TEST: SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC - výkonná a úsporná herní grafika ideální pro 1080p |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Středa, 09 květen 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- výkonná a úsporná herní grafika ideální pro 1080p Dnes se podíváme na další zajímavou edici z mainstreamové řady HD 7800 ... Víte dobře, že pokud chcete dnes moderní 28 grafickou kartu za slušnou cenu, ideální pro mainstreamové a nejrozšířenější 1080p (1920x1080) rozlišení, která poskytuje maximální výkon při nízké spotřebě, není dnes výběr zrovna složitý. Na trhu je stále jen jediná mainstreamová řada a to AMD Radeon HD 7800 grafiky. Ať se vám to někdo snaží namluvit, prostě dnes nepotřebujete pro 1080p rozlišení grafiku za 12 "klacků". Samozřejmě vyšší výkon je vždy fajn, ale neexistuje hra, kterou byste si v tomto rozlišení s mainstreamovou grafikou nezahráli a to většinou v maximálních detailech včetně vysokých AA. V zatím stále jediné 28nm mainstreamové grafické řadě na trhu, se nachází dvojice modelů. A to na efektivitu zaměřený Radeon HD 7850 2GB a pak na výkon zaměřený HD 7870 2GB. Mezi nimi jsou samozřejmě výkonové rozdíly dané parametry, ale také poměrně značný cenový rozdíl, který se prohloubil nedávnou slevou HD 7850, jež se dnes prodávají už za 5500 korun vč. DPH. HD 7870 zatím nezlevňovala, protože k tomu bohužel nebyl důvod, ale brzy se asi konečně najde, takže je zde další důvod se o ně zajímat. Dnes se tedy podíváme na další zajímavou HD 7870 v nereferenčním provedení, tentokrát od společnosti Sapphire.
Základem karty je mainstreamové jádro Pitcairn. To má pouze 212mm2, což je výrazně méně než například jádro GK104 (293mm2) na GTX 670/680 či TAHITI (360mm2) na HD 7900 modelech. Pitcairn je však srovnatelné parametrově spíše s GK104 než z TAHITI (z kterého ale vychází), už je proto, že stejně jako je Pitcairn středním jádrem s 256-bit mezi 128-bit HD 7700 a 384-bit HD 7900, je i GK104 středním 256-bit modelem, jež by měl zapadat mezi 128-bit KEPLER low end (zatím uveden jen na mobilní platformě) a vyšším 384-bit GK100 KEPLEREM, který se snad stále chystá v druhé polovině roku. Pitcairn má stejně jako GK104 jen 256-bit sběrnici, což znamená podstatně menší plochu řadiče na jádře proti 384-bit u TAHITI a také nemá pokročilé GPGPU a plný výkon v DP módu, který nemá ani GK104, ale má jej TAHITI na HD 7900. Pitcairn je zkrátka po všech stránkách spotřební grafická karta u níž je podstatná hlavně ta efektivita a slušný herní výkon +multimediální výbava pro běžného uživatele. Ostatně AMD tento čip použilo i u mobilních grafických karet. S Pitcairn jádrem se tak už můžete setkat nejen na desktopových HD 7850/7870, ale i na mobilních HD 7900M grafikách, kde například HD 7970M má v podstatě takty desktopové HD 7850, ale disponuje plnohodnotným jádro s 1280SP jako desktopová HD 7870! Má také 2GB paměti a všechny náležitosti desktopových HD 7800. Fyzické rozměry karty jsou ale výrazně menší než u desktopových modelů, takže by teoreticky i prakticky nebyl problém udělat tak malé i ty desktopové modely, ale z důvodů snazší výroby a lepšímu způsobu chlazení se to u desktopu nedělá. Ostatně jak u HD 7870, tak ještě u fyzicky kratší HD 7850 je vidět, že PCB je skoro poloprázdné, ale takto se lépe ty součástky na něm spolu s jádrem chladí.
(Mobilní verze HD 7970M 2GB vycházející z desktopové "HD 7870" 2GB) Z hlediska výbavy a schopností HD 7800 nemusíme nic sáhodlouze představovat, vše jsme si již řekli ve starších testech. HD 7800 je ryze mainstreamová řada 28nm grafik architektury GCN. Má podporu DX11.1 a všech s tím souvisejících náležitostí. Má podporu vícemonitorů Eyefinity, 3D zobrazení atd. Má samozřejmě také GPGPU výbavu a funkce, ale primárně jen základní v SP módu, výkon v DP je výrazně menší než u HD 7900 řady. Pro běžného uživatele však zcela dostatečné a zvládá vše potřebné včetně OpenCL, OpenGL, Akcelerace a zpracování videa atd. jak je to používáno stále ve větší míře ve stále více běžných aplikacích. Nedávno se například objevila podpora AMD GPGPU akcelerace v Adobe a 7zip.
Dnes testovaná grafika od Sapphire má v základu lehce zvýšené takty. Místo referenčních 1000/4800MHz má Sapphire nastaveno 1050/5000MHz. Můžeme už ale dopředu říci, že je to daleko od toho, co karta skutečně dokáže nabídnout. Nicméně takto zvolený přetakt má poměrně jednoduché vysvětlení. A tím je současné velmi nízké referenční nastavení modelu HD 7950. Jak už víte z našich starších testů, OC edici HD 7870 s takty na 1,1GHz normálně jsou schopny referenční pomalu taktovanou HD 7950 občas nepříjemně dotahovat (hlavně v nízkém rozlišení, tedy 1080p), což samozřejmě není dobré (pro výrobce). Proto také výrobci HD 7950 modely začali zrychlovat a Sapphire už má dokonce připravenou jeho 950MHz edici, což je proti základním pouze 800MHz konečně trochu odpovídající frekvence skutečným schopnostem modelu HD 7950. Spolu s tím půjde na ref. taktu nahoru i HD 7970, která dostane místo 925MHz rovnou 1000MHz. Tím se tak vytvoří prostor pro OC edice modelu HD 7870. Čeká se také na nějakou konkurenci. Zatím to totiž vypadá, že velmi brzy příchozí GTX 670 bude stát stále až kolem 9000 korun, což tedy pro HD 7870, ani za nynějších za 7500-8000 korun, cenový soupeř nebude (ale výkonový asi taky ne). S jádrem GK104, které je středním jádrem v řadě KEPLER se ale prý ještě objeví očekávaná GTX 660 Ti, která bude ještě o něco více ořezaná než GTX 670 a to už by soupeř přímo pro HD 7870 být měl. Na tu si bohužel ale počkáme ještě minimálně další měsíc, což už je na pováženou, když kromě 28nm HD 7800 modelů jsou na trhu dávno už i levné 28nm HD 7700. Konkurence přitom stále nevydala jediný 28nm grafický model, který by svou cenou dokázala zaujmout největší skupinu zákazníků, tedy 90% zájemců o grafickou kartu, protože ti kupují grafiky právě v cenových hladinách 110 - 250 dolarů (2000 - 6000 vč. DPH). Jak absence konkurence, tak stálý problém s nedostatečnou 28nm výrobou u TSMC drží ceny hlavně HD 7870 modelů stále výše, než bychom si přáli (u konkurence je situace s výtěžností a počtem grafik ještě horší a to samozřejmě tlaku na snížení cen nepřeje). Cena dnes testované Sapphire HD 7870 OC je aktuálně 8100 korun,zatímco stejná verze karty bez OC vyjde na cca 7700 korun. Věřím ale tomu, že brzy půjdou dolů. Proč? To si ukážeme právě v testu ... A co tedy umí? Podívejme se ...
Dnes testovaná karta se prodává v klasickém Sapphire balení. To je poměrně velká krabice, na které je pěkně vypsáno, co všechno karta uvnitř umí a podporuje. Uvnitř balení pak samozřejmě kromě samotné karty, čeká i nějaké to příslušenství. To je poměrně bohaté na grafickou kartu a nechybí HDMI kabel, redukce HDMI-DVI, DVI VGA a DP-MiniDP. Jsou tu i napájecí redukce, CF můstek a CD s ovladači. Jako bonus je zde kartička s kódem pro členství v Sapphire klubu, kde je čas od času možnost získat zdarma nějakou tu hru po registraci. Nedávno se tak dal získat zdarma dokonce Battlefield 3 a poté i jeho rozšíření, což byl fajn bonus :).
Grafická karta vypadá solidně. je trochu těžké uvěřit, že tahle poměrně malá a velmi lehká karta dokáže podat výkon, jaký měla monstrózní high endová GTX 580, ale je to tak. Sapphire samozřejmě využilo možnosti kompletně nereferenčního designu, takže karta má vlastní Sapphire PCB, napájecí kaskádu i chlazení. Všechno má dobré zpracování. Karta disponuje přídavným napájením 6+6pin, což vzhledem k tomu jak úsporná je to karta na základních taktech, nabízí veliký potenciál k dalšímu taktování. Chlazení karty obstarává nereferenční Dual-X chladič od Sapphire. Ten má klasickou konstrukci, tedy velký pasiv posílený masivními heatpipe a chlazený dvojicí ventilátorů. Vzhledem k úspornosti HD 7800 grafik je podobné chlazení až až. Dokonce jsou podobně mohutné chlazení k vidění i na menších HD 7850 modelech, kde jsou snad až přehnaná. I tak rozměry karty nejsou nijak značné. Pro informaci, karta včetně chladiče měří na délku 25,5cm a je pouze dvouslotová. je také velmi lehká. Umí samozřejmě i CrossFire, ale jen 2-way ze dvou grafik. Na výstupech pak najdete klasicky DVI, HDMI a 2x miniDP. Celkově tedy velmi dobře zpracovaná až trochu překvapivě jednoduchá grafika, u které se ani nechce věřit, jak velmi výkonná vlastně je. A na to se teď podívejme ...
Někteří recenzenti grafických karet zapomínají, co je za rok. A testovat na třetí generaci DX11 grafik hry s technologiemi DX9, je přinejmenším k smíchu. Na tyto staré hry (jež jsme si navíc už dávno dohráli na starších grafikách) novou grafickou kartu nepotřebujeme. Samozřejmostí je pak otestování plných detailů, včetně 4-8AA, pokud jde ve hře zapnout, protože nám jde samozřejmě o to, zjistit jak skutečně výkonné ty grafické karty jsou. Vypnout něco a snížit detaily se dá jinak vždy. Nás ale zajímá jak je ta karta výkonná a ne jak není, proto testujeme v maximálních rozlišeních a nastaveních, protože jsou to nejnáročnější nastavení a logicky je výkonnější grafikou ta, která má v náročnějším nastavení vyšší výkon.
Základem nové testovací sestavy je platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3930. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.) Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD od Intelu na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :). Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Hra vznikala ve spolupráci s oběma čipovými firmami, takže by neměla protěžovat ani jednoho výrobce. Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA, všechno v plných detailech. A je to samozřejmě zápřah. HD 7870 si přesto s hrou i tak poradí více než velmi slušně - opět je vidět problém nízkého ref. taktu u HD 7900 modelů .... Na tomto enginu letos i v dalších letech vyjdou další hry, takže s nimi určitě nebude mít v 1080p HD 7870 žádný Problém. Jak ale vidíte, ve větším rozlišení v takto náročném nastavení, už HD 7870 jde samozřejmě do kolen.
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD. S HD 7870 jde všechno na plné detaily bez problémů na více FPS, než je vůbec potřeba, takže opět můžete být ohledně dalších her s tímto enginem (blížící se DIRT Showdown nebo F1 2012), bez obav. Dokonce i ve vyšším rozlišení nebude s HD 7870 problém hrát.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD. Opět naprosto ohromný výkon dalece překračující skutečné potřeby, takže s HD 7870 žádný problém a s rezervou. Ani ve vyšším rozlišení není ztracená.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s NV.
Tentokrát jsme zapnuli maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. Zde se naplno ukáže skutečný výkon grafik a je vidět, že výpočetní výkon i paměťovou propustnost zkrátka neošálíte. HD 7870 jde samozřejmě do kolen, ale jak vidíte, ani na výkonnějších modelech to není o tolik slavnější, takže se dá říci, že snižovat budou muset skoro všichni a pak nebude mít ani HD 7870 problém. Chystá se druhý díl této hry, i když asi ne ještě letos.
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách. tato hra nebyla vyvíjena v užší spolupráci ani s jedním výrobcem čipů. Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. Opět v mainstreamovém 1080p (navíc testujeme v o trošičku náročnějším 1200p), pro které je karta primárně určena, nebudete s HD 7870 trpět žádným výkonovým nedostatkem.
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit. Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Navíc je důležité říci, že se zlepšila i pozice GTX grafik s posledním patchem pro tuto hru, který jsme samozřejmě nasadily - museli jsme tedy otestovat část grafik znovu. Samozřejmě to je DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací a říkat tomu optimalizované, se vážně nedá. Naštěstí pravděpodobně brzy tuto hru s testů vyřadíme, protože se chystá nová generace Unreal Enginu, kam už se roubovat DX11 tímto podivným a neefektivním způsobem nebude muset. Ale zatím takové hry ještě jsou, takže je dobré vědět, jak si karty vedou. A jak vidíte, tak HD 7870 na tom špatně není, i když zde ji HD 7950 unikne více.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Jak už ale víme, 28 grafiky dokáží být hodně úsporné proti předchůdcům.
Vzhledem k tomu, že má HD 7870 výkon jako GTX 580 a známe spotřebu této grafiky, někteří mohou čekat, že na tom HD 7870 bude podobně, nebo jen o něco lépe než třeba HD 6970. Ona je na tom ale výrazně lépe: (Spotřeba je uváděna jako průměr z 5ti testů - úsporné či "samotaktovací" funkce grafik spotřebu výrazně ovlivňují takže nelze ji změřit jen v jedné aplikaci a tvrdit, že taková bude všude ....) HD 7870 žere jen jako HD 6950 a to je vzhledem k tomu výkonu, co nabízí, skutečně parádní. Není bez zajímavosti, že HD 7870 má TDP 175W, tedy stejně jako GTX 680. Jak ale vidíte, spotřeba obou grafik je stále dost rozdílná (několik desítek W), což je samozřejmě proto, že TDP spotřebu jednak nevyjadřuje a hlavně obě firmy si jej počítají a uvádějí tak trochu po svém, takže se to moc srovnávat nedá.
Jak už jsem říkal u představení karty a jak vidíte také ze spotřeby, karta nemá moc, co topit a chladič je velmi masivní. Takže jeho výkony jsou opravdu parádní: Karta je velmi chladná a také velmi tichá! Takže perfektní ve všech směrech a slibuje to i zajímavý potenciál pro další taktování!
Už jsem také říkal, že dnes sice testujeme už OC edici s taktem 1050/5000MHz, ale to je stále na hony vzdáleno tomu, co karta skutečně dokáže provozovat. A co skutečně umí? Nám se podařilo se dostat na parádních 1250MHz pro jádro a 5800MHz pro paměti! To v průměrů dává zhruba dalších cca 14-15% výkonu navíc, což není vůbec málo vzhledem k tomu, kam se pak tahle karta s tak miniaturním jádrem (podobně velká jádra měl low end u minulé generace!) dostane. Navíc spotřeba ani tak moc neroste. Podívejme se tedy na hodnocení ...
Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.
Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. Tedy žádné zastaralé DX9, ale většinou už DX11, kterých bude kvapem přibývat. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 a samozřejmě plné detaily včetně vysokých AA/AF případně ještě s FXAA u některých her, kde je to možné v menu zapnout, protože nás zajímá jak je karta výkonná. Opět se ukazuje, že HD 7870 nabízí i vyšší výkon než GTX 580 a samozřejmě i HD 6970. A to je na tak jednoduchou a úspornou kartu s tak malým jádrem opravdu parádní výsledek. Těžko si přát více, i když s dalším OC a dalšími % výkonu už se dostáváme bez problémů do vod HD 7950.
AMD oznámilo doporučenou cenu HD 7870 ve výši 349 dolarů, to je zhruba 7900 korun vč. DPH. Aktuálně v době testování bohužel stále tolik stojí. i když HD 7850 i HD 7700 pod ní a HD 7950/7970 už znatelně zlevnily. Je tak více než jasné, že slevy modely HD 7870 čekají také, i když konkurence stále nezlobí, jak jsem doufali, že už v této době bude :(.
Poměr cena-výkon je slušný v rámci prodávaných modelů, i když s výhodností HD 7850 a dokonce ani HD 7970, které už zlevnily, soupeřit nemůže. Snad nějaké slevy HD 7870 brzy dorazí. Podívejme se na závěr...
Dnes jsem otestovali další nereferenční grafickou kartou série HD 7800. Konkrétně Sapphire Radeon HD 7870 OC s takty posunutými proti referenci na 1050/5000MHz. To samozřejmě dá cca kolem 4% výkonu navíc za příplatek zhruba 300-400 korun proti stejné nereferenční verzi se základními takty. Takže to jde. Bohužel právě cena karty je trochu vyšší, než bychom si přáli. 8000 korun je pořád hodně peněz. Karta je jinak opravdu perfektní a ideální pro 1080p rozlišení, které zvládá naprosto bez problémů u moderních her a to všechno i při velmi nízké spotřebě. V podání Sapphire i s tichým a účinným chlazením. Fakticky tak tomuto konkrétnímu modelu nemáme, co vytknout. Jako HD 7870 obecně, která konkurenci stále zatím nemá, alternativou k této kartě je nyní díky současné ceně možná dnes o něco zajímavější HD 7950 a hlavně HD 7970, což jsou karty z jiné ligy, ale dnes to cenově až tolik nevypadá. Takže opět vytýkáme to, co zatím všem HD 7870 modelům, a to je opět právě ta současná cena. Ne, že by aktuálně výkonu neodpovídala, to odpovídá, jenže tohle je mainstreamová grafika (má jí být tedy i cenově) a ideál pro 1080p, což je, jenže za 8000 korun je pro většinu běžných hráčů, stále cenově nedostupná. Stát 6000 - 6500, kam se snad v následujících měsících posune, bylo by to o něčem jiném. Ostatně výkonnější HD 7900 nestojí dnes už o moc více, takže nějaký ten tlak na snížení ceny je i bez konkurence, která stále chrápe. HD 7800 jsou na trhu už od začátku března, HD 7700 dokonce od poloviny února a máme skoro polovinu května a konkurence pořád žádná .... Snad se dočkáme. Pokud to nastane a ceny HD 7870 půjdou dolů, tak se samozřejmě schopnosti ani možnosti Sapphire HD 7870 OC nezmění - Je to vynikající mainstreamová grafická karta s vysokým výkonem a velmi nízkou spotřebou zvládající bez problémů každou moderní hru v mainstreamovém rozlišení 1920x1080. Snad bude brzy mainstreamová i ta cena, která je tak zatím jedinou vadou na kráse jinak výborné mainstreamové kartě. "Technicky vynikající mainstreamová grafická karta, jež s další úpravou cen bude jen a jen zajímavější" Za zapůjčení karty děkujeme společnosti Sapphire
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |