TEST: ASUS GTX 670 DC2T vs ASUS Radeon HD 7950 DC2T - souboj nižších grafických TOP edic
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Středa, 23 květen 2012
alt

 

 

 

 

 

 

 

  • TEST: ASUS GTX 670 DC2T vs ASUS Radeon HD 7950 DC2T

                                                         - souboj nižších grafických TOP edic

Dnes se podíváme na test grafických karet GTX 670 a HD 7950 v provedení společnosti ASUS.

Nedávno se na svět dostala další 28nm grafika řady GTX 600. Pokud jste nadšeně zajásali, že konečně také něco pro mainstreamové uživatele, vaše nadšení si zase schovejte, protože vyšla GTX 670 s cenovkou kolem 10 tisíc korun, takže pořád žádný mainstream.

I tak by asi nadšení bylo na místě, protože GTX 670 je něco jako HD 7950 u AMD. Tedy odlehčená verze top high end jednojádrového modelu GTX 680 (u AMD HD 7970). A to za zajímavější cenu. Nadšení možná ještě stoupne při pohledu na parametry karty. GTX 670 má totiž vlastně jen nižší počet jednotek v jádře! Jinak takty (na ty oficiální moc nekoukejte, díky Boostu jede karta mnohem výše než se udává a to hlavně v testech) jsou skoro stejné, na pamětích úplně stejné! Takže výkon GTX 680 a vlastně stejná karta jako GTX 680 za mnohem nižší cenu? Teoreticky ano, prakticky je to už horší ... GTX 670 totiž naplno odhaluje skutečný stav některých věcí.

  • V hlavní roli - zvládnutí a nezvládnutí 28nm výroby u TSMC

Zatímco AMD nemá s výrobou čipů TAHITI pro HD 7950/7970 grafiky u TSMC větší problémy a dokázala je vydat s velkým předstihem už v lednu letošního roku (takže čipy vyráběla už na konci loňského roku), na GTX 680 jsme čekali hodně dlouho a dorazily  až začátkem dubna a to jen v několika málo kusech. A už tehdy jsme měli nepříjemné tušení, že se s námi hraje nějaká nepěkná hra. GTX 680 totiž vyšla ve verzi, ve které vyjít vůbec neměla. Jenže protože skutečná GTX 680 (nástupce GTX 580 s velkým čipem) letos, jak to tak vypadá, opravdu nedorazí, a uvádět o 3 měsíce později slabší kartu za stejně vysokou cenu než jakou už má konkurence by bylo hloupé, napnuly se všechny síly a vyšla GTX 680, jak ji známe.

S nejkvalitnějšími čipy, které vůbec byly k dispozici, nastavené na velmi vysoké frekvence, s nejrychleji taktovanými komerčně běžně dostupnými paměťmi a ještě tu vznikla technologie GPU Boost, která krátkodobě dokáže zvýšit takty nad úroveň kterou by jinak ne každá karta trvale zvládla. Takže oficiálně se sice uvádí u GTX 680 takt 1006-1058MHz, ale ve skutečnosti karta jede ve většině testů až 1120MHz, tedy o 5-10% vyšší výkon než jí podle referenčních taktů přísluší, ale tento výkon neposkytuje trvale a u každé karty stejný, ale v závislosti na teplotě GPU a také jeho kvalitě. Zkrátka každé % výkonu bylo nutné, aby alespoň v recenzích GTX 680 ukázala svaly. Také se namlsali zákazníci, kdy jim byl předhozen nakonec jediným dostupný model, jež dodržel oficiální cenu, tedy s cenovkou 10 990 korun, který se za pár hodin vyprodal a byl konec. Dnes když se podíváte do obchodů, GTX 680 jsou za 11 800 - 12 000 korun a hlavně jich moc není. A nikdy jich mnoho nebylo a asi ani v dohledné době nebude. Proč? Protože prostě tak kvalitních čipů GK104, které v plné specifikaci zvládají takty, které pro GTX 680 byly určeny, je naprosté minimum.  

Takže nyní se ke slovu vlastně dostávají čipy té kvality, které je pro GK104 obvyklejší a ve větším měřítku použitelnější. A tak přichází čas lehce ořezaných GTX 670. S tím, že by modelů GTX 680 bylo nějaké větší množství, se už příliš nepočítá a drahé budou pořád, protože jejich výroba je velmi drahá. I proto výrobci grafik neváhali uvést GTX 670 modely v OC verzích, které v podstatě ten výkon jejich vlastních GTX 680 modelů nabízejí. Tím ale vzniká paradoxní situace. Normálně vždy byla GTX x70 verze odlehčenou verzí od GTX x80 top modelu s rozdílem někde kolem 20% výkonu, ale i velkým rozdílem ceny vzpomeňme na GTX 570/580 apod. To ale u GTX 670/680 platit nebude, rozdíl mezi nimi je velmi malý. A to právě z výše uvedeného výrobního důvodu - GTX 670 je vlastně ta verze, která odpovídá současným možnostem GK104 čipů a stavu jejich výroby.

A co dnes budeme testovat? Kromě toho, že jsme referenčně taktovanou HD 7950 otestovali znovu na nejaktuálnějších ovladačích, přizvali jsme do testu právě i novou GTX 670 a ještě jednu HD 7950 v nereferenčních provedeních firmy ASUS:

  • ASUS GTX670-DC2T-2GD5

Do recenze jsme si rovnou vzali TOP verzi. Ta má takty vyhnané na 1058/1137MHz (ve skutečnosti v testech jede až 1220MHz). Má také tradičně dlouhé PCB.

Bohužel, ačkoliv chlazení nese název DirectCuII, je to to menší, dvouslotové s menšími (hlavně nižšími) ventilátory. Ne tedy to opravdu vynikající tříslotové DCUII na HD 7900 a GTX 680 modelech od tohoto výrobce. Cena karty je 10 300 korun vč. DPH, ale moc jich zatím nenajdete. 

  • ASUS HD7950-DC2T-3GD5

Druhou testovanou grafikou je nereferenční HD 7950 v podání ASUSu a to s tím skutečným DirectCU II chlazením zabírajícím tři sloty. A je to také TOP edice s přetaktováním, které je 900MHz místo 800MHz na jádře. A zdaleka to není maximum které karta zvládá. Navrch je tu poměrně slušný rozdíl cen. I tahle tříslotová OC edice stojí jen 9700 korun (ne OC verze 9300).

 V dnešním testu samozřejmě opět najdete i HD 7970 a GTX 680 v ref. i OC edicích, všechny na aktuálních ovladačích, testované v technologicky aktuálních hrách a v pořádných detailech, protože prověřujeme to co dokáží, ne to co nedokáží. A výkonnější je logicky ta grafika, která v náročnějším nastavení poskytuje vyšší výkon. Tak se na tenhle zajímavý souboj podívejme ...

 

 

  • GTX 670 pod drobnohledem

Jádro pro GTX 670 je stejné, jako pro GTX 680. Jen je to jádro horší výrobní kvality, které nedokáže splnit požadavky pro umístění na GTX 680. Část jádra je pravděpodobně defektní, proto je vypnutá. Aktivních je tedy 1344 jednotek z původních 1536. Klesl tedy i počet TMUs ze 128 na 112.

Oficiálně GTX 670 běhá na frekvencích 915/980MHz, ale to je dnes pouhá pohádka a teorie. Uvedeny jsou proto, že jsou to frekvence, které by každá karta měla zvládat. Jenže výkon na těchto frekvencích by na konkurenci nestačil. Takže je tu GPU Boost funkce, která frekvenci a napětí jádra výrazně zvyšuje zvyšuje a udržuje v závislosti na teplotě a kvalitě toho jádra. Pokud překročí určitou mez, frekvence ale i výkon se sníží. Dobré je to hlavně pro recenze, kde tak karta skoro ve všech testech jede výrazně výše než udávaný takt. V našem případě skoro ve všech testech držela i referenční GTX 670 takty mezi 1058-1084MHz! A tomu odpovídal i výkon.

Představovat technologie a nějak dál GTX 670 nemá žádný smysl. Je to prostě GTX 680 s nižší specifikací jádra. Všechno je stejné. Dokonce ani frekvence 2GB paměti se nezměnila - nemůže, protože paměťová propustnost této 256-bit karty by na 384-bit HD 7900 prostě nestačila.

Referenční model GTX 670 se NV pokusila udělat zajímavými krátkým PCB, kdy ale karta kvůli chladiči je nakonec stejně normálně dlouhá. Jenže tím jen ukázala, proč se krátká PCB u velkých a výkonných desktopových grafik nepoužívají. Není problém narvat výkon na malé PCB, ostatně duální grafiky nebo mobilní grafiky to dokazují, problémem je chlazení. Takhle vypadá krátká GTX 670 pod termokamerou:

(Nahoře GTX 680 s klasicky dlouhým PCB, dole GTX 670 s krátkým PCB - Zdroj: hardware.fr)

Už asi vidíte, v čem je problém. Teplo je nepřítelem každé komponenty, a jak vidíme ze snímků běžně dlouhých grafik, krátké PCB se nepoužívá právě proto, že toho tepla je na malé ploše pak příliš a u desktopu je to zbytečné, rpotože místem tak omezeni nejste - velká plocha lépe rozvádí teplo a nezatěžuje tak tolik jednotlivé části a komponenty karty. Ušetření pár jednotek dolarů na výrobní ceně, co ušetříte krátkým PCB proti dlouhému, za to logicky nestojí. Navíc na kartu s reálně TDP 200-225W se stejně musí dát pořádný chladič, takže stejně ta karta bude velká. Krátké PCB na referenční GTX 670 je prostě hloupost. Přehřívající se PCB a mizerné referenční chlazení rozhodně životnosti komponent i samotného jádra svědčit nebudou, zvlášť když ně každý má výbroně chlazenou skříň apod. Takže referenčním GTX 670 se obloukem vyhněte. Do testu jsem dnes takový model zapojili (Gainward je u nás prodává), takže jsme si to v praxi vyzkoušeli. Naštěstí výrobci grafik nejsou hloupí, a většina nápad se zbytečně krátkým PCB u takové grafiky ani nepovažovali hodný pozornosti a rovnou vydali GTX 670 ve svých nereferenčních edicích. A dnes tu takové máme.

Tak si je představme ...

 

 

  • ASUS GTX670-DC2T-2GD5 - Balení a karta

Karta dorazí v klasickém balení ASUS s novým potiskem, který používají GTX 600 grafiky u ASUSu.

Balení jasně napovídá, co se uvnitř něj ukrývá.

Zadní strana láká na technologie ASUSu, které u karty použil.

Pokud jde o příslušenství, nečekejte mnoho, je tu jen návod, napájecí redukce a CD s ovladači a SW.

  • Grafická karta

Z názvu DCUII po zkušenostech se skvělými HD 7900 a GTX 680 verzí s DCUII chlazením čekáme od GTX 670 to samé. Jenže ouha. Z krabice na nás vybafne poměrně malá dvouslotová karta, která má sice masivní pasiv, ale jen dva menší ventilátory.

Ne, ASUS se nesplet, tohle je karta za těch více než 10 000 korun, co vám má dorazit. Je jen o něco větší a mohutnější než mainstreamový HD 7870, ostatně to je také 256-bit grafika s 2GB paměti. Naštěstí ASUS nepoužil tu stupidní referenční krátké PCB, ale je tu jeho vlastní, o mnoho kvalitnější.

Karta má 6+6pin napájení a mohutný pasiv poměrně výrazně zvětšuje kartu. Dvojice ventilátorů by to měla uchladit. Otázkou je, jak si toto chlazení povede proti svému tříslotovému bratříčku, které dnes máme na druhé testované grafice a také na nedávno testovaných HD 7970 a GTX 680 modelech. Uvidíme v testu, kde to srovnáme.

Zadní strana karty je kompletně kryta plechem pro lepší rozvod tepla. Bohužel ji před námi nějaký nenechavec rozebíral. Snad to nebude mít na chod karty vliv.

Pokud jde o výbavu, karta má 2x SLI port a na grafických výstupem má 2x DVI, HDMI a DisplayPort. Obslouží tedy 4 monitory najednou. Specialitou karty je vyladění a spolupráce s taktovací Utilitou ASUSu.

Podívejme se na druhý model od stejného výrobce ...

 

 

  • ASUS HD7950-DC2T-3GD5 - Balení a karta

Balení této karty jde ve stejném duchu. pěkná krabice s jasnými popisy toho, co produkt uvnitř nabízí.

Na zadní straně jsou pak další podrobnosti.

 I tato edice je TOP edicí, tedy taktovanou a dále podporuje další taktování, takže je to patřičně zdůrazněno.

Příslušenství je o něco bohatší, kromě návodu a CD najdeme i dvě napájecí redukce, CrossFire můstek a ještě redukci miniDP/DVI.

  • Grafická karta

Tak tohle je pravá DCUII grafika! Z krabice na vás vykoukne pořádný kus karty, takže to už za těch 9700 korun, co karta stojí, vypadá o mnoho lépe (větší kus karty :) ).

Samozřejmě karta je ve všech směrech větší než DCUII GTX 670, je o cca 2cm delší a o slot vyšší. Ale za to má dva velké ventilátory chladící rovněž mohutný pasiv.

Stejně jako GTX 670 má u HD 7950 napájení v podobě 2x6pin. Karta má ale 3GB vs 2GB pamětí, ale jádro HD 7970 i v OC verzi tiká o mnoho pomaleji než na GTX 670 a na pamětech je opravdu velký rozdíl 5GHz vs 6GHz.

Karta má velmi kvalitní zpracování, Zadní strana PCB se ale obejde bez plátu. Specialitou je duální BIOS, který ASUS kartě ponechal.

Z další výbavy jmenujme 2x CF konektory, DVI, HMDI a 2x MiniDP výstupy. karta ale dokáže obsloužit až 5 monitorů.

Fyzický rozdíl velikostí mezi levnější HD 7950 a dražší GTX 670 verzi vynikne, když karty dáte vedle sebe. Otázkou je, zda je méně v tomto případě více, nebo naopak. Na to se teď podíváme ...

 

 

  • Testy a testovací sestava

Někteří recenzenti grafických karet zapomínají, co je za rok. A testovat na třetí generaci DX11 grafik hry s technologiemi DX9, je přinejmenším k smíchu. Na tyto hry novou grafickou kartu nepotřebujeme. Navíc jsme také v cenové kategorii 12 000 korun, roste nám i rozlišení monitorů, takže 1920x1080 (1920x1200) je minimum, co má smysl vůbec nastavovat. 2560x1440 (2560x1600) je pak výrazně pravděpodobnější rozlišení, pro které se takto drahé grafické karty budou pořizovat. A protože už mnozí nadšenci, kteří utrácejí podobné peníze za grafické karty, pořídili trojici monitorů, bude aktuální i rozlišení 5760x1080 (5760x1200). Samozřejmě se najdou mimoni, kteří budou tvrdit, že jedna taková grafika na tři monitory nestačí, ale to samozřejmě není pravda a u mnoha her je to skoro jediný způsob, jak tak vysoký výkon vůbec smysluplně využít. Samozřejmostí je pak otestování plných detailů, včetně 4-8AA, pokud jde ve hře zapnout, protože nám jde samozřejmě o to, zjistit jak skutečně výkonné ty grafické karty jsou.  

  • Testovací sestava DDWorld:

Základem nové testovací sestavy je platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3930. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.)

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD od Intelu na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….  výkonnější grafická karta = více FPS :).

Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - Battlefield 3 (DirectX11)

Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Hra vznikala ve spolupráci s oběma čipovými firmami, takže by neměla protěžovat ani jednoho výrobce.

Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA (čímž trochu zvýhodňujeme NV, je to její technologie), všechno v plných detailech. A je to samozřejmě zápřah, ale ne v 1920x1200, i když referenční HD 7950 se propadá až k 50FPS (stále ale bez problémů hratelné). GTX 670 si vede velmi dobře dokonce ref. poráží /vyrovnává ref. HD 7970. TOP edice GTX 670 ale srovnává krok s ref. GTX 680.

Ve vyšších rozlišeních a v Eyefinity už pak rozdíly zmenšují, ale HD 7950 přeci jen má co dělat. Vysoko taktovaná GTX 670 si vejde o kousek lépe.  

 

 

  • Test – DIRT3 (DirectX11)

Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.

Opět se ukazuje, že pro rozlišení 1920x1080/1920x1200 dnes opravdu nepotřebujete grafiku za 10 - 13 tisíc. Ta se hodí až pro vyšší rozlišení, kde ale ani zde s jednou takovou kartou nebudete mít problém na třech monitorech.

Vysoko taktovaná GTX 670 zde ukazuje svou sílu, ale pokud dostane trochu odpovídající takty i HD 7950 (například v podobě OC modelů) vidíte to sami. Ref GTX 670 ale ref. HD 7950 zde poráží.

 

 

  • Test – Deus Ex: Human Revolution (DirectX11)

Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.

A situace se nám obrazí. HD 7950 dokáže GTX 670 vzdorovat a v náročnějších nastaveních ve vyšších rozlišeních i porazit.

Opět není problém s jedinou grafikou pro Eyefinity/Surround a HD 7950 ukazuje trochu více elánu.

 

 

  • Test - Metro 2033 (DirectX11)

I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s NV. 

Tentokrát jsme zapnuli maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. Zde se naplno ukáže skutečný výkon grafik a je vidět, že výpočetní výkon i paměťovou propustnost zkrátka neošálíte.

A GTX 670 zde dostává na frak. 30FPS má problém dát i v 1920 rozlišení. HD 7950 je jasně výkonnější a to ne o málo. I když tahle hra je pořádný oříšek pro všechny modely.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách. tato hra nebyla vyvíjena v užší spolupráci ani s jedním výrobcem čipů.

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich propustnosti. GTX 670 zde na HD 7950 příliš nestačí a už to leze do hratelnosti.

Pro náročné nastaveí Eyefinity/Surround, které opravdu prověří výkon, pak mají obě co dělat, ale HD 7950 přeci jen vychází o něco lépe.

   

 

  • Test – BATMAN: Arklam City (DirectX11)

Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit.

Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Navíc je důležité říci, že se zlepšila i pozice GTX grafik s posledním patchem pro tuto hru, který jsme samozřejmě nasadily. Samozřejmě to je DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací a říkat tomu optimalizované, se vážně nedá. Naštěstí pravděpodobně brzy tuto hru s testů vyřadíme, protože se chystá nová generace Unreal Enginu, kam už se roubovat DX11 tímto podivným a neefektivním způsobem nebude muset. Ale zatím takové hry ještě jsou, takže je dobré vědět, jak si karty vedou.

Díky optimalizaci pro NV a poslednímu patchi zde mají GTX grafiky navrch. I v 1920 rozlišení ale všechny karty stačí. Do úzkých se dostávají až v 2560x kde už se náskok GTX grafik zmenšuje a v Eyefinity už je HD 7900 výkonnější. Nicméně ty FPS, která to poskytuje nejsou úplně dostatečná a problém není v nedostatečném výkonu grafik, ale v tom špatně zvládnutém implementování DX11 do DX9 enginu a špatné optimalizaci. Naštěstí brzy tyto hry a tento systém bude minulostí a Batmana tak z testů vypustíme a pustíme do nich některou z lépe optimalizovaných moderních a hlavně skutečných DX11 her. 

 

 

  • Provozní vlastnosti a taktování

Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...

  • Spotřeba

Bohužel u GTX 670 se naplno ukazuje horší kvalita čipů. Spotřeba referenční GTX 670 je tedy dost vysoká a na relativně úspornou HD 7950 ani náhodou nestačí. A pokud chcete výkon GTX 680, nečekejte spotřebu nižší než má GTX 680:

Jak vidíte, HD 7950 je karta dělaná hlavně na efektivitu (ostatně výkonný HD 7970 už tu je). Spotřeba HD 7950 i přes 384-bit sběrnici a celé 3GB paměti je parádní. V klidu o 12-15W nižší než u GTX 670 a v zátěži se rozdíl zvedne na 23W u ref. edic a 30W u TOP OC edic. Ano, GTX 670 má v nižších rozlišeních o něco vyšší výkon, ale také žere více. Navíc HD 7970 jde výborně taktovat a spotřeba dlouho příliš výrazně neroste, protože není nutné přidávat moc napětí.

  • Chlazení

Zde je mezi oběma neref. edicemi dost rozdíl. I když se obě jmenují DirectCUII, není DCUII jako DCUII. To pravé je totiž jen na HD 7950 modelu, která je dokonce i levnější. Na GTX 670 modelu je jen jeho slabší dvouslotová verze. A to se projeví nejen na teplotách, ale i hlučnosti, kdy tříslotová verze je i v zátěži neslyšitelná, zatímco dvouslostová trochu slyšet je - pořád je to ale tiché.

Upřímně osadit tu dvouslotovou verzi chlazení na grafiku, která má spotřebu jako GTX 680 a topí jako GTX 680, není dobrý nápad. Navíc když GTX 680 od ASUSu to tříslotové chlazení má a rozdíl vidíte sami. Nevím, co tím ASUS sledoval, ale na tak topivou grafiku mi to zvolené chlazení úplně ideální nepřijde. Ano, stále je lepší než to referenční a to o dost (to je opravdu špatné a ref. GTX 670 se vyhýbejte), o tom žádná, ale vlastní tříslotové DCUII modely mu dávají zleva zprava pořádně na frak. Není špatné, ale ve srovnání s těmi tříslotovými edicemi je prostě o třídu horší.

  • Taktování

Samozřejmě jsme vyzkoušeli i taktování. U GTX 670 ale už ASUS většinu potenciálu využil. Ty čipy jsou horší kvality, takže od nich stejné schopnosti jako od těch na GTX 680 nečekejte. Nám se podařilo dostat grafiku někam k 1280MHz na jádře a 6,8GHz na pamětech, co výkon zvedne o zhruba 5-9% v průměru. Dál to ale nejde a opravdu to nedoporučuji pokoušet. Vůbec bychom další taktování u GTX 670 moc nedoporučoval, ASUS využil podle našeho názoru poslední rozumnou rezervu. Proti GTX 670 základu.,v našem případě zhruba takt 1084MHz, ASUS zvedl u své grafiky, která v testech jede až na 1210MHz, výkon o 8-9% a to je přesně tolik, kolik karta zhruba potřebuje na to, dohnat GTX 680. Neříkám, že ji úplně vždy dožene, na to se Boost u každého kusu projevuje různě, ale těch pár FPS už roli nehraje. Snad u pamětí to můžete trochu popohnat, ale jádro bych už dalším OC na GTX 670 nepokoušel. U referenčních GTX 670 už vůbec. Samo už se to taktuje a přidává napětí až až. 

Za to taktování HD 7950 je jiná liga. Jak víme, ta karta jede opravdu hodně nízko. Referenční takt je pouhých 800/5000MHz. ASUS nastavil 900/5000MHz, čímž zvýšil výkon o 8-9% a to se spotřeba skoro nehnula. Karta bez problémů dosáhne na takt 1025/6300MHz, což nastavíte i přes ovladače! Výkon to ale katapultuje o 25-30% proti ref. základu!!! A ani tam nemusíte skončit. Nám se podařilo kartu ještě trochu popostrčit na stabilních 1080MHz pro jádro, takt 6300MHz pro paměti ale byl konečná. Spotřeba karty ale povyskočí o zhruba 30W, což ale není mnoho. Výkon pak už ale má jen pár procent pod úrovní 1GHz HD 7970! A tím pádem se dostáváme na úroveň vyšší než ref. HD 7970 a tedy vyšší než má GTX 680. Takže HD 7950 s plným potenciálem není o nic horší, než GTX 670 s plným potenciálem, dokonce je možná i o kousek lepší, navíc v námi testovaných modelech, které se podstatně liší cenou i chlazením (kupodivu levnější karta jej mám lepší).  

Podívejme se tedy na hodnocení ...

 

 

  • Hodnocení výkonu, ceny a poměr cena-výkon

Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.

  • Celkový výkon

Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. Tedy žádné zastaralé DX9, ale většinou už DX11, kterých bude kvapem přibývat. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 + Eyefinity/Surround a samozřejmě plné detaily včetně vysokých AA/AF případně ještě s FXAA u některých her, kde je to možné v menu zapnout, protože nás zajímá jak je karta výkonná a ne jak není. Výkonnější karta má logicky ve vyšším=náročnějším nastavení vyšší výkon.

Výkony jsme srovnali v jednotlivých testech vždy podle výkonu referenční GTX 670. OC eice od Asusu je tedy zhruba o 8-9% výkonnější, čímž dohání ref. GTX 680. Jenže s aktuálními ovladači už je na stejné úrovni i HD 7970. HD 7950 je o něco slabší ale OC edice na 900MHz už dokáže ref. GTX 670 bez problémů konkurovat. Opět platí, že GTX 670/680 si dobře vedou jen v 1920 rozlišení, ve vyšších už díky 256-bit sběrnici začínají ztrácet a HD 7900 si vedou lépe, hlavně mají i lepší průběh FPS a menší propady v oblasti minimálních FPS. Vše díky 384-bit sběrnici a 3GB paměti.

  • Cena

S cenami je to jako na houpačce. Zejména slevy HD 7900 do toho hodně promlouvají. Ale i GTX 680, která se ukazuje být spíše demonstračním modelem, má problém s novu GTX 670, která za cenu o až 2000 nižší, dokáže nabídnout stejný výkon.

V současnosti ale už ref. HD 7970 stojí tolik, co ta OC verze GTX 670 s výkonem bezmála GTX 680 (jednotky FPS v praxi) a to bohužel znamená hlavně stop pro GTX 680. HD 7950 pak stojí znatelně méně, jak v níže taktovaných tak OC edicích a to je problém pro dražší ref. GTX 670. A jak je to s poměrem cena-výkon?

  • Poměr cena-výkon

GTX 680 je karta s nejhorším poměrem cena-výkon široko daleko. Od GTX 670 tedy očekáváme něco lepšího. A lepší to rozhodně je, na druhou stranu žádné terno a nic co bychom tu dávno neměli. Mnohem výhodnější je totiž v současné chvíli výrazně levnější HD 7950 a dokonce i ref. HD 7970, která dnes stojí tolik (i méně), co OC edice GTX 670!

Jinými slovy, HD 7000 modely si podle aktuálních cen a výkonu, vzaly nejlepší poměr cena-výkon opět k sobě a jsou nejvýhodnější, i když ta GTX 670 naštěstí hlavně v té OC edici od ASUSu není tak špatná, jako GTX 680. Pořád je to ale karta za více než 10 000 korun a vhodná hlavně pro 1080p, protože ve vyšších rozlišeních má díky 256-bit sběrnici už trochu problémy proti 384-bit konkurenci.

A to vůbec nehovoříme o GPGPU výkonu, kdy se GTX 670/680 vůbec nemohou s HD 7950/7970 srovnávat.

Podívejme se na závěr...

 

 

  • Hodnocení a závěr

Přiznáme bez mučení, že z GTX 670 máme těžkou hlavu. Nejde ani tak o tu kartu samotnou, jako o fakt, kdy přemýšlíme, co to kdo na nás zkouší za experimenty. Tak na začátku Dubna vyjde GTX 680, kde oficiální cena má do těch skutečných hodně daleko, aby ji o pouhý měsíc později dorovnala GTX 670 v OC edicích, která stojí bezmála tolik, co byla ta první oficiální cena u GTX 680. Přičemž je jasné, že kvalita těch čipů je horší a parametrově ty karty jsou jinak stejné? Co to má být?

Samozřejmě se už vůbec nezmiňuji o tom vyprávění pohádek a matení zákazníků takty těch grafik, kdy oficiální takty 1006/1058MHz u GTX 680 a 915/980MHz u GTX 670 nikdo nikde v chodu v testech neviděl a všechny karty všude jedou podstatně výše. Jsou nám ale tak prezentovány karty s výkonem a takty reálně na 1120MHz u GTX 680 a 1084MHz u GTX 670, ale běžný uživatel má věřit tomu, že to je ten výkon na těch 1058/980MHz srovnávaný s konkurencí na pouhých 925/800MHz (HD 7970/7950). Jenže, co když GPU boost  funkce uzná, že daný čip nemá kvality na to, aby běhal tak rychle a opravdu ty takty sníží na úroveň těch oficiálně uváděných?! Reklamovat to nemůžete, ale toho výkonu najedou budete mít o 5-10% méně, než jak  jsou všude karty prezentovány (i v našich testech). Vážně vám nějak nevíme, zda je tohle úplně přehledná situace. Ale naštěstí už je způsob, jak boost vypnout a tím vlastně konečně nastavit referenční frekvence napevno kde mají být a otestovat tak skutečný výkon. Asi to brzy vyzkoušíme, jaký je ref. výkon na ref. taktech.

Každopádně vydávat po měsíci tu samou kartu se skoro tím samým výkonem jen trochu jiným označením? Není to trochu divné?

  • GTX 670 vs GTX 680

Jsme toho názoru, že se jedná o jednu a tu samou kartu, ale protože by to referenčně blbě vypadalo, u GTX 670 je to krátké, ale úplně hloupé a nevhodné PCB. Výtěžnost výroby GK104 KEPLER jader, ale neumožňuje dělat nějaké zásadnější množství GTX 680 modelů a GTX 670 je tak šancí pro větší počet jader GK104. GTX 670 tedy prezentuje skutečný stav možností GK 104. Opět jsou tu značné hrátky s výkonem té karty přes GPU boost, kdy se udává radši mnohem nižší takt, než na kterém karta normálně v testech jede. Ale nedivte se, když ten váš kousek bude vykazovat o pár %  nižší výkon, než ve všech testech, které se budou výsledky lišit, protože každý kus té karty je jiný, ale v testech prostě ty karty jedou na frekvencích, které vám nikdo nezaručí a jsou pro každý kus jiné (existuje prý 5 variací). Je fakt, že vlastně GTX 670 má přesně ten výkon, který by měla mít GTX 680, pokud by jela na těch svých oficiálních taktech. GTX 670 jádra jsou jasně nižší kvality, což se projevuje i na jejich provozních vlastnostech i na OC možnostech. GTX 680 jsou prostě kvalitnější, ale proto jich také mnoho není a asi ani nebude a proto jsou i dražší.

  • GTX 670 vs HD 7950/7970 - doporučení

Že má GTX 670 lepší poměr cena-výkon než GTX 680, to je jasné, jenže to vypadá, že GTX 670/680 zaspaly dobu. GTX 670 nabízí výkonem to samé, co OC edice HD 7950 nabízejí už od února a jen za o málo nižší cenu než HD 7950 tehdy stály (a to byla 28nm výroba v podstatně horší situaci) - navíc HD 7950 je úspornější a to má 3GB paměti a 384-bit sběrnici a má větší OC potenciál, kdy potom i OC verze GTX 670 bez problémů prožene i překoná a to má i GPGPU výkon, který GTX 670 nemají. Jenže mezitím HD 7950 výrazně zlevnily a HD 7970 taktéž. V tuto chvíli tedy GTX 670 není žádnou velkou událostí a zdaleka není nejzajímavějším modelem ve své cenové kategorii. Tím je HD 7970, který je prostě lepší grafikou. A pokud chcete něco levnějšího, tam už zase číhá HD 7950, který se ve slušných edicích dostal už pod 9000 a OC verze stojí méně nebo stejně co ref. GTX 670, ale kvalitativně jsou jiná liga. 900MHz HD 7950 je zkrátka stejně výkonný v nižších rozlišeních a výkonnější ve vyšších jako GTX 670 a přitom žere méně.

Referenčnímu GTX 670 s krátkým PCB se vyhněte jak jen můžete. Ta karta je špatný vtip. Hloupé krátké PCB se strašně hřeje (a zbytečně), chladič stejně tu kartu prodlouží a navíc ani ten ref. chladič není vůbec dobrý. Referenční GTX 670 je dnes jako celek nejhorší grafika ve vyšší cenové relaci. Naštěstí mnozí výrobci měli dost rozumu a vydali GTX 670 jako nereferenční modely. A ty nejsou vůbec špatné a jsou na tom ve všech ohledech mnohem lépe než ref. edice, jenže pořád je tu 384-bit 3GB konkurence s univerzálně vyšším výkonem (kromě herního i GPGPU) a hlavně fyzicky dostupnější a často i za lepší ceny.

  • ASUS GTX 670 DCUII vs HD 7950 DCUII

Bohužel zrovna ASUS nás svou edicí GTX 670 překvapil a to ne tak, jak jsme čekali. Nejde o výkon, ten je fajn, kdy nabízí jeho TOP OC edice za nižší cenu výkon bez pár % referenční GTX 680, jenže i ASUS verze GTX 680 má skutečné DCUII chlazení. A co hůře, i levnější HD 7950 má to pravé 3slotové DCUII chlazení. A musíme říci, že to dost nechápeme. Úspornější a chladnější HD 7950 má lepší chlazení, než výrazně žravější a topící GTX 670 v OC edici, co žere a topí stejně jako GTX 680, když ještě navíc GTX 680 od téhož výrobce má to velké DCUII chlazení také a je to vlastně jinak stejná karta, co ta GTX 670. Co k tomu proboha ASUS vedlo?

Aby tomu bylo rozumět, ten 2slotový DCUII chladič na GTX 670 není špatný, kartu uchladí i slušně tiše, ale jak vidíte (a někteří mohli i slyšet) a ta tříslotová verze na HD 7950 je prostě o třídu lepší. A to je dokonce i na HD 7950 levnější! Taktování u té TOP edice GTX 670 už ale ani moc nedoporučujeme (potenciál už není moc velký a zatížení čipu i chlazení je už trochu dost velké), za to taktovat u HD 7950 přináší masivní nárůsty výkonu, které se jen tak nevidí. Takže si to shrňme:

"Výkon GTX 680 za nižší cenu!"

GTX 670 TOP DCUII má sice vyšší výkon o 4-8% v nižších rozlišeních (v Eyefinity/Surround už ne) než HD 7950 TOP DCUII, ale také stojí o 6% více, žere v klidu i zátěži více, topí více a nemá už příliš dalšího rozumného OC potenciálu, kdy využitím potenciálu HD 7950 ji i tak dohoníte. Navrch je tu ten rozdíl v chladičích, kdy prostě držíte-li v ruce HD 7950 DCUII a GTX 670 DCUII a vidíte ten rozdíl v chladičích, nevím. Kdo si při tom podobném výkonu vezme tu menší kartu za vyšší cenu proti té větší, úspornější a lépe chlazené za nižší cenu? I ten poměr cena-výkon vychází pro HD 7950 celkově o trošičku lépe, ale nastavené to má ASUS celkem dobře, ví co prodává. Teď už ale také všichni víme, co kupujeme :).

"Všeobecně vysoký herní i výpočetní výkon, vynikající chlazení, skvělé provozní vlastnosti a obří OC potenciál - to vše za cenu pod 10 tisíc"

Příště se podíváme na další zajímavé srovnání nereferenčních modelů HD 7950 a GTX 670 od dalšího výrobce.

Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti ASUS

  

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
CZ_viper [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Hodnocení 2012-05-23 15:24:44

Tak ony ty karty jsou +- stejně výkonné a dělat závěry z šesti her není nejštastnější, ony existují i hry na jiných enginech. Jen by mě zajímalo měření spotřeby, protože se na tomto webu oproti jiným diametrálně liší a to jak v IDLE, tak v zátěži.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 15:34:21
avatar
6 technologicky aktuálních her ve 3+1 nastavení je více než dostatečný vzorek (celkem tedy 24 měření a z toho se závěry dají dělat 100%) navíc v náročných nastaveních, které jasně prověří výkon, navíc enginy těchto her budou používány i u dalších her, takže zastupují drtivou většinu her ...

měření spotřeby probíhá v testovaných hrách a jsou průměrem 5 ti těch testů, protože karty mají různou spotřebu v různých situacích kvůli šetřícím funkcním ... A diametrálně odlišné nejsou, stačí se dobře dívat na více webů, kde to měří podobě ;) ale lišit se budou vždy, protožo každý máme jiné sestavy a apliakce apod. Někdo měří jen v 3Dmarku, někdo ve Furmarku a někdo v praktických hrách a průměruje výsledek,a by to více odpovídalo realitě. někdo si hraje s pastami a chladiči atd. Nemohu mluvit za ostatní. Tady máte naše výsledky a náš názor na ty produkty, tak, jak nám dorazí, mi to jen flákneme do sestavy a změříme - nic neladíme ani nenastavujeme v ovladačích ani jinde, prostě to otestujeme tak, jak to leží a sedí - nic víc k tomu není, co dodat
SpiddeR [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 15:34:57

Nešlo by do testu hodit i nějaký MMO hry? Přeci jen, když sleduju opravdu velký propad v FPS při X hráčích, kteří najednou spustí svá kouzla/ability při PvP / PvE.. Tam grafika dostavá opravdu zabrat..
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 15:39:32
avatar
to je věc, kterou se zabýváme - máš pravdu .... bohužel v redakci hrajeme jen WoT a to je technolgicky zastaralá DX9 záležitost :/ takže zatím nebude žádná ... k žádné další nemáme přístup a technologicky se nám také moc nezdají
RockingTad [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 15:49:47
avatar
Jak byste ale chtěli docílit stejných podmínek při opakování testu? Battlefield 3 se taky netestuje v multiplayeru.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:25:28
avatar
ano, to je také jedna z věcí, proč s MMO nasazením váháme opakovatelnost pro všechny karty a testy by byla dost problém a navíc toho času, co by to sežralo ...
Leclerk [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:35:07
avatar
a nešlo by třeba nahrát jednu bitvu ve WoT a tu vždy přehřát?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:46:25
avatar
nj ... ale oni občas mění ty verze hry a ne vždy jdou ty záznami znovu přehrát, takže co kdybychom to pak nemohli srovnat a otestovat všechno znovu? ale prozkoumáme to ... nicméně pořád je tu problém ta hra je špatně optimalizovaná a technologicky zastaralá DX9 :/
Zvířátko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 20:32:09
avatar
Počkej chvilku, tady říkáš, že testuješ karty tak jak ti přijdou od výrobce, v článku nahoře ale píšeš, že hodláš vypínat GPU Boost - neovliví to objektivitu ?
Pokud se bude jednat o jeden test, tak budiž, ale proč by ses měl ke kartám jednoho výrobce chovat jinak než k jiným?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 20:56:40
avatar
já jsem neřekl že hodlám vypínat boost ! já jsem řekl, že to někdy zkusíme otestovat i bez boostu na těch ref. frekvnecích ;) kde si vzala že budeme testovat stále bez toho?
Zvířátko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:00:10
avatar
proto se ptám, jestli to má být jen na ten daný test, nebo to tak hodláš dělat trvale

Ale stejně v tom nevidím nějakou moc vypovídající hodnotu.
JaM [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:19:01

a k comu to je ako dobre? GPU Boost je vlastnost ktoru by som uvital u grafik uz davno, konecne sa karta taktuje sama podla potreby a netreba robit zbytocne pokusy... vypinat tuto funkciu je nezmysel, to skor by AMD malo zapracovat a implementovat rovnaku funkciu do svojich kariet... bezny hrac viac vyuzije dynamicke taktovanie podla potreby ako napevno nataktovanu kartu... dam priklad aby sme sa rozumeli - ak hram nejaku menej narocnu hru, dynamicky taktovana karta pobezi na nizsej frekvencii, lebo nemusi, no staticky taktovana bude zbytocne bezat na vyssej frekvencii...


napr ja teraz dost hrajem Witcher 1. stara no skvela hra (hrajem to s modmi, ktore tu hru este vylepsuju). Moja karta v hre nema absolutne ziadny problem, no uz len to ze stale bezi pri 3D na maximalnej frekvencii, je v podstate v tomto pripade zbytocne plytvanie energie a vykonu... aj tak v podstate potrebujem len 60frame/s koli vsync, takze tych 200-250fps co karta robi su mi uplne nanic... no celkom by ma potesilo keby si karta dinamicky znizila frekvenciu tak aby robila tych 60fps, a zbytocne nepalila energiu...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:24:53
avatar
k čemu je to dobré? No ty nechceš vědět, jak je ta karta skutečně výkonná, když by jela na těch skutečně udávaných taktech, na které se to může za určitých okolností snižovat? Zajímavé ...

Ono to nefunguje jak ty píšeš, ta karta se prostě řídí hlavně teplotou jádra a pokud to dovoluje, jede co nejvýše, nikdy nejede na té udávané boost frekvneci ;)
Zvířátko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:18:22
avatar
Já chci vědět jak je karta výkonná v tom stavu, v jakém si ji přinesu z obchodu.

U procesorů s Turbo Boost snad tuto funkci také nevypínáte.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:54:08
avatar
ty ale nechápeš, že ta karta co si přineš domů, může v případě GTX 670/680 jet na ižších taktech než jak ukazujeme v testech. V extrémním případě se může klidně držet jen na těch boost taktech a třeba tedy u GTX 680 na 1058MHz místo 1120MHz co to normálně na maximum v některých testech jede. Navíc existuje několik verzýí, které se taktují asi na 5 různých hodnot mezi 1058-1120MHz zaručenu máš jen tu boost frekvneci.

A to je problém, takže vlastně teď netestujeme tu grafiku, jak si ji přineseš domů, protože ne každý může tak kvalitní kus mít. Tu grafiku totiž vůbec netestujeme na těch udávaných freknvecích. A s Trubem u CPU se to srovnat nedá! U CPU totiž přesně víš v které situaci se jaká freknvece nastaví! U GTX 670-680 to nikdy nevíš, u každého kusu je to jiné a u každé hry taky ;) a výrobce tu frekvneci Truba u CPU uvádí, je uvedeno, že to v turbu má mít třeba 3,9GHz a tu hodnotu to má. Ale u boostu se uvádí 1058MHz, ale tu hodnotu to nemá, má to pokaždý jinou klidně až 1120MHz .... a ne u každého kusu je to stejné ... u všech se ale uvádí stejná základní a boost hodnota, tudíž když to na nich otestujeme teprve pak můžeme garantovat, že takový výkon by měla mít každá ta karta.

prostě mi někteří přijdete dost mimo a bu´d to nechápete, nebo nechcete chápat ... já netvrdím, že budeme tu GPU boost v testech vypínat, nebudeme, je to blbost, ale myslím že by nebylo od věci i vědět, jaký sutečný výko mají všechny GTX 670/680, když jedou na té ref. frekvenci, která se udává pro všechny stejná!
Moas [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-25 13:08:35

Já to chápu tak, že vypnutím Turbo Boostu se změří "zaručený výkon", který prostě minimálně budeš mít u každého kusu koupené karty - s tím, že ti šťastnější budou mít lepší kusy s vyšším výkonem a ti méně šťastní nikoliv, ale to minimum, co si koupíš, by test bez Turbo Boostu pomohl odhalit.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-25 14:13:51
avatar
ano o to jde ... ta karta má jasně ref. dané frekvnece, ale jak všichni víme a vidíme, na nich to v testech nejezdí, protože krátkodobě za určitých podmínek se to přetaktuje, ale co když to nenastane a pojede to na těch ref. frekvencích? A že to nastat může, protože ty jsou azručené, nic nad tím.
SpiddeR [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 15:43:46

Tak WoW při ultra detailech dává zabrat docela dost... SW-TOR je trochu slabší... Ale zas při masivních PvP bitvách ty efekty u SW jsou daleko "silnější" nápor na grafiku... (mám odzkoušeno oboje)

MOBA hry se na testování vážně moc nehodí... Dota2 a Source engine vymazlenej pro tenhle typ je občas takovej někdy, že si užere víc než má, ale náročnej vážně není.. Zbytek je o ničem...

Ale technologicky aspoň ten WoW je slibnej..
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 15:52:19
avatar
WoT je dost neoptimalizovaný a jen DX9 a už jsme si řekli dávno, že když testueme DX11 grafiky, navcí jejšich 3tí generaci, přeci jen bychom radějiDX11 hry navíc jak už bylo řečeno, u MMO je problém se stejnými podmínkami v každém testu pro akždou kartu ... ještě to zvážíme,a le zatím říkáme ne :/
Sina [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 16:39:58
avatar
Já bych z těch teplot PCB nedělal takové drama, na místě GPU je oproti GTX680 ta teplota v podstatě stejná a u napájecích obvodů se liší o 5 stupňů. Když si vzpomenu na teploty atakující 100 stupňů, u mojí HD4850, tak su klidný
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 16:50:25
avatar
já z toho drama nedělám, ale pokud mám možnost za ty stejné peníze mít kvalitnější tu grafiku zpracováním, nemohu tu krátkou ref. doporučit - to asi uznáš ;). Navíc když ne každý má otevřenou skříň či dobré chlazení skříně takže ty teploty mohou jít i výrazně výše.

Zvláštní recenze? Nemyslím ... Bohužel jak ten Boost, tak výběr testů a testování starých her nebo vymýšlení si nastavení a ulehčování či testování nízkých rozlišení dává hodně velký prostor pro manipulaci, takže ber to tak. U nás jsme vám jasně řekli - testujeme moderní hry jejichž engine se používají a používat budou, maximální detaily a na jakých taktech. Nic víc, nic míň. Ve finále se objektivní testy moc v závěrech neliší ... nikdo objektivní ref. GTX 670 ke koupi nedoporučí, u GTX 670 nereferečnních pak záleží na modelu a ceně, ale ty ceny jsou dnes takové, že +/- odpovídají tomu, co karty nabízí. Samozřejmě výrobci vědí, co prodávají a nebudou prodávat o 10% slabší grafiku za stejnou cenu, pokud má stejné provedení apod a hlavně fyzicky ji mají dostupnou. U GTX 680 to bohužel není s dostupností růžové a asi už to ani o moc lepší nebude, takže tam to nikdy nebude jak by být mělo, HD 7970 je jasně výhodnější. U GTX 670, kterých ale bude více už je to torchu jiné, ale proto také snad už všichni výrobci vydávají HD 7950 na 900-950MHz, aby to u svých GTX 670 vyrovnaly. Takže pokud se měří a hodnotí dobře, těžko se dojde k nějak překvapujícím výsledkům a velkým rozdílům ...

nás to nijak netrápí, pokud bychom k těm kartám neměli přístup a museli se spoléhat na testy jinde, asi bych to řešil, ale protože máme možnost si je jako uživatelé otestovat sami a pořádně, tak nás výsledky jinde nezajímají
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - celkem male OC u te HD7950 3GB 2012-05-23 17:08:16
avatar
To oc u te ASUS HD7950 3GB je hrozne bidne... Moje Sapphire HD7950 3GB OC z prvni varky dava 1150/7400 a to to nehrotim na maxmimum, napeti 1.176V pro jadro a na ramkach sem ani nepridaval. Vykon v CRYSIS Warhead 1920x1080 4xAA o 4fps lepsi jak GTX680 na 1260Mhz ....

nejspis ste padli na nejaky hodne spatny kousek nebo to ASUS odflakl...
Ramzes [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 18:46:32

Výkon 7950ky v 1920 x 1080 lepší ako GTX680 na 1260Mhz? Sa ti len snívalo, nehádž tu trapošiny prosím ťa
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:17:40
avatar
než začneš někoho napadat, přečti si to ještě jednou ... mluví o HD 7950 na 1150/7400MHz ;)
Ramzes [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:12:35

Prečítal som si to poriadne.Chceš povedať že 7950 na tých taktoch dá GTX680 na takte jadra 1280? Ty Crysis netestuješ, ale na konkurenčných weboch má v danom rozlíšení náskok v referenčných taktoch aj nad 7970 (950/5400) skoro 7%. Oproti 7950 na základných taktoch je to 24%. Nemajú síce priame porovnanie takto pretaktovanej 7950 a pretaktovanej 680, ale vzhľadom na spomínané rozlíšenie a 4xAA pochybujem že by bol nárast výkonu 25-30% aby prekonal O toľko pretaktovanú GTX680.Opieram sa len o fakty, nikoho nenapadám.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:27:50
avatar
ano je tomu skutecne tak.

zde mas vysledky z testu u GTX680 na 1260Mhz/6200
http://www.vortez.net/articles_pages/gigabyte_gtx680_windforce_x3_oc,12.html

1920x1080 4xAA GTX680 1260Mhz/6200
min fps- 47.39fps
avg fps- 63.7fps

zde jejich vysledky s HD7950 3GB def
min- 36.43fps
avg- 49.11fps

zde moje namereny vysledky s 800/5000
http://stratos1.rajce.idnes.cz/AMBUSH#1920x1080_4xAA_800Mhz.jpg
min- 37.06fps
avg- 49.22fps

temer totozne

ted vysledky s 1150/7400 tedy 44% a jadre 48% na pametech
http://stratos1.rajce.idnes.cz/AMBUSH#1920x1080_4xAA_1150Mhz.jpg
min- 53.37fps (vykon narostl o 44%)
avg- 69.49fps (vykon narostl o 43%)

Zde jeste vysledek jednoho uzivatele na CZC co koupil GTX680 GIGABYTE a pretocil na 1280Mhz/6600Mhz
http://img209.imageshack.us/img209/4903/12773300.png
min- 52.16fps
avg- 66.71fps

Jenom pro zajimavost 2560x1600 8xMSAA

me vysledky:
http://stratos1.rajce.idnes.cz/AMBUSH#2560x1600_8xAA_1150Mhz.jpg
min- 27.49fps
avg- 38.68fps

vysledky z testu u GTX680 1260/6200
min- 24.38fps
avg- 34.8fps



DOSEL JSEM K VELMI JEDNODUCHEMU ZAVERU
1) pokud zvednu takty jadra i pameti u HD7950 o stejne procento, vykon skaluje uplne presne v jakemkoliv rozliseni...
2) GTX670/680 tak pekne neskaluje zrejme tu kartu uz neco brzdi (mozna mala propustnost buhvi... ale skaluje zhruba 60% o co zvednes takty...)
Ramzes [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-24 00:12:24

Výsledok je mierne skreslený inými zostavami ale uznávam že 7950 má veľmi slušný taktovací potenciál. Svoju reakciu som myslel skôr všeobecne, pretože keby bola každá karta naozjaj výkonnejšia, potom nie je nad čím premýšľať.
Inak, niekde tu niekto spomenul tie body či Digi auru či čo to je, tých 25 narážal na mňa :-) Mal si mu napísať za čo boli body znížené (výtka k oneskoreniu recenzie). Ale nerozoberajme to, to len tak na okraj.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-24 15:49:57
avatar
v testu meli i7 nativni 6 jadro na 4.5Ghz tj oni jeste meli vyhodu v lepsim procaku (urcite bych ze stejnym CPU dosahl jeste na +5fps) jinak ja a uzivatel na CZC mame oba stejny i5 na 4.5Ghz tj zde by to melo sedet...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:29:02
avatar
zkus trochu logicky počítat, dokonce to ani nemusíš v tomto případě měřit ;)

HD 7950 má v základu jen 800MHz na jádře a 5000MHz na pamětech ...

taktováním na 1025MHz a 6300MHz logicky zvýšíš výkon o cca 25% +/- nějaké to %, samozřejmě ne v každé hře, někde je to více, někde méně .... není to samozřejmě vždy stejný a ne vždy všude to odpovídá tomu zvýšení frekvencí, ale v průměru by mělo.

Takže když mezi HD 7950 na 800/5500MHz a GTX 680 na 1250-1280MHz/6000MHz je rozdíl výkonu cca 20% (v testu takovou kartu máme), co se stane, když tu HD 7950 otočíš o 37,5% na taktech na jádře a o 32,5% na pamětech? (kolega má tedy extrémně povedenou HD 7950) ...

opravdu byste někteří měly zvážit ten fakt, že HD 7900 ty frekvence, co dokáží GTX 670/680 dokáží taky, ale nejedou na nich! Srovnáváte HD 7900 na frekvencích o 250MHz nižších a už tam jsou ty karty dost srovnatelné ;) takže co se stane, když HD 7900 otočíš o těch 25-35%? Osobně ale nedoporučuji u většiny modelů tak vysoko delší čas shodit, nemyslím si, že by na to byla většina modelů stavěná ... věřím, že Lightning karta by to třeba zvládla, ale proto je tak obrovská a tak drahá a narvaná součátkami a pořádným chlazením ...
Sareth [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 18:24:02

Myslíte že ASUS vydá 670 aj vo verzii s trojslotovým chladičom? Možno niekedy neskôr, teraz neplánujem kupovať GPU.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 20:56:54
avatar
pravděpodobně ne :/
ulver [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 19:23:02
avatar
DD preco si znizil niektorym digirank na 25 ?
DD preco v tvojich testoch vzdy maju navrch grafiky s chipom od ATI/AMD nad grafikami s chipom od Nvidie ?
Preco si nebral do uvahy vypocetny vykon u GTX580 ?
Dakujem za odpoved.
Ak uznas za vhodne, tak mi kludne zniz digirank.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:29:24
avatar
1, za flame apod. já se chovám slušně, nikoho nenapadám, do nikoho nereji a neflamuji,čekám to samé - lepší než hned bannovat, to jste snad chtěli ne? Ale asi to začnu udělovat i za psaní nesmyslů, obviňovat někoho z toho, že má v jeho testech navrh AMD, pod jeho testem, kde má výkonově navrh NV to mi přijde jako dost velká blbost ;)

2, na to snad ani neholdám odpovídat, to je blbost nic takového se u nás neděje, když si vezmeš testy které děláme a srovnáš v podobných objektivních testech s podobnými hrami i maximálními nastaveními výsledky jinde, uvidíš sám, že u nás žádné zvýhodňování neděje ... nějaké čipy nás nezajímají, testujeme grafiky ASUS, Sapphire, Gigabyte, MSI atd. S čipama si běž někam ... žádné flame na toto téma tady nehodlám trpět. Možná někdo někde kouká na nějaké značky pod chladičema, u nás ne, ty chladiče ani nesundáváme a je mi srdečně jedno, co je na tom čipu za logo ... kupujeme a testujeme grafiky výrobců uvedených výše nic víc, nic míň.

Hlavně je zajímavé, že to píšeš zrovna pod test, kde GTX karta porazila HD 7900 grafiku:

GTX 670 má 100% (použita jako ref. karta) v 1920x1200 i 2560x1600
HD 7950 má 92,1% a 95,9%, tudíž ať se dívám, jak se dívám GTX 670 vyhrála souboj ref. grafik výkonově.

U OC edic je to to samé, i zde GTX 670 vyhrává:
107,7% vs 99,8% v 1920x1200
107,9% vs 103,5% v 2560x1600

Takže u nás vyhrála výkonově ta tvá "NV karta" který podle tebe u nás prej prohrává ;) - takže není problém spíše u tebe, třeba čtení a porovnávání čísel větší-menší???


3, Sem si nevšiml, že by výpočetní výkon HD 6970 byl nějak špatný vůči GXT 580?! A výpočetní výkon jsme zmiňovali v souvislosti s minulou generací grafik několikrát anvcí HD 6900 i GTX 580 měly výpočetní výkon a byly vybaveny srovnatelně v tomto směru ... takže proč si vymýšlíš? Navíc to že GTX 670/680 nemá tak dobrý výp. výkon uvádějí snad všude ve všech objektivních testech a v hodnocení to každý zohledňuje jen z menší části - dělám to samé. Nic neobvyklého. je zajímavé, že vám tato informace vadí zjevně jen někde.
Niles [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 19:35:01
avatar
tak som sa tešil na tento test keď som videl nadpis, ale keď som potom videl ako hd 7950 dáva "dole" gtx 670 na full hd tak sa mi až zatmelo pred očami - DD to myslíš akože vážne ? prešiel som si testy gtx 670 a hd 7950 asi na 10 serveroch a všetky výsledky boli +- rovnaké, ale tie tvoje sa silne líšili
btw. k portfóliu testovaných hier- akože DX11 znamená hrateľnosť , DX9 hry sa nedajú hrať ? tak mi to vyznelo, prečo chýba technologicky a vizuálne najlepšia hra Crysis 2 a vôbec crysis 1 ?
neverím....
77Ondra [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 19:39:17

no tak hry co maj Dx9 tak ty to 100% bude zvládat. Důležitější jsou ty nejnovější a nejnáročnější hry. A přecejen je lepší vědět jak si vedou u Dx11, než mít jen testy s Dx9 kterej je starej.
Niles [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 19:42:49
avatar
witcher 2, GTA4 Enhancer, Skyrim ultra HD textures,...
77Ondra [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 19:46:01

Skyrim na ultra zvládá i Nvidia 9800GT. A neseká se to. I Wither 2
Niles [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 19:52:44
avatar
z ultra HD texturami a FXAA na 60fps ? ano to určite...tato hra je o tych modoch čo do toho dáš a mal som pomodovaný Oblivion a nešlo to poriadne ani HD 5870 OC na full HD , iba okolo 30fps...
77Ondra [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:01:31

Teď jsem u Skyrimu nastavil vše na nejvyšší a rozlišení 1680x1050. A jede to v poho. Větší rozlišení už nejde, ale tak to mě nevadí, já nejsem náročnej hráč. Mě to stačí vše na střední.
JaM [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:12:48

Witcher 2 s ubersamplingom... to je priam neskutocny zrac vykonu...
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:23:47
avatar
otázkou je, jestli to využívá možností DX11 grafik, jak by mělo ;) odpověď je že ne ... uvidíme, jaká bude další hra s tímto enginem, třeba tam to DX11 dodělají ;)
Zvířátko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:41:45
avatar
A to že hra nemá DX11 znamená, že není graficky náročná? Nebo že ji nikdo nehraje?

Co třeba se mrknou na žebříček nejprodávanějších her a testovat na nich?

Testuješ sice DX11 grafiky, ale herní výkon je snad důležitý i ve starších titulech.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:47:39
avatar
tady nejde o náročnost, pořád nechápete o co v tom DX11 zjevně jde ;)

Ve starších titulech většinou stačí ty starší grafiky ze kterých upgraduješ ;) většina nových her, kde o ten výkon jde je DX11 a halvně mají většinou ty enginy, které už testujeme (proto je testujeme) ;)
Zvířátko [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 23:06:41
avatar
No promiň, ale konkrétně třeba ten Crysis 2 na Ultra v 2560 na 1600 dává stále zabrat ledasjaké kartě.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 23:13:51
avatar
Crysis 2 je s patchem DX11 hra! A netestujeme ji proto, že je tam divně udělaná tessellace nahrávající kartám jedné zančky protože ta značka to tak udělal, netestuje ji většina objektivních webů právě z tohoto důvodu, stejně jako netestuje třeba HAWX2... zkuste být trochu objektivní a zjistěte si něco než začnete takhle rýpat ;)

Crysis 1 opravdu už testovat nebudeme sorry je to DX10 a testujeme DX11 grafiky a je ajsné, že ty tu hru dají, navcí moc lidí dnes už asi hrát Crysis 1 nebude ;)
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:23:01
avatar
1, Promiň, ale pokud chceš diskutovat, tak se přepokládá, že umíš srovnávat čísla alespoň větší - menší: GTX 670 u nás vyšla jasně výkonnější než HD 7950 ..

GTX 670 má 100% (použita jako ref. karta) v 1920x1200 i 2560x1600
HD 7950 má 92,1% a 95,9%, tudíž ať se dívám, jak se dívám GTX 670 vyhrála souboj ref. grafik výkonově.

U OC edic je to to samé, i zde GTX 670 vyhrává:
107,7% vs 99,8% v 1920x1200
107,9% vs 103,5% v 2560x1600

takže se nauč laskavě číst GTX 670 u nás výkonově vyhrála, a to s 8% náskokem v 1920x1200 a 5% ve vyšším rozlišení, kde už je v nevýhodě. V Eyefinity je to jasně pro HD 7900, ale také má na to výbavu. Mě se na tom nic špatně nezdá, hlavně nechápu, kde vidíš tu poraženou GTX 670 od HD 7950?!!!

Jinak: projdi si testy, kde to skutečně testovali, kde to mají otestováno na nejnovějších ovladačích a kde testují podobné moderní hry av podobných nastaveních a jistě změníš názor. To že to někde testují jinak za to já ti nemohu.

Spíše by si měl být rád, že to někdo testuje i v moderních hrách a plných nastaveních ne?

Testujeme 3tí generecí DX11 grafik, DX11 her je hromada a vybrali jsme hry jejichž enginy se používají a používat budou na rozdíl od DX9 enginů, které rychle ustupují. Sorry vážně si myslím, že DX9 hry nemají v testech DX11 grafik co dělat, ty hry zvládají a byly určené na staré generace grafik.

Crysis1 tu není proto, že není DX10, Crysis 2 netestuje většina objetivních webů, protože je tam "podivně" udělaná tesselace, a zvýhodňuje výrazně grafiky jednoho výrobce, který na to patchi spolupracoval, ze stejného důvodu se netestuje HAWK 2 na objektivních webech ... a nemyslím si, že by Battlefield, metro, Anno apod. vizuálně na Crysis něco výrazně ztráceli ;)
ulver [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - ... 2012-05-23 21:27:37
avatar
OK ! Takze by ta velmi bolelo udelit GTX670 DD's recommended ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 21:37:31
avatar
máš uděleno ocenění za to, že má výkon GTX 680 za nižší cenu ...

recommended? S tím máme problém a ne jeden:

1, ve stejné kategorii jsou poměrem cena-výkon i výkonem lepší produkty za cenu téhle karty můžeš mít HD 7970(!), která je výkonnější a hlavní problém mám s chladičem této karty.

2, Na levnější HD 7950 je lepší DCUII, na dražší GTX 680 je taky to pořádné DCUII a tahle GTX 670, která topí a žere více než HD 7950 a tedy jako GTX 680 má najednou o třídu horší DCUII ... ?!?!

Upřímně? Možná kdybychom neměli před týdnem tu GTX 680 DCUII na testech, to recommended by tahle GTX 670 dostala ... takhle jsme řekli, že teď v této situaci to není úplně férové k jiným. Doufám, že to chápeš. Já myslím, že to je celkem objektivně vysvětleno a pochopitelné. Kdyby si ty karty měl jako mi na živo, tak nad tím se mnou vůbec nepolemizuješ.
ulver [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - ... 2012-05-23 22:39:26
avatar
Dobre DD ty mas svoju "red" pravdu, ja mam svoju "green" pravdu. Ja si na rozdiel od teba kupim tu failovu GTX680, alebo GTX670tku a verim tomu, ze nebudem lutovat, ako nelutujem kupu GTX460 TOP v2. Tak mi aspon vysvetli, preco Asus pouzil na super efektivne 6950,7950 podla teba pořádné DCUII a na GTX560Ti a GTX670, ktore podla teba "topí a žere více než HD 7950" len 2 slotove DCUII ? Zeby to bol od Asusu zamer poskodit GTX karty ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 22:44:47
avatar
jakou RED pravdu? Co to tady zase meleš? GTX 670 ti říkám, že je výkonově v tom základu lepší než v tom základu je HD 7950 ...

Znovu ti ale opakuji tohle: To chlazení DCUII na té GTX 670 je o třídu horší než to velké DCUII. Není špatné, ale prostě není tak dobré, jako to velké. A jestli si si nevšiml, to velké chlazení DCUII má i ta GTX 680! takže jaký poškození GTX karet když ta GTX 670 TOP žere stejně jako GTX 680, která to chlazení má!? Chjo .... vážně jsi tak natvrdlý? A co nějká omluva co, osočil jsi mě z toho že AMD karta vyhraje vždy, přitom NV karta jasně výkonem vyhrála v našem testu, to už trochu přeháníš ne?
ulver [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 23:16:35
avatar
Mne sa nepaci to, ze ked raz podla teba citujem : "NV karta jasně výkonem vyhrála v našem testu" tak ma vzdy navrch v tvojom hodnoteni ATI/AMD karta. To ze GTX680 ma 3 slotove DCUII chladenie viem. Preco potom Asus nedal 3 slotove chladenie aj na GTX670 a v minulosti aj na GTX560Ti ?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 23:22:47
avatar
GTX 560 Ti byla karta s cenovkou úplně jinde, takže je to snad logické .... HD 6950 s DCUII byla o 1000-1500 dražší ...

hodnocení je objektivní a zdůvodné jasně a doloženo fakty, nesrovnáváme žádné AMD/NV karty ale ASUS karty ... máš-li pocit, že jsme neobjektivní, kontaktuj ASUS, že jsem jeho kartám ublížili a neobjektivně je zhodnotili .... jistě to budou okamžitě řešit.
SpiddeR [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-24 10:28:28

Zas kdyby Asus dal na GTX 670 silnější tří slotové chlazení, tak díky GPU Boost by ta kartička mohla mít výkon, který by "zabil" 680... =) Možná proto zvolila tenhle chladič aby si neudělala konkurenta sama sobě..
77Ondra [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 20:42:03

No jako je pravda, že jsem u hry dal jen Ultra nastavení. A nic jsem neměnil
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-23 20:58:32
avatar
pěkné počtení a ještě lepší diskuze
Milamber [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-24 07:43:12
avatar
Kdyby z clanku vypadla obvykla zbytecna omacka, kde hned na uvod zase ohrana pisnicka o NV spatne cipy atd. Porad narazky na 256bit sbernici i kdyz nedavno v obracenem gardu to bylo u AMD super jak AMD dokaze s 256bit delat super karty s lepsi rychlosti nez NV ktera ma sirsi sbernici.

Nevim proc z kazde recenze at tady nebo i na jinych webech je citit naklonost k urcite znacce.
Bohuzel opravdu dobre recenze, kde se jedna opravdu jen o dve graficke karty a ciste o jejich vykon clovek najde jen na zahranicnich web.
sanjuro [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-24 10:03:58
avatar
skusim objektivne zhrnut ako vidim ja dnesnu situaciu AMD a Nvidie aj napriek tomu, ze neskryvam svoju prislusnost k NV. Ked sa pozriem na konstrukciu kariet, tak mi pripadaju NV 6xx karty ako vtip, v tomto som s DDm, ze za tie peniaze dostane od ATI clovek naozaj kvalitnejsi kus plechu(pre menej chapvych, nie je to myslene doslovne) ako pri NV. Kazdorocne sme svedkami priblizne rovnakeho suboju medzi tymito dvomi firmami a ich karty dosahuju priblizne rovnake vysledky, par percent hore dole. Avsak preco som stale NV fanusik a nie AMD? Spolupraca!!! Zatialco AMD gpu cast by mohla vytazit maximum v spolupraci s CPU castou, oni si zvolili iny pristup, ktory tento boj nikam neposuva. Taktika Nvidie sa mi zda inteligentna, nikam sa nehrnu, pockaju co predvedie AMD a potom bezohladu na to aka je skvela ich technologia prisposobia takty konkurencii tak aby ich zlahka predbehla. Tento pristup NV sa mi nepaci vobec, avsak pri tomto konkurecnom boji sa mi zda ako velmi takticky. A teda ma zaraza ze AMD aj napriek tomu ze by mohlo, neposunie tento boj do vyssich sfer, co by ma naozaj presvedcilo. Nvidia uz aj ked s niekym spolupracuje aspon to prinasa ovocie. Nielenze spolupracuje s viacerymi tvorcami hier, aj ta spolupraca je sama o sebe kvalitnejsia ako v podani AMD. Vysvetlim na priklade BF3, ktore pri vyvoji spolupracovalo aj s NV aj s AMD. Moji kamarati su zaryty battlefieldaci. Ti co mali Nvidiu tak im hra bezala od zaciatku OK, ti co mali AMD karty, tym to neustale padalo, boli s tym len same problemy az ich to natolko frustovalo ze predali karty a presli k NV. Kym sa toto u AMD nezmeni a nezacnu tazit so svojho spojenectva, tak budem aj nadalej majitelom len Nvidia kariet.
CobraGT [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-24 10:57:07
avatar
Súhlasím s tebou myslím že nVidia ako taká skvele využíva spolupráce s tvorcami software (nielen hernými vývojármi) žiaľ prišiel som nato dosť neskoro pretože vždy som kupoval len karty ATI/AMD a teraz keď som dal šancu aj "zelenému" čipu neľutujem žiadne problémy z ovládačmi (narozdiel od ATI) žiadne padanie hier a hlavne stabilnejšie FPS (žiadne mega dropi ako u mojej bývalej ATI karty) takže u mňa max spokojnosť ale v budúcnosti nevylučujem že sa opäť vrátim k AMD ak ponúknu niečo lepšie nieje čo riešiť btw: vychádzam len z vlastných skúseností takže nieje to žiadni pokus o flame alebo niečo podobné a nikomu svoj názor nevnucujem!!
tynyt [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-26 21:31:52
avatar
fakt jo? Jak je teda možné, že mám kartu od AMD, že mám BF3 od úplného začátku (měl jsem předplacenou verzi) a že jsem s touhle hrou neměl nikdy ani jeden jediný problém? Na rozdíl od nvidiáků, kterým nešlo dost dlouhou dobu beztrestně přepnout do Windows (např. do TS) a zase zpět? "Kvalita" ovladačů nvidie je leckdy docela tristní, a těch příkladů, kdy jim něco nefunguje je docela dost.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-26 23:10:26
avatar
to víš to oni nevidí, kvalit jedněch ovladačů převyšující druhé je jeden z největších mýtů, který vůbec v IT koluje ...
venca68 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Drobná chybička 2012-05-24 11:01:00

Pěkný test, dobrá práce. Jen si oprav u Metro 2033 v druhém grafu nadpis - máš tam Dirt 3.
warrior [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-24 14:07:26

DD: Nevíš proč je hlvaně v Metro 2033 a v ANNO 2070 tak malý rozdíl mezi 2560 x 1600 a 5760 x 1200 u AMD grafik ??? Vždyť když si spočítam body, tak 1920 x 1200 je 2 304 000 bodů. 2560 x 1600 je 4 096 000 bodů a 5760 x 1200 je 6 912 000 bodů. Tak je mi záhada, jak to může bejt tak podobný
kaizer_soze [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - GPGPU 2012-05-25 11:05:04

zaujimave ze si testoval iba Open CL, co takto CUDA ?

Snazil som sa to ignorovat ale tvoje recenzie su ohromne tendencne a zaujate.

Inac super test keby tie omacky okolo zmenili prichut bolo by to o niecom inom.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-25 14:14:34
avatar
CUDA funguje na AMD, že je to možné objektivně srovnávat? Na NV taky nerozjedeš speciální AMD APP ..... CUDA ale není a nikdy nebude GPGPU standard - OPENCL standardem ale je, a funguje nejen na AMD, podporuje jej otevřeně i NV, i Intel i hafo dalších. Navíc výpočetní výkon je výpočetní výkon a ten se pod OpenCL prostě měří, protože je to univerzální a oficiálně všemi uznaný GPGPU stadard.

Nic tendenčního a zaujatého na tom není ... navíc na stejnou věc poukazuje kdejaký test a zajímavé, že tendeční je to podle mě jen u mě, přitom nic navíc a nic tendenčního ani zaujatého ani nestandardního v našem testu není ... tendeční by bylo, kdyby se v našich testech objevilo CUDA, protože to není standard a funguje jen s jednou značkou čipů. Testujeme tudíž objektivně a nezaujatě to, co plně podporují všichni ...

Každopádně ten tvůj zaujatý a tendeční postoj by si měl raději přehodnotit. Skutečně v našem testu a ni v mém textu není ani zrnko zaujatosti a něco tendečního, je tam vše, co tam má být a jak to tam má být a co najdeš i v mnoha jincýh recenzích.
supervisor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Doplnění 2012-05-31 19:05:08
avatar
Když si vezmu na jak vysokých taktech GTX jedou tak pokuď ATi dorovná frekvence tak pojede na stejném výkonu. To je jasné a změřené, ale trochu zapomínáš, že ATi na stejných frekvencích docela žere proud a to celkem o dost výrazněji než GTX (hlavně GTX680 )No a druhá věc teplota 74C ještě opravdu nic není, když si vzpomenu na GTX580 tak tady to byl mazec :-D., ale v max zátěži 74C se mi zdá v pohodě (otázka je při jakém hluku, ale osobně si myslím, že max 60% otáček)
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-31 19:50:31
avatar
1, žádná ATI neexistuje ....

2, výkon, pokud mluvíš o výkonu, má samozřejmě o dost vyšší HD 7900 výkon se udává v GFLOPS třeba ... pokud myslíš FPS hladiny snímků, tak jak kde ... u každé hry je to různé a jde i o rozlišení, HD 7900 jsou obecně řečeno výkonnější karty, takže v náročnějších hladinách tedy typicky vyšších rozlišeních si vedou většinou lépe.

3, ke spotřebě: nezapomínej, že HD 7900 mají i o 1GB více paměti a k tomu 384-bit sběrnici a odpovídající velikost řadiče na čipu. A to GTX 670/680 nemají, proto jsou také o něco úspornější, i když v klidu to neplatí.
supervisor [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-31 22:42:00
avatar
Ati to je ten zlozvyk. Každopádně pokuď by HD7900 měli pouze 2GB paměti a 256-bit sběrnici tak je pravda, že by asi tolik v zatížení nežrali, ale taky by nepředvedli zdaleka takovej výkon. Takže můj názor je ten, že GTX680 rozhodně není špatná grafická karta a je to rovnocený soupeř komkurence takže kdybych měl 1x monitor a hrál bych 1920x1080 tak jdu 100% do GTX, ale pokuď bych chtěl hrát ve vysokém rozlišení tak je zase jasná volba HD 7900
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-05-31 22:48:00
avatar
no předvedli, proože jsou větší hlavně o ten řadič ;) ....špatná enní, ale soupeř pro HD 7900 to není, v náročných nastaveních což jsou ty vysoké rozlišení tolik nestíhá a pokud jde o výkon jako výkon, tak se s HD 7900 nemůže vůbec měřit. Je to jen herní maisntreamová grafika, za nemainstreamovou cenu vhodná jen pro 1080p/1200p .... takhle to doporučuji také
dodicekgt [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - haha 2012-06-12 03:45:38
avatar
Kto by dneska kupoval 7950 ? ked ma GTX 670 za 350 eur ?
Moja 7970 sa taktuje katastrofalne /huci,fuci, pada/, ale v druhom PC mam
GTX 670 @1250/6900 a vykonovo je na tom lepsie ako 7970, je tichsia a nema trapne catalisty.
No tento rok vysiel lepsie Nvidii, dufajme ze sa AMD spamata

//EDIT by DD: první varování FLAME podobného typu si odpusť

Stach kolko ti AMD zaplatila ?
Si stare TROLOLO.
Mas depky ze prosikas o pozicanie Nvidie.
Daj mi ban CHUJKO
PS : Vedia aj ostatny , ze mas na fore rozne nicky a sam sebe odpisujes ? A hned banujes ludi co napisu ze Nvidia ma lepsie VGA ako trapne AMD
Dr. Stach , hej doktor ANALU
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Stach zakomplexovana NULA
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!