Co nového v herním světě 9 |
Napsal Rommel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thursday, 01 November 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jak vypadá Wiedzmin, tedy Witcher, oprava, Zaklínač, tak je to správně. Všemi milovaný a s květinami u nohou permanentně stojící CD Projekt se rozhodl vystřelit se super ačkovým titulem. Jak se mu zadařilo? Prvotní dojmy svědčí o tom, že se dílo podařilo. Po víkendovém hraní plné verze je již možno ledacos posoudit. Jako v každé správné RPG budete mít takový deník questů, který bude k datu vydání fungovat ještě lépe než teď. Když přinesete z úkolu získaný předmět trošku mimo pořadí, prostě později, jak české dráhy, nebude to problém. Deníček vám ovšem bude tvrdit, že se pro zlatou odměnu máte vrátit zpět. S tím si hlavu nelámejte, v lokaci nalezněte zadavatele a ten vám s mírným podivením udělí penízky. Betaverze ještě padala do Windows a v interfacu mizely některé nápisy. Takové nápisečky oznamují velmi důležité informace o předmětech, veškerém vybavení a schopnostech. Proto jsou tak důležité. Betu tedy bylo potřeba restartovat.
Dalším problémem předfinální verze byla kamera při rozhovorech s NPC. Prostě úplně mimo postavu. S kamerkou je ovšem spojeno i jedno slibované překvapení. Pohled zpoza levého nebo pravého ramena. Samozřejmě tak v bitce štelujete s Geraltem klávesami WSAD a myškou, přičemž dvouúder na tlačítko znamená zrychlený pohyb v požadovaném směru. Další varianty úderu vykonáváme tradičně tehdy, když kurzor změní tvar. Pak stačí jen zmáčknout myšítko. Když máte kameru za ramenem, kurzor je pevný a uvolníte ho pouze stisknutím SHIFT. V případě rozhovoru s NPC mějte na paměti, že špatně volené výrazy mohou zapříčinit i to, že vás postava vyhodí a nedovolí vám nakupovat. Tak bacha. Obecně hra vypadá velmi propracovaně. Znovuhratelnost je téměř zaručena. Má jít o perfektní scénář, krásnou grafiku, muziku i odpovídající herní řešení. Prostě a jednoduše, ti co si hru „předplatili" nemusejí mlátit hlavou o zeď. Prachy luftem nevyhodili. Navíc máme již v obchodech plnou českou verzi a tak si můžeme hru vychutnat naplno. PS: pro hru už vyšel také první patch, který doporučujeme, protože ani tentokrát se tvůrci nevyvarovali některých bugů.
Empire Earth III se podle videí jevila dosti trapně. Jak nakonec dopadla? Bude to 3 z 10? No, tak zlé jako Jericho to zase není. Prostě se opět ponoříte do světa na dosti nepřehledném světovém globu. Počkáte si až vám kutanci vykutálení vykutají další epochu a pořídíte si kovové nástroje. Zajímavé je, že zde nehrajete nějaký klasický příběh pana Adama a Evy, ale jen tak postupujete historií v boji proti botům. Kdo hledá story, doporučuji červenou knihovnu nebo BioShock. Zamrzí i absence renderovaných scén, která hru velmi ochuzuje. Jsou sice drahé, ale krásné. Základem je mód Světová dominance s mapou kulaťoučké planety o dvaceti sektorech, na kterých se pokusíte zlikvidovat všechny kolegy z umělé inteligence. Pardon z umělé demence. Pak tu autoři vlepili ještě logický skirmish a to je pomalu vše. Prostě žádná kampaň. Empire nic nevymýšlí a postupuje podle starého osvědčeného scénáře. Z hlavní budovy si vyrobíte pracanta, kterého můžete ještě zdokonalit a ten staví, staví, staví...až neumře. Se zdroji se autoři taky nějak nepárali, kromě peněz tu máme „zdroje". Bezva název. Suroviny těžíte postavením skladu vedle statického a do nekonečna surovinu chrlícího místečka na mapě. To ovšem může být dost vzdáleno. Nemožnost vyčerpat surovinu je ovšem hodně zjednodušující prvek. Peníze generuje vozík, který postavíte na tržišti.
Ten pak jezdí a jezdí s penězi do základny. Musíte si ho ovšem chránit. Sice čím dále jede, tím více doveze, ale je hodně zranitelný. Klasikou je, že sektor ovládá hlavní budova, kdo ji má vyhrává. S armádou je to podobně jednoduché. Automatická formace vás zbaví nutnosti logicky uvažovat nad seskupením jednotek a příkaz vpřed dokáže zmáčknout i dítě z Marianu, tedy i Topolánek nebo Kwasniewski, abychom nebyli sebestřední. Každého vojáčka si pak můžete zdokonalit, ovšem vylepšení pak stejně platí pro jeden typ, třeba kopiníky. Bohužel je zde pořád ta nesmyslná možnost zničit pevnost mlácením mečíkem a střílením nezapálených šípů. Proč? Nechápu. Starý koncept, hřešící na neochotu ke změnám. V hektickém boji upotřebíte i metací zbraně, od katapultů po děla, ovšem nehledejte zde taktickou výhodu na výšinách. Výšková stratifikace terénu tu prostě nefunguje. Další mínus. Nejhorší zprávou je, že vojáky pošlete přes minimapu a pokud je jich dostatečný počet ani se jim nemusíte věnovat. Více si řekneme v opravdové recenzi. Na první pohled to tedy vypadá na dosti nepovedený klon sebe sama. Pokud se zajímáte o grafiku, tak podle prvních zpráv nevypadá příliš dobře. I podle trailerů vypadá grafická stránka hry značně zastarale a vůbec nepovedeně. Při bližším přiblížení jsou mnohé jednotky opravdu kostkovaté jak Tereza. O detailech jednotlivých jednotek si rovněž můžete nechat spíše zdát. Jestli se máte vůbec na co těšit? Uvidím, až dohraji... Prozatím si první recenzi můžete přečíst v jistém časopise. Ne, že by vyloženě stála za to, ale je tam...
Demo Jericho je strašné. Zahrajte si ho. Ostatně ani v noci mnohdy nebudete vidět před sebe, nemluvě o tom, že palba ze samopalu je defautně nastavena na pravé tlačítko myši, jako kterákoli druhotná zbraně. Logický by byl opak. Zkuste, uvidíte, zahodíte... Nejlepší je padání do studny! Fakt super frustračka. Kdo ví, jak na to odpoví. Nicméně z grafické stránky hra nevypadá špatně, monstra jsou zpracována opravdu hrůzostrašně, ale to samo o sobě je skoro to jediné, co hru zachraňuje. Clive Barkers vydal už i lepší hry ...
Pokud se mrknete na trailery z této hry, po prvotním dojmu z útočících hadů vás klepne přes nos nepříliš vydařená grafika. Jakoby se tvůrci upnuli na prošedlé textury. Není vidět žádný detail, mnohé potvory jsou navíc, podle mého názoru, vyloženě nepovedené. Kromě toho do hry zapojili ještě mutanty z lidí. Obzvláště ten „svalovec" vypadá na první pohled příšerně a spíše než strach z něj dostanete kopřivku. Jediné, co mě opravdu zaujalo byl robotický nepřítel. Xenoformy se prozatím nevyvíjejí příliš ku prospěchu věci... O modelu rozpadajícího se kosmického brouka si můžete nechat jenom zdát. Po zabití se třeba had začne nějak ohnivě rozpadat.
Prostě jako v DOOM 3. Bohužel žádné části mu neodpadnou. Přeci jenom, jsme v jednadvacátém století a Blacksite Area měla být hrou nového věku. Prozatím se nejeví nijak výjimečně, spíše naopak. Z traileru vidíme rovněž to, že na menší xenomorfy nemá vaše palba z M16 žádný valný účinek, přesto rychle natáhnou bačkor. Prozatím se opravdu jedná o hodně nedodělanou hru a můžeme jen doufat, že prvotní dojmy budou rychle smazány nově vydaným demem. Vím, že každý může grafickou stránku hry vnímat poněkud odlišně, ovšem Area měla být bombou. Pokud se povede, stěží bude výbuchem petardy. Vzhledem k tomu, že autoři se dušují krásným a zničitelným prostředím, dávám hře poslední šanci. další novinky a aktuality ...
Na přiložených videosekvencích máte možnost shlédnout osmnáctiminutovou ukázku z hraní Projectu Origin. Moje hlasování evidentně zaúčinkovalo. Patrně jde o první misi hry. Uvidíme, jestli to samé zažijeme i v demu.
Začátek druhého F.E.A.R.u je tradiční. Halucinace, děsivý sen a prolínající se operace, která probíhá ve značné nervozitě a stresu. Probudíte se, uvidíte své nohy, mátožně se zvednete a pravou rukou uchopíte elektronické brýle. Jejich modrý obrys spatříte na monitoru. Uprostřed se vám budou objevovat měnitelné zbraně. Zajímavé bylo, že zde nejste omezeni počtem tří kusů. Uvidíme, jestli se to ve výsledné hře udrží. Přeci jenom, nosit s sebou arzenál ... Ubírá to i na taktice, tak snad nějaké odpadnou. Vlevo vidíte obdélníček s komunikací. Snad vám k něčemu bude. Hodit se vám bude ochranný štít, jehož velikost zaznamenáte vlevo dole. Vpravo na nočním stolku si vezmete svou první zbraň. Zde je změna. Jste voják ve F.E.A.R.u, ale zbraně jsou úplně jiné. Na ty původní má právo kolega z konkurence, viz. F.E.A.R. Perseus Mandate.
Rozhlédnete-li se kolem, tak grafika vypadá o dost lépe než minule. Prostřední se ovšem příliš nezměnilo. Kanceláře nějaké vojenské nemocnice na nás však dýchnou poněkud lepší strukturou. Jsou prostě uvěřitelnější. Dojem z atmosféry je tradičně úchvatný. Pocit ohrožení a tajemna vás chytí okamžitě. Tento stav nastolí hned na začátku i nepříjemný zvuk poškozených přístrojů, který vypnete svým prvním výstřelem. Nepříjemně velké množství krve v okolních místnostech jasně naznačuje, že se zde stalo cosi hodně nechutného. Brzy pochopíte, že v nemocnici řádí mimozemská bytost. Na záchodě najdete krví napsáno: „Kdo je to?" a v celém průběhu pak zjišťujete, co že to tu tak likviduje personál. Nejdříve se však střetnete s vojáky. Ukázku bohužel hrála lama s joypadem. To znamená, že jednak zbytečně chodí vzpřímeně, jednak nesmyslně využívá stejně zbytečného zpomalení času a hlavně často střílí a míří úplně mimo. Zlatá myška. Nepřátelských vojáků postupně přibývá. Ještě předtím, než na ně narazíte, zjistíte největší změnu druhého dílu. Nejen, že vidíte zase své nohy, ale tentokrát můžete odsunovat předměty. Prostě odstrčíte nemocniční lůžko stranou a otevřete zablokované křídlové dveře. Střelba opět zanechává stopy. Ty ovšem nemizí jako minule. Prostředí bude evidentně více realistické. Engine deformace prostě zvládne. Na druhou stranu prozatím není vidět, že by výbuch granátu nějak trhal vozíky a další příslušenství. Až bude hotovo, budeme dělat závěry. Snad se to změní. Celou ukázku nebudu prozrazovat, ale konec i prostředek stojí naprosto stoprocentně za zhlédnutí. On ten mimozemský tvor zase nebude tak úplně mimozemský, nebo že by přece jen s ním měla Alma něco společného. Mrkněte se. PS: Pokud by konečný produkt vypadal takto, hodnocení by se mohlo pohybovat od 80% nahoru.
Protože časopis Score čte velmi málo lidí, zmíním se o jedné úvaze. Surus ve svém pěkném článečku o protipirátských ochranách, resp. spíše proti nim, vyslovuje teorii, že prasárna z BioShockem nebyla primárně zaměřena proti nelegálním kopírovačům, tedy 95% herní veřejnosti. Domnívá se, že tyto omezující aspekty (nepohodlná a chybující internetová registrace a omezený počet instalací hry) jsou směrovány proti půjčování her! Prostě proto, aby si je každý musel koupit. To, že si je asi nekoupí nikdo, patrně autory nenapadlo. Prodej hry je určitě snížen minimálně o 30%, možná i 50%. Sám bych tipoval spíše tu vyšší variantu. BioShock je hra, které by se mělo prodat k 5 milionům kusů.
Ano, konečně, třikrát hurá a sláva. 19.11.2007 vstoupí Unreal Tournament 3 do prodeje v severní americe a pár dní nato vyjde i ve staré dobré Evropě. Tato hra měla být jedním z velkých taháků na konzole PS3. Nakonec z toho sešlo a majitelé PS3 utřou nos. Časové zvýhodnění je to tam a hra vychází jako první na starých dobrých PC. Představovat UT3 asi nemusím, všichni známe DEMO a videa. Konečně si tak za necelý měsíc budeme moc zahrát plnou verzi.
Zítra, tj. 2.11.2007 se můžeme těšit na DEMO verzi nejnovějšího dílu NFS. Ten prozatím vypadá za dlouhá léta existence této série, jako nejnadějnější. Uvidíme, zda nám nadšení vydrží i do vydání plné verze, které nás čeká také tento měsíc.
A když už jsme u těch oznámení, tak je tu i upřesnění ohledně vydání hry Crysis. Po nadějném DEMU, které nás rozhodně namlsalo, i když mnozí honem rychle přemýšlejí, kde vzít peníze na nový hardware, se nemůžeme dočkat plné verze. Hra by k nám měla dorazit 16.11.2007. A teď mě omluvte, jdu si zažádat o placené volno na celý listopad, protože se bude hrát a hrát a hrát :)
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |