Max Payne 3 – na PC v pořádné grafice DX11 s Tessellací |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pondělí, 26 březen 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Očekávaný návrat herní legendy, proběhne na PC ve velkém stylu. Zatímco konzolisté si budou muset hru přetrpět v tradičně nízkém rozlišení tak 640-680p, se značně osekanými detaily, ultranízkým rozlišením textur a bez mnoha efektů (a samozřejmě si za to ještě připlatí), hráči na PC si budou moci užívat hru v UltraHD rozlišení, včetně podpory Eyefinity/Surround. PC grafika také dostane pořádné DX11 detaily včetně využití tessellace. Takže slušná grafika by byla, teď jen doufejme, že legendární a unikátní atmosféra prvních dvou dílů Maxe Payne zůstane vlastní i třetímu dílu … trochu pochybujeme. 15.5.2012 by ale mělo být jasno …
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |