TEST: GIGABYTE HD 7950 a GTX 670 WindForce 3X OC - test nereferenčních grafických edic |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monday, 04 June 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- test nereferenčních grafických edic Dnes se podíváme na test grafických karet GTX 670 a HD 7950 v provedení společnosti Gigabyte. V minulém testu jsme si ukázali výkon "nové" grafiky GTX 670 a také jsme si o ní ledacos pověděli. Dnes už víme, že GTX 670 v podstatě nahrazuje GTX 680 a to proto, že současný stav 28nm výroby neumožňuje vyrábět tolik kvalitních jader v plné specifikaci, kolik by bylo pro GTX 680 potřeba. GTX 670 má tedy jádro nižší kvality, s méně jednotkami, ale ve výsledu díky vysokým taktům jádra a stejným taktům pamětí, zejména OC edice, výkon GTX 680 dotahují. A za nižší cenu. Nicméně fyzicky jde v podstatě o stejnou grafiku, jak ukazují mnohé nereferenční edice. Tomu bohužel odpovídá i cena, takže pořád se bavíme o grafice s cenovkou kolem 10 tisíc korun. Samozřejmě stále platí, že je dobré se vyhnout nákupu nepříliš dobře navržených referenčních GTX 680 a GTX 670. Zejména u GTX 670 s krátkým PCB je to opravdu velmi nevhodný návrh karty. Naštěstí výrobci grafik už rovnou uvedli GTX 670 jako nereferenční edici. Konkurence ovšem nespí, vlastně už zde je mnohem déle. Radeon HD 7950/7970 už jsou tu s námi od ledna a kromě vysokého herního výkonu, nabízí i vysoký výpočetní výkon, což ale GTX 670/680 nenabízí. Zmínit bychom se měli i o cenách: HD 7970/7950 se prodalo mnohem více než GTX 670/680, což je pochopitelné vzhledem k obrovskému náskoku. A stále v prodejích konkurenci překonávají a to proto, že jsou dnes i výhodnější. Díky náskoku ve vydání si už totiž výrobci mohli dovolit snížit ceny, protože už mají výrobu dobře zvládnutou. Navíc se zlepšila i výtěžnost 28nm výroby. Bohužel v ČR nám do cen promlouvá velmi špatný kurz koruny vůči dolarů. Aktuálně je dolar nejdražší za mnoho posledních let a atakuje dokonce 21 korun. Takže slevy karty od výrobců nám to zcela hatí. Naopak jsou dnes díky kurzu všechny komponenty, vč. grafických karet, o něco dražší než minulý měsíc. A co dnes budeme testovat? Opět jsme udělali kombo test dvou grafik od stejného výrobce v podobné verzi. V případě Gigabyte se jedná o nereferenční WindForce 3X OC edice:
Gigabyte v podstatě použilo PCB z GTX 680 a dalo na to čip pro GTX 670. Karta má 8+6pin napájení místo 6+6pin a nereferenční 3X chlazení. Takty jsou mírně posunuty z 915MHz na 980MHz v základu a 1058MHz v boostu. Jak ale víme, ve skutečnosti jede karta většinu doby na vyšší frekvenci. V našem případě se karta samotaktovala až na 1162MHz a většinou v průměru běžela kolem 1120MHz. Nikdy pod 1,1GHz, takže opět vlastně získáváte vyšší výkon, než jaký by měl kartě podle ref. frekvencí náležet, ale bez záruky, že jej budete mít vždy a všude. Ale v testech to samozřejmě bude hrát svou roli.
Přišlo nám dobré vyzkoušet v úplně stejném provedení o model HD 7950. Ten GB také dodává s tím WindForce 3X chlazením a také přetaktovaný. Místo 800MHz má 900MHz. Takty 3GB pamětí ale zůstávají na pouhých 5000MHz. Parametry grafik ve srovnání s ref. modely ukazuje následující tabulka: V dnešním testu samozřejmě opět najdete i HD 7970 a GTX 680 v ref. i OC edicích, všechny na aktuálních ovladačích, testované v technologicky aktuálních hrách a v pořádných detailech, protože prověřujeme to co dokáží, ne to, co nedokáží. A výkonnější je logicky ta grafika, která v náročnějším nastavení poskytuje vyšší výkon. Tak se na tenhle zajímavý souboj podívejme ...
