- Recenze a test: Max Payne 3
- návrat legendy ve strhující akční hře s perfektní grafikou
Z 3. dílu Max Payne pod taktovkou Rockstar jsme měli obavy. Výsledek však předčil očekávání.
První dva díly Max Payne vyšly už před mnoha lety, ale v žánru akčních her z pohledu třetí osoby patří stále k tomu nejlepšímu, co se kdy objevilo. Nejen fantastickou atmosférou a hloubkou postav, ale také pro návykovou akční hratelnost díky bullet time a dalším věcem. Na třetí díl jsme si museli počkat zhruba 9 let. Panovali nemalé obavy, jak se s tím RockStar (GTA), vypořádá, protože první díly dělalo úplně jiné studio. Ani první záběry ze hry, kde pobíhal holohlavý "starý" muž ve slunné Jižní Americe, nebudily zrovna důvěru. Musím se přiznat, že jsem byl jedním z těch, kteří o MP3 opravdu hodně pochybovali ....
Max Payne 3 však více než překonal všechna očekávání a nebojím se říci, že tohle je snad vůbec nejlepší hra, kterou kdy u Rockstar vytvořili. Není to jen vynikající akční hra, která více než důstojně pokračuje v zavedené značce, ale také velmi dobře technicky odvedená práce. Na úvod tedy říkám, že smekám klobouk a je to jedna z mála velkých AAA her, které dokázaly v poslední době skutečně příjemně překvapit a být lepší než marketingová kampaň na hru samotnou.
Tahle hra má úplně všechno, co by měla špičková hra z roku 2012 mít. Je na ní vidět, že byla dělána na moderní HW (tedy ne primárně na konzole). Technické zpracování a grafika odpovídá roku 2012 a kdo tvrdí, že na grafice nezáleží, toho Max Payne 3 vyvede z omylu. Názorně totiž ukazuje, že kvalitní hra se bez špičkové a detailně udělané grafiky prostě neobejde. Max Payne 3 má však také vynikající akční hratelnost a jak už je to dnes moderní, je to v podstatě interaktivní akční film s velkým množstvím filmových scén.
Příběh sice není kdovíjak originální, je to takové klasické hollywoodské akční kriminální drama, ale ústřední hrdina (Max Payne 3) se svým drsně pesimistickým přístupem k životu do něj přesně zapadá a rozhodně si jej s ničím nespletete. Stejně tak Jižní Amerika, kde se hra z 90% odehrává, je nakonec dost dobrá i pro hru jménem Max Payne, kde se originální díly odehrávaly v temném New Yorku.
(pro zvětšení klikněte na obrázek)
Tvůrci se snažili atmosféru hry posunout o kousek dál, ale stále se držet klasiky. A to se jim podařilo mnohem lépe, než většina čekala. Jedinou významnou změnou tak je nahrazení vynikajících komiksových příběhových předělů modernějšími filmovými scénami. Je to možná trochu škoda, ale Rockstar už jsou zkrátka takoví. Přesto v mnoha ohledech se nový Max Payne drží atmosféry předchozích dílů, a to je jen a jedině dobře.
(pro zvětšení klikněte na obrázek)
Čeká na vás celkem 14 kapitol, do kterých je celá hra "filmově" rozdělena s herní dobou celkem +/- 12 hodin. Hra má hodnocení 18 let + a to zcela zaslouženě. Je to opravdu hodně syrová drsná hra, bohužel ne ve všech momentech (a událostech), které líčí, až tak nerealistická, a některé slabší povahy by to nemusely ani vydýchat. Samozřejmě hodně přehnané jsou zde soubojové momenty, kdy přesila 1:10 není pro Maxe žádná výzva, ale je to prostě hra a Max Payne 3 se vším, co k tomu patří.
(pro zvětšení klikněte na obrázek)
Podívejme se na hru podrobněji. Dnes samozřejmě nebude chybět ani test náročnosti na grafiky, kdy dokonce hodně uvažujeme, že nového Maxe zařadíme jako testovací hru místo výrazně zastaralejšího Batmana AC.
- Max Payne 3 - Gameplay a zpracování
Jak už jsem řekl v úvodu, Rockstar na rozdíl od původních tvůrců, pojal nového Maxe ne komiksově, ale rovnou filmově. A to hodně drsně a syrově. Maxe potkáváme o pěkných pár let později po událostech posledního dílu a je to opilecká troska na práškách.
(pro zvětšení klikněte na obrázek)
Z hlediska příběhu nechci nic výrazně prozrazovat. Musím říci, že hra nemá v podstatě žádné hluché místo a celé je to opravdu mistrně poskládané. Řeknu na rovinu, že jsem viděl mnohem horší áčkové akční filmy. Nutno říci, že tvůrcům není nic svaté, takže o brutální akční scény není nouze. Samozřejmě mnoho scén je patřičně akčně přehnaných, takže si s Maxem užijete naplno drcení převahy nepřátel.
Pokud si ale myslíte, že hra je procházka růžovým sadem, tak ani na nejlehčí obtížnost nebudete mít na růžích ustláno. Na vyšších už je to skutečně boj o přežití a klasickému bullet timu a uspořádání hry. kde se léčíte díky práškům, které nacházíte čas od času, má hra skutečně náboj a výzvu. K dispozici máte přitom realisticky vždy jen 1-2 jednoruční zbraně a jednu obou ruční. Nábojů je všude kolem dost. Kromě bulet time hra nabízí i dost efektní zpomalené záběry a také skvěle fungující krycí systém. Na PC s klávesnicí a myší se hra hraje o dost lépe než s gamepadem, jste samozřejmě o dost přesnější, což se ve vyšších obtížnostech hodně počítá, protože ať máte života kolik chcete, pokud vás trefí jednou do hlavy, je po vás! Tohle opravdu není dětinské Call of duty.
Hra vyšla už s předstihem pro konzole, ale to byla jen taková nekvalitní ochutnávka, protože na konzolích je to graficky vyloženě tragédie, ale zkrátka konzolový HW dnes nemá na víc. I na velmi průměrné PC sestavě v HD rozlišení PC verze vypadá o několik tříd lépe. A pokud máte aktuální HW a třeba i 3 monitory, budete svědky toho, jak na grafice skutečně záleží.
PC verze má veškerá moderní vylepšení vč. DX11 a všeho okolo. UltraHD textury už jsou v základu, takže tohle není jen nějaká konverze z konzole, ale opravdu PC hra pro PC z roku 2012. Kromě toho nadchne i naprosto neuvěřitelně detailní zpracování prostředí, levelů a všech detailů v něm. Ačkoliv je hra samozřejmě koridorová, ani si to při hraní nebudete uvědomovat, natož aby vám to vadilo.
Ke špičkové grafice a level designu, kde všechno skutečně sedí a je realistické, musíme připočíst i naprosto špičkový soudntrack. Snad jedinou vadou na kráse jsou občas poněkud toporné postavy a jejich pohyby, což ale zase vynahrazuje fyzikální model s určitou zničitelností prostředí (sklo, dřevo, zdivo) a pohyby protivníků po zásazích atd. Nebojím se říci, že celkově je akční segment hry zpracován o třídu lépe než v předchozích dílech a RockStar dokazují, kdo je na poli akčních her z pohledu třetí osoby aktuálně pánem.
Bohužel i tak se tvůrci nevyhnuli některým chybám, které sice hru vyloženě nekazí, ale jsou dost viditelné a je s podivem, že si toho při betatestování nikdo nevšiml. Jde zejména o to, že třeba Max vždy vytahuje pistoli před nějakou scénou a pušku třeba vezme jak tašku do ruky, nebo dokonce ze záběru velká zbraň úplně zmizí, abyste se po skončení filmového předělu ocitli v ruce s pistolí a museli na pušku přepínat. V horším případě Max ve filmové scéně pobíhá s vybitou pistolí a v některých z ní dokonce i střílí. A podobných přešlapů je ve hře několik. Dojem ze hry to samozřejmě trochu kazí a je to škoda. Vážně by mě zajímalo, jak to, že si toho nikdo nevšiml.
Podívejme se nyní podrobněji na technické zpracování a test náročnosti na naše PC ....
- Max Payne 3 - Technické zpracování a test GPU
PC verze není jen konzolový port bez optimalizací. Naopak Max Payne 3 vypadá, že byl spíše dělán rovnou pro PC a portován (ořezán) na konzole. Tvůrci použili DX11 vymožeností a dalších technologií vč. Tessellace. Se vším pomáhala společnost NV.
Naštěstí na rozdíl od Batmana AC apod., kde podobná spolupráce byla také, není DX11 jen nějaký věci komplikující neoptimalizovaný patch, ale technologie jsou součástí hry samotné. Bohužel třeba Tessellací se hodně šetřilo a požita je v podstatě jen sporadicky na postavách. Na předmětech stále chybí. U těch se ale věci dohánějí detailností zpracování a UltraHD texturami v základu. DX11 pak přináší ještě vylepšení u nasvícení scén a stínování.
NV do hry nasadila ještě svou FXAA technologii, která sice není tak kvalitní jako klasické AA, ale je méně náročná na výkon, což se majitelům slabších grafik může hodit. Ve hře samozřejmě můžete zapojit obojí a dosáhnout tak nejlepšího výsledku. Poslední, co stojí za zmínku je perfektní optimalizace pro 3 monitory, kdy máte všechny ovládací prvky na prostředním a postranní vám jen dělají to periferní vnímání, a tedy přesně to, co dělat mají. Zážitek ze hry je opravdu perfektní.
(pro zvětšení klikněte na obrázek - nahoře v originále 5760x1200 dole v 1920x1200)
Užívat si tedy můžete jak se systémem Surround (GF), tak Eyefinity (Radeon) a z vlastní zkušenosti mohu říci, že hrát Maxe na jednom monitoru je jen třetinový zážitek ...
Uvažujeme, že Max Payne 3 vystřídá Batmana AC v našich hlavních testech grafik. Přeci jen je Max Payne 3 mnohem modernější a jako náhrada je to vhodná i proto, že na optimalizaci spolupracovala stejná firma. A protože se snažíme mít testy objektivní, kdy testujeme 2+2+2 hry (2 nezávislé, 2 s účastí AMD a 2 s účastí NV), byla by to vhodná náhrada. Pro otestování grafik jsme tedy použili naši redakční sestavy, postavené na procesoru Intel Core i7:
Detaily jsme daly na úplné maximum a to včetně 4xMSAA+FXAA režimu s tessellací na maximum. Hra je v tomto režimu náročná, ale na současných grafikách bez problémů hratelná. Když vypnete náročnější, ale kvalitnější MSAA a necháte jen FXAA, tak získáte zhruba 15-20FPS.
Pokud jde o náročnost na CPU, není hra žádný žrout výkonu a jakýkoliv slušný moderní CPU se 4 a více jádry si se hrou bez problémů poradí. Výkonnější modely nemají v podstatě žádný náskok vzhledem k jejich ceně.
Na závěr technických detailů jen taková maličkost. Filmové scény a HD textury si vybraly svou objemovou daň. Hra vychází na čtyřech DVD a nainstalovaná si vezme 28,3GB z disku, což na HDD není problém, ale na SSD by již být mohlo. Nicméně načítání v podstatě neuvidíte, protože to je nahrazeno právě těmi filmovými předěly.
Podívejme se na závěr ...
- Max Payne 3 - Závěr a hodnocení
Už v úvodu jsem v podstatě vynesl ortel. Max Payne 3 přes nedůvěru předčil naprosto všechna očekávání. Na PC dostáváme hru, na kterou reklamní kampaň není kvalitnější než hra samotná. Hru, která skutečně technicky a graficky vypadá, jako hra z roku 2012. Hra, kterou zastaralé konzole neprzní a není jen nepovedeným portem.
Hlavně a především je ale Max Payne zatraceně dobrým pokračováním zavedené značky, kterých takto povedených je opravdu málo. Akční hra s opravdu parádní akční stránkou a vizuálním zpracováním s nejdrsnějším akčním hrdinou současnosti. Autoři se sice nevyhnuli některým technickým chybám, odpustit si mohli některé možná trochu přetahované filmové scény a určitě si mohli odpustit "moderní" klikací hru na cvičené opičky v některých scénách, ale celkově je Max Payne 3 jedna z nejlepších akčních her z pohledu třetí osoby, která kdy vyšla. Pro některé české hráče může být problém absence české lokalizace alespoň v podobě titulků, ale Max nepoužívá kdovíjak náročnou angličtinu. Osobně bych také doporučil se vykašlat na zbytečný Multiplayer, který sice není úplně špatný, ale na MP jsou tu prostě jiné hry a je zbytečné se MP u SP hry prostě zabývat, což stále vydavatelé odmítají vzít v potaz.
Smekám klobouk. Rockstar opravdu nečekaně předvádí, jak má vypadat velká AAA PC hra z roku 2012. Doufejme, že se podobně kvalitního pokračování u čtvrtého Maxe dočkáme dříve jak za 9 let. Snad jen je na místě opět si trochu postesknout, že hodnocení 9/10, které hře právem náleží, je poněkud nefér, protože mnoho výrazně méně kvalitních her od mnoha herních magazínů získává hodnocení podobné. Prozatím je Max Payne 3 nejlepší hra letošního roku, takže pokud jste své peníze neutratili za průměrné (podprůměrné) Diablo 3 (které mě ni nebaví na tolik, abych ho dohrál a dorecenzoval), je tohle hra, kterou si nesmíte nechat ujít.
Za zapůjčení hry děkujeme společnosti Cenega
AUTOR: Jan "DD" Stach |
---|
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|