Recenze: Mass Effect 3 – Dokonalý příběhový závěr herní trilogie v nedokonalé hře |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 19 březen 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jen málokterá hra se zapíše velkými písmeny do herní historie, Mass Effect to ale dokázal!
– Dokonalý příběhový závěr herní trilogie v nedokonalé hře
Jen málokterá hra se zapíše velkými písmeny do herní historie, Mass Effect série to ale dokázala!
Nejdříve bych chtěl varovat, že pokud jste hru nehráli a nechcete si kazit dojem z příběhu, raději naši recenzi asi nečtěte, protože v určitých pasážích se budu věnovat trochu více závěru hry/trilogie (upozorním před danou pasáží ještě jednou). Mass Effect 3 je velkou herní událostí letošního roku a slyšeli jsme i viděli hromadu reakcí, zejména na jeho závěr, který prý není dostatečně dobrý. Musím říci, že to může říci pouze ten, kdo jej nepochopil a nevidí dál, než většina současných lidí, tedy do své peněženky a za svou sobeckou existenci. Tvrdé? Naopak, tři rozdílné závěry, které se někomu mohou zdát stejné, jsou svým dopadem naprosto zásadně odlišné - dva špatné (velmi špatný a špatný) a jen jeden je velmi dobrý. Plus jsou zde drobné rozdíly v závislosti na tom, jak jste si ve hře vedli. Předem říkám, že Mass Effect 3 má jeden z nejlepších dynamických herních závěrů, který kdy v jaké hře byl k vidění. Samozřejmě jej nepochopí všichni. Mass Effect (a zejména 3) celou svou filozofií herního světa a filozofií herního úkolu a hlavně právě celým závěrem nastavuje zrcadlo současnému skutečnému světu, ve kterém žijeme. Bohužel příběh hry a vlastní hra jsou jako noc a den. Zatímco příběhově se jedná o jednu z nejlepších her a unikátní trilogii všech dob, jako hra je Mass Effect 3 ukázkou špatně udělané hry se spoustou nelogičností, stupidního zjednodušování herních principů a obecným úpadkem herního vývoje.
Čím se ME série zapíše do herní historie, je absolutní návaznost. Zatímco vliv uložených pozic mezi ME1 a ME2 byl celkem malý a takovým pokusem, vliv uložených pozic v ME3 je naprosto zásadní. Ačkoliv se to mnohým nemusí zdát, vaše rozhodnutí z předchozích ME1/ME2 mají na vedlejší i hlavní události v ME3 zásadní vliv. To je něco, co žádná jiná hra-herní trilogie v takovém rozsahu nikdy nenabídla a smekáme klobouk. Samozřejmě všechny cesty vedou do Říma i zde se, ať už jste vaše rozhodnutí dělali jakkoliv a události a hlavně osudy herních postav se vyvíjely jakkoliv, dostanete se ke stejnému rozuzlení hry. To ale není dle našeho názoru vůbec na škodu. ME3 celkově dokazuje, že celá série byla od počátku plánovaná jako příběhová Trilogie. ME3 „jednoznačně“ uzavírá všechny děje, to kolik se toho dozvíte, záleží opět na tom, jak hluboko jste se věnovali rozhodnutím i zdánlivě ve vedlejších misích a budování vztahů s hlavními postavami, například posádkou, kdy se ve 3 díle můžete dočkat zajímavých zvratů.
Protože v ME3 skutečně závisí na každém rozhodnutí a na tom, jak se vlastně chováte, je důležité říci z jaké pozice a pohledu byla hra hodnocena. Tradičně jsme zapojili více lidí, tedy více názorů. Zde to bylo skutečně zapotřebí. Primárně je to má („DD“) recenze, a já hraji s uloženými pozicemi z ME1/ME2, přičemž jsem v obou hrách měl splněné všechny Questy včetně DLC (důležité i u ME2) a vybudovány maximálně dobré vztahy a maximálně dobrou reputaci. Na druhou stranu mé poznatky ze hry doplňuje svými kolega, který zdaleka všechny Questy neplnil a je orientován spíše na renegáta. Oba nás přitom překvapilo, jak se v mnoha vedlejších událostech hra svým vyústěním liší :). Podívejme se tedy na to, jaký je Mass Effect 3 …
Jak už jsem napsal v úvodu, po příběhové stránce je hra opravdu skvělým počinem, ovšem po stránce herní a hlavně zpracování je to dost zklamání. (hra v Eyefinity - pro zvětšení, klikněte na obrázek) ME3 je herně zklamání. Hlavně ale, pokud srovnáte 1 a 3 díl, uvidíte bezprecedentní příklad současné módy neustálého zjednodušování všech herních mechanismů a prostě „zblbnutí“ her. ME1 bylo parádní směsicí propracovaných RPG funkcí se zásadně funkčním managementem tvorby postavy, inventáře, výbavy apod. To všechno v perfektním funkčním světě plných rozhovorů s různými způsoby jejich vedení a ovlivňování a plnění následných úkolů. ME1 také obsahoval prvek průzkumu planet v parádním vozítku. Zkrátka ME1 nebyla jen akce, ale parádní propracované příběhově dobrodružné RPG. A co z toho zůstalo v ME3? Vlastně jen ta akce a příběh. Rozhovory už zůstaly jen u zásadních věcí, jinak vedete rozhovory stylem: přijdete k postavě a oni začnou vést rozhovor (aniž byste cokoliv mohli ovlivnit), tak se dozvíte o úkolu. Úkol zní klasicky: „najdi to a to“. Ale vlastně to nehledáte, normálně procházíte 1 planetu po druhé a na každé je jen jedna věc, kterou najdete jednoduše. Dáte skenovat planetu, pak vypustíte sondu a máte to. Žádný skutečný průzkum, žádná zábava, prostě nic. Aspekt dobrodružství a jakéhokoliv průzkumu a objevování se zcela vytratil. A co zbylo z RPG? Po velkém zjednodušení u ME2, kde se po mnoha RPG prvcích slehla zem, a bylo to hodně kritizováno, se opravdu tvůrci pokusily do ME3 nacpat trochu více. Ale celé to působí tak, že je to tam jen proto, aby kritikům zavřeli huby. Funkční přínos je totiž extrémně malý. Možnost vybavení zbraně, nebo brněním je jen stínem dopadu a rozsahu managamentu z prvního dílu. Škoda, že si s tím autoři více nevyhráli. Ale jsme vděční i za to, že to tam je. Takže zbyla ta akce s příběhem a rozhovory. Tedy vlastně nemusí, hra má systém, kdy si na začátku hry zvolíte, jakým stylem chcete hrát. Zda mít plnou kontrolu nad tím zbytkem rozhovorů a vývojem postav apod. Nebo mít jen akci s příběhovými videi, či ještě třetí možnost, která spočívá v něčem mezi tím. Bohužel hra na jakýkoliv způsob doslova řve, že je udělána hlavně jako příběhová akce a hlavně jako akce typu CoD. Chvílemi máte pocit, že místo ME3 hrajete opravdu Call of Duty. Ano, ME3 nám bohužel hodně z akčněl, a to tak, že je to někdy až nad míru zábavnosti. (hra v Eyefinity - pro zvětšení, klikněte na obrázek) Jdete jen z bitvy do bitvy, což je sice pochopitelné, zuří intergalaktická válka o přežití, na druhou stranu nepřátelé jsou totálně hloupí, je jich jen hodně a občas se přistihnete, že už se při 5. minutě a vlně nepřátel nudíte a modlíte, aby už byl konec. Opravdu se bitvy a střílecí pasáže stanou rychle opakujícími se. Jediné, co se mění, jsou přísně koridorové lokace. Jinak ale už na začátku hry se dostanete k nejlepší zbrani (podle mě částicová puška) a výbavě (munice – v podstatě nekonečná + účinek) a brnění také měnit nemusíte a jedete stejný styl, až do konce (pokud používáte Biotické schopnosti je to podobné). No a nic jiného se ve hře nedělá. Takže se prostě prostřílíte z bodu A do bodu B,C,D, tam se odehraje kousíček příběhu a míříte zase jinam, kde se to všechno opakuje. (Eyefinity vs 1 monitor - pro zvětšení klikněte na obrázek) Ne, že by některého bitvy nebyly povedené a nezapamatovatelné, opravdu je tu několik hodně silných momentů, ale bohužel to celé kazí těch 90% ostatních, naprostá absence umělé inteligence nepřátel, kteří sice provádějí něco jako krytí, ale za překážkami, které je nekryjí apod. ("krytí" v praxi - Eyefinity vs 1 monitor - pro zvětšení klikněte na obrázek) Takže ME3 je takovým Call of Duty s hodně silným příběhem, kdy se mnoho vedlejších bitev vysloveně těšíte, až skončí a vy se posunete v příběhu dál. A že ten příběh, včetně vedlejších linií a událostí rozhodně stojí za to! Ale i to dokázaly BIOWARE a EA pokazit …
Možná překvapím, ale mé výtky ohledně technického zpracování se zdaleka netýkají hlavně grafiky hry. Samozřejmě u grafické stránky, zde se rozhodně nedá mnoho chválit, ale úplně chápeme, že ono to ani o moc lépe vypadat nemůže. Jednoduše proto, že tato trilogie na sebe navazuje, jednotlivé lokace, postavy atd. se využívá znovu a znovu, takže opravdu chápeme, že nelze použít modernější engine a používá se jeden a ten samý od prvního dílu, který už ale vyšel před mnoha lety. (Eyefinity vs 1 monitor - pro zvětšení klikněte na obrázek) ME3 tedy technologicky je hodně zastaralý. Na druhou stranu hodně dohání výtvarný design celé hry a hlavně funkční Eyefinity systém (na rozdíl od ME1/ME2, kde nefungoval)! Je málo singlplayerových her, kde bych za to, že mám Eyefinity byl tak moc a extrémně vděčný, jako právě u ME3. (Eyefinity vs 1 monitor - pro zvětšení klikněte na obrázek) Říkám to na rovinu (a ne jen já), ME3 v Eyefinity je 100x lepší zážitek, než na jednom monitoru. To je snad opravdu poprvé, co vyloženě lituji každého, kdo to z nějakého důvodu musí hrát jen na 1 monitoru. Díky tvůrcům, že si s tím Eyefinity dali tak záležet, to se rozhodně vyplatilo! (Eyefinity vs 1 monitor - pro zvětšení klikněte na obrázek) Takže, kde je problém ve zpracování? V tom, že je to celé odfláknuté + očividná snaha vytřískat prachy na DLC!
Tvůrci se snaží vyprávět a popisovat zoufalství galaktického boje o přežití, jenže Engine hry není schopen zobrazit to, co je potřeba. Takže všude v pozadí probíhají masivní bitvy, ale ve vašem herním prostředí je pusto a prázdno, takže to vypadá, že válčí a umírá sotva pár jednotlivců. Ale to by tak nebylo to nejhorší, kdyby autoři nepoužívali ingame videí, která mají snad rozlišení 240p. Třeba v závěru hry (když se k takovému dopracujete) vidíte obrovské množství lodí, ale na tom videu jsou jen kostičky, takže toho mnoho nevidíte a celá atmosféra a koulervoucí zážitek jsou ty tam! Vzhledem k tomu, jak úchvatné trailery na ME3 byli k vidění, myslím si, že ta klíčová videa mohli nechat udělat tvůrci ve stejné technologii a tedy důstojně! Ale to pořád není to nejhorší …
EA a BioWare vás nutí hrát MP, i když nechcete! A na první dohrání, i když uděláte vše správně a maximálně, se k nejlepšímu konci jen s SP nemůžete dostat! A hlavně o tom celém prostě sprostě lžou. Abyste se dostali k maximálním možnostem ovlivnění a prostě tomu nejpodrobnějšími a nejlepšímu konci, musíte mít sílu armády 5000 bodů a více! Ve hře jich sice můžete nasbírat více, jenže pak je tu ještě galaktická připravenost, která je v základu 50% a dělí vám tak War Assets na polovic a právě až ta dělená hodnota ovlivňuje vaše možnosti a váš závěr! Problém je, že ta % zlepšíte jen hraním stupidního a zbytečného Multiplayeru! Jen při hraní SP byste museli nasbírat 10 000 válečných bodů, aby vám to při dělení dalo těch potřebných 5000. Jenže v současné verzi hry a na první hraní ve hře 10 000 bodů není! Je jich tam lehce přes 7000 (vím to, protože jsem udělal úplně vše, na maximálně možnou míru a s maximální reputací). Při druhém hraní už budete odměněni bonusem za první dohrání a až dorazí ta vykradená DLC (kusy hry - příkladem je „záhada“, jak se najednou z ničeho nic dostala celá Citadela tam, kam se dostala), kdy tvůrci ze hry samozřejmě odstranili některé věci pro pozdější použití a dodělání ve formě placených DLC, až pak bude možné dosáhnout těch 10 000 bodů. To je zkrátka fakt. (hra v Eyefinity pro zvětšení klikněte na obrázek) Celý systém placených DLC a nucení hrát MP mi přijde vyloženě odporný a je to hodně špatná cesta, kterou se herní průmysl ubírá. DLC mají sloužit k podpoře prodeje legálního prodeje her, ale co je to za podporu, když za hru dáte 1000 korun a za 8 DLC (která často vznikají vykradením plné hry) dalších 1000 korun? A nucení hrát ničím zajímavý MP? O tom snad ani nebudu mluvit. Na MP tu máme zcela jiné hry. Chtě nechtě jsem si jej tedy musel zahrát, abych dosáhl požadovaných 5000 bodů vojenské síly. (Následuje spoiler, takže pokud jste hru nedohráli a nechcete vědět, jak to dopadne, raději nečtěte, ale jinak je konec ME3 hodně zajímavé téma na diskusi!) 3, zásadní problém – nelogičnosti v závěru! Párkrát za hru se setkáte s některými nelogičnostmi, kdy se ve video sekvencích objevují věci, které se tam prostě objevit nemohou, postavy, co nežijí apod. Zcela zásadní je to v závěru, který finálními scénami často nedává smysl! Ne po stránce zakončení příběhu, ale to, co zobrazuje to závěrečné video (následuje pak ještě jedna scénka po titulcích, ale tu jsem tam nedal). Dovolil jsem si to natočit: Video obsahuje i malou textovou polemiku a popis jednotlivých možností zakončení, kdy vlastně to dobré je jen jedno. Zásadní je ovšem to, co to závěrečné video zobrazuje. Takže třeba u mnou zvoleného best konce, tedy syntetického života, Shepard umře, Reapeři, Gheti, organici, vše je sloučeno do jediné životní formy (opravdu fantastický závěr, klasika s velkým apelem a zrcadlem pro současný svět), a vidíme, jak Normandy uniká před výbuchem relé. Problém je, že to nedává vůbec logicky smysl! Normandy přeci bojuje na oběžné dráze Země s Reaperama a většina posádky (mimo Jokera) je dole na planetě, není možné, aby stihla doletět k relé a použít ho, navíc proč by to dělala, když je posádka na planetě?! A korunuje to jinak super závěrečná scéna kdesi na cizí planetě, kde Normandy zrozkotala, která je sice fajnová díky tomu, že EDI a Joker jsou z jedné formy (to v tomto zakončení sedí) jenže z lodě v závěru vyleze Liara (u jiných lidí to je někdo jiný ale stejný problém)!!! Problém je, že ta na lodi být nemůže, byla se mnou na planetě a pravděpodobně je mrtvá! Video prostě nedává žádný logický smysl! A pokud zvolíte jiný závěr, je tam ta samá nelogičnost. Normandy letí kdoví kam, když to nedává smysl, z lodě vystupují mrtvé postavy. Nebo ještě lépe, když jsem dal konec, ve kterém zničím syntetický život, tedy sobecky kromě Reaperů i hodné Ghety, nějakým nepochopitelným zázrakem v závěrečné scéně vystoupí z lodi EDI! Ta jako není syntetická? Problém závěru tedy není o tom, zda hra dopadne dobře nebo špatně, ale v tom, že BIOWARE/EA ho totálně zpackaly, protože tam ukazují videa hlouposti! Takový přehmat se jen tak nevidí …
Dostáváme se tedy k hodnocení. Pokud jde o příběh, nebojím se říci, že Mass Effect 3 je jednou z nejlepších her všech dob. Příběhově je to 30 hodinová neuvěřitelná filmovo-románová akce s těžkými vážnými momenty, správně dávkovaným počtem úmrtí, heroismu a s naprosto fantastickým závěrem! To všechno ovlivňujete a ovlivňují ve vedlejších liniích vaše rozhodnutí, kterými dotváří mnohé osudy. (Hra v Eyefinity - pro zvětšení klikněte na obrázek) Je hodně smutné, že tolik lidí nechápe smysl závěru a dokonce jsou tací, kteří tvrdí, že hra nemá dobrý závěr! Má naopak maximálně skvělý závěr a výběr je skutečným testem lidských povahových vlastností a uvažování. Pokud někdo tvrdí, že závěry se liší barvou výbuchu, je hodně hloupý. Všechny 3 závěry se zásadně liší v důsledcích i ve významu a povahovém jednání. Navíc ten jediný správný konec, je opravdu klasickým zakončením sci-fi románu a smekám klobouk. (Eyefinity vs 1 monitor - pro zvětšení klikněte na obrázek) Bohužel je velká škoda, že herně je hra naprostý průměr a inklinuje spíše ke Call of Duty než k původnímu ME1, které zůstává herně zdaleka nejlepším dílem. Navíc je tu ten systém dopředu vykradených DLC a War Assets + připravenosti (tedy nutnost hrát MP) což je opravdu velmi špatný směr vývoje. Celé ME3 ve srovnání s ME1 jen dokazuje, že to s BIOWARE jde pod křídly EA od 10 k 5. Z perfektního propracovaného akčního příběhového dobrodružného RPG je už jen příběhová střílečka s pár prvky RPG :(. Mnohem méně nápaditější, než ME1. Bohužel to ani není moc dobrá akční hra, protože nepřátelé jsou stále stejní, souboje jsou neustále stejné a hlavně to není žádná výzva, protože je to je o počtu soupeřů a velikosti jejich života, AI zcela absentuje. Abych ale jen nekritizoval, soubojový krycí systém je rozhodně super a lepší než ve všech dílech. Bohužel minimum RPG prvků a jejich minimální propracovanost a vliv to opět hodně kazí.
Mass Effect 3 je hra mnoha kontrastů. Na jedné straně je tu odfláknutá technická stránka videosekvencí, korunována mnoha nelogičnostmi, které zobrazují. Na straně druhé fantastický děj, zvraty a možnosti jejich ovlivnění! To ale zase pokazí 90% nudných opakujících se soubojů, které zahraňuje 10% epických střetů. Vylepšuje to však fantastická hudba a podpora Eyefinity, která i zastaralou grafiku dokáže prezentovat se skvělým zážitkem. Bohužel to opět kazí špatné animace zejména ženské postavy, zjednodušené herní mechanismy včetně rozhovorů a zadávání úkolů i průzkumu. (Eyefinity vs 1 monitor - pro zvětšení klikněte na obrázek) Jak to tedy objektivně zhodnotit? ME3 přináší mnohem lepší příběhový závěr, než jsme doufali. Tak dobrý, že jej mnozí zjevně ani nepochopí. Celá trilogie pak vstoupí do herní historie svým systémem propojení uložených pozic a následného vlivu rozhodnutí, kdy zejména propojenost událostí a rozhodnutí mezi ME2 a ME3 nemá obdoby! Bohužel však herně ME3 neustále zjednodušuje a je to nejhorší díl série (příběhově nejlepší – herně nejhorší). Nebýt příběhu, nic by vás nehnalo dál a hra by byla opravdu nudná k nedohrání. Celé to korunuje hamižnost a politika s vydáváním DLC a nesmyslný systém, který nutí hrát MP, který je v této hře navíc zcela zbytečný. :) Tak kontrastní hru, kde jsou vyloženě jen skvělé a špatné věci, jsem snad ještě neviděl a nehrál – 31 hodin v kuse (+4 hodiny spánku) u hry, která mě herně moc nebavila, protože neměla moc co nabídnout, ale na příběh a vývoj dle rozhodnutí jsem zíral s otevřenou pusou a hnalo mě to dál, to jsem ještě nezažil. Hru korunoval příběhově famózní závěr, který ovšem autoři totálně technicky zvorali. Asi největší zklamání z ME3 je, že poctiví hráči, kteří hráli všechno a udělali všechny úkoly, se nedočkali rozuzlení všeho, mnoho věcí nebylo náležitě odměněno a celkově byla opět vyzdvižena absolutní průměrnost (tedy aby si ti rychlohráči přišli na své). Pro mě osobně ale ME definitivně končí příběhově nezapomenutelně, herně však velkým zklamáním a hlavně zklamáním z jeho postupného vývoje. Rozhodně ho podruhé hrát nebudu, herně je to totiž totálně nezáživné a příběh už znám a hrát to kvůli vykradeným a drahým DLC které milostivě doplní chybějící střípky, které už měly být v samotné hře? Děkuji, nemám zájem. Směr, kterým se kdysi nedostižní RPG mágové BIOWARE pod křídly a vedením EA ubírají, není vůbec dobrý.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |