Ačkoliv už pár let posloucháme, jaká je třeba PhysX skvělá věc, ve skutečných hrách dělá PhysX to, co ve všech ostatních zvládnou běžnou herní grafikou se stejným přínosem. Zatím nejlepší zpracování a hlavně využití a smysluplné herní použití herní fyziky měl třeba starý Half Life 2, slušný je i HAVOK ve Fallout NV. Pokud jde o destrukci prostředí, je jasným králem Battlefield 3 a nepotřebuje k tomu nic složitého, žádný speciální HW konkrétní značky a nemá velké nároky. Nové DLC s uzavřenými mapami ukazují, co po stránce destrukce engine BF3 dokáže, když nemusí modelovat vnější prostředí. Nářez a hlavně to má ve hře velký smysl, využití a použití:
Souhlas, na videu je patrné, že jde o "naplánované" masky. Graficky mě to neuchvacuje, ale na druhou stranu souhlasím s DD, že je to ve hrách užitečnější, než efekty PhysX (ty se mi ale zase líbí víc Běžná CPU stále nemají dost síly, aby se opravdová fyzika (alá PhysX dala použít tímto způsobem.
Toto DLC si nechám ujsť. Chýba v ňom všetko čo sa mi na BF páči. Našťastie koncom roka vydajú DLC s novými veľkými mapami a vozidlami to si už asi zaobstarám.
Osobně bych řekl že tohle právě v BF3 chybí. Hodně hraju velky conquest 64 hráčů ale čas od času si říkam že mi v tom BF3 chybí nějaká malá mapa pro malo hraču kde se budem rubat hlava nehlava
Proboha, vždyt tam máš mapu Metro, jakou větší rubací uchylárnu bys chtěl. Rubacích magořin na malém prostoru je hafo ( BFBC 2, COD ), většina by ocenila spíš návrat ke kořenům BF2 - velké mapy, více taktiky ( commander ), ev. dotažené skoro k dokonalosti v Reality modu BF 2.
vzpomínáme na Warmonger
že by něco nového ? hmmm ne
dokud tam bude ta ocelová výztuž tak to nic moc nového nepřináší
nehledě na to že toto už prostě není BFko
Mno pouzit na tohle slovo fyzika je ponekud odvazne.
Vzdyt to jsou jen scripty, kde se neco rozpadne dle definovaneho scriptu a pokud si stim daji praci tak se to bude rozpadat mozna tak na 3 zpusoby.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!