TEST: Sapphire Radeon HD 7770 OC GHz edition – nový grafický etalon úspornosti a efektivity je zde! |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 15 únor 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
– nový grafický etalon úspornosti a efektivity je zde! Nejnižší modelová řada AMD HD 7000 s 28nm čipy s architekturou GCN se právě dnes dostává na trh. Právě dnes se na trh dostává další řada 28nm grafik. A opět je to AMD kdo jako první uvádí cenově dostupné grafické karty další generace. Tentokrát se ale jedná o klíčový produkt z hlediska grafického trhu. Zatímco drahé a výkonné HD 7900 jsou grafiky určené pouze pro velmi malou část desktopového trhu a maximálně profesionální segment, Radeon HD 7700 (Kapverdy) jsou určené nejen pro desktop, ale také pro mobilní segment. Kapverdy jsou klíčovým produktem neintegrovaných grafických karet s největším tržním záběrem. A jsou také první referenční grafikou v historii, která na trh vstupuje s taktem 1GHz! V testu dnes navíc uvidíte opravdu parádní edici od Sapphire, která má takt posunutý na 1,15GHz navíc v kombinaci s opravdu parádním chlazením!
Dnes jsme se zaměřili na srovnání toho, co nabídne nejnižší modelová 28nm řada ve srovnání s dražšími grafikami. Omezili jsme se jen na 1080p rozlišení, ale v plných herních detailech na aktuálních DX11 hrách. Většina z vás si bude kupovat právě grafiku pro současné a budoucí DX11 hry a nové 1080p monitory. Nemá tedy význam zkreslovat testy používáním starých technologií a omezených rozlišení, ani zkreslovat testy omezováním detailů, když chceme vědět, na co karta má a kde jsou její limity. Prostě kartu testujeme z pohledu nenáročného hráče, který chce vědět, zda a jak mu nová HD 7700 bude stačit pro současné DX11 hry a ty další, které letos a v dalších 2 letech dorazí v 1920x1080 rozlišení. s co možná nejvyššími detaily.
Je to neuvěřitelné, ale HD 5700(=HD 6700) neměly od svého uvedení před 2 lety žádnou skutečnou konkurenci. Ano, konkurenční NVIDIA sice nabídla čipy na karty, které výkonem +/- odpovídaly, ale ať už to byla GTX 440, 450 nebo GTX 550 Ti, v žádném případě nedokázaly nabídnout skutečnou konkurenci HD 5700/6700 modelům. Ty disponovaly výrazně menším a výrazně efektivnějším čipem, celé měly často vyšší výkon a výrazně nižší spotřebu, zkrátka HD 5700/6700 se staly etalonem efektivity a za nízkou cenu nabízely (a stále ještě nabízejí) solidní výkon s minimální spotřebou. Jedná se vůbec o nejrozšířenější a nejoblíbenější DX11 grafické karty na světě, zasahují jak desktopový segment, tak s jiným označením řady i mobilní segment. Modely HD 7700 jsou ale skutečně nové a skutečnými nástupci …
Bohužel pro AMD, 28nm výroba u TSMC stále neběží, jak by se slušelo a patřilo. AMD šlo do rizika a spustilo výrobu svých čipů u TSMC za situace, kdy nikdo jiný 28nm velké čipy nevyráběl, kapacity této výroby byly značně omezené a TSMC si tuto výrobu cení výrazně více, než zaběhlou 40nm výrobu. 28nm výroba je stále o více než třetinu dražší než 40nm! A to se, ať už AMD chce nebo ne, nutně projevuje na cenách všech HD 7000 grafik. V této době se ale již spouští celá jedna nová 28nm továrna a kapacity této výroby se více než z pětinásobí, což by ceny mělo snad v dohledné době snížit. Bohužel ceny v současnosti neovlivňuje ani AMD ani výrobci grafik, ale zejména TSMC a jeho cenová politika výroby a situace jeho výroby, kdy má monopol a může si diktovat, co chce. Nikdo jiný totiž potřebným výrobním procesem nedisponuje a tak AMD nemá ke komu jít a musí chtě nechtě akceptovat současné podmínky a ceny. Bohužel ceny HD 7700 i ceny HD 7900 jsou tedy vyšší, než by AMD i výrobci grafik chtěli a profituje na tom hlavně TSMC, které prostě určuje jako jediný výrobce čipů podmínky hry.
Fakticky, i když tomu zatím ceny moc neodpovídají, je HD 7700 low endem. Nic nižšího totiž na 28nm vyráběné nebude. Pod HD 7700 budou jen přeznačené 40nm HD 6600/6500/6400 modely. Čip pro HD 7700 je totiž opravdu miniaturní, má pouhých 123mm2! Pro srovnání HD 5700 měly už tak malých 166mm2, konkurenční GTX 550 TI měly jádro s 238mm2. Takže těch 123mm2 u HD 7700 už vám asi napovídá, proč se nižší 28nm grafiky vyrábět nebudou – nemá to smysl. A to i vzhledem k výkonu stále silnějších integrovaných grafik v procesorech AMD i Intel, které se brzy opět posunou s vydáním nových AMD TRINITY a Intel Ivy Bridge modely. HD 7700 je tedy vlastně low endem, nic méně výkonnějšího se na 28nm v podobě samostatného GPU pro desktopové i mobilní grafiky prostě vyrábět nebude. Podívejme se tedy, co nabízí HD 7700 …
– papírové srovnání a technologie Rozhodně stojí za pozornost papírové srovnání HD 7700 modelů s předchůdci. Asi čekáte, že HD 7700 nabídnou v mnoha ohledech parametrově o něco více, než předchůdci. Překvapení, papírově jsou HD 7700 slabší než HD 5700! Zatímco HD 5770 má 800 jednotek ve svém 40nm 163mm2 velkém jádře, HD 7770 má jen 640 jednotek v jádře se 123mm2. U HD 5750 vs HD 7750 je to dokonce 720 vs 512SP. Stejný zůstal počet ROP jednotek, který je 16. Stejná zůstala i 128-bit sběrnice a 1GB GDDR5 pamětí. Papírově mají HD 7700 i nižší výkon než HD 5700, ale předem vám říkám, že skutečně jen papírově. Ačkoliv je jádro HD 7700 výrazně menší, má 1,5 miliardy tranzistorů, což je téměř o třetinu více než v případě většího 163mm2 velkého jádra u HD 5700 s 1,04 miliardou tranzistorů. A to je pozoruhodný technologický počin. Fantastická je ale spotřeba. HD 7770 má pouhých 80W v zátěži, HD 7750 dokonce jen 55W a v klidu obě karty žerou pod 3W! Obojí je výrazně lepší než HD 5700/6700 a jen to ukazuje, jak AMD HD 7700 koncipovalo a kam míří.
Ačkoliv jsou HD 7700 malé, velmi úsporné a jádro je skutečně miniaturní, přesto nabízejí plnohodnotnou technologickou výbavu, totožnou s HD 7900! Z hlediska určení grafik je u HD 7700 zdaleka nejpodstatnější multimediální podpora a technologie UVD. Paradoxně, ačkoliv mají HD 7700 nižší výpočetní výkon, méně výpočetních jednotek a nižší propustnost pamětí než HD 5700/6700, díky nové GCN architektuře, která je účinnější jim to mimo papír vůbec na výkonu neubírá a mají výrazně lepší technologickou výbavu. Ta zahrnuje samozřejmě i DX11.1, PCIe 3.0, Eyefinity 2.0, HD3D, SSAA, podporu UHD 4k rozlišení atd. atd. Prostě úplně všechno, co mají ve výbavě HD 7900, mají i HD 7700. Podívejme se na první nereferenční edici HD 7770, která se nám dostala do ruky …
Dnes vám v testu ukážeme jen HD 7770 model, protože HD 7750 nedorazil včas. Také můžete zapomenout na referenční takty a výkon HD 7700. Je jistě zajímavé, že referenční HD 7770 má takt 1GHz (poprvé v historii u referenční grafiky) na jádře a 4500MHz na pamětech, ale Sapphire nám poslalo něco zajímavějšího … OC verzi s taktem 1150MHz na jádře a 5000MHz na pamětech! To je poměrně podstatné zvýšení a výkon to posune o zhruba v průměru 10% proti referenci. Karta má navíc opravdu vynikající chlazení a je schopna dalšího taktování! Upřímně řečeno, viděl jsem i další nereferenční HD 7770 edice a zatím se žádná neblíží tomu, co nabízí Sapphire. Balení je samozřejmě skromné, mluvíme o levné grafice, přesto je zde určitě vše potřebné.
Samotná grafika je opravdu parádní. Velmi malá a krátká s dominujícím velmi silným chlazením. Karta má na délku jen 21cm, je také velmi lehká a na PCB toho mnoho není. Ostatně není to ani zapotřebí. K miniaturnímu jádru těžko připojíte více než 128-bit sběrnici a celé to tedy moc nežere a nepotřebujete složitou napájecí soustavu. Nejdražší komponentou je tedy jen to 28nm jádro. Konektorová výbava karty je DVI, HDMI a dva miniDP. Podporuje samozřejmě Eyefinity. Umí i CrossFireX. Karta má samozřejmě i přídavný napájecí konektor, ale spotřeba je směšných 80W v zátěži. Pro srovnání HD 5770/6770 má udávaných 108W. Vzhledem k této spotřebě je osazený chladič skutečně monstrózní. Veliký pasiv s dvojicí obřích heatpipe a velký 80mm ventilátor. Jestli tohle nebude tiché a účinné chlazení, tak už nic. Karta tedy vypadá opravdu dobře a teď se podíváme, co tedy vlastně dokáže.
Protože začínáme s testováním nové generace grafik, tak jsme nasadili zcela novou testovací sestavu a samozřejmě nové testy a vůbec vše. Prostě a jednoduše výsledky ze starších testů nejsou logicky srovnatelné s těmi novými. To samozřejmě znamená, že jsme museli otestovat i několik starších modelů celé znovu a aktuálně.
Základem nové testovací sestavy již není platforma AMD, ale platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3960X. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.) Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD a také HDD pro nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují testy … nás zajímá, co karta dovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Samozřejmě dnes testujeme nižší výkonový segment grafik, takže jsme nechali jen rozlišení 1920. S prominutím dnes nižší a jiné testovat nebudeme, nemá to smysl. 1920x1080 je dnes běžné rozlišení i nejlevnějších smysluplných LCD. Zatímco referenční HD 7700 se před HD 6850 nedostane, OC verze od Sapphire ano a překonává i GTX 460! Připomínám, že jak HD 6850, tak GTX 460 mají výrazně větší a silnější jádra, 256-bit sběrnici a vyšší spotřebu.
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou: Opět skvěle boduje HD 7950, a je jednoznačně výkonnější než GTX 580 a to se slušným náskokem. Po OC opět bez problémů dotáhne výkon HD 7970.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! I zde se HD 7770 dokáže téměř dotáhnout na 256-bit HD 6850 a vyrovnaně bojuje s GTX 460. Smekáme.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Rozhodně se HD 7970 bude hodit. Mazec, 128-bit HD 7770 překonává 256-bit HD 6850 i GTX 460! Ale samozřejmě na všech těchto grafikách je v maximálním nastavení detailů hra příliš náročná.
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách … Opět parametrově papírově slaboučká 128-bit HD 7770 překonává HD 6850 i GTX 460 a dokonce si vyšlápne na GTX 560 Ti i HD 6870! Nové DX11 hry GCN architektuře opravdu svědčí.
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v mnoha dalších hrách uvidíme. Pravděpodobně brzy například v Mass Effect 3. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat: Ani tady si HD 7770 vzhledem ke svým minimalistickým parametrům nevede vůbec špatně, i když samozřejmě úzká sběrnice a malý počet ROP dělá své a budete se muset na detailech trochu omezit. Sehrává ale vyrovnanou partii s výrazně parametrově silnějšími HD 6850 a GTX 460!
U HD 5700/6700 byla opravdu vynikající efektivita a do uvedení 28nm grafik se s jejich efektivitou prostě a jednoduše nemohlo nic měřit. HD 6700 jsou ale výrazně lepší!
Hledáte cenově dostupnou grafiku se solidním výkonem ale opravdu nízkou spotřebou? Tak to máte vybráno. HD 7700 jsou fantastické! Naše testovací Sapphire OC edice je navíc přetaktovaná a i tak žere v klidu jen o pár W více než integrovaná grafika v CPU a méně než jakákoliv neintegrovaná grafika před ní! V zátěži pak spotřeba této OC HD 7770 edice je pořád nižší než spotřeba HD 6770/5770 a tedy podstatně nižší než třeba HD 6850 natož GTX 560 či podstatně slabší GTX 550 Ti. Prostě nový etalon efektivity. A jen prozradím, že HD 7750 má sice o něco nižší výkon, ale spotřeba v zátěži u této karty bez přídavného napájení je na úrovni ultra lowend grafik typu HD 6600!
U grafické karty očekáváme i tiché chlazení. Sapphire Radeon HD 7770 je fantastická! Tak povedený chladič už jsem dlouho u této kategorie grafik neviděl! Ať v klidu nebo v zátěži, je naprosto tichý – žádný rozdíl s výjimkou některých pasivních modelů je to nejtišší grafická karta, kterou jsme kdy slyšeli – tedy vlastně neslyšeli! A teploty? Vynikající, karta je chladná skoro jako led (na poměry grafik). Chlazení této 1,15GHz Sapphire OC edice je prostě famózní! Konkurence bude mít rozhodně co dělat se tomuhle vyrovnat!
Už proti základu 1000MHz u jádra a 4500MHz u pamětí, které AMD stanovilo jako referenci, Sapphire posunulo takty hodně vysoko. 1150MHz a 5000MHz přináší 9-11% výkonu navíc, což je u karty s tak miniaturním jádrem s nízkým počtem jednotek a velmi limitovanou úzkou 128-bit sběrnicí hodně slušné (když navíc vezmeme do úvahy ten praktický výkon). Přesto Sapphire nedosáhla maxima, co karta zvládne. Chlazení je poměrně dost předimenzované, omezením pro OC je spíše opravdu hodně úsporné napájení a celá napájecí soustava. Nám se podařilo kartu přetaktovat z 1150/5000MHz na 1200/6200MHz! To katapultovalo výkon o dalších 10%! A to už karta bezpečně překonává HD 6850 a vyrovnaně soupeří s GTX 560, které obě mají parametry nesrovnatelně silnější a je to úplně jiná kategorie grafik vůbec. Samozřejmě ačkoliv se jedná o poměrně vysoké přetaktování, nárůst výkonu není zase tak omračující – ale připomínám, že tahle karta má miniaturní jádro s malým počtem ROP a úzkou 128-bit sběrnicí. I tak už proti referenčnímu 1GHz základu je tu zvýšení výkonu o minimálně 20%!
Takže nezbývá, než si to pořádně sesumírovat a spočítat.
Dostáváme se k největšímu a vlastně jedinému problému HD 7700 série grafik. A tou je zaváděcí cena. Jak už jsem řekl v úvahu, díky tomu že TSMC má omezené 28nm výrobní kapacity, nastavilo cenu pro AMD a další opravdu vysoko. Bohužel díky tomu, že TSMC má monopol a není tu nikdo, kdo by měl požadovaný výrobní proces, AMD i výrobci grafik musí akceptovat podmínky. A ty jsou jednoduché - 28nm jádro podobné velikosti, jako 40nm je o více než třetinu dražší, takže jádro pro HD 7700, i když je menší, je o něco dražší než to pro HD 5700, které navíc je levnější i proto, že je výrazně lépe zvládnutá výroba a vyrábí se ve výrazně větších počtech. Situace by se s rozjezdem dalších kapacit měla zlepšit a ceny klesnout – a to i proto, že AMD jednoduše nemá dost čipů, aby v případě nižší ceny karty uspokojila poptávku. I tak 159 dolarů za HD 7770 s tím, že tahle Sapphire OC edice bude tak za 165 dolarů, tedy to, co dnes stojí HD 6850, je prostě dost. Nicméně na podobnou situaci jsem vás před mnoha měsíci připravil předpokládanými cenami, takže vás to mnohé nepřekvapí. O tak předpokládám, že cena HD 7700 v Q2 spadne k těm 139 dolarům minimálně. Nesuďte tedy HD 7700 na základě současné situace, do značné míry za to AMD ani výrobci grafik prostě nemohou. Na vyšší novinkovou cenu jsme zvyklí, zde to ale umocňuje dnes prostě předražený 28nm výrobní proces, což si diktuje TSMC – navíc nikdy nebude nová grafika stejně drahá jako zavedená a zvládnutá starší. Obojí ale platí jen ve vztahu HD 7770 vs současné karty, připomenout musíme ale fakt, že HD 5770 stála při uvedení také 159 dolarů a HD 6850 179 dolarů, takže prostor ke slevě na minimálně 139 u HD 7770 přirozeně je a bude.
Samozřejmě HD 7700 nejsou žádné drtičky, ale ani být nemají. Je to prostě cenově dostupná karta s nízkou spotřebou a solidním výkonem. Nemá smysl se dnes zabývat testovaním starých nebo technologicky zastaralých her, když se bavíme o třetí generaci DX11 grafik a máme na trhu hromady DX11 her. Stejně tak nemá smysl se zabývat rozlišením 1680x1050, když většina současných LCD má dávno 1920x1080. I od HD 7700 tak očekáváme použitelný herní výkon v 1080p. Nehodláme snižovat detaily a AA, takhle alespoň vidíte, co karty zvládnout a na co mají. Všechny karty mají stejné podmínky! Žádná není znevýhodněna nebo naopak! V rámci objektivity jsme nasadily technologicky aktuální hry, s jejichž engine se ještě potkáme a navíc 2, které optimalizovala AMD, 2, které optimalizovala NVIDIA a 2 nezávislé. Nikdo tedy opět nemá žádnou výhodu ....
A jak vidíme v aktuálních DX11 hrách, které používají enginy, jež se budou objevovat i letos a v dalších letech, HD 7770 si i přes handicap miniaturního jádra s omezeným počtem jednotek a úzkou 128-bit sběrnicí vede prostě skvěle. Výkon 256-bit HD 6850 i GTX 460 se vším všudy, v OC edici Sapphire HD 7770 je dokonce i lepší. Klobouk dolů. A když se podíváme, s jakou spotřebou to nabízí, není co řešit. za pozornost stojí výkon HD 6870, která překonává GTX 560 Ti, a to právě kvůli svým výborným výkonům v nových DX11 hrách. Nás ale dnes zajímá především segment kolem 3000 korun. Poměr cena-výkon Vzhledem k současné situaci s cenou 28nm výroby a tedy následnou zahajovací cenou HD 7700 je jasné, že zatím HD 7700 rozhodně nebudou poměrem cena-výkon stanovovat nový etalon. Na druhou stranu není na tom vyloženě zle. Snad později, až se 28nm výroba konečně rozjede ve velkém, ceny klesnou na přijatelnější úrovně kolem 130 dolarů v případě HD 7770 verze. Do té doby bohužel, poměrem cena-výkon jsou na trhu pořád lepší starší modely. Znovu připomínám, že při svém vydání na tom byly HD 5700/6700 úplně stejně.
Sliboval jsem vám, že vás Radeon HD 7770 potěší solidním výkonem a velmi pěknou spotřebou. Naneštěstí s tou zahajovací cenou jsem vás už dříve připravoval, že to nebude v úvodu žádná hitparáda. Vyšší cena je pochopitelná i proto, že AMD zatím nemá dost 28nm čipů pro OEM i běžný trh, takže by s nižší cenou stejně nebyla schopna uspokojit poptávku. Pravdou ale je, že předchůdce Radeon HD 5770 stále při svém uvedení stejných 159 dolarů taky, při uvedení HD 6850 (179 dolarů) už ale byl za 139 dolarů, takže cena HD 7770 není prostě v ničem výjimečná a bude určitě za pár týdnů lepší. Cena je tedy jediným, i když podstatným, negativem HD 7700 řady. Jinak a to zejména v podání Sapphirem, chválíme HD 7770 v každém ohledu! Pro mě osobně je HD 7700 nejvýkonnější „low end“ v historii. Low end proto, že prostě pod ním už na 28nm nic nebude. I když samozřejmě cena bude vždy někde na pomezí segmentů. Na druhou stranu, má snad smysl kupovat slabší samostatnou grafickou kartu? Když se podíváme na parametry, můžou být HD 7700 na první pohled zklamáním. Ale je nutné se dívat pozorně a vědět na co se díváme.
V první řadě je tu nutno vidět, co se skrývá pod chladičem karty. Miniaturní jádro s velikostí pouhých 123mm2! To je o cca 30% méně než HD 5700/6700 a o méně než polovina toho co má jádro u HD 6850! Přesto 128-bit HD 7700 dokáže podávat výkon jako 256-bit HD 6850! Tj. o mnoho více než HD 5700/6700. Skvělá ukázka technologického vývoje, mnohem menší plocha, mnohem větší výkon a mnohem nižší spotřeba.
Spotřeba nižší než HD 5770, která už tak byla hodně úsporná a efektivní, ale výkon jako výrazně žravější HD 6850?! O srovnání s konkurenčními GTX 550 Ti nebo GTX 460/560 ani nemluvě. HD 7700 je nový etalon efektivity se vším všudy. Znáte snad něco lepšího? Spotřeba v klidu pak nižší než všeho u low endu! Solidní příslib pro mobilní verze HD 7700M.
Je to moderní DX11 grafika pro moderní aktuální DX11 hry, kterých je dost a dost a bude jich stále více. A jak vidíte, kartě to svědčí a nabízí přesně ten výkon, který méně náročný hráč za nízkou cenu potřebuje pro 1080p. A to nemluvíme ani o špičkové technologické a multimediální výbavě.
Radeon HD 7770 je hodně povedená grafická karta. Jediným stínem je tradičně u novinek cena ve srovnání s již zvládnutými grafikami starších řad. To se ale brzy srovná. I současný stav 28nm výroby u TSMC kartu zatím prodražuje spolu s přirozeně vyšší cenou při uvedení každé novinky na trh. Věřím ale tomu, že už příští měsíc bude situace lepší – protože předchůdci prostě stály stejné peníze a také to měly s tehdy již zvládnutými a zavedenými modely těžší. Bohužel pro AMD je právě cena něco, co v segmentu grafik, kde se HD 7700 pohybuje, rozhoduje nejvíce. Výkon ani poměr cena-výkon nejsou vyloženě špatné ani v tuto chvíli, ale je nutné objektivně říci, že taková HD 6870 za podobné peníze vypadá stále o dost lépe. Ale nelze tak úplně srovnávat cenové podmínky starých grafik, kterým končí životnost a přestávají se vyrábět s novými. Ve všech ostatních ohledech je HD 7700 prostě perfektní. A v podání Sapphire a její OC edice je to až nad očekávání povedená grafická karta. Naprosto tichá, extrémně úsporná s výkonem vyšším, než jsme čekali a rozhodně vyšším než bychom vzhledem k minimalistickým parametrům reálně řekli. Opravdu skvělá edice a vynikající grafická karta, technicky bez jediné chybičky. Doufejme, že TSMC brzy sníží ceny 28nm výroby a AMD s výrobci grafik budou moci spolu s dostatkem těchto graifk skutečně snížit ceny všech HD 7000 modelů. Samozřejmě, že se asi najdou tací, kteří HD 7700 budou hodnotit z pohledu výkonu výkonnějších herních grafik, ale je nutné si uvědomit, pro koho je tato edice grafik určena a s jak minimalistickými parametry vs maximalistickými schopnostmi přichází. Upgrade zajímavý hlavně pro majitele starších řad HD 4000/GT 200, kteří už třeba nehodlají tolik hrát. Pro majitele HD 5700/6700 či GTX 460 apod. to samozřejmě není až tak zajímavá grafika, ale těžko, kdy být mohla. Pro mnoho lidí bude stejně jako HD 5700/6700 nová HD 7700 řada tím nejlepším, co trh s grafikami nabízí – etalon efektivity. A vzhledem k tomu, že na trhu není nic, co by s tímhle mohlo v tomto ohledu soupeřit, je hodnocení jasné ... i když ocenění za skvělý poměr cena-výkon zatím necháme u ledu. "Sapphire HD 7770 OC - skvělá grafická edice ve všech ohledech" Za zapůjčení grafiky děkujeme Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |