Co nového v herním světě? Videa, informace a zajímavosti
Po týdnu tu máme další aktuální přehled dění v herním světě. Podívejme se na nejnovější události kolem našich oblíbených počítačových her. Já a kolega Rommel jsme si pro vás připravili tradiční zajímavosti ...
Minulý týden jsme na DDWorld uvedli pěknou recenzi téhle poslední herní pecky. Že je to hra, které se po vizuální stránce dnes nemůže nic rovnat, je bez předmětné. Diskuse se vedou o to, zda jako taková, přináší kromě úchvatného audiovizuálního zpracování, díky DX10, které se ovšem ve skutečně maximálních detailech užije málokdo, přináší jako hra i něco nového. Za pravdu musíme dát všem, kteří říkají, že nic moc.
Nicméně to nám radost z perfektně zpracované střílečky nevezme. Horší to je s jejím dějem, který je násilně a to až nevhodným způsobem, který smrdí marketingem na sto honů, utnut. Naštěstí už známe důvod. Crytek oficiálně potvrdil, že Crysis bude trilogie. Druhého dílu se máme dočkat do dvou let. Něco mi říká, že bychom tak dlouho čekat nemuseli, protože se podle všeho bude druhý díl odehrávat zase na ostrově, a ten už vymodelovaný máme. Stačí tedy udělat nové lokace, nový děj a máme hotovo. Že se mnozí z nás těší jako malí kluci asi nemusím dlouze rozvádět. Většinou totiž byla hra hodnocena 90% čísly, a to, že nedostala rovnou 100vku většinou zkazil právě fakt, že jsme byly ze hry tak násilně vytrženi ...
Velké diskuse se vedou také o to, zda DX10 ano, nebo ne. Bohužel skutečných nezvratných technických argumentů na straně odpůrců DX10 je velmi málo. Jistě, bylo tu na našich stránkách čtenářské srovnání XP vs Vista. Výsledky říkají, že DX10 ne. Ovšem plná hra a dojmy z plných detailů ukazují něco jiného. Rozdíl mezi DX10 a DX9 je v plných detailech velmi patrný, bohužel skutečné Crysis v DX10 na plné detaily si může dovolit hratelně málokterá sestava. Nicméně většina lidí, kteří tvrdí, že DX10 neexistuje, ho nikdy pořádně neviděla v akci a Crysis na plné detaily se vším všudy už vůbec ne. Ano, lidé z marketingu různých firem vám tvrdí, že DX10 je bomba, bez které nemůžete být a musíte ihned kupovat ten a ten software a ten a ten hardware, ale není tomu tak. DX10 je nový a celkem nadějný standard. Také není pravda, že by ještě novější DX10.1 nebyl nevyužitelný. Je to totiž takřka to samé a jen vylepšuje a přidává některé další věci. Bohužel marketingově se to ne všem lidem zcela hodí. DX10 také velmi uškodilo, že je možné ho provozovat jen na jedné platformě - Windows Vista. Nechci vám tvrdit, že je Vista něco, co nutně mít musíte a jak je to vydařený systém, není, ale také není nepovedený a horší než XP, jak si mnozí myslí. Pravda je, že ke Crysis DX10 a ani Vista nepotřebujete, ovšem také je pravda, že DX10 existuje, v plných detailech na Vista Vypadá Crysis mnohem lépe než v plných na DX9 pod XP. Zkrátka brojení mnohých proti DX10 a Vista začíná připomínat středověkou inkvizici. Že DX10 zatím nepřinesl to, co sliboval je a není pravda. Crysis je DX10 hra a vypadá dobře a ti, kteří jsme měli štěstí ho vidět v plné parádě, tak víme, že to není mýtus a možná trochu povrchně se těšíme na další díly Crysis v DX10.
Pozn. by DD: Vista nejsou dokonalým systémem, ale viděl jsem maximální detaily v DX9 na XP a DX10 na Vista, hra sice vypadá dobře na obou, ale Crysis DX10 dávám 10/10 a Crysis na DX9 8/10. Kdo viděl ten rozdíl, tak chápe, kdo ne, tak nepochopí. Říkám to na rovinu, Windows Vista zrovna nemiluji, dost věcí mi na nich vadí, ale po půl ročním užívání mě přesvědčili, že na XP s nemá smysl vracet a držím hrám DX10(DX10.1) palce.
Milionová kampaň viditelná i v ulicích mest urputně pokračuje, takže se s klidem můžeme podívat na to, co vlastně propaguje. Celkově mohu říci, že kvalitní produkt. V této souvislosti mě tedy napadá, proč CD Projekt vlastně ty miliony vyhazuje. Snad je to z daňových důvodů. Informací je totiž i tak všude dost. Pozitiva zde zmíním, ovšem věnovat se budu spíše vadám na kráse.
Nejlepší na Wiedzminovi (Zaklínači) je postupný vývoj postavy, solidní možnosti a dlouhá hrací doba. Dohrát ho za 50 hodin není problém. Znovuhratelnost je v podstatě zaručena. Potvor je dost, úkolů taky. Mezi negativa řadím někdy haprující kameru, kdy nemůžete správně nebo vůbec nakliknout a především chybějící volnost. Geralt z Rivie se nemůže jen tak pohybovat světem. Jdete téměř vždy vymezeným koridorem, i když třeba močály jsou přeci jen svobodnější. Ještě blbější je, že zmutovaný hrdina nedokáže přeskočit plot 20cm vysoký. Zato se dokáže pořádně zpít pod obraz a potěšit nejednu zelenou buchtu. V hospodě tak devět z deseti štamgastů doporučuje zvýšit skill opilecké odolnosti. Ten se bude hodit i při přípravě různých lektvarů, které bez alkoholu jaksi neuděláte. Při vypití se vám vždy zvýší toxicita, takže bacha na to (Jak se na tento aspekt hry dívají protialkoholní aktivisti, se nám nepodařilo zjistit). Problémek je ovšem skryt v inventáři, který není natolik přehledný, aby vám jednoduše umožnil vytvářet potřebné lektvary. Budete prostě dlouho hledat a kombinovat. Přemýšlení si můžete v hospodě zkrátit hrou v kostky, která přináší tolik potřebné peníze. Negativní bomba tentokrát nevystupuje v podobě atomovky, nýbrž loadingu. I přes vydaný patch se hra velmi dlouho a hlavně často nahrává, což považuji za dosti podstatnou brzdu v bezproblémovém hraní. Samozřejmě délka nahrávání je závislá i na počítačové sestavě, ale obecně lze říci, že loadingy patří k těm vůbec nejdelším, které lez v podobných hrách vidět.
V souvislosti s hratelností a problémem s dlouhým loadingem bych chtěl překvapivě zmínit dabing. Jsme sice rádi za každou novou pěknou hru vydanou v našem jazyku českém, ale v tomto případě, kromě zmatené kamery, je možná hlavní vadou na kráse. Ten český dabing je totiž naprostou katastrofou. Rozhodně si ho neinstalujte. Dialogy působí, jak kdyby je nahrával podnapilý režisér se stejně společensky postiženým zvukařem. Je to opravdový paskvil, který naprosto nesedí jak osobám, tak k herním situacím. Proč to zmiňuji v souvislosti s loadingem? Důvodem je, že když si nainstalujete kvalitní polský dabing, velmi se vám zkrátí nahrávání! Zajímavé, což? Ještě se vyskytuje jeden vážný problém. Hra vám občas spadne tak, že smaže poslední save, to znamená, že byste měli ukládat velmi často!
Důvod pro koupi Zaklínače tu ovšem pořád je. Hraje se totiž perfektně a málokdy se podobně kvalitní hra na naše počítače dostane.
Pokud byste se mě zeptali, jaké hry patří mezi mé nejočekávanější, jistě bych zmínil Empire. Důvodem je vlastnictví práva na zahrání Medieval II. Tahle hra je skvělá a navíc rozsáhlá, takže pokračování bude muset být minimálně stejně dobré. Empire se bude odehrávat v letech 1700 až 1820, tedy v době střelného prachu a kdejaké revoluce, včetně té průmyslové. Zahrát si budete moci nejméně za těchto deset větších či menších impérií: Francie, Nizozemí, Osmanská říše, Prusko, Švédsko, USA v době vzniku (Spojené státy severoamerické), Velká Británie, Venezia (Benátky). Součástí bude boj amerických kolonií za nezávislost. Jednou z největších změn bude existence civilních budov před hradbami. Navíc všechny své objekty bude ihned vidět, ne jako minule, že byly akorát v interfacu. Správnou strategií tedy bude nájezd na nepřátelské teritorium a zničení nejdůležitějších hospodářských stavení. Pak se s armádou schováte v lesíku. Počkáte si, až hospodářská recese ovlivní kolegovo území a hupsnete na něj. Pokud vám nevyhovuje piplání se s jednotlivými městy, bude zde celkový automatický systém řízení vaší říše. Ta se může rozkládat ve třech oblastech. Můžete ovládnout Evropu s Malou Asií, Blízkým Východem a částí Severní Afriky, obě Ameriky a Indii. Jak to vše bude propojeno, není zatím zřejmé, stejně jako mnohé další detaily. Co víme je, že postavičky zmizí. Již nebudete moci nuceně poslat miloučkou Gretu za hrdlořezem Sigfriedem za blbých 1000 florinů. Naopak samotný obchod a diplomacie získají nejen nové možnosti, ale hlavně nebudou tvořeny samostatně. Výsledky složitých jednání tak nebudou v příštím kole zmařeny útokem vašeho spojence. Jsem celkem zvědav, co se v budoucnu dozvíme o odlišnostech jednotlivých způsobů zotročování bědného lidu. K dispozici budete mít absolutismus, konstituční monarchii a republiku. Na všem se dá vydělat....
Pozemní jednotky nebudete již rekrutovat ve městech, ale opět v centrálním menu. Varianta, rekrutace u generálů se mi zdá poněkud na dvě věci, ale nechám se překvapit. Možná to půjde nějak dohromady. Vzhledem k tomu, že obléhání již nebude tak časté, mnohé stratégy uspokojí alespoň obsazování budov. Logicky je třeba změnit i taktické postavení pěchoty. Proti jízdě care, proti pěchotě linii. Zde budete nuceni počkat se střelbou až na poslední okamžik. Tehdejší ručnice byly totiž velmi nepřesné. Kdo hrál Cossacks II Napoleonic Wars ví, že je to velká prča. Počkáte na rozhraní žluté a červené a ratata...nepřátelská formace se rozpadne a prchá ke všem čertům. Bitvy na moři budete moci vést s až 20 loďmi, kdy ty největší povezou až sto vojáků. Řeže při abordáži si určitě dovedete představit. Děla můžete zacílit na stěžně, trup nebo palubu lodi. Takticky je nejlépe udělat nepříteli čáru přes rozpočet palbou do téměř bezbranné zádi. Srandičky s tím jak budete natáčet loď stranou s nabitými děly si rovněž dokážete představit. Ovšem pozor na vítr a vlny, vše může ovlivnit postavení lodi a výsledek bitvy. Obzvláště zpracování vlivu počasí bude nesmírně zajímavé. Nemohu zde nevzpomenou na notně očekávaný Far Cry 2. Možná se to stane módou. To by bylo jenom dobře. Kdy nás hra čeká? No nejdříve někdy na konci roku 2008. Snad to výjde, i když o tom velmi pochybuji.
Tamtamy mi donesly zprávu, že se, celkem logicky, uvažuje nad Battlefield 3, který bude ze současnosti. Využijete při něm až 48 vozidel a 56 zbraní. Konečně pokrok. Kdo má rád Prince z Persie, může se rovněž těšit. Oznámení jeho stavby na základech unreal engine 4 není za prvé překvapení a za druhé je to stará zpráva jak metuzalém. Je logické, že když má unreal engine 3 problémy s čímkoliv kromě postavy, tak musí být současně vyvíjen engine, který toho bude zvládat daleko více. Mluvím zde navíc o detailech textur. Na rozbor by však byl potřeba odborník, takže se klidně přihlašte. Uvítám jakýkoli názor.
Šíří se dobrá zpráva, že studio Eidos Montreal připravuje třetí Deus Ex, tak v to všichni doufejme. Mezi ty nejpříjemnější novinky patří otevření Rising Force Online pro všechny zdarma. Důvodem bylo, že po stejném postupu s ArchLord vzrostl počet hráčů na sedminásobek. Pro staromilce tu mám rovněž pozitivum. Hrdina osmibitovek Bionic Commando se vrátí ve 3D kabátě. Oživený Nathan Spencer tak bude čelit teroristům ovládajícím nové vládní zbraně hromadného ničení. Ach jo, zase teroristi a zase proti nim. Já chci už konečně šátek... Na otevřený svět a souboje se budete moci těšit již v příštím roce. Mluví se také o nové hře na téma Terminátor. Hra bude provázet nově oznámený film na téma Terminátor. Zbývá jen doufat, že to nebude nějaká rychlokvaška, které obvykle podobné filmové kamarády doprovázejí.
Hodně se čeká i od třetího pokračování legendárního Fallout. Jeho vydání je oznámeno na září příštího roku. Na svědomí ho bude mít firma Bethesda, přesně ta, která stojí za úspěšným velkolepým RPG Oblivion. Fallout 3 by měl stavět na stejném grafickém základě, ale jinak by to měla být zcela odlišná hra s jiným přístupem. Nedávno se tvůrci pochlubili, že podle vašeho chování ve hře bude mít hra 9-12 alternativních konců.
Jak moc alternativních uvidíme, znovuhratelnosti to jistě přidá. Podobně alternativní konce má například hra Stalker. A to by bylo z novinek z herního světa pro tento týden všechno.
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|