Karta dorazí v klasickém balení od Gigabyte s novým potiskem. Balení jasně napovídá, co se uvnitř něj ukrývá a jaké chlazení karta nabízí.
Opět máme co do činění s nereferenční edicí. Gigabyte vsází kompletně na svůj design, a to kromě vlastního PCB zahrnuje i vlastní chlazení. Místo nekvalitního referenčního PCB a slabé kaskády, je na této kartě všechno tak, jak by u grafiky za podobné peníze mělo být. Chlazení tvoří veliký pasiv, rozdělený na několik částí s e vzájemným propojením pomocí Heatpipe. Součástí chlazení je i pasiv pro paměti v okolí čipu. Chlazena ale není napájecí kaskáda. Celé to ochlazuje trojice ventilátorů. Místo ref. 6+6pin napájení, zde najdeme 8+6pin. Výbava karty je jinak standardní, tedy 2x SLI pro QuadSLI zapojení a na výstupech najdeme DP, HDMI a 2x DVI. Karta samozřejmě umí obsloužit více monitorů (až 4) a má i vše ostatní, co by současné grafiky měly mít. Podívejme se na druhý model od stejného výrobce ...
Balení této karty jde ve stejném duchu. Pěkná krabice s jasnými popisy toho, co produkt uvnitř nabízí. Na zadní straně jsou pak další podrobnosti o chlazení apod. Příslušenství tvoří následující:
Tato edice je na našem trhu už nějakou dobu. Nakonec se k ní dostáváme až nyní. Na první pohled se od té druhé neliší. GB opět sází na vlastní PCB a chlazení. PCB proti GTX 670 verzi je zhruba u 1cm delší, ale chlazení jsou stejná, takže ve výsledku jsou obě karty stejně velké. Chladič má opět základu s pasivem, která chladí i paměti karty. Chlazena ale není napájecí kaskáda, která je alespoň kvalitní. HD 7950 v podání GB má samozřejmě dále 384-bit sběrnici a 3GB pamětí. K tomu má ovšem napájení je 6+6pin. Z další výbavy je tu nadstandardní duální BIOS (u všech HD 7900), samozřejmě jsou ze i CF můstky. Na výstupech najdeme 2x miniDP, HDMI a DVI, karta zvládne obsloužit až 5 monitorů. Zmínit se musíme i o cenovém rozdílu, který je aktuálně kolem 700 korun vč. DPH, kdy se HD 7950 verze dá pořídit za cenu kolem 9400 korun, ale GTX 670 už stojí 10 100 a více. To by ke kartám stačilo a podívejme se, co dokáží ...
Někteří recenzenti grafických karet zapomínají, co je za rok. A testovat na třetí generaci DX11 grafik hry s technologiemi DX9, je přinejmenším k smíchu. Na tyto hry novou grafickou kartu nepotřebujeme. Navíc jsme také v cenové kategorii 12 000 korun, roste nám i rozlišení monitorů, takže 1920x1080 (1920x1200) je minimum, co má smysl vůbec nastavovat. 2560x1440 (2560x1600) je pak výrazně pravděpodobnější rozlišení, pro které se takto drahé grafické karty budou pořizovat. A protože už mnozí nadšenci, kteří utrácejí podobné peníze za grafické karty, pořídili trojici monitorů, bude aktuální i rozlišení 5760x1080 (5760x1200). Samozřejmě se najdou mimoni, kteří budou tvrdit, že jedna taková grafika na tři monitory nestačí, ale to samozřejmě není pravda a u mnoha her je to skoro jediný způsob, jak tak vysoký výkon vůbec smysluplně využít. Samozřejmostí je pak otestování plných detailů, včetně 4-8AA, pokud jde ve hře zapnout, protože nám jde samozřejmě o to, zjistit jak skutečně výkonné ty grafické karty jsou.
Základem nové testovací sestavy je platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3930. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.) Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD od Intelu na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.
Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu. Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout. Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe …. výkonnější grafická karta = více FPS :). Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …
Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Hra vznikala ve spolupráci s oběma čipovými firmami, takže by neměla protěžovat ani jednoho výrobce. Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA, všechno v plných detailech. A je to samozřejmě zápřah, ale ne v 1920x1200, i když referenční HD 7950 se propadá až k 50FPS (stále ale bez problémů hratelné). GTX 670 si vede velmi dobře dokonce ref. poráží /vyrovnává ref. HD 7970. OC edice GTX 670 od GB ale za výkonem GTX 680 o něco zaostává, na HD 7970 to ale stále stačí. Ve vyšších rozlišeních a v Eyefinity už pak rozdíly zmenšují, ale HD 7950 přeci jen má co dělat. Vysoko taktovaná GTX 670 si vejde o kousek lépe.
Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD. Opět se ukazuje, že pro rozlišení 1920x1080/1920x1200 dnes opravdu nepotřebujete grafiku za 10 - 13 tisíc. Ta se hodí až pro vyšší rozlišení, kde ale ani zde s jednou takovou kartou nebudete mít problém na třech monitorech. Vysoko taktovaná GTX 670 zde ukazuje svou sílu, ale pokud dostane trochu odpovídající takty i HD 7950 (například v podobě OC modelů) vidíte to sami. Ref GTX 670 ale ref. HD 7950 zde poráží.
Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD. A situace se nám obrazí. HD 7950 dokáže GTX 670 vzdorovat a v náročnějších nastaveních ve vyšších rozlišeních i porazit. Opět není problém s jedinou grafikou pro Eyefinity/Surround a HD 7950 ukazuje trochu více elánu.
I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s NV. Tentokrát jsme zapnuli maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. Zde se naplno ukáže skutečný výkon grafik a je vidět, že výpočetní výkon i paměťovou propustnost zkrátka neošálíte. A GTX 670 zde dostává na frak. 30FPS má problém dát i v 1920 rozlišení. HD 7950 je jasně výkonnější a to ne o málo. I když tahle hra je pořádný oříšek pro všechny modely.
Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách. tato hra nebyla vyvíjena v užší spolupráci ani s jedním výrobcem čipů. Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá. Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich propustnosti. GTX 670 zde na HD 7950 příliš nestačí a už to leze do hratelnosti. Pro náročné nastaveí Eyefinity/Surround, které opravdu prověří výkon, pak mají obě co dělat, ale HD 7950 přeci jen vychází o něco lépe.
Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit. Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Navíc je důležité říci, že se zlepšila i pozice GTX grafik s posledním patchem pro tuto hru, který jsme samozřejmě nasadily. Samozřejmě to je DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací a říkat tomu optimalizované, se vážně nedá. Naštěstí pravděpodobně brzy tuto hru s testů vyřadíme, protože se chystá nová generace Unreal Enginu, kam už se roubovat DX11 tímto podivným a neefektivním způsobem nebude muset. Ale zatím takové hry ještě jsou, takže je dobré vědět, jak si karty vedou. Díky optimalizaci pro NV a poslednímu patchi zde mají GTX grafiky navrch. I v 1920 rozlišení ale všechny karty stačí. Do úzkých se dostávají až v 2560x kde už se náskok GTX grafik zmenšuje a v Eyefinity už je HD 7900 výkonnější. Nicméně ty FPS, která to poskytuje nejsou úplně dostatečná a problém není v nedostatečném výkonu grafik, ale v tom špatně zvládnutém implementování DX11 do DX9 enginu a špatné optimalizaci. Naštěstí brzy tyto hry a tento systém bude minulostí a Batmana tak z testů vypustíme a pustíme do nich některou z lépe optimalizovaných moderních a hlavně skutečných DX11 her.
Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...
Bohužel u GTX 670 se naplno ukazuje horší kvalita čipů. Spotřeba referenční GTX 670 je tedy dost vysoká a na relativně úspornou HD 7950 ani náhodou nestačí. A pokud chcete výkon GTX 680, nečekejte spotřebu nižší než má GTX 680: (spotřebu opět měříme v několika testovaných hrách, a průměrujeme ji - díky Boost technologii u GTX 670/680, která hýbe s takty i napětím u těchto karet, ale i podobné funkci u AMD, která ale nehýbe s takty, je spotřeba v různých testech různá.) Jak vidíte, HD 7950 je karta dělaná hlavně na efektivitu (ostatně výkonný HD 7970 už tu je). Spotřeba HD 7950 i přes 384-bit sběrnici a celé 3GB paměti je parádní a nižší než má GTX 670. Ano, GTX 670 má v nižších rozlišeních o něco vyšší výkon, ale také žere více.
Obě dnes testované nereferenční grafiky mají stejné chlazení, liší se jen v pasivu, který je jinak dimenzován. Ve výsledku ale chladí víceméně stejně. Obě grafiky jsou tak velmi dobře chlazeny: Obavy nemusíte mít ani z hlučnosti. Na běžné otáčky je to tiché, pokud to ručně zvýšíte nad cca 50%, už to ale slyšet bude. V běžných nastaveních to je ale výborné.
Samozřejmě jsme vyzkoušeli i taktování. Gigabyte GTX 670 3X edice se zdá zajímavá, díky 6+8pin napájení (jako má GTX 680) i dostatečně dimenzovanému chlazení. Jenže pravděpodobně asi z důvodu horší kvality čipů pro GTX 670, nečekejte schopnosti GTX 680 ohledně taktování. Nám se podařilo takty zvýšit na 1060MHz (to znamená cca 1210MHz v maximálním boostu, co se karta sama taktuje), paměti nám ale nešly na více než 6400MHz. Spotřeba samozřejmě dále naroste, výkon se ale posune už jen o málo, zhruba 8-10%. U HD 7950 edice, která jede na podstatně nižších taktech v základu, je OC zajímavější. Když to budete hnát na maximum, dá se dostat i na 1220MHz/6000MHz, ale nedoporučujeme to, kvůli nechlazené napájecí kaskádě a hlavně i tak má chladič už co dělat a objevují se i artefakty v obraze. Stabilní se ale jeví hodnoty od 1080-1125MHz pro jádro a 5900MHz - 6000MHz u pamětí. Samozřejmě výkon to výrazně posune nahoru, protož v základu karta jede výrazně níže než by mohla. Takže 15-20% výkonu (o 30% proti ref. základu) navíc není žádný problém! Podívejme se tedy na hodnocení ...
Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.
Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. Tedy žádné zastaralé DX9, ale většinou už DX11, kterých bude kvapem přibývat. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 + Eyefinity/Surround a samozřejmě plné detaily včetně vysokých AA/AF případně ještě s FXAA u některých her, kde je to možné v menu zapnout, protože nás zajímá jak je karta výkonná a ne jak není. Výkonnější karta má logicky ve vyšším=náročnějším nastavení vyšší výkon. Výkony jsme srovnali v jednotlivých testech vždy podle výkonu referenční GTX 670. OC edice od Gigabyte je zhruba o 5-6% výkonnější, čímž téměř dohání ref. GTX 680. S aktuálními ovladači to na ref. HD 7970 už ale nestačí. HD 7950 je o něco slabší ale OC edice na 900MHz už dokáže ref. GTX 670 bez problémů konkurovat. Opět platí, že GTX 670/680 si dobře vedou jen v 1920 rozlišení, ve vyšších už díky 256-bit sběrnici začínají ztrácet a HD 7900 si vedou lépe, hlavně mají i lepší průběh FPS a menší propady v oblasti minimálních FPS. Vše díky 384-bit sběrnici a 3GB paměti.
S cenami je to jako na houpačce. Zejména slevy HD 7900 do toho hodně promlouvají. Ale i GTX 680, která se ukazuje být spíše demonstračním modelem, má problém s novu GTX 670, která za cenu o až 2000 nižší, dokáže nabídnout stejný výkon. V současnosti ale už ref. HD 7970 stojí jen o něco více, než ta OC verze GTX 670 s výkonem bezmála GTX 680 (jednotky FPS v praxi) a to znamená hlavně stop pro GTX 680. HD 7950 pak stojí znatelně méně, jak v níže taktovaných tak OC edicích a to je problém pro dražší ref. GTX 670. A jak je to s poměrem cena-výkon?
GTX 680 je karta s nejhorším poměrem cena-výkon široko daleko a absolutně se nevyplatí ji dnes vůbec kupovat. Od GTX 670 tedy očekáváme něco lepšího. A lepší to rozhodně je, na druhou stranu žádné terno a nic, co bychom tu dávno neměli. Mnohem výhodnější je totiž v současné chvíli výrazně levnější HD 7950 a dokonce i ref. HD 7970, která dnes stojí tolik, co OC edice GTX 670, je stejně výhodná (ale výkonnější) než GTX 670. Jinými slovy, HD 7000 modely si podle aktuálních cen a výkonu, vzaly nejlepší poměr cena-výkon opět k sobě a jsou nejvýhodnější, i když ta GTX 670 naštěstí hlavně v té OC edici od Gigabyte není zdaleka tak nevýhodná, jako GTX 680. Pořád je to ale karta za více než 10 000 korun a vhodná hlavně pro 1080p, protože ve vyšších rozlišeních má díky 256-bit sběrnici už trochu problémy proti 384-bit konkurenci. A to vůbec nehovoříme o GPGPU výkonu, kdy se GTX 670/680 vůbec nemohou s HD 7950/7970 srovnávat: Do tabulky jsme přidali i starší modely, aby někteří neměli pocit, že jsme někomu snad s ohledem na výpočetní výkon křivdili a u starší generace něco jinak hodnotili. Podívejme se na závěr...
Opět se ukazuje, že pro GTX 680 na současném trhu není místo. OC edice GTX 670 ji výkonem v podstatě dotazuje, i když níže taktované GTX 670 OC od GB jí na GTX 680 stále pár % chybí, v praxi ale nebude rozdíl v podstatě vidět. Jenže rozdíl ceny je značný. S tím souvisí i ty tanečky s Boostem, které celou věc spíše komplikují: Vyprávění pohádek a matení zákazníků takty těch grafik, kdy oficiální takty 1006/1058MHz u GTX 680 a 915/980MHz u GTX 670 nikdo nikde v chodu v testech neviděl a všechny karty všude jedou podstatně výše. Jsou nám ale tak prezentovány karty s výkonem a takty reálně na 1120MHz u GTX 680 a 1084MHz u GTX 670, ale běžný uživatel má věřit tomu, že to je ten výkon na těch 1058/980MHz srovnávaný s konkurencí na pouhých 925/800MHz (HD 7970/7950). Jenže, co když GPU boost funkce uzná, že daný čip nemá kvality na to, aby běhal tak rychle a opravdu ty takty sníží na úroveň těch oficiálně uváděných?! Reklamovat to nemůžete, ale toho výkonu najedou budete mít o 5-10% méně, než jak jsou všude karty prezentovány (i v našich testech). U nereferenčních edic máte alespoň šanci, že to na těch vyšších taktech pojede delší dobu.
Že má GTX 670 lepší poměr cena-výkon než GTX 680, to je jasné, jenže to vypadá, že GTX 670/680 zaspaly dobu. GTX 670 nabízí výkonem to samé, co OC edice HD 7950 nabízejí už od února a jen za o málo nižší cenu než HD 7950 tehdy stály (a to byla 28nm výroba v podstatně horší situaci) - navíc HD 7950 je úspornější a to má 3GB paměti a 384-bit sběrnici a má větší OC potenciál, kdy potom i OC verze GTX 670 bez problémů prožene i překoná a to má i mnohem vyšší GPGPU výkon, který GTX 670 nemají. Jenže mezitím HD 7950 výrazně zlevnily a HD 7970 taktéž. V tuto chvíli tedy GTX 670 není žádnou velkou událostí a zdaleka není nejzajímavějším modelem ve své cenové kategorii. Tím je referenční Radeon HD 7970, který je prostě lepší grafikou. A pokud chcete něco levnějšího, tam už zase číhá HD 7950, který se ve slušných edicích dostal už pod 9000 a OC verze stojí méně nebo stejně co ref. GTX 670, ale kvalitativně jsou jiná liga. 900MHz HD 7950 je zkrátka stejně výkonný v nižších rozlišeních a výkonnější ve vyšších jako GTX 670 a přitom žere méně. Referenčnímu GTX 670 s krátkým PCB se vyhněte jak jen můžete. Ta karta je špatný vtip. Hloupé krátké PCB se strašně hřeje (a zbytečně), chladič stejně tu kartu prodlouží a navíc ani ten ref. chladič není vůbec dobrý. Referenční GTX 670 je dnes jako celek nejhorší grafika ve vyšší cenové relaci. Naštěstí mnozí výrobci měli dost rozumu a vydali GTX 670 jako nereferenční modely. A ty nejsou vůbec špatné a jsou na tom ve všech ohledech mnohem lépe než ref. edice.
Obě karty jsou v téměř stejném provedení. Rozdíl na ceně je ale mezi nimi 700 korun vč. DPH s tím, že GTX 670 je o 5% výkonnější v 1920x1200, ovšem už stejně výkonná jako HD 7950 v 2560x1600 a výrazně slabší v 5760x1200. Také výpočetním výkonem se nemůže GTX 670 s HD 7950 vůbec srovnávat. OC potenciál u obou edici je takový, že HD 7950 verze jej má mnohem vyšší než je u té GTX 670 ve stejném provedení, takže nataktovaná HD 7950 WindForce 3X bez problémů ve všech herních rozlišeních nataktovanou GTX 670 Windforce 3X překoná. "GTX 670 OC nabízí bezmála výkon GTX 680, ale za nižší cenu" I z hlediska spotřeby je na tom HD 7950 verze lépe, v průměru žere o něco méně než GTX 670 a to v klidu i zátěži. Samozřejmě po nataktování se v zátěži poměry srovnají, jenže HD 7950 má 384-bit sběrnici a 3GB paměti a tedy živí o 1/3 více věcí, než 256-bit GTX 670 se 2GB paměti a obě věci jí dávají výhodu ve vyšších rozlišeních i celkové stabilitě průběhu FPS. Jak GTX 670 WindForce 3X, tak HD 7950 WindForce 3X jsou jedny z nejlevnějších nereferenčních OC edic ve své řadě na trhu. Mají velmi dobrý poměr cena-výkon ale v přímém srovnání jednoznačně vítězí verze HD 7950, která je levnější, s výjimkou 1920x1200 rozlišení (rozdíl 5%) je stejně výkonná nebo výkonnější, čemuž odpovídá i lepší poměr cena-výkon, má vyšší výkon i v GPGPU a má větší OC potenciál. Racionální volba při nákupu je tedy jasná.
"Lepší poměr cena-výkon než GTX 670, levnější než GTX 670 ve stejném provedení, lepší OC potenciál, vyšší GPGPU výkon atd. - vynikající nereferenční grafika za cenu do 10 tisíc." Za zapůjčení grafik děkujeme společnosti Gigabyte
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |