Max Payne 3 – na PC v pořádné grafice DX11 s Tessellací
Napsal Jan "DD" Stach   
Pondělí, 26 březen 2012
altOčekávaný návrat herní legendy, proběhne na PC ve velkém stylu. Zatímco konzolisté si budou muset hru přetrpět v tradičně nízkém rozlišení tak 640-680p, se značně osekanými detaily, ultranízkým rozlišením textur a bez mnoha efektů (a samozřejmě si za to ještě připlatí), hráči na PC si budou moci užívat hru v UltraHD rozlišení, včetně podpory Eyefinity/Surround. PC grafika také dostane pořádné DX11 detaily včetně využití tessellace. Takže slušná grafika by byla, teď jen doufejme, že legendární a unikátní atmosféra prvních dvou dílů Maxe Payne zůstane vlastní i třetímu dílu … trochu pochybujeme. 15.5.2012 by ale mělo být jasno …
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 16:04:45
avatar
Na postavy je použit Euphoria engine, který byl například i v GTA IV. Jen tady vypadá ještě mnohem líp, detailní možnost míření a reakce nepřátel podle toho kam přesně je trefíme vypadají naprosto úžasně (jen tý krve tam podle mě stříká přehnaně moc). Nemůžu se dočkat
maugggly [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 16:27:50
avatar
v ani jednom videu som nevsimol, ze by bol nejaky material reflexny. skoda, ze ten face sa nepodoba na dotycneho v jednotke, bol pre mna sympatickejsi hrdina ako toto skinheadacke monstrum.
shipo [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 16:48:47

Reflexe tam nebyly, a dokonce jsem si ani nevšiml té teselace(podezřívám ten žlutý hadr).
Těch realtime reflexí je škoda, normálně jedna odrazová rovina si vezme asi 20% výkonu, u DX11 lze zadarmo na materiálu využívat bodové reflexe(demo Samaritán) nevýhoda je že se odraží jen světelné zdroje(max.128 na scéně).
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 18:38:19
avatar
pozor videa ukazují konzolovou verzi ne tu PC s DX11 ;)
LadislavM [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 22:44:22

To vysvětluje, proč jsem si z toho nesedl na zadek. Nadruhou stranu jestli tohle umí 6 let starý železo tak je to velmi slušný a s dobrou hratelností mi to bude i stačit.
Longin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 18:35:57
avatar
Taky jsem si nějakého Dx11 nevšiml.. tesalace už vůbec.
Dx9 titul jak vyšitej.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 18:38:15
avatar
pozor videa ukazují konzolovou verzi ne tu PC s DX11 ;)
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 20:15:51
avatar
Tak to už se těším na videa pod DX11 .... MP3 je i moje volba
atomic [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-26 23:31:22
avatar
Max ve trojce se mi moc nelíbí, když byl ještě mlaďoch (rozuměj - v prvních dvou dílech), byl to mnohem větší sympaťák..Ale každopádně to vypadá na pěkně provedené přestřelky, uvidíme, jak si poradí s atmosférou a s příběhem..
Solitarie [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-03-27 10:23:58

Neják mi to stylem připomíná Punishera(quick kills). Co se týče vlasů tak na těch videich se s příběhem(lokacích) bude měnit i vzhled.
Smrtihlav [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Postava Max Payna 2012-03-28 06:41:40

Neviem čo sa vám nepáči. Podľa mňa vyzerá ppci a takéto stvárnenie charakteru sa najlepšie hodí k "bývalému" drsňákovi, ktorý mal niekoľko posledných rokov problém so životom ako takým a pretĺkal sa životom ako žoldnier/ochrankár v Latinskej Amerike. Narážam na príbeh, ktorý bude v hre. Ale hlavne je to konečne závan originality použitej pri tvorbe hlavného hrdinu.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!