Recenze: Stronghold 3 – návrat středověké strategické legendy překvapuje v mnoha ohledech |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Neděle, 04 prosinec 2011 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dnes se podíváme na recenzi očekávané strategické hry STRONGHOLD 3, na kterou se mnozí dost těšili.
– návrat středověké strategické legendy překvapuje v mnoha ohledech
Dnes se podíváme na recenzi očekávané strategické hry STRONGHOLD 3, na kterou se mnozí dost těšili.
Hra už vyšla na konci října, ale chvíli jsme se vzpamatovávali z počátečního šoku. Proč, to hned vysvětlím. Čekali jsme poté nějaký ten týden na první patche a opravy, ale prostě recenzi jsme již dále odkládat nemohli. Takže jak to celé dopadlo?
Někteří možná neznají, mnozí však ano. Před lety (2001) mnoha lidem učaroval první díl, který spočíval v strategickém dobývání, bránění a budování hradu a ekonomiky. Celá hra se nesla ve velice pěkné grafice, pěkné hudbě a celkově jednoduchých, ale velmi funkčních herních mechanismech, kdy hra se v podstatě dala hrát donekonečna a pořád skvěle bavila. O něco později jsme se dočkali vydání rozšířené verze Crusaders, která nám připravila orientální kampaň a vše s tím související, včetně tedy rozšíření hratelných protivníků, jednotek, budov atd.
(Stronghold Crusaders) Celkově STRONGHOLD Crusaders patří k tomu vůbec nejlepšímu, co se kdy na poli středověkých budovatelko válčených strategií objevilo a dodnes skvěle zabaví. Během uplynulých let jsme se dočkali vydání regulérního druhého dílu, který vylepšil a pozměnil grafiku, ale posunul ji zároveň trochu dál. Autoři změnili a přidali herní funkce a celkově hra trochu vyspěla. Bohužel jako celek to nenavodilo tu správnou pohodu a zábavnost původní hry a tak druhý díl celkově spíše zapadl. Máme rok 2011, ve kterém autoři ohlásili další pokus o návrat ke kořenům a vychází třetí díl.
Z výše napsaného už asi tušíte, že třetí díl nedopadl asi zrovna podle očekávání. Abych byl upřímný, nepamatuji si, že bych hrál v poslední době pokračování nějakého vynikajícího herního titulu, které by bylo více zpackané. A to myslím upřímně. Stronghold 3 je děsivá ukázka naprosto zahozeného potenciálu, kde tvůrci zkazili všechno, na co sáhli.
Přitom při spuštění hry to ještě není tak hrozné. Oblíbená melodie a vizáž menu navnadí příznivce původní hry. Pak ale najednou koukáte na nabídku, kde je tradičně vojenská a ekonomická kampaň a hledáte pěkně zápas proti počítačovému hráči s výběrem mapy, na co jsme byli zvyklí v prvním díle, a ono to tam vůbec není! Ano třetí díl postrádá zcela zásadní a nejoblíbenější herní mód původního dílu. Takže obrovské zklamání, protože jsme se právě těšili na souboje s vylepšenou AI, budování hradu, ekonomiky, útočení a bránění a to vše v jednom.
Zbývají tedy ekonomická a vojenská kampaň. Obojí se nese v duchu prvního dílu, takže v tomto ohledu žádné velké překvapení, bohužel obě tyto kampaně byly vždy ve stínu třetí herní volby, „zápasu“.
Takže se na to podívejme blíže …
Dnes to bude velmi rychlé, protože abych byl upřímný, tahle hra připraví jeden šok za druhým. Pokud jste se stejně jako já těšili na novou krásnou grafiku přizpůsobenou moderním technologiím s jinak příjemnou a pohodovou vizáží prvních dílů, tak vám hodně poklesne čelist při prvním spuštění hry.
Grafika je jedním slovem odporná. Celé je to situované do tmavých barev, působí to vyblitě, šedě, smutně a vůbec se vám u toho nechce sedět. Působí to strašně depresivně. Autoři se snažili nový engine vybavit efekty změny denní doby a počasí, ale obojí dělá hru ještě depresivnější. Zatímco na oficiálních obrázcích hra vypadá dobře, v běhu vypadá extrémně špatně.
Je sice poznat, že se tvůrci možná snažili navázat na úspěšný první díl a zachovat většinu herní náplně, ale ta vizáž hry je prostě odpudivá. Bohužel i vlastní herní mechanismy, které jsou většinou identické s prvním dílem, trpí odpudivostí zpracování. Zásadní věcí je ale o několik tříd horší budovací mechanismus. Zatímco v původním Stronghold (a Stronghold Crusaders) budovy krásně k sobě ladily a do hradu krásně všechno zapadalo, automaticky se lepilo na hradby a tak obecně, tady jsou jednotlivé budovy stavěné bez návaznosti s plýtváním prostorem a celkově to k sobě vůbec neladí. Když vybudujete opevnění a pár budov, pořád to vypadá, jako by to tam všechno bylo nějak uměle nasazené v daném terénu a prostě to není ono.
Celá hra funguje a má náplň všeho stejný jako původní díl, což je fajn, ale bohužel ta grafika a celkové zpracování je o několik tříd horší. Nějaké ty změny jsou u bojů a chování jednotek a zásadní změny jsou ve výstavbě hradů a opevnění. Všechno je ale spíše k horšímu. Přidejte k tomu haprující AI a podivné chování všeho možného, což se tvůrci snažili napravit patchy. Celkově musím říci, že mě ta hra tak strašně znechutila, že jsem vytáhl a oprášil původní Crusaders, nainstaloval a dal si pár zápasů pro spravení si nálady. A výsledný dojem?
Dnešní recenze je opravdu stručná, test grafik a procesorů ani dělat nebudeme, nestojí za to. A závěr také nemá smysl natahovat.
Stronghold 3 dopadl hůř, než i ti největší pesimisté mohli vůbec očekávat. Ačkoliv hra nabízí v podstatě identické herní mechanismy, jako populární první díl, je ale obsahově výrazně chudší. Absence vylepšení AI a herního režimu „Zápas“ proti AI, je vyloženě nepochopitelný.
Hru výrazně sráží grafická stránka. Ačkoliv se původní Stronghold Crusaders dá rozjet jen v 1024 rozlišení, pořád jeho grafika působí mnohem příjemnějším a hezčím dojmem, než co předvádí Stronghold 3. Grafika téhle hry je vyloženě hnusná, i když se tvůrci snažili o zakomponování moderních technologií, celková vizáž hry je neskutečně depresivní a odpudivá. Navíc celé budování, kdy jednotlivé budovy a opevnění je tak nějak nesedící do krajiny a k sobě, a vypadá tam uměle a celkové nevypadá ani nefunguje zdaleka tak dobře, jako původní koncept.
Abych pravdu řekl, STRONGHOLD 3 ve stávající verzi vypadá jako nějaká nedodělaná testovací betaverze. Nedokáži si představit, že nad tímhle si někdo řekl: „ano tohle je skvělé, tohle se bude hráčům Strongholdu líbit, pošleme to na trh, je to hotové“. Pokud si to u FireFly Studios myslí, jsem proto nechat pracovníky studia vyšetřit, případně rovnou uznat nesvéprávnými. Tohle prostě nemohou myslet vážně.
Stronghold 3 chce navázat na veleúspěšný původní Stronghold Crusaders. Tvůrci se tak pokusili o to, o co mnozí hráči stojí. Vzít všechno, co bylo skvělé a co jsme milovali v původní hře a předělat to do moderního a technologicky aktuální podoby. Takže tvůrci vzali celou funkčnost, celý herní mechanismus, dokonce i všechny zvuky a hudbu z původní hry a nacpali to do novějšího enginu. Jenže přitom někde poztráceli podstatnou část obsahu, ale i část vývojářů a pravděpodobně i celé grafické oddělení a výsledkem je tak nedodělaná, nudná a hnusná hra, kterou původní hra z roku 2001 a hlavně vylepšená verze Crusaders, strká do kapsy ve všech ohledech. A i přes omezení na 1024x768 rozlišení vypadá dokonce i graficky mnohem příjemněji. Neuvěřitelné. Jako koncept nehotové hry je Stronghold 3 slušný, ale hotová hra to není ani ve snu a předložit to v tomto stavu na trh zákazníkům, to je na pár facek. Chcete si zahrát pořádnou pohodovou středověkou budovatelko-strategickou hru, oprašte, či pořiďte si původní Stronghold Crusaders, který i po letech je stále vynikající hrou. Nechápu, jak pouhé předělání této skvělé klasiky do modernějšího hávu s požadavkem na lehká vylepšení v oblasti AI a obsahu „Zápasu“, mohl někdo takhle zpackat.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |