyklým technickým chybám, nedodělkům a problémům, které její hry tradičně provázejí. Ty už jsou někdy celkem trapné, protože se opakují stejné problémy a trapné je to zvlášť proto, že sami uživatelé za pár dní problém sami opraví a vývojářům to trvá týdny a měsíce. Skutečně, na to by se Bethesda měla zaměřit, protože jim to kazí jinak vynikající hru. Samozřejmě nutno říci, že šablona je už pár let stejná a Bethesda nevymýšlí nic zásadně nového. A ruku na srdce, asi bychom to ani nechtěli.
V době, kdy běžné singlplayerové hry mají kampaň na 6-12 hodin maximálně a dokonce i mnohá RPG s vystačí s 20-40 hodinami, přichází SKYRIM s minimálně 100, ale také s 200 hodinami herní náplně. Vzhledem k tomu, že se objeví módy, ale i DLC a možná datadisky, a hlavně že hru si dáte znovu za jinou postavu a za jiné frakce, je tohle hra na stovky a stovky hodin. Multiplayer nepotřebujete, i když možná kooperace by do budoucna nemusela být špatná myšlenka. Stejně si k sobě většinou můžete vzít počítačového spolubojovníka, bohužel ten někdy dělá víc škody než užitku, kvůli naprosté absenci umělé inteligence.
SKYRIM je lepší než Oblivion, to rozhodně, podle mě ale není lepší RPG hrou než loňský Fallout NW, který je přeci jen stylovější a RPG prvky má propracovanější a celá hra byla udělaná pečlivěji. SKYRIM je ale prostředím a hraním trochu jiná hra a je prostě skvělá. Bude vás bavit a bavit a bavit, což někteří budou nést těžce, protože tohle je hra typu: „ještě dojdu sem a splním tohle a půjdu spát … a hele ono je ráno a musím do práce“. Prostě takhle když vás chytne hra, která herní dobu počítá na stovky hodiny a vydrží tak mnohým i na pár let, tak prostě nemůže být jiná, než skvělá a vynikající.
Ale hodnocení 10/10 nebo 100/100 na místě není, protože to by musela být dokonalá a to rozhodně není (i když vedle mnoha titulů, které dnes dostávají hodnocení 9 - 10/10 dokonalá je :) ). Kazí jí zejména stále stejné a opakující se technické chyby všech Bethesda RPG her, tedy nevyladění, nepřehlédnutelné bugy a problémy a technologicky zastaralý engine. Právě v oblasti enginu a technologií hra zklamala a čekali jsme od nástupce Oblivionu a údajně nového enginu podstatně více, než zastaralé a mrtvé jen DirectX9, podporu maximálně 2GB paměti, absenci UltraHD textur (nebo i HD samotných), absenci tesselalce, pokročilých efektů atd. atd. Je to škoda, i když to vizuálně rozhodně nedopadlo v základu nejhůř s dalšími vylepšeními od moderů to bude pokoukání luxusní. Domyslet by také chtěl inventář a celé rozhraní, ve hře bychom také uvítali nějakou umělou inteligenci u přátel i nepřátel, nyní tam není a co občas vyvádějí, to hlava nebere.
Jako hra si ale rozhodně zaslouží hodnocení vysoko přes 9/10 a tak uděluji 95/100, protože je to opravdu paráda, která nemá v současnosti na poli akčních RPG žádnou konkurenci. Se vší úctou k povedenému Zaklínači 2, který graficky vypadá trochu o něco lépe, ale zase je uzavřenější, konzoloidnější a výrazně menší a lineární, SKYRIM je pořád celkově o třídu výš. Smekáme a těšíme se na Fallout4, který, když vyjde za rok, tak to bude akorát, protože bychom zrovna mnozí mohli SKYRIM zhruba dohrávat :). Vůbec se nedivím, že EA odložilo Mass Effect 3 z teď na březen. Jít proti SKYRIM? ME3 by letěla na pár týdnů do kouta. Navíc v Česku bude mít další problém, když ME3 bude pravděpodobně bez češtiny. SKYRIM česky je, i když překlad není bez chyby, ale je tam toho hodně. Pokud se tedy bude volit nejlepší akční RPG letošního roku a nejlepší hra vůbec, SKYRIM je jasný favorit a zaslouženě …
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|