TEST: ASUS RADEON HD 7970 3GB – nový král grafik jako nový etalon grafického výkonu a technologií |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 09 leden 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– nový král grafik jako nový etalon grafického výkonu a technologií Dnes už opravdu vychází AMD Radeon HD 7970, který přináší mnoho nového a zajímavého. A vše vám dnes ukážeme … Omlouváme se za malé zpoždění, ale včera jsme se ještě rozhodli kompletně otestovat HD 7970 ješta také s vyššími takty a srovnat jej s HD 6990, protože pokládáme za nutné zdůraznit, že referenční HD 7970 zdaleka neukazuje skutečný výkon modelu HD 7970. Testování se nám tedy protáhlo. Navíc všechno máme na zbrusu nové testovací sestavě postavené na Intel X79 a Core i7-3960X, takže doufejme, tím ukončíme některé stížnosti a pomluvy :). Ano, je to tady. Po roce přicházejí skutečné „technologické Vánoce“, konečně se něco děje, protože nastupuje nová grafická generace. Na rozdíl od HD 6000 a NVIDIA GF 500 ale tentokrát skutečně úplně nová. A posouvají se mnohé hranice. Ze 40nm výrobní technologie už skáčeme na 28nm, nová generace grafik (zatím jen HD 7900) přináší podporu nejnovějších verzí standardů, tedy PCIe 3.0 a DirectX11.1 a několika dalších. Hlavně však AMD nasazuje od základu zbrusu novou grafickou architekturu, první od uvedení unifikované architektury použité u ATI Radeon HD 2900XT v roce 2007. Jak možná víte, od HD 2900 se AMD drží určitého směru v architektuře svých grafických čipů, i když zde také probíhaly výrazné změny, ten základ byl vlastně pořád na stejné architektonické myšlence i základu. Dnes však AMD uvedlo na trh a do běžného prodeje první grafickou kartu s architekturou zcela novou a odlišnou. Jak také víte, Radeon HD 7970 byl oficiálně představen už na konci loňského roku (22.12.2011), avšak to se jednalo o pouhé představení s několika málo recenzemi a bez šance na to si tu grafiku koupit. AMD si tímto zbytečným uvedením (které naštvalo řadu lidí), splnilo jen svůj slib o tom, že do konce roku představí 28nm grafickou kartu. Nic víc za tím zbytečně uspíšeným vydáním není. HD 7970 se totiž nemusí být žádné konkurence, protože žádná není v dohledu. Karta navíc ve skutečnosti s první možnou dostupností vychází až nyní, tedy 9.1.2012 a to je také datum, které bereme jako opravdu datum uvedení této grafické karty na trh. Do dneška také platilo NDA na prodejní modely s logy výrobců (což je dvojnásob směšné proto, když jsou zatím všechny karty úplně stejné ze stejné továrny jen s jiným logem, jako byly ty v Preview). Dnes také původně měl vycházet i Radeon HD 7950 v mnoha nereferenčních podobách, nicméně grafik by bylo velmi málo, opět by se nedostalo ani na všechny novináře, takže se AMD rozhodlo start HD 7950 odložit na začátek února. Dnes to tedy bude jen o HD 7970 3GB, se kterým si už nějakou dobu v redakci hrajeme. Dříve než dnes jsme vám však kvůli NDA prodejní verzi karty ukázat ve skutečné recenzi, ono by to také nemělo smysl, protože karty nebyly v obchodech, obojí se ale počínaje dneškem změnilo …
První nad čím se musím pozastavit, jsou opět podivné testy, které vycházejí různě po netu. Někteří si z nějakého neznámého důvodu myslí, že otestovat 20-30 her, které jsou navíc převážně zastaralé DX9, znamená mít vypovídající test nové DX11 grafiky. V testech se přitom často objevují hry, které vyšly před 2-3 lety s technologiemi více než zastaralými, jež už se už v mnoha hrách nepoužívají a používat nebudou. To je první problém, protože jsem si jistý, že novou grafickou kartu si nekupujeme pro to, co bylo a co zvládají ty staré, ale pro to, co je a hlavně pro to, co bude. Podle toho jsou i nové grafické karty udělány a na to si je kupujeme, protože tam potřebujeme ten výkon a technologie! Další věcí je, že nás právě výkon a srovnání v zastaralých DX9 titulech nemusí vůbec zajímat, protože na ně nám stačí grafiky starší generace s velkým přehledem, což dobře víme, a těžko bude nová generace grafik pomalejší. Jinými slovy testovat a srovnávat DX111 HD 7970 grafiku v DX9 hrách je jen o málo méně absurdní než snažit se nacpat disketu do Blu Ray mechaniky a divit se, že to není úplně ono. Nemá smysl se zabývat minulostí, protože neexistuje DX9 hra, která by dělala problém výkonným grafikám minulé generace, natož té nové. Radeon HD 7970 je DX11.1 grafika se zcela novu architekturou postavená pro moderní DX11 hry, které už jsou a hlavně budou. Podle toho vypadá nejen architektura samotné karty, ale také ovladače - na co je ladit do her, které už mají všichni dávno zahrané, a kde i bez vyladění dává nová grafika 100 FPS, když potřebujeme ten výkon pro moderní DX11 hry?! Nepotřebujeme tedy 20-30 herních testů a vůbec testovat DX9 hry a zkreslovat jimi výkonnostní průměr, když se v roce 2012 a v roce 2013, po které bude HD 7970 aktuální grafickou kartu, se budou objevovat hlavně DX11 hry často s již existujícími moderními engine, ve kterých bude výkonu HD 7970 skutečně zapotřebí. A ty na trhu už přeci máme! Testovat 2-3 roky staré DX9 hry je prostě nesmysl (samozřejmě pokud to není účelové), když tam je výkonu více než dost, když již navíc máme aktuální moderní hry, ve kterých toho výkonu dost není a přicházet na jejich základech budou nové, pro které je ta nová generace grafik udělána a bude pro ně optimalizována. Z toho důvodu jsme si objektivně vybrali právě technologicky aktuální hry a to hlavně ty dobré, které se hrají a hrát budou a jejichž technologie a herní engine se v roce 2012/2013 objeví v nových titulech. Objektivně nás prostě zajímá, co pro tyto moderní DX11 hry (kde může být a je výkonu nedostatek) přinese pořízení HD 7900 grafik na místo našich současných HD 7900 či GTX 570/580/590 modelů, a to si dnes zjistíme …
Druhou věcí, na kterou musíme upozornit je naprosto nevídaný taktovací a výkonový potenciál HD 7970, který nemá obdoby. Referenční takty a frekvence jsou totiž stanovené extrémně nízko proti skutečným schopnostem a možnostem. Jsme zvyklí na to, že většina grafik má rezervu a jde taktovat? Je tam obyčejně proti referenčním taktům většinou 10%, maximálně 15-20% výkonová rezerva. U HD 7970 ta výkonová rezerva je minimálně 25% až 35%! Takže výkon referenční HD 7970 zdaleka nereprezentuje skutečný výkon Radeonu HD 7970, když je tu další třetina toho výkonu navíc k dispozici. Z toho důvodu jsme do testu nasadili i testy HD 7970 3GB přetaktované na 1125MHz pro jádro a 6300 pro paměti, což ale stále nejsou zdaleka maximální takty, na které se můžete dostat, když začnete pravdu taktovat. Jsou to však takty, na které by se mohla a měla dostat většina HD 7970 a to bez zvýšení napětí pouze prostřednictvím ovladačů! Toto nastavení spolu s referenčním by tak měly odhalit současný skutečný výkon HD 7970 modelů, který navíc zdaleka nemůže nyní ukázat celý potenciál, protože ovladače pro tuto novou architekturu mají do vyladěných daleko. Stejně jako u předchozích HD 5000 i HD 6000 modelů, které už pár měsíců po vydání získaly díky vylepšením ovladačů o 10-15% výkonu navrch, nemáme důvod proč pochybovat o tom, že HD 7000 čeká to samé. Zbrusu novou architekturu zcela odlišnou proti té u HD 5000/6000 AMD těžko může mít ovladači dokonale vyladěnou a zvládnutou. Dnes to tedy berte jako test a seznámení s možnostmi HD 7970 po jeho vydání s tím, že může být a bude za pár měsíců ještě lepší. Takže se na to podívejme …
Pokud jde o HD 7970, dnes vám už o parametrech a technologiích asi příliš mnoho nového neřekneme. Kartu jsme vám totiž už představili na konci loňského roku a světě div se, od té doby se toho mnoho nezměnilo :).
Výčet novinek je opravdu dlouhý. Tou nejzásadnější je krom zcela nové architekty GCN hlavně přechod ze 40nm na 28nm výrobní proces. AMD opět dokázalo, co už je řadu let zjevné. Pokud jde o technologie a vývoj na poli grafických čipů, nemá žádnou konkurenci. V posledních letech se navíc ten rozdíl mezi AMD a NVIDIA zvětšuje. Jak na poli technologií, tak hlavně efektivity grafik samotných, je AMD o třídu dál. To, že toho nedokáže využít i v prodejích, je trochu zarážející, hlavně když se podíváme na to, jak podobného technologického náskoku využívá Intel vůči AMD v procesorech. Problém je ale právě ta výroba čipů, která probíhá jen u společnosti TSMC. Ta bohužel rozděluje kapacity výroby více méně vyrovnaně mezi AMD a NV, bez ohledu čí čipy jsou výrobně lepší, a prostě není kde jinde ty čipy vyrábět. Takže můžete mít čipy technologicky o generaci lepší, výhodnější a kdesi co si, ale prostě jich nemůžete mít více než konkurence, to znamená, že skutečné konkurenční prostředí na poli grafik a výroby čipů prostě nemůže existovat. Jeden výrobce čipů = žádné konkurenční prostředí. Situace by se mohla změnit až na konci tohoto roku a v roce 2013, kdy do hry vstoupí výroba u GlobalFoundries v New Yorku. Proto se musím často usmívat nad těmi hádkami NV vs AMD, když prostě ani jedna firma ve skutečnosti nevyrábí ani své čipy natož vlastní grafiky. Vlastně můžete klidně zapomenout na to, že na tom čipu nějaké logo AMD či NV je, protože testujeme grafické karty, který vyrábí úplně někdo jiný. Ale zpět k 28nm čipům …
Prvním 28nm grafickým čipem, který se dostává na trh na nějaké grafické kartě je tak TAHITI. A v mnoha ohledech překvapuje. Čip má totiž velikost jen 365mm2, ale najdeme v něm neskutečných 4,31 miliardy tranzistorů! Pro srovnání 40nm čip RV970 na HD 6900 je větší a má plochu 389mm2, ale jen 2,64 miliardy tranzistorů. Konkurenční 40nm GF100/110 pro GTX 570/580/590 má dokonce téměř 520mm2 (to je právě problém u 28nm nástupce) a 3 miliardy tranzistorů. Frekvence obou 40nm čipů se navíc i s přetaktováním většinou k 1GHz nepodívají, TAHITI ale na tom 1GHz v podstatě začíná!
Rovnou řeknu, že AMD nedělalo novou architekturu pro hry. Na rovinu řečeno, VLIW architektura hlavně z HD 6900 modelů je (a možná by dál byla) pro hry i lepší a efektivnější než GCN. Nicméně asi všichni víme, že GPU už není jen pro hry. GCN je prostě architektury vytvořená pro výpočetní využití a nejen že výrazně vylepšuje nedostatky předchozí VLIW 5D/4D architektury, ale také stanovuje nové směry, kterými se chce u svých nových čipů ubírat třeba i konkurenční NV. To ale zdaleka neznamená, že by GCN mělo být ve hrách nějak špatné, právě naopak. Vzhledem k tomu, že samotné výpočty grafiky a dalších věcí ve hrách jsou neustále složitější, není výpočetní zaměření GCN vůbec na škodu. GCN staví na kombinaci vektorové a skalární architektury a podle prvních rozborů má řadu zajímavých výhod bez nějakých zjevných nedostatků. Hlavně v oblasti efektivity, je GCN výrazně dál.
AMD také opět využívá nejnovějších standardů dříve než konkurence. Novinkou je DX11.1, avšak není to žádné DX10.1, jako před lety. DX11.1 je záležitost pro vývojáře, jsou to určitá vylepšení funkcí a programování DX11, v praxi bychom ale rozdíl mezi DX11.0 a DX11.1 vidět v kvalitě grafiky neměli. DX11.1 vylepšuje věci po funkční stránce pro programátory, bohužel k jejich využití musíte mít tu DX11.1 podporu, DX11.0 nestačí. To znamená, že DX11.1 asi nebude až tak hojně využívané, zatím, ale DX11 už hojně využíváno je a bude stále více. Mnoho nových her v roce 2012 se představí na nativní DX11 enginu nebo s vylepšeními DX11. V podstatě téměř každá velká nová akční hra bude DX11 mít. S tím souvisí i Tessellace. Zde se výrobci předhánějí v ukazování výkonu v extrémních tessellačních režimech, které však ve hrách nejsou a ještě nebudou využívány. Možná si někteří pamatují, jak GTX 480/580 v tomto porážela HD 5800/6900 a někteří to považovali za zásadní rozdíl a důvod si koupit tu v tomto ohledu lepší kartu. Já jsem vám ale říkal, že vás ten výkon ve vyšších tesselačních režimech vůbec nemusí zajímat, protože nejen že se ve hrách nebude v dohledné době používat, ale až bude, tak GTX 480/580 a spol. bude stará a pomalá a nebude na to beztak stačit. No a je to tady. HD 7970 deklasuje předchozí generaci v tesselačním výkonu několikanásobně a jak víme, jsou už tu nové hry, kde ten výkon se zapnutou tessellací prostě u starších grafik nestačí (ať už GTX 580/HD 6970 natož GTX 480/5870). AMD udělalo masivní vylepšení v oblasti Tessellace a drtivě nejen výkonem ale i efektivitou poráží největší trumf FERMI architektury, která navíc bude pokračovat dále. Pro NVIDIA je to těžká rána, protože Tessellační výkon (teoreticky) byla jediná oblast, kde nabízela její architektura více než ta od AMD. To se ale výrazně mění a upřímně KEPLER bude mít co dělat, aby to alespoň vyrovnal. Kepler totiž pokračuje ve FERMI architektuře, kdežto GCN je zbrusu nová s prvky, které KEPLER mít nebude a NVIDIA je chystá až pro tu další generaci grafik.
Pokud jde o samotnou grafickou kartu a její parametry, ty jsou následující: Proti HD 6970 je největší změnou šířka sběrnice z 256-bit na 384-bit. Narostla tedy i kapacita pamětí ze 2GB na 3GB. Navíc AMD používá vůbec ty nejlepší, ale také nejdražší. To se bohužel negativně odrazí na ceně karty. Stejně jako použití 28nm výrobního procesu, za který si dnes TSMC naúčtuje výrazně více než za 40nm, což se na ceně také musí výrazně projevit. Dobrou zprávou ale je, že cena se bude snižovat s tím, jak se 28nm výroba bude dařit a hlavně až se spustí nové kapacity. Jak už ale bylo řečeno, referenční takty jsou velmi konzervativní a na míle vzdáleny skutečnému potenciálu, který se navíc ukáže až s novou revizí čipu a dalším vyladění 28nm výroby. Nezapomínejte, že vše kolem 28nm výroby je teprve na začátku. Přesto HD 7970 šokuje udávanou spotřebou jen na úrovni HD 6970 v zátěži a výrazně nižší než cokoliv jiného v klidu. A to i přes parametry, které konkurují a překonávají i GTX 580 … Podívejme se ještě na pár technologií, které HD 7000 přináší …
Asi nás nepřekvapí, že nová generace grafik opět přináší několik novinek i po stránce výbavy a funkcí. A už vůbec nepřekvapí, že umí všechno to dobré, co předchůdci, a s dalšími vylepšeními … Nemá smysl si je nějak zdlouhavě popisovat, opět je to vynikající podpora více monitorů, nejnovější standard DP, vylepšené UVD, vylepšená podpora výpočetního nasazení, lepší obraz a kvalita AF/AA a hromady další věcí. Téměř všechno bylo více či méně upraveno a vylepšeno a z hlediska technologií a výbavy těžko může hledat HD 7900 sobě rovného. Nutno dodat, že podobnou výbavu budou mít i nižší modely: Přejděme už ale k našemu vlastnímu testování a k představení první prodejní verzi HD 7970 …
Jako první prodejní verzi vám dnes představíme tu od společnosti ASUS. Asi nepřekvapí, že zatím se jedná jen o referenční model s nálepkami ASUS v balení ASUS. Balení je tradiční, se kterým se již delší dobu setkáváme. Tedy pěkná krabice s podrobnými popisy toho, co je uvnitř, uvnitř které se ukrývá další krabice se vším potřebným. Příslušenstvím je pak vedle CD s ovladači a návodu, samozřejmě ještě napájecí redukce a nově také miniDP redukce pro DVI a HMDI DVI redukce. Více vlastně netřeba. Ze zajímavých technologií ASUS je nutno zmínit novou utilitu ASUS GPU TWEAK. Ano, v případě naší karty se sice jedná o stejný referenční kus pocházející ze stejné továrny, jako všechny první referenční HD 7970, ale ASUS jej opatřil vlastním BIOSEM s rozšířenými možnostmi, který perfektně spolupracuje s novou verzí této vynikající taktovací utility. Ta je zajímavá proto, že zatímco přes ovladače můžete nastavit „jen“ těch 1125MHz pro jádro a 6300MHz pro paměti, s utilitou od ASUSU můžete zvýšit napětí a pak teprve začne to skutečné taktování. Věřte nebo ne, ale pak se můžete dostat k téměř 1,3GHz na jádře a 7,9GHz na pamětech!!!
Jak už jsem řekl, samotná grafická karta má sice loga ASUS, ale fyzicky se jedná o referenční grafiku vyrobenou pro všechny ve stejné továrně jiným výrobcem. První modely HD 7970 jsou prostě všechny úplně stejné. ASUS ji jen opatřil vlastním BIOSEM, vlastním logem a zabalil do svého balení. Samotná karta je tedy úplně stejná jako všechny ty, které novináři dostali jako testovací vzorky na konci prosince. Karta vlastně na první pohled nevypadá výrazně jinak než HD 6970. Má stále 27cm na délku a váží kolem 1kg. Samotný chladič je ale trochu vylepšený, zejména v oblasti ventilátoru, i když se pořád jedná jen o referenční chlazení, které nemá lézt do zelí nereferenčním modelům. Takže není přehnaně tiché, ale ani nijak hlučné na referenčních taktech. PCB je zajímavé, protože obsahuje silnou napájecí kaskádu, která ale není plně využita a také je zde příprava pro 8+8pin napájecí konektory, avšak referenční karta má jen 8+6pin, což znamená, že skutečný taktovací potenciál zdaleka není dosažitelný. Karta má také drahou 384-bit sběrnici a opravdu hodně drahé, celé 3GB těch nejlepších GDDR5 pamětí, které vůbec jsou a budou ve výrobě. Ačkoliv jsou v základu taktovány jen na 5,5GHz, na přetaktování dávají téměř 8GHz, což jsme ještě nikdy před tím neviděli. Proti HD 6970 se změnily konektory, už tu nejsou dva DVI, ale jen jeden, zůstávají pak dva miniDP a HDMI. Karta samozřejmě podporuje připojení až 6 monitorů (přes redukce), kdy NVIDIA dodnes neumí více než 2 na jedné jednojádrová kartě. HD 7970 nechybí ani duální přepínatelný BIOS, takže taktování s přehráváním BIOSů je o něco bezpečnější. Tohle je tedy referenční edice od ASUSu, ale samozřejmě později za pár týdnů-měsíců dorazí i nereferenční, v čele například s DirectCU II modely a pravděpodobně se dočkáme později i vytaktované ROG edice. A teď už k testům …
Protože začínáme s testováním nové generace grafik, tak jsme nasadili zcela novou testovací sestavu a samozřejmě nové testy a vůbec vše. Prostě a jednoduše výsledky ze starších testů nejsou logicky srovnatelné s těmi novými. To samozřejmě znamená, že jsme museli otestovat i několik starších modelů celé znovu a aktuálně.
Základem nové testovací sestavy již není platforma AMD, ale platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3960X. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.) Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD a také HDD pro nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují testy … nás zajímá, co karta dovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Výkon HD 7970 je zdrcující o 30-40% vyšší než nabízí GTX 580 a HD 6970! Hlavně ale ve vyšších rozlišeních, kde už obě starší grafiky nestačí, Radeon HD 7970 nemá problém! A co udělá přetaktování a posunutí výkonu o 20%? HD 7970 dorovná Radeon HD 6990!
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou: Opět skvěle boduje HD 7970, i když náskok na HD 6970 a GTX 580 není zdaleka tak výrazný a je pouze 25-30%. Ale to se může u nových titulů s náročnější grafikou změnit. I tak se po lehkém zvýšení taktů výrazně přiblíží HD 6990.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! Nový Radeon HD 7970 si zde vede fantasticky. Proti GTX 580 a HD 6970 si v maximálních detailech připisuje o 42-49% vyšší výkon! Po přetaktování překonává i HD 6990.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Rozhodně se HD 7970 bude hodit. Tentokrát jsme zapnuli skutečně maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. A opět se ukazuje, že GTX 580 a HD 6970 už jsou nedostatečné, zatímco HD 7970 potenciál má a využívá. Je výkonnější o 20% v nižším rozlišení a o 40% ve vyšším. Po přetaktování se opět výrazně přiblíží i HD 6990 4GB …
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách … Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Radeon HD 7970 zde předvádí neuvěřitelný výkon, když už referenční verze dorovnává HD 6990 a přetaktovaná jej výrazně překonává! GTX 580 ani HD 6970 nemají žádnou šanci a potácejí se na hranici hratelnosti i pod ní! V této hře je výkonu skutečně masivní a to 55-70%! A to jistě není náhoda.
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v mnoha dalších hrách uvidíme. Pravděpodobně brzy například v Mass Effect 3. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat: Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Samozřejmě to DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací, nicméně i tak si HD 7970 vede skvěle, hlavně ve vyšším rozlišení, kde už v maximálních detailech GTX 580 ani HD 6970 nestačí. Za hrou a DX11 patchem navíc stojí NVIDIA, stejně jako za METRO 2033, takže doufám, že výběrem těchto her umlčíme ty, kteří by mohli mít výhrady v tom směru, že vybíráme jen AMD hry. Po lehkém přetaktování si HD 7970 opět vyskočí nad HD 6990!
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, rozhodně nikoho nepotěší. Ohledně HD 7970 máme dobré zprávy …
Radeon HD 7970 vysloveně šokuje. Doposud jsme byli zvyklí, že s každou další grafickou generací sice narostl výkon, ale také spotřeba. Jenže u HD 7970 to nějak neplatí! Spotřeba je totiž takováto: Ano, vidíte správně, ačkoliv má karta výkon o desítky procent vyšší než HD 6970 i GTX 580, její spotřeba je stejná, nebo i mírně nižší než HD 6970!!! Věnujte pozornost kvalitnímu chlazení a kvalitnímu nanesení pasty, protože mají velký význam pro spotřebu! V našem případě jsme měli nerozebíraný referenční kus, takže vše bylo perfektní. V klidu pak HD 7970je úspornější než i low endové grafiké karty! A to není vše, díky unikátní úsporné technologie se v případě zapojení více grafik do CrossFire, automaticky v klidovém stavu vypínají ostatní grafiky a jejich spotřeba klesá na méně než 3W! To naprosto zásadním způsobem o desítky až stovky W (podle počtu grafik) snižuje spotřebu a tím i teplo atd. A úspora je to výrazná. Z hlediska funkční efektivity, je HD 7970 doslova gigantický krok proti 40nm grafikám a nemá sobě rovného konkurenta. A to, i pokud vezmeme do úvahy možnosti přetaktování …
Jak už bylo řečeno, referenční takty HD 7970 jsou opravdu velmi nízké. Zatímco běžně jsme prostě u referenčních grafik vídat možnost přetaktování a zvýšení výkonu o nějakých 10-15%, HD 7970 nabízí minimálně 25-35%! I proto jsme vedle referenčních taktů otestovali rovnou i výkon na taktech vyšší, které umožňují ovladače, při kterých nemusíte zvedat napětí karty a spotřeba tak stoupne zanedbatelně. Hlavně to ale není skutečné taktování … To pravé taktování přijde s možností zvýšit napětí atd. A to nám ASUS verze umožňuje spolu se svou utilitou. Takže z referenčních 925MHz na jádře a 5500MHz na pamětech se jen prostřednictvím ovladačů dostanete na 1125MHz na jádře a 6300MHz na pamětech. To by měla +/- 50MHz zvládat drtivá většina referenčních kousků. Když ale přidáte napětí, začnou se dít věci. S přidáním napětí do jádra a na paměti se najednou karta snadno dostane k 1,2GHz na jádře a 7GHz na pamětech. Ale to pořád není konec. S odemčením limitů jsme se s naším kusem dostaly na neskutečných 1300MHz na jádře a 7900MHz na pamětech! Bohužel to není úplně stabilní, ale to s tím referenčním chlazením není co se divit. Na druhou stranu to dokazuje fakt, že nereferenční 1,3GHz modely mohou přijít! Jak už jsem totiž řekl v předchozích kapitolách, nezapomínejte, že tohle je referenční model, PCB má sice kvalitní napájecí kaskádu, ale nevyužívá plného potenciálu, stejně jako napájení samotné je zde jen 6+8pin, ale je tam příprava na 8+8pin. Takže pokud nějaký výrobce udělá pořádné PCB, použije ty nejlepší kousky jader a vyladí BIOS tak, aby ten výkon karty nesnižovala a neovlivňovala technologie PowerTune, která na těchto frekvencích do toho moc kecá, věřím tomu, že uvidíme 1,3GHz HD 7970 model. Například právě Sapphire ATOMIC, což vždy byly grafiky vybrané a na absolutní maxima vyhranné grafiky včetně vodního chlazení apod. Nikdo neříká, že 1,3GHz bude normální model, ale nic nenasvědčuje tomu, že by nemohly dorazit. Ostatně grafiky s TDP 300W tu máme i v sérii GTX 580 atd. takže proč by to u HD 7970 s jeho potenciálem nešlo taky? :) Omezením možností HD 7970 je pak právě chlazení, kdy referenční na těch 1,3GHz samozřejmě pořádně řve a tak tak to stíhá vůbec udržet v chodu, ale také Power-Tune, která se neustále snaží snížit TDP karty, což ale při taktování bohužel snižuje výkon. Ale to se u OC verzí nereferenčních modelů podaří samozřejmě změnit. Každopádně potencionální výkon o 35-40% vyšší s pouhou referenční grafikou je něco neuvěřitelného, bořící všechny zažité zvyky a rekordy. Dokazuje to jen to, že referenční HD 7970 nereprezentuje skutečný výkon HD 7970 modelu, a je nutné brát v potaz těch minimálně 20% navrch, které jsou v dosahu běžného zvýšení frekvencí bez skutečného taktování!
Celé taktování ale také omezuje chladič. Ten je jako refereční sám o sobě dobrý a pokud ho budete používat v rámci těch 925-1125MHz, je o kousek lepší než ten na HD 6970 a tedy je tichý v klidu a uspokojivý i v záteži. Nicméně nad 1,2GHz je nepoužívatelný. Ale to prostě neznamená, že je to špatný refereční chladič. Jen je prostě referenční. Ani výkonem není špatný, ale pořád je to jen referenční chladič, má být tedy dobrý pro refereční takty a relativně levný. Nemá a nesmí lézt do zelí výrobcům a jejich nereferečním chladičům. Testy s více taktovaným HD 7970 tedy provedeme až s nějakým lepším nereferečním modelem, u kterého bude mít smysl to testovat, protože se to bude dát s tím chlazením používat. Refereční HD 7970 sice těch 1,3GHz a 7,9GHz nastaví a chvíli udrží, ale řve to a topí to pořádně :). Ale co taky chcete do refereční grafiky nastavené o 40% výkonu navíc?! ....
Pokud si vzpomínáte, tak jsem před časem odhadoval, že by referenční HD 7970 mohla skončit výkonem nějakých 15% pod HD 6990 (tam kde HD 6990 funguje), zatímco byli tací, kteří vykřikovali něco o mizerném výkonu HD 7970 jen pár procent nad GTX 580 apod. Dnes už víme, kdo měl pravdu, a kdo jako vždy vařil z vody a mlel už po tisící nesmysly na všechny strany. Ale ono to bylo jasné snad každému, kdo má mozek v hlavě. Copak si někdo soudný mohl vážně myslet, že 28nm grafika s téměř 1GHz na jádře, 384-bit sběrnicí a rychlými GDDR5 paměťmi by skončila jen zanedbatelně výkonnější než HD 6970/GTX 580?
Jak už jsem napsal, dnes je to vlastně jen první seznámená s výkonem nové grafiky, která zdaleka nemůže ukázat svůj skutečný potenciál. Hlavním omezením jsou samozřejmě ovladače a jejich vyladění na zbrusu novou architekturu. To není a v žádném případě nemůže být dokonalé. Za pár měsíců bude výkon HD 7970 minimálně o 10-15% výše, jen kvůli ovladačům … Někteří se také snažili ovlivnit výsledný výkon použitím zastaralých her, kde výkon grafik dávno nemusíme řešit, navíc nás ani nezajímá, protože HD 7970 je DX11.1 grafika pro moderní DX11 hry, kterou jsou nebo přijdou. Takže nás zajímá výkon logicky pouze v nich, protože v nich je využitelná a ten výkon tam potřebujeme. Radeon HD 7970 končí na referenčních taktech o desítky procent výkonnější než HD 6970 a GTX 580! Můžete si nechat nalhat zmanipulovanými testy plnými neaktuálních her a účelovými nastavením 0AA támhle, 2AA támhle, 4AA támhle vydávanými za plné detaily, že GTX 580 je výkonnější než HD 6970, a že nataktovaná GTX 580 dožene HD 7970. Jsou to lži. Pokud prostě použijete náročné moderní a hlavně aktuální DX11 tituly, zjistíte, že GTX 580 se v průměru výkonově od HD 6970 téměř neliší, jsou hry, kde je GTX 580 výkonnější, ale také hry, kde je slabší a v průměru je dnes HD 6970 stejně výkonná jako GTX 580 – hlavně stejně použitelná. Předně však zjistíte, že GTX 580 můžete taktovat, jak chcete a stejně HD 7970 nemá šanci v moderních hrách a vysokých rozlišeních často použitelností konkurovat. Takže pozor na manipulované testy, kde jsou záměrně neaktuální hry a manipulace s nastaveními vydávanými za nejvyšší detaily atd. Radeon HD 7970 v referenčním nastavení samozřejmě HD 6990 nestačí, ale pokud ji nataktujete na úroveň 1125/6300MHz, což by měl zvládnout každý model, tak se téměř vyrovná HD 6990 4GB!!! A to má spotřebu jen lehce pod úrovní GTX 580!
Bohužel ceny v našich obchodech hodně navyšuje u všech komponent kurz dolaru, který už překročil 20 korun! To samozřejmě pořádně zahýbe s cenami, proti dobám, kdy stál dolar jen 16-18 korun. Ale postiženy jsou tím všechny grafiky (nejen). Pokud jde o ceny HD 7970 3GB v našich obchodech ASUS a Sapphire začínají někde kolem 13 500 – 14 000 korun vč. DPH. To je samozřejmě o dost více než HD 6970, ale vzhledem k drahé 28nm výrobě, drahých a superrychlých 3GB GDDR5 pamětí je vyšší cena pochopitelná. Navíc ta cena vlastně není vysoká a karty nejsou vůbec předražené. Ceny by s rozjetím 28nm výroby měla padnout na úroveň GTX 580, tedy místo 549 dolarů na 499 dolarů, ale i ta současná cena je perfektní, protože je jen o 10% vyšší než co dáte za GTX 580 (stejná pokud se pak bavíme o 3GB verzi GTX 580), přičemž její výkon je o 30 i více % vyšší při mnohem lepších technologiích, výbavě a efektivitě.
A protože není tedy o moc dražší než starší TOP jednojádrové grafické karty, ale je podstatně výkonnější, nemá na tuto cenovou kategorii vůbec špatný poměr cena-výkon: AMD se tak stále drží své strategie dobrého poměru cena-výkon ve všech cenových kategoriích. Jediný problém HD 7970 bude z počátku omezená dostupnost …
Dnes už skutečně víte vše, co o HD 7970 3GB potřeba vědět je. Opět se také ukázalo, kdo má před vydáním novinek na trh ty nejpřesnější informace, a kdo naopak vaří z vody a roznáší po internetu nesmysly a výkonu jen pár % nad GTX 580 a propadáku, kterým někteří jsou schopni uvěřit. Stejně tak je směšné ovlivňovat testy starými hrami a nízkými nastaveními a říkat tomu test moderní grafiky. No nic, u nás máte otestovány aktuální hry v nejvyšších nastaveních a takové, jejichž enginy budeme vídat i letos a příští rok, takže tam nás výkon zajímá!
Radeon HD 7970 3GB je jednoduše nejlepší grafická karta, která vyšla od vydání GF 8800 Ultra. Teď nemluvím o výkonu jako takovém, ale o tom, jak dobrá a povedená tahle grafická karta je. Všimli jste si, že jsem řekl jako GF 8800 Ultra a ne GF 8800 GTX. Radeon HD 7970 je totiž mnohem lepší a povedenější než 8800GTX, lepší než byly Radeon HD 5870 natož nepovedených GTX 480/580. Na rozdíl od všech těchto jmenovaných, které měly problém s tím, že byly první na nové technologii DX10/11 a neměly ve své době startu vlastně po řádné využití ani 100% funkčnost, Radeon HD 7970 tu využitelnost a funkčnost má! Proto je jako 8800 Ultra, která ve své době stála dokonce 16 000 korun (to jen aby si někteří nemysleli, že HD 7970 je drahý), za což ovšem nabízela tehdy absolutní technologickou i efektivní grafickou dokonalost a vydržela tak delší dobu. AMD Radeon HD 7970 3GB je to samé a také bez konkurence!
Radeon HD 7970 tak jak je, nemá sám o sobě žádný skutečný nedostatek ani negativum! A to jednoduše proto, že neexistuje žádná jiná referenční grafika, která by po nějaké stránce nabízela něco lepšího. Výkon, technologie a efektivita provozu, všude tam Radeon HD 7970 bezkonkurenčně stanovuje nové etalony, normy a hranice a protože neznáme nic lepšího, nemůžeme mu objektivně naprosto nic vytknout. Až budeme mít srovnání, můžeme začít něco vytýkat. Dokonce i ta cena karty by mohla být v její bezkonkurenční pozici mnohem vyšší, než jaká je.
Samozřejmě referenční Radeon HD 7970 jako takový, není dokonalá grafická edice, ale ani jí být nemá. Je to jen referenční model, takže rezervy jsou jednoznačně v chlazení, kdy ten chladič je jen průměrný (to znamená nereferenční jsou - budou výrazně tišší a účinnější pro OC) a z hlediska taktování zde není zdaleka všechno tak, aby to znamenalo využití plného potenciálu. ASUS udělal, co mohl a jeho referenční podání je rozhodně velmi velmi dobré. Pokud sháníte výkonnou grafickou kartu v cenové hladině 10 000 plus, je Radeon HD 7970 jediná karta, která vás zajímá! Už tak jak je, je prostě výborná a až přijdou nereferenční modely, vyladí se ovladače a 28nm výroba, a zhruba o 50 dolarů se posunou ceny dolů u referenčních modelů, tak to bude ještě lepší. Jestli hledáte něco konkurenčního od NVIDIA, tak nemusíte. Nic, co by se tomu byť jen přiblížilo NVIDIA nemá a bohužel dlouho mít ani nebude! Dokonce se celkem nahlas mluví o tom, že je tu i pravděpodobnost, že se nástupce GTX 580 a tedy konkurence pro HD 7970 ani letos nemusíme dočkat – v současné době totiž neexistuje ani ve formě testovacího čipu, což znamená, že minimálně 8-9 měsíců žádná karta a konkurence pro HD 7970 není na obzoru – pokud bude něco, tak až v srpnu-září! Takže pokud čekáte s nákupem HD 7970 na konkurenci, z toho, co je mi známo, není na co čekat. A když, tak na základě předchozích generací dost pochybujeme, že NVIDIA nabídne něco lepšího a určitě nebude inicializovat cenový souboj. Navíc než s něčím přijde, HD 7970 už bude končit a už se bude na trh připravovat HD 8970, který dorazí pravděpodobně za 12-13 měsíců od vydání HD 7970. Odklad nákupu HD 7970 má tak smysl jen z hlediska příchodu nereferenčních modelů. Jinak dlouho nebude lepší volby mezi jednojádrovými grafikami. V tomto ohledu jen připomínám, že HD 7970 není TOP model! Tím bude Radeon HD 7990 6GB, který dorazí za cenu 20 000 korun v březnu. Jaký bude asi jeho výkon, se podíváme brzy v testu CrossFire dvou HD 7970 u příležitosti otestování další verze HD 7970 od dalšího výrobce. Také se u nějaké pěkné edice podíváme na výkon v Eyefinity 5760x1200, pro které je tahle karta opravdu výborná volba. "Ocenění pro AMD Radeon HD 7970 3GB za excelentní výkon, potenciál, technologie a efektivitu a ocenění pro ASUS za GPU Tweak technologii."
Za zapůjčení karty děkujeme společnosti ASUS.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |