EA prezentuje nabídku v podobě placeného rozšíření Premium. Za 49,99 euro získáte všechny digitální DLC (aktuálně 5 včetně nového zatím jen oznámeného a ještě jednoho, který dorazí až v roce 2013). Získáte tak hromadu obsahu a kromě toho obdržíte další exklzivní obsah do hry a další funkce do Battlelogu. Je k tomu aktuálně nové video:
Těch 5 dlc je také včetně dávno vydaného Back to Karkand, jež má spousta lidí dávno zakoupený. Ale i tak se to vyplatí, za 4 DLC dáte víc než těch 1000Kč, za které se dá premium koupit.
Podstatnou věcí je že přístup k DLC budete mít s premium o 2 týdny dříve, budete mít přednost ve frontě na server a získáte další bonusové (a celkem zbytečné) věci. EA nás tedy ke koupi docela tlačí.
Tady je ještě Launch trailer ke Close quarters, který na PS3 pro premium uživatele už vyšel Odkaz
Problém je, že BF3 má tolik závažnejch problémů (bugy, ukazování naprosto rozdílných věcí různým hráčům, síťový kód v kombinaci se zmrčeným hitregem), že nějakej Premium si EA může strčit za klobouk. Z mýho pohledu to je mrtvá záležitost, občas si ještě zahraju týmovej nebo Squad deathmatch, kterej je docela intenzivní, na malých mapách se člověk tolik nenaběhá a chyby tam nejsou tak markantní (snad jen ta blbost s umíráním za rohem).
DICE bohužel totálně nezvládlo tvorbu funkčního enginu pro multiplayerovou střílečku. Frostbite 2.0 sice vypadá hezky, ale ta změna oproti 1.5 z BC2 není tak výrazná (navíc je dodrbaný hnusnýma barevnýma filtrama "všechno do šedohněda), animace vojáků někdy ukazují neuvěřitelné věci (telepotrující se voják při přeskakování překážky) a celé to korunuje naprosto úchylný hitreg (ještě horší než v BC2 a tam na něj byla opravdu VELKÁ kritika, pak to naštěstí poladili, že se to nechá i hrát). A to jsou tu další perly jako krabice, kterou já vidím (a střílet přes ní nemůžu) zatímco protivník jí nevidí (a tudíž to do mě vesele valí), AA rakety naprosto k ničemu (reload flér je tak rychlej a doba zaměření tak dlouhá, že pokud má pilot jen trochu rozumu, není šance ho dostat), jeepy schopné vydržet zásah z tanku s nezraněnou posádkou (čelně trefit otevřenou bugynu z tanku, která sice vybuchne, ale ten chlapík z ní vykočí jak laňka, WTF?!?), o jejich odolnosti vůči RPG střelám nemluvě, celková pomalost raket (o trochu pomalejší a šly by předběhnout), neustálé hýbání se zbraněmi a doplňky... jsou toho tuny, debilní design většiny map už je jen kámen na hrobu BF3.
Úplně přesně jsi vystihnul proč jsem přestal BF3 hrát. Poslední tečkou byl patch který vše překopal, poté jsem hru včetně Originu odinstaloval z pc. Náramně mi teď EA připomíná Activision v době po vydání MW2.
tak nevím jestli hrajeme stejnou hru. Dost věcí patche opravili, především tebou zmiňovaný zásah otevřeného jeepu. I když nemám hlavní dělo, ale nabitý Canister shell, pokud trefím jeep jsou všichni v něm mrtví.
Zaměření helikoptéry je delší, je to proto že BF3 je týmová hra a recon by měl helinu označit laserem, pak ji jde zaměřit rychle Javelinem a sundat jednou ranou.
Podívej se na youtube profesionálních hráčů Odkaz nejsou z BF3 tak nešťastní jako ty a baví je
Popravdě řečeno, aby jsi sundal dobrého pilota helikoptéry, tak vás musí být víc jak jeden se SOFLAMem. Mnohem lepší jsou 3 otravný se stingerama, ty se přebíjejí okamžitě a pokud pilot není zkušený, tak ho tím brzo umlátíte i v případě že jste na to sám.
Navíc brzo rozpoznáte, že vás zaměří SOFLAMem, protože žádná střela nepřichází a pak už se stačí jenom párkrát otočit, najít odkud jde parsek a řízenou střelou ho na dálku zlikvidovat.
Patche toho sice dost opravily, ale taky dost po***vily. Helikoptéra je sice sestřelitelná javelinem na jednu ránu, když je označená, ale to nic nemění na tom, že AA rakety na Tunguzce nebo Stinger/Igla jsou (skoro) k ničemu. Jediný řešení je jít ve dvou inženýrech s raketama, jeden vydráždí helinu a druhej jí pak sundá - když jí ovšem ta raketa trefí (stíhačky jsou proti Stingeru/Igle imunní - prostě jí uletí, ale to bych přežil).
Jeep sem trefil AP z hlavního děla a ten typ z něj vyjechal jak kdyby se nechumelilo. Bugatku napálíš z RPG - jen Disabled, posádka naprosto v pohodě. Stíhačka to napasuje do stromu, pilot z ní vyskočí, opraví a letí se dál. Nebo z letadla vyskočí ve vzduchu a to pak padá jak pírko dolů. Běžím, 100% života, plesk a mrtvej. Zabil mě chlap ze samopalu, to znamená musel do mě nasypat dávku jak prase a já o ničem nevim (jednak není slyšet střelba a druhak mi to neukazuje padající život).
Já nejsem profík a nemám čas smrdět u BF3 celej den a rozhodně nečekám, že bych na tyhle týpky měl. Na publicu nějakej teamplay nehledám, vrchol je když někdo hodí ammo nebo lékárnu, už 3 sehraní hráči dokážou rozpoutat strašlivej masakr. A BF3 mě baví - jenže půl dne a pak musím pryč. Rush je totálně zmršenej (zejména designem levelů a nastavením spawnů), Conquest se docela dá ale jak která mapa (Metro je zlo), Deathmatche fungujou docela dobře.
Mě Stinger/Igla slabé nepřijdou. Stačí 2 zásahy a je po helikoptéře. Problém je však se s nima naučit účinně zacházet.
Je nutné střílet vždy proti přilétající heli, ne odlétající. Pak máte 33% šanci zásahu při použití flérů/ECM. ECM ani světlice totiž nechrání při útoku zepředu. Tím si dotyčný podepíše rozsudek smrti a další střelou ho stačí dorazit.
Můžete se mrknout na moje statistiky, aby jste viděli, že si nevymýšlím. Mám stejný nick i na BF3.