- Recenze a Test: ALAN WAKE
– herní nuda a vývojová stagnace v temném lese
ALAN WAKE byl dlouho očekávaný počin studia Remedy a Microsoftu. Hra, která měla být technologickou demonstrací schopností čtyřjádrových procesorů a nevídaných grafických parádiček a možností díky nativnímu použití tehdy mladé DirectX10.
Už v roce 2005 se na velké technologické konference Intelu (IDF 2005) demonstrovaly možnosti, které tahle hra přinese. Nemalé byly i sliby, kterými nás tvůrci zásobovali. Mělo jít o unikátní příběhový survive horor s prvky logických her a tajemném detektivním pátrání a to celé v otevřeném světě. A jak to dopadlo?
- ALAN WAKE jako pomník stagnace herního a technologického vývoje
Hra je obrovským zklamáním a živoucím důkazem úpadku herního a technologického vývoje. Ze slibovaných technologických inovací nemá naprosto nic, dokonce ani ta podpora QuadCore procesorů není nic moc, DirectX10 natož DirectX11 vůbec nezná, grafika je hnusná, textury nedetailní, je to totiž konzolový port. Přes všechny sliby vyšel ALAN WAKE teprve loni a ke zděšení mnoha hráčů pouze na zastaralou konzoli Xbox360, kde běžel v nízkém rozlišení a v ještě ošklivější grafice než dodatečně vydaná PC verze.
Samozřejmě se asi ozvou ti, kteří nepovažují technologickou a grafickou stránku za až tak důležitou, takže tím se dostáváme k naplnění herních slibů. Z unikátního příběhového survive hororu s logickými hádankami a přemýšlením při pátrání a to celé v otevřeném světě, se nám z ALAN Wake vyklubala naprosto uzavřená koridorová skoro střílečka, kde logického není zhola nic. Příběh stojí za houby a hra samotná předvede veškeré své možnosti už během prvních pár minut, pak už se vše jen opakuje.
Nevěříte, že je možné až takhle uhnout ze slibů a zcela popřít jakýkoliv technologický a herní vývoj? Já tomu také nevěřil. PC verze Alan Wake, která s drobnými grafickými vylepšeními z konzolové verze nedávno vyšla, mě doslova uzemnila. Po oznámení zrušení PC verze už jsem od ALAN WAKE nečekal nic, zkusil jsem si jí chvíli před časem na Xboxu, ale na tu grafiku se nedalo dívat, takže jsem si počkal až na PC port, který nedávno vyšel. Zajímavostí je, že po mnoha řečech o tom, že se PC verze nevyplatí, se prý zaplatily veškeré náklady za méně než 48 hodin po vydání, z toho lze usuzovat, že to asi až tak nákladné nebylo, a bohužel je to na hře vidět.
Podívejme se na hru podrobněji ….
Solidních survive hororů zase tak moc není. V loňském roce to byl hodně povedený převážně akční Dead Island, před tím například Alone in the Dark. Oba nebyly úplně TOP AAA hrami, obě byly primárně konzolové, ale obě strkají ALANa Wake do kapsy. Obě mají herně vše, co ALAN Wake nemá. Hlavně zábavnost, velké herní možnosti a originalitu.
ALAN WAKE je vlastně herní noční můra, a to doslova i po příběhové stránce. Samotný děj je vlastně béčkovým knižním hororem, s nepříliš překvapivými zvraty, a hlavně s hromadou klišé. Hlavní hrdina je spisovatel hororových románů a ve svých (nejen) nočních můrách jeden prožívá. Hlavní hrdina je neuvěřitelně nesympatická herní postava.
V první řadě je to duševně narušený jedinec, který navíc neustále ztrácí věci (což je pro hráče asi nejvíce iritující skutečnost). Proč? Každý level si náročně sbíráte výbavu, zbraně atd. aby vám pak tento „hrdina“ na začátku každého nového levelu oznámil, že zase všechno ztratil a musíte začít od začátku. Opravdu, věta „I lost my gun“ se objevuje se železnou pravidelností a takovou touhu nechat tohoto hlavního hrdinu utratit, málo v které hře pocítíte.
O tom, že je to duševně narušený jedinec, se budete přesvědčovat velmi často. Hodně trpí samomluvou a neustále vám vysvětluje a popisuje zjevné věci, které vidíte, anebo se dokonce už přímo dějí kolem. Je to dosti otravné. Navíc v té hře se toho mnoho neděje, takže vypráví jen aby se něco dělo.
Hlavně herně je ALAN WAKE úplně prázdný! Chodíte celkem dobře navrženými a výtvarně věrohodně zpracovaným prostředím, které tu a tam odhaluje, že tam toho v té hře mělo být podstatně více než je. Otevřené prostředí se připomene několika sekvencemi jinak nudné jízdy autem, samotné herní akční pasáže jsou neskutečně uzavřenou koridorovou záležitostí, kde nemůžete uhnout v podstatě ani o metr.
Hra nemá ani žádnou umělou inteligenci, celá se skládá jen z hodně okatých skriptů, kdy přesně víte, co kde na vás za příštím rohem vyskočí. Navíc toho, co vyskočí, je také hodně omezeně. V celé hře jsou vlastně jen 4 druhy nepřátel, kteří se ale liší jen množstvím života a rychlostí! Tedy pokud nepočítám s tím, že budete světlem bojovat i proti různému vybavení a věcem, které posedne zlý duch :). Nejvtipnější je boj s bagrem nebo kombajnem, věřte nebo ne, pár přejetí od něj vydržíte!
Celá hra postrádá logiku (ta nám byla také slibována). Ostatně ze slibovaných hádanek a přemýšlení nad záhadami zbyla jediná: Proč tahle hra vůbec vyšla? V úzkém koridoru zabloudit nemůžete, hra vás navíc všude vede za ručičku, žádné hádanky a logické úlohy tam nejsou, takže se hra omezuje jen na svícení baterkou, osvětlování nepřátelských „zjevení“, které pak prostě zastřelíte jednou z 3 zbraní, které máte všude možně k dispozici. Na každém kroku se válí munice, v temném lese často u cestičky leží krabice s náboji, či další výbava, co pár metrů. Byl jsem v některých národních parcích a rezervacích v USA, které jsou podobné té ve hře, ale nikdy jsem tam tohle neviděl :).
Bohužel všechny herní prvky a možnosti vám hra odhalí už během prvních několika minut hraní. Více vám prostě nenabídne, souboje jsou neustále stejné a opakující se, stejná výbava, stejní nepřátelé, stejný postup. Navíc na vás skáčí přesně tam, kde očekáváte, takže se prostě probíjíte skripty. Nad vším tím je „příběh“ o zmateném spisovateli, chyceném do vlastní fantasie. No a to je vše, co vás ve hře čeká. Více toho opravu není! Alan Wake je herní nuda na zhruba 6-7 hodin dost jednotvárného „hraní“. Příběh zde přebíjí samotnou herní náplň. A celé to doplňuje nepříliš přesvědčivé technické a grafické zpracování. I když se hře musí nechat, že výtvarné zpracování temného lesa je jedno z nejlepších, které jsme kdy ve hrách mohli vidět.
- ALAN WAKE – technické zpracování a test grafik
V úvodu už jsem nakousl skutečnost, že ze slibovaných technologických prvků nezbylo nic, než jen ty sliby. Žádné aktuální technologie hra neobsahuje, dokonce ani tu podporu využití pro čtyřjádrové CPU, natož DX10. Hra umí naplno využívat jen dvoujádrových procesorů (4/6/8jádra nemají žádný přínos) a obsahuje jen některé z DX9 technologií a do dobře vypadající DX9 hry má také daleko.
PC verze je jen konzolový port s vyšším rozlišením a několika světelnými efekty navíc. Ocenit musíme alespoň perfektní optimalizaci pro Eyefinity, což je ale práce na pár minut úprav kódu. Bohužel na nějaké další optimalizace zapomeňte. Na to, jak je hra technicky zastaralá, s ohyzdnými texturami a většinou modelů, je poměrně dost náročná.
Ty textury, to je vážně hnus fialový, i Half Life source, kterému je vizuálně v mnoha ohledech hra hodně podobná, má snad lepší. Fyzika je pak na podobné úrovni. Hra se tak snaží hodně věcí maskovat temnotou a následným efektem rozostření a mlhy. Pak si ne všechno můžete detailně prohlížet.
Minimální požadavky jsou: operační systém Windows XP, dvoujádrové procesor Athlon X2 2.8GHz nebo Core 2 Duo 2GHz, paměť 2GB, 8GB prostoru na HDD a grafiku s DX10 (k čemu?) a 512MB RAM jako ATI HD 3650 nebo NVIDIA 8800GT.
- Náročnost na grafiku v praxi
Předně je nutné říci, že hra je a bude optimalizována na AMD grafiky, protože je to „exkluzivní“ Xbox360 hra, a konzole má AMD/ATI grafiku, takže to lépe poběží na AMD/ATI HW.
(asi graficky nejhezčí moment ze hry - jeden z hodně mála)
V plných detailech se na 40FPS dostanete je s aktuálními hodně výkonnými grafikami. Samozřejmě nové HD 7900 nemají žádný problém. Ve vyšším rozlišení už jsou pak HD 7900 jediné grafiky, se kterými se to plynule dá na plné detaily hrát.
A pokud jde o náročnost na procesor, rozhoduje hlavně frekvence, ne počet jader. 2-4 jsou maximem, které hra využívá, přínos více jader je pak proti 2 malý. Tolik ke hře, která měla kdysi naplno demonstrovat možnosti nových Intel QuadCore procesorů …
(textury jsou hrozné kvality, ale tahle textura motoru v roce 2012 mě vážně dostala ... )
Slušná je hudební a zvuková stránka hry, špatné nejsou ani animace pohybů postav, bohužel samotné modely se vývojově zasekly někde před pár lety. Celkově je PC verze rozhodně výrazně lepší než konzolová, ale ta běžela v extrémně nízkém rozlišení s minimem detailů a vypadala vážně hodně hnusně, a čas u ní smysl trávit nemělo. Na PC verzi se v tom HD rozlišení dívat dá, ale rozhodně nevypadá jako hra z roku 2012, je to hra z roku 2005-2006, kde se vývojově zasekla.
ALAN WAKE je špatná hra a ztělesňuje zoufalou situace stagnace celého herního průmyslu. Úplně vše, co se dalo zkazit, to se zkazilo. Z původních slibů nezbylo zhola nic. ALAN WAKE místo precizní a pokročilé technologické i herní stránky nabízí jen koridorovou skriptovanou akční nudu s baterkou, u které je jakákoliv nutnost přemýšlení potlačena na maximální možnou míru, aby to zvládla hrát a dohrát i opice s gamepadem v ruce a se zavřenýma očima. A to celé v grafice a technologiích odpovídající roku 2005-2006, ale rozhodně ne datu vydání 2011-2012. Navíc celá je v hloupém pohledu přes rameno, který obtěžuje. Malá část hry vám ukáže pohled z první osoby, který je výrazně lepší!
(co je to za hloupou módu dělat hry se stupidním pohledem přes rameno, když FPS je lepší?)
Hra nepřináší vůbec nic zajímavého. Na poli survive hororů jí takové Dead Island nebo Alone in the Dark dávají totálně na frak. Ani tak technologicky, protože jsou si celkem podobně zastaralé, ale hlavně herně mají vše, co ALAN WAKE nemá. Jsou hlavně a především zábavné.
ALAN WAKE je hra bez herní náplně, která zůstala za vším, co měla přinést. Pokud jste někdy chtěli důkaz o tom, že herní průmysl a konzole zabily velkou část jakéhokoliv herního a technologického vývoje, tak původně PC titul ALAN WAKE je skvělý příklad a pomník tohoto zmaru. Výborné nápady, velký potenciál a technologické možnosti PC platformy zůstaly naprosto nevyužity. To co zbylo, se stěží dá nazvat hrou, natož povedenou. Ztráta času vývojářů i hráčů.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|