TEST: MSI R7970 Lightning - jedna z nejvýkonnějších 1jádrových grafik na trhu s velkým potenciálem
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Tuesday, 15 May 2012
alt

 

 

 

 

  • TEST: MSI R7970 Lightning - jedna z nejvýkonnějších

                                       1jádrových grafik na trhu s velkým potenciálem

Dnes se podíváme na jednu z nejzajímavějších nereferenčních edic HD 7970 a to v podání MSI ...

Společnost MSI kromě běžných nereferenčních edic s chlazením TwinFrozr dodává na trh ještě jednu specialitku. Tou je nejvyšší edice Lightning, která má nejen vždy výrazně vyšší výkon než referenční základ, ale také velmi kvalitní zpracování, které počítá (dokonce přímo vybízí) s dalším masivním taktováním.

 

  • Radeon HD 7970 3GB

Představovat dnes HD 7970 asi nemusíme, v současné době se jedná o celkově (1080p/1600p/Eyefinity/Surround rozlišení dohromady) stále nejvýkonnější referenční jednojádrovou grafickou kartu na trhu. Samozřejmě díky existenci konkurenční GTX 680 záleží, kde se to kdo bere. Objektivně je to konkrétně dnes takto:

Pokud budete čistě koukat na herní výkon a to v nízkém rozlišení (1920x1080/1920x1200), pak tam bude u moderních DX11 her dost sporný vítěz, protože GTX 680/670 jsou v těchto nižších rozlišeních hodně výkonné a v průměru proti ref. HD 7970 (925/5500MHz) jsou přeci jen o pár % rychlejší. Ovšem v náročnějších nastaveních ve vyšších rozlišeních 2560x1440/2560x1600 a Eyefinity/Surround  už 3GB 384-bit grafiky HD 7900 ukazují svou sílu a GTX 670/680 zase naopak překonávají, což ještě zvýrazní zamýšlená GHz referenční edice. No a pokud budeme mluvit o výkonu jako o výkonu, tak ten má samozřejmě jasně daná měřítka/hodnoty. Udáván je například v TFLOPS a v tom případě se není o čem bavit HD 7970 výrazně překonává jakoukoliv konkurenci okolo v SP i DP režimu. Zkrátka a dobře, HD 7970 je od svého uvedení před 5 měsíci stále špičkovou a výkonnou grafickou kartou a dnes se prodává už i za celkem zajímavější ceny už mezi 10 000 - 11 000 korunami vč. DPH a to i OC edice.

HD 7970 jsme jako grafickou kartu již testovali několikrát v různých provedeních, včetně verze s takty 1000/5500MHz, která brzy bude brána jako nový referenční základ místo pomalých, ale kvůli počáteční výtěžnosti 28nm výroby u TSMC z konce minulého roku, nutných taktů 925/5500MHz. Dnes tu ovšem máme jeden z nejrychleji taktovaných nereferenčních modelů, který už v základu běhá na 1070MHz pro jádro a 5600MHz pro paměti. A hlavně, tyto frekvence zdaleka nejsou tím, co tahle karta skutečně dokáže nabídnout. 

 

  • MSI R7970 Lightning

Stručně řečeno, MSI samozřejmě nesází u tohoto modelu na referenční design, takže přichází s vlastním. A to přímo zaměřeným na taktovače, tedy žádné technologie aby měli zelení radost, a stromečky krásně rostly, ale jen a pouze honba za výkonem. Za to si u této grafické karty připlácíte, jelikož má i věci, které běžný uživatel příliš nevyužije.

  

Na druhou stranu platíte i za kvalitu a za schopnost těch vysokých taktů nejen dosáhnout, ale i to na nich bezpečně provozovat, což u referenčních modelů všech grafik nemůžete a proto je výrazně taktovat obecně nedoporučujeme. MSI také naložilo v základu již zmíněných 1070/5600MHz, což je proti základu 925/5500MHz výrazně více. O 1GHz modelech už víme, že mají výkon zhruba o 8% vyšší. Co udělá s výkonem ještě vyšší frekvence proti referenčnímu základu?

Na to se dnes podíváme ...

 

 

  • MSI R7970 Lightning - Balení a technologie

Karta se prodává opět v pěkné krabici, která rozhodně dává tušit, že je uvnitř něco opravdu zajímavého.

Má odklopné víko, kde nejen vidíte grafickou kartu uvnitř, ale také máte všude okolo vypsané, co za technologie tahle novinky má:

Malé video napoví více. Většina těch specialit se týká zejména celkového zpracování karty, napájení atd., které kartě dopomohou k vysokým a hlavně stabilním přetaktováním a díky nim tahle karta stanovila a drží hned několik světových rekordů.

Samotné balení je tedy dostatečně informativní, pokud jde o to, co se uvnitř nachází. Na zadní straně nechybí detailní přehled technologií/parametrů, které karta nabízí, a kterými jako příslušník série HD 7000 disponuje.

Uvnitř balení na nás čeká nějaké to příslušenství. Kromě manuálů a CD s ovladači a dalším SW, je tu samozřejmě několik redukcí. Nechybí ani speciální kabely pro připojení monitorovacích zařízení, ale to už využití skutečně jen nadšenci.

A teď se podívejme na samotnou grafiku.

 

 

  • MSI R7970 Lightning - Grafická karta

Edice Lightning je nám dobře známá. Vyznačuje se tím, že na rozdíl od jiných se nežene za efektivitou a úsporností, ale jen a pouze za výkonem. Proto má masivní PCB a veškeré obvody a pořádné chlazení.

R7970 je novým přírůstkem do této edice a velmi podařeným. Žlutočerný kousek. Má všechny náležitosti jak Radeon HD 7970, tak hlavně Lightning edice ...

Opravdu veliký pasiv, která má na délku 26,5cm je posílen masivními heatpipe. Obrovská vyzařovací plocha žebrování je speciálně vybrána tak, aby chladič nebyl více než dvouslotový a celé to chladí dva 100mm ventilátory.

Karta je navíc vyšší, PCB je o celé 2cm vyšší, než je běžné. Spolu s přesahem chlazení má karta na výšku (bez výšky PCIe slotu) celých 12,5cm, takže je třeba s tím počítat. Celková délka karty s přesahem chlazení je pak 30cm. Váha ale není tak značná.

Zadní stranu karty zvětšuje speciální podsvícený modul (GPU reactor), který stabilizuje napájení jádra. Samozřejmě celé PCB je posetu ultrakvalitními komponenty se skutečně monstrózní napájecí kaskádou a speciálními čipy.

Karta má speciální výstupy pro měření, nechybí ani duální BIOS. Napájení karty obstarávají 2x8pin konektory a lze ji zapojit i do QuadCrossFire.

Na výstupech má karta 2x DVI (podpora rozlišení maximálně 1920x1200) a 4x MiniDP (podpora až 2560x1600). Karta samozřejmě zvládá Eyefinity a to nadstandardních 6 monitorů najednou! Celkově kus poctivého HW, jehož rozměry jsou sice větší, ale vzhledem k tomu, co za to výměnou získáváme, zcela akceptovatelné. Karta není přerostlá tak, aby s tím majitel kvalitního herního PC měl potíže.

Podívejme se, co tahle karta reálně dokáže ...

 

 

  • Testy a testovací sestava

Někteří recenzenti grafických karet zapomínají, co je za rok. A testovat na třetí generaci DX11 grafik hry s technologiemi DX9, je přinejmenším k smíchu. Na tyto hry novou grafickou kartu nepotřebujeme. Navíc jsme také v cenové kategorii 12 000 korun, roste nám i rozlišení monitorů, takže 1920x1080 (1920x1200) je minimum, co má smysl vůbec nastavovat. 2560x1440 (2560x1600) je pak výrazně pravděpodobnější rozlišení, pro které se takto drahé grafické karty budou pořizovat. A protože už mnozí nadšenci, kteří utrácejí podobné peníze za grafické karty, pořídili trojici monitorů, bude aktuální i rozlišení 5760x1080 (5760x1200). Samozřejmě se najdou mimoni, kteří budou tvrdit, že jedna taková grafika na tři monitory nestačí, ale to samozřejmě není pravda a u mnoha her je to skoro jediný způsob, jak tak vysoký výkon vůbec smysluplně využít. Samozřejmostí je pak otestování plných detailů, včetně 4-8AA, pokud jde ve hře zapnout, protože nám jde samozřejmě o to, zjistit jak skutečně výkonné ty grafické karty jsou.  

 

  • Testovací sestava DDWorld:

Základem nové testovací sestavy je platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3930. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.)

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD od Intelu na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.

 

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly hlavně stabilní průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….  výkonnější grafická karta = více FPS :).

Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - Battlefield 3 (DirectX11)

Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Hra vznikala ve spolupráci s oběma čipovými firmami, takže by neměla protěžovat ani jednoho výrobce.

Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA, všechno v plných detailech. A je to samozřejmě zápřah, ale ne v 1920x1200, kde jsou rozdíly malé, ale všechny karty jedou nad 60FPS.

Ve vyšších rozlišeních a v Eyefinity už pak HD 7970 dohání jen 256-bit GTX 680 a OC verze HD 7970 si vedou mírně lépe, hlavně díky stabilnější hladině FPS, kdy u nich díky 384-bit sběrnici a tomu odpovídající paměťové propustnosti tolik neklesají minimální FPS. I jedna tahle grafika by ale na Eyefinity/Surround rozlišení 3 monitorů měla stačit.

 

 

 

  • Test – DIRT3 (DirectX11)

Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.

Opět se ukazuje, že pro rozlišení 1920x1080/1920x1200 dnes opravdu nepotřebujete grafiku za 10 - 13 tisíc. Ta se hodí až pro vyšší rozlišení, kde ale ani zde s jednou takovou kartou nebudete mít problém na třech monitorech.

Vysoko taktovaná GTX 680 zde ukazuje svou sílu, ale pokud dostane trochu odpovídající takty i HD 7970 (například v podobě OC modelů) vidíte to sami. Navíc v testech GTX 680 počítejte vždy s tou vyšší hodnotu taktů, kterou udáváme, na tom ta karta nejčastěji jede.

 

 

 

  • Test – Deus Ex: Human Revolution (DirectX11)

Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.

Zde už jsou rozdíly větší a GTX 680 zaostává i přes mnohem vyšší takty za HD 7970, jejíž OC edice dominují. Ale opět pro 1920 rozlišení je zde obrovský výkon, který nepotřebujete. I u 2560 je toho výkonu ještě opravdu hodně.

Opět není problém s jedinou grafikou pro Eyefinity/Surround.

 

 

  • Test - Metro 2033 (DirectX11)

I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s NV. 

Tentokrát jsme zapnuli maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. Zde se naplno ukáže skutečný výkon grafik a je vidět, že výpočetní výkon i paměťovou propustnost zkrátka neošálíte.

A HD 7970 zde díky vyššímu výkonu a širší sběrnici jasně vítězí, a je to cenné vítězství, protože vidíme hru, kde na 40FPS opravdu tu grafiku i v těch 1920 potřebujete a GTX 680 na to nestačí. Ve vyšším rozlišení už ale mají problém všechny. Uvidíme, co druhý díl této hry, který rozhodně z nároků nesleví.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách. tato hra nebyla vyvíjena v užší spolupráci ani s jedním výrobcem čipů.

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich propustnosti. HD 7900 zde výrazněji odskakují. GTX 680/670 mají problém s hratelností už v 2560 rozlišeních.

Pro Eyefinity/Surround je pak HD 7970 jedinou volbou, ale stále použitelnou i ve formě jediné grafiky.   

 

 

 

  • Test – BATMAN: Arklam City (DirectX11)

Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit.

Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Navíc je důležité říci, že se zlepšila i pozice GTX grafik s posledním patchem pro tuto hru, který jsme samozřejmě nasadily. Samozřejmě to je DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací a říkat tomu optimalizované, se vážně nedá. Naštěstí pravděpodobně brzy tuto hru s testů vyřadíme, protože se chystá nová generace Unreal Enginu, kam už se roubovat DX11 tímto podivným a neefektivním způsobem nebude muset. Ale zatím takové hry ještě jsou, takže je dobré vědět, jak si karty vedou.

Díky optimalizaci pro NV a poslednímu patchi zde mají GTX grafiky navrch. I v 1920 rozlišení ale všechny karty stačí. Do úzkých se dostávají až v 2560x kde už se náskok GTX grafik zmenšuje a v Eyefinity už je HD 7900 výkonnější. Nicméně ty FPS, která to poskytuje nejsou úplně dostatečná a problém není v nedostatečném výkonu grafik, ale v tom špatně zvládnutém implementování DX11 do DX9 enginu a špatné optimalizaci. Naštěstí brzy tyto hry a tento systém bude minulostí a Batmana tak z testů vypustíme a pustíme do nich některou z lépe optimalizovaných moderních a hlavně skutečných DX11 her.  

 

 

  • Provozní vlastnosti a taktování

Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Jak už ale víme, 28nm grafiky dokáží být hodně úsporné proti předchůdcům.

 

  • Spotřeba

Vysoký výkon si žádá i vyšší spotřebu. Ale pořád nejsme na úrovni minulého high endu, kde superžravá GTX 580 hned tak překonána nebude. Rozdíl mezi GTX 680 a HD 7970 je dán hlavně tím, že GTX 680 má jen 256-bit sběrnici a 2GB paměti, zatímco HD 7900 musí živit 384-bit a 3GB paměti, které se ale velmi hodí ve vyšších a náročnějších rozlišeních.

Lightning Radeon HD 7970 je pak specifický produkt, který má kompletně překopanou, výrazně naddimenzovanou a extrémně silnou napájecí kaskádu a řadu dalších čipů a technologií. Je masivnější, takže i žravější. Má ale také přetakt, a vyšší výkon než reference, takže to stojí za to. Jeho spotřeba je ale jasně nejvyšší. I když proti OC edici GTX 680 taktéž s vysokým OC, není ten rozdíl nijak markantní a jsme daleko od situace z minulé generace a ohromném rozdílu mezi GTX 580 a HD 6970.

 

  • Chlazení

Excelentní!!! Ano, tenhle masivní TwinFrozr je asi tím úplně nejlepším, co dnes vůbec můžete na grafické kartě najít! Nejen že je absolutně tichý v klidu i v zátěži i po OC (samoregulace), ale ty teploty!

Podotýkám, že testujeme karty s takty 1070/5600MHz a má 58°C v zátěži a přitom o ní ani nevíte! Tohle je nejlepší chladič na HD 7970 vůbec. I když se sluší dodat, že díky tomu, že už před nám kdosi kartu rozebíral, byli jsme nuceni dát novou pastu, takže tovární sestavení může vykazovat o nějaký ten stupeň a Watt jiné odchylky, ale nemělo by to být nic velkého.

 

Chlazení je ale schopno masivního výkonu, a  drží se na velmi nízkých otáčkách. Samozřejmě pokud chcete, může jet i o hodně rychleji, což je výrazně hlučnější, ale teploty tomu také odpovídají, což se ale hodí opravdu na masivní přetaktování.

 

  • Taktování

Nemůžeme vyzkoušet maximální schopnosti této karty, ani kdybychom chtěli. Nemáme dusík a navíc nám to přijde zbytečné. Ale můžeme vyzkoušet schopnosti této karty při běžném taktování na vzduchu. Dá tahle grafika 1,3GHz na jádře? Dá! Na této frekvenci karta dokáže projít i některými testy, ale není to úplně ono. Zcela stabilní a bezproblémové byly ale takty 1265/7000MHz!

To znamená ohromné navýšení výkonu o cca dalších cca 14-15% proti už taktovanému "základu" MSI (1070/5600MHz)! A protože ten sám má o 11-13% vyšší výkon než základní HD 7970, Radeon HD 7970 ve verzi Lightning ukazuje to, co HD 7970 skutečně dokáže a umí. Jednoznačně dokazuje, že HD 7970 se na základních taktech vyloženě fláká, protože tenhle dokáže být na vzduchu o až 25-28% výkonnější! Na druhou stranu je tu fakt, že Lightning model je pro OC navržen a jeho návrh se na spotřebu vůbec neohlíží. Takto nataktovaný zvýší spotřebu o více než 100W, chlazení to ale pořád zvládá bez potíží. Podle mě by s trochou snahy šel stabilně provozovat i ten 1,3GHz takt, uvidíme, jaká bude nová várka 28nm čipů, která se na tyhle karty chystá, prý se výroba daří, takže by mohly být ještě lepší.

Podívejme se tedy na hodnocení ...

 

 

  • Hodnocení výkonu, ceny a poměr cena-výkon

Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.

 

  • Celkový výkon

Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. Tedy žádné zastaralé DX9, ale většinou už DX11, kterých bude kvapem přibývat. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 + Eyefinity/Surround a samozřejmě plné detaily včetně vysokých AA/AF případně ještě s FXAA u některých her, kde je to možné v menu zapnout, protože nás zajímá jak je karta výkonná a ne jak není. Výkonnější karta má logicky ve vyšším=náročnějším nastavení vyšší výkon.

Výkony jsme srovnali v jednotlivých testech vždy podle výkonu referenčního HD 7970 a zde vidíte, že ten je nejpomalejší v 1920x1200, kde jej předběhnou i obě GTX 680. Jenže už 1000MHz verze HD 7970 se dotahuje i na OC verzi GTX 680. Ve vyšších rozlišeních už není co řešit. Pro Eyefinity/Surround je pak 384-bit 3GB HD 7900 jasně lepší volba než GTX 680. OC edice Lightning už v základu nabízí o 11-13% vyšší výkon než referenční HD 7970 a to ji katapultuje i před vysoko taktovanou GTX 680 s až 1267MHz na jádře.  

 

  • Cena

S cenami je to jako na houpačce. Zejména slevy HD 7900 do toho hodně promlouvají. Ale i GTX 680, která se ukazuje zdáti spíše demonstračním modelem, má problém s novu GTX 670, která za cenu o až 2000 nižší, dokáže nabídnout stejný výkon. Tu ale zatím v testu nemáme, i když výkonem ano protože chystáme test OC edic GTX 670 a ty mají výkon jako ref. GTX 680.

Každopádně moc OC edic GTX 680 na trhu není a i ta ASUS DCUII je stále nedostupná. Podobně je to bohužel i s Lightning HD 7970 edicí, která na trhu sice je, ale její kvality jsou známé a po kartě se jen zapráší, ani se nepoloží krabice do regálu u distributorů. Takže je to karta na pořádník. Každopádně cena podle mě odpovídá kvalitě a zajímavosti tohoto modelu.   

 

  • Poměr cena-výkon

U dnes testované edice a obecně u grafiky za 12 000 se moc na poměr cena-výkon nehraje. Na druhou stranu situace je o dost lepší než v době HD 6970 vs GTX 580. Nyní tu máme celkem vyrovnané modely, i když to platí jen u nízkého 1920 rozlišení. Lightning se i přes vyšší cenu vůbec nejeví nezajímavě poměrem cena-výkon a dá se říci, že vyšší cena tak odpovídá nejen zpracování, ale i tomu výkonu navíc, který karta v základu má.

Podívejme se na závěr...

 

 

  • Hodnocení a závěr

Je tenhle Radeon HD 7970 Lightning nejvýkonnější 1jádrovou grafikou na trhu? je tomu blízko a záleží na tom, kde to posuzujeme. Znám pár rychlých GTX 680, které mají reálně takty až přes 1300MHz a ty by v 1920 rozlišení asi byly nakonec o něco málo výkonnější. Pokud chcete lámat rekordy v 3DMarku, je GTX 680 velmi vhodná, protože ty testy právě běhají jen v 720/1080p, tedy velmi nízkých  rozlišeních, kde 384-bit sběrnice a 3GB paměti nemají moc prostoru projevit. I když ani ten Lightning není nejrychlejším Radeonem HD 7970 a je tu ještě minimálně 1 edice s taktem celých 1100MHz.

I taktované GTX 680 se ale rychle dostávají do úzkých se zvyšujícím se rozlišením. Už v 2560x1440/2560x1600 je jejich náskok proti HD 7970 ten tam a spíše ztrácí. V Eyefinity/Surround rozlišení je to ještě markantnější. Za vše může nejen reálně vyšší výkon HD 7900, ale hlavně její parametrová výbava, tedy 384-bit sběrnice a 3GB paměti. Ohromný rozdíl propustnosti pamětí se sice neprojevuje v nižším rozlišení, ale ve vyšším ano a nedá se ničím obelstít, ani vysoko položenými takty, které GTX 680 proti HD 7970 mají na jádře i pamětech.

Z hlediska 1920x1080/1920x1200 rozlišení je navíc jedno, zda zvolíte HD 7970 nebo GTX 680, protože těch pár jednotek % znamená jen malé jednotky FPS, které ale ani nepoznáte, protože tak jako tak u většiny her mají obě karty více FPS než vůbec potřebujete, hlavně více, než u většiny her vůbec uvidíte. A to nejen proto, že to 60Hz LCD prostě nezobrazí, ale také proto, že mnoho z her má zamknuté FPS na 30 nebo 60FPS, které pro testování vypínáme, ale běžný hráč ne.

Z hlediska vyšších a náročnějších rozlišení už ale není co řešit. 2560x1440/2560x1600 je jediné rozlišení jednoho monitoru, na který si má vůbec smysl grafiku za 10 - 13 tisíc kupovat. A i na 3 monitory má jedna grafika za 12 000 dnes dost síly. Dokonce bych řekl, že je to asi jediné nastavení, ve kterém jejího výkonu lze smysluplně naplno využít.  

 

  • MSI R7970 Lightning

Je extrémní a špičkovou ukázkou současné technologie grafik. Není orientována na šetření energií a efektivitu, ale jen a pouze na výkon. Má extrémně silnou napájecí kaskádu a celé PCB by uživilo osazené GPU klidně 3x. Skutečných schopností této grafiky nelze využít jinak, než pod tekutým dusíkem, ale to je záležitost jen pár extrémistů. Pokud si jako běžný uživatel tuhle grafiku pořídíte, připlácíte tedy i na věci, které vám jsou prostě k ničemu, dokonce navyšují spotřebu a snižují tak efektivitu karty.

Na druhou stranu platíte za kvalitu a schopnost dosáhnout těch vysokých taktů, jež sice i jiné HD 7970 jsou schopny dosáhnout také, ale jen málokterá je schopna je provozovat bezpečně delší dobu. R7970 Lightning to ale dokáže dlouhodobě provozovat a těch 1265/7000MHz bych se nebál dlouhodobě mít (i když samozřejmě záruka se vztahuje jen na tovární nastavení) a hlučnost se trochu zvýší. Už v základu je ale s 1070/5600MHz jednou z nejvýkonnějších 1jádrových grafik na trhu a v náročných DX11 hrách a vysokých rozlišeních, kam je tento model určen, na ní bude koukat z povzdálí téměř všechno, co je dnes v jednojádrové verzi na trhu.

Jasně, je cekem drahá, a má o něco vyšší spotřebu, ale ne extrémně a nijak výrazně, a pokud ji za těch cca 12 500 korun, co dnes stojí seženete, rozhodně nebudete zklamáni. Nejen výkonem, který už v základu nabízí, a který ještě můžete mít, ale hlavně tím chlazením. To je naprosto fenomenální. Ano karta je větší, ano stojí víc, ale už jen kvůli tomu chlazení za to prostě stojí - navíc jsme v kategorii grafik, kde se připlácí i na větší nesmysly, zde to ale nesmysl není. Tohle je asi nejlepší běžné vzduchové chlazení, které dnes na nějaké grafice je vůbec k vidění. Hodnocení je dnes tedy celkem jednoduché, díky základnímu přetaktování má výkon vyšší než většina edic HD 7970 a celkově i všechny běžné GTX 680 (ve vyšším rozlišení, které je ovšem to o které jde, určitě), a přitom je naprosto tichá, velmi chladná a nestojí zase o tolik více. Pro nadšence a zájemce o kvalitní a výkonnou grafiku za 12 000 je to dnes skoro jasná volba. Jediné, co mě na grafice trochu mrzí je instalované modré podsvícení ventilátorů a zadní strany, ale to je kosmetická individuální záležitost.

 

"Naprosto vynikající chlazení, skvělý technologicky návrh a zpracování bez zbytečných "zelených" a výkon snižujících technologií - ohromný a stabilní OC a značný výkonostní potenciál - hlavně schopnost jej reálně používat"

Příště se podíváme na nové GTX 670 (= GTX 680), a poté na nějakou dobu opustíme vody grafiky přes 10 000 a podíváme se na testy modelů cenově výrazně zajímavějších.

Za zapůjčení grafiky děkujeme společnosti MSI

 

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
HD_Fugas [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 08:36:55
avatar
Pěkná kartička
Vlastimil91 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - MSI 2012-05-15 13:56:31
avatar
Před touto kartou smekám. Je to fakt největší bomba a co dovede v extrému to je úžasné.
andy_bake [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 14:06:03

Tohle není obyčejná karta, to je tank, TF3 se opravdu velmi povedlo, tomuto nereferenčnímu řešení davám přednost před všemi ostatními na trhu.
IvyBridges [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 14:52:06

Chtěl bych se zeptat. Budete někdy v testech grafických karet zobrazovat i průběhy fps? U takových recenzí, jako je tato, to asi moc potřeba není, ale když se jedná třeba o nějaký nový model, který se měří poprvé, tak si myslím, že by to stálo za to, aby se vidělo, jestli jsou průběhy stabilní a nebo jsou časté propady.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 15:39:56
avatar
Ohledně průběhů FPS: Něco o tomto tématu máme v každé recenzi v kapitole sestava a testy. U nových grafik, většinou píšeme, zda je průběh FPS u kterého hry stabilní nebo ne, případně který model to má většinou lepší. Pokud by u některého testované modelu byly problémy s hratelností, těžko by průměrné FPS byly dobré, případně u některých speciálních případů (duální karty) sice mohou být průběhy dobré, ale vlivem tzv. microstutteringu to hratelné být nemusí a v tom případě to jasně uvádíme - ale to je opravdu specifický případ.

Ohledně stylu našich testů a recenzí: Ne uvádět průběhové grafy FPS neplánujeme. Po dlouhém hledání, diskutování a bádání jsme se rozhodli, že naše recenze budou dělány tak, aby byly maximálně jednoduché, přehledné a vypovídající. Soustředíme se přitom hlavně na opravdu běžné uživatele i ty, kteří IT příliš nehoví ale chtějí mít přehled a vybrat dobře pro svůj nákup. Nemáme dobré zkušenosti se složitějšími testy a hlavně grafy, ačkoliv se to nám technologicky zaměřeným ligem s patřičným vzděláním může zdát divné, ne každý umí v grafech číst. Proto se je snažíme dělat, co možná nejpřehlednější a nejjednodušší pokud možno s co nejméně matoucími čísly, jež jsou pak jasná a lehce srovnatelná.

Omlouváme se pokud to některém větším nadšencům přijde nedostatečné, samozřejmě v ideálním případě bychom rádi recenze pořádně dlouhé a podrobné, ale nemáme bohužel čas ani kapacity (děláme je ve 2-3 lidech "ve volném času" a i tak je to napnuté). Takže jsme se vydali cestou jednoduchosti a přehlednosti a čitelnosti pro všechny včetně běžných uživatelů. Máme s tím výborné zkušneosti, zatímco mnohé recenze jinde (i delší u nás, které jsme dříve dělali) trpěly/trpí tím, že čtená byla jen 1-3 stránka maximálně první test a uživatelé skákali na konec, současná podoba stručnějších recenzí má ve výsledku mnohem lepší čtenost a přehledenost a čtená je celá (ne jen 1 a poslední stránka ;) ). I pro některé naše partnery, které z recenzí čerpají a weby se kterými spolupracujeme je současná podoba a rozsah mnohem stravitelnější - žádných 50 her v různých nastaveních a matoucí průběhy, prostě 6 technologicky aktuálních a důležitých her v plných detailech ve 2-3 nejzajímavějších rozlišeních, k tomu pár jasných faktů o daném produktu a konec.

Žádné změny proti stávající podobě recenzí ani testovacích postupů neplánujeme. Nemáme na to ani časové, lidské, či finanční kapacity, ani k tomu nemáme jiný důvod . Diskuse na toto téma je zatím ukončena. V současné chvíli se soustředíme na jiné podstatnější věci než šperkování a rozšiřování našich recenzí. Pokud v budoucnosti budeme mít možnost, samozřejmě se k diskusi o podobě našich testů a recenzí opět vrátíme a věci přehodnotíme.

PS: Pokud jde o měření průběhů konkrétně u nových modelů, mě osobně přijde právě u nich jako velmi zavádějící. Zvlášť u prvních recenzí, kdy jsou testovány většinou tovární kousky, tedy ne vždy té kvality, která se bude prodávat a hlavně ve stavu betaverzí jsou ovladače, často třeba také úplně první pro úplně novou architekturu, takže právě u nových modelů mi nepřijde porovnávání průběhů vůbec relevantní ...
kokbulik [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 16:26:52
avatar
Celkem zklamání že karta nezvládá stabilně 1,3GHz vždyť Sapphire ATOMIC tak má jet už v základu. A kde vlastně je??? Že by nešel vyrobit?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 17:00:12
avatar
zvládá to, ale musíš si s tím vyhrát udržíme to stabilní, ale jestli to tak vydrží delší čas ..... otázka. Raději jsme zvolili takt o něoc málo nižší a pustili víc do pamětí Ale těch 1,3GHz normálně dá a testy se na tom dají dělat - spotřeba jde ale hoooodně nahoru, podle mě je námi zvolený takt rozumnější v běžných domácích podmínkách a nebál bych se to tak používat.

ATOMIC je stále v plánu, tyhle karty chodí na trh až v druhé polovině aktivního působení dané řady na trhu (takže je ještě brzy), takže neházej flintu do žita. MSI Lightning ukazuje, že 1,3GHz vodou chlazená grafika typu ATOMIC, která vždy byla vyhnána skutečně na maximum, je možná.
hary97 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - kukněte 2012-05-15 20:46:01

http://www.alfacomp.cz/php/product.php?eid=1051400000000001IAH
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 20:45:45
avatar
ano bude brzy v recenzi ...
caleb [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 21:06:33

Jo, jo, taky jsem na to koukal, asi maji chybu v cene, jinak si tak dobrou cenu nedokazu vysvetlit...Protoze heureka nejlacinejsi vyhodi az nekde od cca "8850 kc", takze se mi to nejak nezda...Podle me ma byt skutecna cena asi 8920 kc a asi se uklepli a maji ji za 8290 kc, no neber to...:-)
holoway [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 21:23:23
avatar
Podle mého to není chyba. Alfa má vždy jako první (z těch co sleduji) úpravu ceny u produktů Gigabyte a až třeba po týdnu, dvou se to objeví i jinde. Takže bych věřil tomu, co tam je, protože kdyby to bylo špatně, tak už si toho všimli ;)
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-15 21:31:00
avatar
není to chyba, cena je normální ...
Usm82 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Grafika do 4.000 2012-05-16 18:18:01

No je sice hezký, že vychází jeden model nejvyšší řady za druhým, ale průměrný hráč nemá do čeho "dloubnout".
Mezi 7770 a 7850 je díra jak kráva, takže v této cenové relaci je to jedna velká bída. Ale dnes sem našel toto - nevím, zda se nesekli, protože HD 6870 OC se běžně za 3.229 neprodává
http://www.ab-com.cz/podle-vyrobce/ati/sapphire-radeon-hd-6870-pci-e-1gb-ddr5-2xdvi-dp-hdmi-oc.html?utm_source=zbozi&utm_medium=placene&utm_campaign=placene_zbozi
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-16 18:34:36
avatar
příští týden budeme mít testy jedné hezké HD 7770 grafiky a chystáme i pár HD 7850 ;) díra tam je, ale s tím se nedá nic dělat, vybrat se dá
palino1 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - super 2012-05-17 07:03:03

mal si nejake hd7970, a co ich tlacis von? , Tak by som jednu poprosil .
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-16 20:46:09
avatar
Tak moje pěněženka se tváří taky zajímavě Jinak povedená karta
BM3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-17 02:19:07

Som spokojny majitel tejto karty, mozem potvrdit, ze bol tak trocha problem sa k nej pred par tyzdnami vobec dostat. Tiez ju mozem porovnat s jej predchodcom R6970 Lightning. Chladenie karty je naozaj velmi ucinne, skoda vsak, ze o nieco malo /na default/ hlucnejsie ako TF3. Karta je samozrejme navrhnuta pre extremny OC. Pre bezneho usera to znamena zvolit takty pri este prijatelnej spotrebe,/vynechavam teplotu/ a hlucnosti. Pri OC tejto karty s navysenim napatim v kombinacii s pretaktovanym 3930K@4GHz watmeter atakuje 500 watt psychologicku hranicu /cela zostava/. Na druhej strane clovek aspon ziska zaruku kvality nereferencneho a naddimenzovaneho produktu. U mna teda dost dolezita vlastnost, nakolko som mal nejake dalsie HD 7970, ktore vykazovali urcite nedostatky pocas svojej prevadzky.

DD nechcem ti nejako kecat do sposobov testov, ber to ako konstatovanie. Napr. pri OC mi chyba verzia/druh/ tweak utility, nastavenia napati, teploty, spotreba po OC, namerany vykon v akej verzii hry, benchmarku.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-17 02:42:36
avatar
Aha ... no používáme Afterburner ... nastavení napětí bylo max 1.3V, spotřebu udávám že narostla o více než 100W a naměřený výkon je v několika hrách co testujeme v 2560x1600 ... benchmarky se snažíme nepoužívat
filmar_8 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - PÍSKÁNÍ 2013-09-23 20:54:23

Zdravím, s takovou chutí a radostí jsem se těšil na tuto grafickou kartu, ale po namontování a zapnutí první náročnější hry např: Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, nebo třeba Total War ROME II, tak grafická karta píská. Dost píská. Nevím čím to je? Měl jsem i jejího předchůdce MSI 6970 Lightning, ale i u ní se mi to stávalo, ale myslím, že až později. Ale u této 7970 je to od začátku. Ještě mě napadlo jestli to nemůže být zdrojem, ten je GIGABYTE ODIN Plus 700W http://www.alza.cz/gigabyte-odin-plus-700w-d164456.htm?kampan=adw1_zdroje-skrine_zdroje-produkty&gclid=CMHisNWY4rkCFQdb3godOlAAlw#popis
. Rád bych zjistíl čím to je a pokud to jde, tak bych to rád vyřešil..
Někde v diskuzích na internetu jsem našel nějaké stížnosti na pískání grafický karet a né jednou se shodli na tom, že to byl výrobce právě MSI. Řeším tento problém ze dvou důvodů, 1. mám celkem otevřenou skříň a je to nepříjemný zvuk a 2. aby se zabránilo případnému poškození, pokud hrozí..
Děkuji za odpovědi.. P.S. jinak je tato GK dobrý dělník..
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!