Novinky ze světa PC her - porce videí a aktualit |
Napsal Rommel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čtvrtek, 08 listopad 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Je tomu již hezkých pár měsíců, co jsem si za dobrou cenu koupil svého zeleného miláčka. GeForce 7600GT 256MB mě nejdříve potěšila a pak nadchnula. Náhrada za 6600GT 128MB proběhla úspěšně. Vždyť i nový BioShock v něm v 1024x768 HIGH vypadá výborně, UT 3 DEMO jede, ale co je to platné, když mi na PC sedne „krize". Nainstaloval jsem si pro jistotu ForceWare 169.01 Beta, což se ukázalo býti zbytným krokem, pak samotné demo nové pecky Crysis. Hra, na kterou jsem se těšil, jak mimčo na dudlík, se mi automaticky zapnula na 800x600 bez AA, LOW. Tak to teda ne. Dávám 1024x768, a tři věci na medium. To musí stačit na tu nádheru. Prostě to musí být hezčí než Far Cry. Na to zapomeňte. Zlatý FC. Začátek DEMA a moji spolubojovníci nějak světélkují, kromě „ksichtu" nevypadají vůbec dobře. Jsou dosti nepřesně zobrazeni. Je noc, počkáme, až se rozední. No, tak to se mi teda rozsvítilo. Ukazatele zdraví a energie jsou jak paragrafy. Vše vypadá naprosto úděsně. Tráva jak neony zapíchnuté do země apod. Naprostá katastrofa a upadnutá čelist. Zkouším 800x600, 2x AA a vše na medium. Antialiasing se mi při úpravě advanced grafic options samovolně vypíná, takže to je na nic. Bez AA to vypadá stejně blbě jako s ním. Navíc klesá frame rate. Vypínám hru. Když se vzpamatuji ze šoku, zkouším to znovu. Rozlišení 800x600, bez AA, vše medium, ale Shadows quality low, Textury high, shaders high, particles high. Tak a teď už snad jo. No ruka a zbraň vypadají dobře, vše ostatní zase dosti špatně. Je to sice mírné zlepšení, ale fakt hnus, oproti screenům i Far Cry. Poučen z předchozích nezdarů, vypínám a mlátím hlavou o zeď. Co si z toho všichni vezmeme? Se starou grafikou na Crysis nechoď a už vůbec nekupuj. Kdo nemá alespoň X1950PRO, nebo přetaktovaný GT, či kartu na stejné úrovni, ani to nezkoušejte! Pokud se správně pamatuji, tak situace s FC byla před těmi třemi lety stejná. Jen málokdo si mohl tuto hru v solidní grafické kvalitě zahrát. A Jak se to Crysis hraje? Velmi dobře. Když se budete věnovat výuce ovládání a ne koukat okolo po nahých děvčatech, přežijete. Zmáčknutím předního kolečka myši se objeví menu, kde přepínáte mezi schopnostmi nano obleku a zbraní. Využití schopností je nutností. Samopal můžete samostatně upravovat stiskem C. Na úvod jde především o šipky, tlumič či baterku. F znamená chytit předmět nebo ho i použít. Opakovaný stisk odhodí shnilé ovoce v dál. Písmeno I je zelené vidění ve tmě a TAB si otevřete mapu s cíli. Ta je jednoduchá. Zelené pozadí, zelený hlavní cíl a žlutý poboční. Co se bugů týče, tak jednoznačně nejhorším je chování nepřátel. I na HARD se k vám často, velmi často, otáčejí zády, i když už jim notnou chvíli střílíte v ústrety. Tento bug by se měl do 16 listopadu určitě změnit. Menší bugy, jako, že se kuře nepotopí apod. zmiňovat ani nebudu. Ideálním řešením prvního bočního úkolu je dát rychlý běh (maximum power to speed), zastřelit dva tři Korejčíky, přijít ke kadibudce, zmáčknout F a rychle pryč. Vzhledem k tomu, že nemůžeme předpokládat do konce roku launch nějaké extrémní hry, nabízí se jedna otázka. Co bude hrou roku 2007? Může to být UT3, CoD4, Wiedzmin (Zaklínač), CoH:OF, Hellgate? Nebo snad Need For Speed? Nemůže. Vše má nějakou chybu, nebo není vhodné pro určitý typ hráčů. Teď vidíme, že by to neměl být ani Crysis, protože změny nebudou velké a hardwarová náročnost bude na dnešní poměry přemrštěná. O předváděných screenech si můžete rovnou nechat jen zdát! 8800GTX SLi má taky na vysoká rozlišení problémy... Takže zbývá BioShock. Osobně bych hodnocení viděl na nějakých 85%, ovšem hlavně díky činnosti distributora, výrobce a veškeré té milé mašinerie. Díky Securom a pěti instalacím, díky nutnosti přihlásit se přes net. V dalším odstavci na tuto problematiku překvapivě naváži. Na závěr. Kdo si koupí konfiguraci jako ze supermarketu, je u mě muchomurka červená ... dobře vypadá, ale „sežrat" se nedá, teda tak maximálně jednou.
Tak jsem se dozvěděl, že třeba Call of Duty 4: Modern Warfare je gold. Ano, nové CoD je tu. Prozatím, co jsem se tak koukal do recenzí, tak má celkem slušná hodnocení. Co slušná, přímo famózní - nejnižší je 90%. Zábavný je nejen singlplayer, ale hlavně velmi povedený je multiplayer. Tak se na něj příště podíváme podrobněji. Nové Call of Duty si budete moci stáhnout legálně prostřednictvím sítě STEAM, kde bude k mání za nějakých 70 dolarů pro evropský trh. ( Video: jak se hraje nové Call of Duty!)
O UT3 jsem už napsal celkem dost. Výborně se hraje, ale potřebuje kvalitní a drahou grafickou kartu. Bez ní nevypadá příliš dobře. Vyhnul jsem se jednomu tématu. Tento díl, totiž na rozdíl od UT 2004, vlastní plnohodnotnou single player kampaň. Korporace se v roce 2291 potýká se zvýšenou agresivitou svým špatně placených zaměstnanců. Horníkům tak nabídne brutální podívanou. Zorganizuje potyčky na život a na smrt. Hrdinou je chlápek, který se v nich bude mstít za vyvraždění své rodiny. Bohužel mu do jeho plánu vpadne kosmický odpad o názvu Necris. V průběhu kampaně se pak budete muset rozhodnou, zda půjdete vlastní cestou za konečným cílem, nebo pomůžete horníkům v boji s mimozemšťany. Tenhle výběr bude mít vliv i na vaše zbraně, tak pozor.
Pokud lze některou hru označit přinejmenším za problematickou, ohledně možného vlivu na psychiku mladého hráče, pak je to Postal. Třetí pokračování je již v plném rozvoji a tak si budeme moci potřetí vychutnat šílené způsoby jak druhého člověka sprovodit ze světa a následně všemožně znesvětit jeho ostatky. Vyslechneme se i neskutečnou zásobu výrazů, za které by vás doma nepochválili. Zkrátka Postal III přijde, zakáží ho asi na většině zeměkoule, ale to většině hráčů stejně nezabrání, aby si tuhle neskutečnou „úchylárnu" alespoň zkusili. Na nic jiného se totiž ani nehodí. Pokud to někdo dohraje, tak nevím, zda je hoden obdivu, či opovržení ;) .... (Video: Postal 2 - starší verze novinky) Podívejme se na další novinky ...
Před nedávnem byla zveřejněna skutečnost, že tvůrcem Gears of War pro PC je polské studio People Can Fly. Ti stvořili svého času dobrou hru Painkiller. Co hezkého se dozvíme z rozhovoru s legendou mezi polskými herními vývojáři Adrianem Chmielarzem? Vím třeba, že BioShock se mu tolik nelíbil. Tvrdí, že v něm není vidět jasná vize, čím ta hra měla být. Horror, RPG, střílečka? Nejvíce ho potěšila scénka v místnosti, kde vidíte chlapíka, který běhá s nožem. Pak zhasne světlo. Když se po chvíli znovu rožne, na stole je vidět jen zmasakrovaná troska. Nastávají otázky a dilemata. Je to ten, který tu běhal s nožem, nebo je někde za mnou? Chlápec z Epicu, Cliff Bleszinski má nejen kámoše v Praze, který mu pro inspiraci posílá její fotky, ale především zbožňuje střílečky a mezi nimi zrovinka BioShock, který má cosi navíc. I když ho hrál na X360, není nutno mu nevěřit, že fakt stojí za to. O PC verzi Gears of War tvrdí, že je příležitostí pro amatérské modaře, protože s plnou verzí budete mít k dispozici parádní tvůrčí planetu a na webu si najdete jak s ní dopodrobna zacházet. Můžete si vytvořit nejen novou mapu, ale třeba uspějete v amatérských soutěžích a pak i celé RPG na Unreal enginu ... Tedy prý. Zpátky k Adrianovi. To, že jim Epic Games dali práci na Gears of War bylo příjemným šokem. Hodně se divili, že oceňují jejich práci na Painkillerovi a navíc se brzo měla roztočit další spolupráce. Taková nabídka je jednou za život. Ostatně Epic polské studio většinově koupil. Ohlášení spolupráce proběhlo pozdě, protože Epic trval na jistotě odevzdání hry. Když bylo jisté, že bude na čas hotova, došlo k ohlášení tvůrce. Adrian se navíc vrací k otázce, jak je to s předěláním hry z XBOX 360 na PC. Podle něj je to fuška. Na takovou předělávku je potřeba střední tým o 50 a více lidech a půl roku času. Ke Gears of War vytvořilo polské studio navíc tři multiplaeyrové mapy, o kterých Epic tvrdí, že jsou možná lepší než jejich. Navíc Poláci dostali hrubou verzi oddílu, ve kterém dojde k boji s Brumakem, nebo jak se ten brumla jmenuje. Museli ho zbavit bugů, vše integrovat a stabilizovat, aby mapy tvořené hráči fungovali tak jak mají. Jejich zásadou je, že hru může spustit v podstatě kdokoliv. Ostatně Adrian vlastní notebook s AMD 4000+ a GeForce 7800, takže při práci musí vypínat některé efekty. Však sami uvidíte, jak se jim to zdařilo. Jak došlo ke spolupráci s Epic? People Can Fly chtěli spustit nový projekt a zaujmout vydavatele. Vzali si tak Unreal 3 engine. To šlo snadno, protože Epic znal Painkillera. Za necelý měsíc udělali demo a ještě před prezentací vydavatelům ho ukázali Epic. Spadla jim čelist a začali se ptát jestli musí PCF pospíchat s tou prezentací ostatním vydavatelům... Nejdříve jim nabídli nějakou pomoc na UT3, pak mapy do Gears of War a nakonec je většinově koupili. Mají nad firmou kontrolu, dali jim svou technologii i název. Mezi to nejzajímavější v rozhovoru patřilo ohlášení nového projektu, o kterém ovšem nesměl nic říct. Je to i z toho důvodu, že se na něm může cokoli velmi rychle změnit a nemá smysl teď oznamovat jakési teoretické úvahy o jeho povaze. Ještě zajímavější bylo to, proč jsou některé hry zastaveny. Není to mnohdy z důvodů kvality, ale jen z důvodu tlaků různých firem. Prostě typické podnikatelské čachry. Každý měsíc se tak zastaví deset herních projektů. Největší bombou je ovšem jeho kritika počítačových ochran a nefunkčnosti her na různých konfiguracích. „Na PC může hru vydat každý, což je na některých produktech prodávaných na stáncích vidět. Každý může zpívat. OK. Ale po pravdě řečeno, chtěl bych, aby bussines PC her chcípl, aby neexistoval, aby ho šlak trefil, protože je na něj tvůrčích lidí prostě škoda.
Zrovna vyšel BioShock a na forum čtu, že ho je možno instalovat jen dvakrát, potom to vydavatel změnil na pětkrát. Někomu nefunguje na grafické kartě, protože mu nefungují shadery atd. ...Já to všechno znám, zná PCčka, takže si s takovými problémy poradím. Ale jak si představím, že normální člověk kupuje hru, strká ji do mechaniky, instaluje a nemůže hrát.. Brrr... Stejně tak to bylo s Painkillerem, ten celý SafeDisc znemožňoval spuštění hry, dokonce i když měl někdo legální Nero. Ať dodají do konzol klávesnici a myšku, ať je PC používáno jen do kancelářských aplikací. Byl bych zas...scie (nepřeložitelná polská nadávka) spokojený, kdyby se tak stalo." Myslím, že to ponechám bez většího komentáře. Vývojáři, stejně jako my mají veškeré ochrany za nebezpečný balast na disku. (Gears of War - herní pecka v 10ti minutách) Pro dnešek by to mohlo myslím stačit. Za týden se opět podíváme na nějaké ty novinky a zajímavé aktuality ze světa počítačových her ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |