Mnohé firmy si myslí, že když nemá hra Multiplayer, tak je to na škodu. Nicméně můžeme najít hodně příkladů toho, že u dobré singlplayer hry snaha o zapracování multiplayeru nejen že se nepovedla, ale dokonce poškodila i tu SP stránku. Doufejme, že to nebude případ Mass Effect 3, kam se Multiplayer snaží EA a Bioware zapracovat.
No nevim jestli SP ve dvojce byl zprzneny. Byl mene RPG a vice akcni. I kdyz jsem obrovsky fanda RPG a vyrostl jsem na kostickovych dungeonech tak si myslim ze to nebylo na skodu a vysoka hodnoceni dvojky jsou opravnena. Rekneme si na rovinu ze RPG prvek v jednicce nebyl nic moc a to ze byl ve dvojce osekany te hre vubec neublizilo. Tim ale nerikam ze kvalitni RPG prvky by ME nejak ublizily ale ta hra tak jak je, je proste pecka.
je to už nejaká doba čo som to hral, takže si nepamätám detaily, ale odniesol som si z toho negatívny pocit, že celá hra bola o zháňaní /sčasti/ zbytočných spoločníkov (niektorých som vôbec nepoužil). A taktiež jednotka bola lepšie prepracovaná - dejovo a vymakaným herným prostredím. Dvojka bola proste bez šťavy, to scanovanie planét musel vymyslieť forever alone. Najvačší gól bol záverečný boss...
PS: a čo to malo spoločné s označením RPG netuším, ale to nie je mínus. Len moje osobné sklamanie. Dal by som si už nejaké klasické RPG ako bol BG, vďakabohu máme Drakensang.
To jsi potom vubec nepochopil ty spolecniky. To byly proste mini pribehove linky ktere jsi musel/mel projit nez jsi sel dale po hlavni lince pribehu. Me osobne bavili naprosto skvele hlavne Miranda a Tali. Jejich pribehy sli do hloubky. Jedine co me napada proc se ti to nemuselo libit je ze jsi to hral v cestine/slovenstine. To je proste zabijak a pak bych to chapal.
Scanovani souhlas nic moc a zaverecny boss jestli myslis ze byl lehky tak to neresim. Stejne bych ho drive nebo pozdeji dostal v podstate tam byl jen do poctu a v te hre nebyl vubec dulezity z hlediska intenzity pribehu.
Jestli byla jednicka dejove lepsi se nebudu hadat kazdemu se libi neco jineho a me se dvojka libila mnohem vice dejove a podle me herni prostredi dvojky bylo mnohem hezci a vymakanejsi. Jednicka byla takova obycejnejsi vzhledove proti dvojce a ta hudba v tech vytazich byla strasna, jak z nejakeho porna
Heeej, výťahy boli cool človek by čakal dáky mass effect teleport alebo volačo
Pochopil som, o čom im išlo s tými spoločníkmi. A bolo to tam kvôli tomu, že sa snažili zakryť nedostatok nápadov pre hlavnú linku, tak urobili kopec postáv a okolo každej sa potom točil dej.
A final boss - myslel som jeho výzor ako prerastený terminátor - nechápem prečo by si reaperi, najpokročilejšia rasa alebo čo to vlastne sú, stavali loď v tvare človeka..
No ja to nevidim jako nedostatek ze se dej rozviji okolo spolecniku. Je to moznost jak rozvinout hlavni dej a me osobne se tenhle zpusob libil, byl takovy ruznorody. Kdyz se podivas na New Vegas tak tam vedlejsi questy delaji hru. Bez nich by ten hlavni dej byl skoro o nicem.
To proc si stavely reapera ve tvaru cloveka se snad dovime ve trojce ale myslim ze to ma co delat s rasou kterou chteji znicit. Uvidime.