Spor o práva kolem značky Stalker a obsah hry definitivně ukončil vývoj STALKER2. Už na konci loňského roku prosákly problémy věn, ale zdálo se, že se problémy podařilo urovnat. Nyní již víme, že nepodařilo a STALKER 2 v původní podobně nevyjde a jeho vývoj byl zrušen. Tvůrci hry ale plynule vytvořili nové studio a pracují na vlastní MMO hře, která s novým enginem přebere část nápadů a atmosféru Stalker světa. Mezitím se vyrojili spekulace, že se iniciativy chopila Bethesda a domluvila se s vlastníkem práv STALKER, nad odkoupení značky. Stát se tak mělo až po ukončení vývoje S2. Zatím nebylo nic potvrzeno, ale Bethesda by rozhodně mohla mít zájem na vytvoření STALKER hry ve stylu velkého FPS RPG ala Fallout a má na to i lidi i peníze i schopnosti. Každopádně pro tuto chvíli je STALKER mrtev ... škoda.
Ok, takže 1.) MMO? Vážne? Existujú aj lepšie spôsoby ako dnes investovať a prísť o všetko... 2.) Bethesda a Stalker? Načo? Veď tam máme zabehnutý Fallout...
Ako hráč by som sa radšej sústredil na Metro 2034, teda za predpokladu, že THQ dovtedy tiež nezbankrotuje.
Kral je mrtvy,Sidorovic zatvara kram. Zostava naplast v podobe moderskeho projektu Lost Alpha, snad to chlapci zvladnu a budeme si moct vytunit exoskeleton, G37,Vintorezku a poflakat sa po zone.
To neni ani tak o vymírání kvalitních her jako o stupňování požadavků a mnohdy nerealistických očekáváních. Co bylo považováno před 10 lety za kvalitní se dnes může jevit jako neustále recyklovaná nuda, ale prostor pro přicházení s novými nápady se za ty roky výrazně zmenšil.
Mýlíš se. Problém je v tom, že hry se dělají pro děti, zatím co hardcore hráči (co hrají od dob osmibitů) jsou spíše ve věku 20+ (spíše ale 30+). Mimochodem úspěchy nízkonákladových her (tzv. casual gaming), které místo astronomických rozpočtů na grafiku akcentují hratelnost (např. v poslední době Plants vs. zombies, Limbo, Osmos, Rochard, apod.) jasně ukazují na krizi tzv. "velkého" hraní. Tam totiž dochází k recyklaci (snad nejkřiklavější případ je série CoD) nebo k vyprázdnění obsahu (zde jasně vede BF3, který je co se schopností týmové hry daleko za možnostmi prastarého BF2), zato k zásadnímu navyšování tzv. "grafických orgií". Přitom např. u BF3 stačilo přidat destrukční model, kvalita zobrazení mohla teoreticky zůstat na původní úrovni (snad jen vypnout "fog").
Abych nebyl špatně pochopen: Rád si zahraju graficky skvělou hru, ale ta musí být kvalitní. Pokud bych si měl vybrat mezi kvalitou a grafickým provedením, volím jednoznačně kvalitu.
edit: nářky nad "zužujícím se prostorem" tu jsou odnepaměti. Už na Spectru a C64 docházelo k recyklaci her (např. Jetpac vs. Psst od Ultimate), drtivá většina her byly "recykláty" ať už shootemupů, skákaček apod., ale daly se najít i tituly, které se totálně vymykaly všem "chlívečkům", do kterých by šlo tyto hry zařadit (elite, Midwinter, paradroid, defender of the crown, stix, apod.). Problém je, že dnes úlohu těchto inovátorů přebírají malé firmičky a velké SWhousy, které dříve spíše vyhledávaly nové směry (EA, Activision), dnes spíše zuřivě recyklují.
K Bethesdě se Stalker rozhodně hodí. Právě díky zkušenostem z Fallouta. Já bych rozhodně uvítal méně akce a více příběhové linie a filozofie, morálních/nemorálních rozhodnutí a pod. Očekávat hluboce filozofickou hru, jakým byl původní Tarkovského film Stalker je pochopitelně bláhové, jestli v životě nějaká taková hra vyjde, budu za ní ochoten zaplatit svůj měsíční příjem
Bethesda je sice schopna na vytvoreni postapokalyptickeho sveta(dukazem je Fallout),ALE neverim tomu ze bude hre ponechana atmosfera a vybalancovani FPS+RPG.Me obavy jsou proto,ze Fallout je sice postapokalypticky,ale je tam jista stylizace sveta a postav(cos ve STALKRu ne)a taky Fallout je "humorny"(nektery hadanky ci kvesty,nacos Stalker se snazi +- jit cestou reality a ukazat kde az lidstvo muze zajit).A co se tyce RPG prvku tak tam se bojim toho ze Bethesda udela to co u Falloutu a hlavne u TES,kde podle vasi urovne levelu se po "svete" pohybovali i adekvatni nepratele cos u STALKERa nebylo.Bylo jen na cloveku ke kterym frakcim se prida a taky bylo na kazdym jestli si nakupi super exoskeleton ci poradnou zbran nebo more lekaren.A v neposledni rade je atmosfera kterou ma stalker jedinecnou(a myslim ze je osobyta tim,ze je od lidi z "byvaleho vychodniho bloku"/co delat ale mame HODNE jinou mentalitu nez "zapadni svet")cos by asi nejaci "Amici" nevystihli
Naprosto s Vámi souhlasím. Humorné chvíle a nadsázka Falloutu byly sice příjemné, ale ono palčivé vyjádření existence jde lépe lidem z východu. Rozdíl je zřejmý. Je to jako provonávat filmového Stalkera s hollywoodskou produkcí. Bethesda sice patří k tomu nejlepšímu z hollywoodu, ale je to prostě pořád jen hollywood. Stejně by mě zajímalo, jestli se někdy objeví hra, která nebude pro děti, tj. bude myšlenkově a umělecky skutečně hodnotná (to, že je kdejaká hra od 18ti let kvůli brutalitě nepovažuji za "dospělé", ale naopak za nevyzrálé)
Kdo by takovou hru zaplatil? Dnes potžebujete sto tisíc zákazníků, aby se zaplatila hra která stojí $50 za kus. Musela by to být arkáda / budgetovka s odpovídajícím technickým zpracováním a doufat v magický úspěch.
Případně se kompletně musí změnit pojem toho co je hra a tím i množství potencionálních zákazníků. Dnes je počítačová hra pro většinu neznalých lidí v první řadě synonymum pro "bezmozkárny" typu BF, CoD, atd. o kterých slyší z reklamních televizních spotů.
Jestli se Besheda bude držet předchozích Stalkerů a bude se jednat o příběhové FPS a RPG prvky proč ne...Jen doufám že to udělají na nějakém fansdtastickém Enginu a ne na tom obstarožním šrotu...Modlím se at to není další Fallout z ukrajiny...
No jestli bude bethesda dělat na něčem ze stalkera tak potěš koště. Vzpomeňte si jak „důstojné“ udělala pokračování falloutu. F3 měl s F1@2 společný akorát tak grafický styl. FNV je o něco lepší, ale stále to není ono. A Stalker jako MMO? To ať si s prominutím strčí někam.
Osobně si myslím že ten STALKER jako MMO bude skvělý...Jestli udělají opět parádní zonu s pěknout atmosferou a hordy příšer a bude to doslova boj o přežití kde hráč sám toho moc nevydrží a bude potřebovat skupiny a vydělávat peníze na výbavu bude to zásek na hodně dlouho dobu A těch výpovědí v práci co dostanou hráči...
Skoda Skoda. Stalker je sice nekterymi povazovan za RPG ale rekl bych ze tech RPG prvku nemel zbytecne moc a porad to byla spise paradni akce s RPG prvky a ne pouha tupa strilecka.
Snad se nekdy dockame i dvojky.