Test: 2x nereferenční Radeon HD 7950 3GB - MSI R7950 Twin Frozr III a Sapphire FleX HD 7950
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Wednesday, 13 June 2012
alt

 

 

 

 

 

 

 

  • Test: 2x nereferenční Radeon HD 7950 3GB

                              - MSI R7950 Twin Frozr III a Sapphire FleX HD 7950

Dnes se podíváme na další dvě nereferenční grafické karty. Tentokrát dvě HD 7950 3GB.

Pokud jde o konkurenci na poli grafických karet v cenové relaci kolem 9000 - 11 000 korun, dnes si už nemůžeme stěžovat (už si můžeme stěžovat jen na ceny těch grafik :) ). Díky slevám, je tam sice aktuálně nejzajímavější HD 7970, ale ceny se začínají hýbat i u dalších modelů, zejména u HD 7950 3GB a GTX 670 2GB, které pomalu klesají pod 9 resp. pod 10 tisíc (navzdory nepříznivému kurzu dolaru). Dnes se podíváme na dvojici nereferenčních 3GB modelů HD 7950:

  • MSI R7950 Twin Frozr 3GB5/OC

Prvním modelem, který si dnes proklepneme je nereferenční kousek od MSI. To si navrhlo vlastní PCB a osadilo na něj již poměrně známé Twin Frozr III chlazení. Karta má i mírně zvýšené takty proti základním 800/5000MHz a to na 880/5000MHz.

Jak ale dobře víme, HD 7950 s takty dost šetří a ty ani výkon tak zdaleka neodpovídají potenciálu a možnostem teto cenově zajímavé 384-bit kartě s rovnou 3GB paměti. Nám se podařilo bez problémů se s touhle kartou dostat na 1170/6000MHz, což zvedne výkon o ohromujících v průměru 25-30%(!), a s kvalitním chlazením MSI to není problém provozovat.

  • Saphire FleX HD 7950 3GB GDDR5 OC

Druhým modelem, na který se dnes podíváme, je nová FleX edice. Jak už víme ze starších testů FleX grafik, tato technologie umožňuje připojení více monitorů, aniž by bylo nutné ohlížet se na to, zda monitor má nebo nemá DisplayPort a redukce. Mezi Radeon grafikami jde stále o unikátní řešení.

Samotná karta je ale vybavena kvalitním chlazením, které už jsme u Sapphire grafik viděli a je také mírně přetaktovaná z 800/5000MHz na 860/5000MHz. I v jejím případě je to ale daleko za skutečnými možnostmi této karty a s osazeným kvalitním chlazením jsme z ní dostaly 1050/5600MHz, což znamená kolem až 20% výkonu navíc!

  • HD 7950 - situace na trhu

Jak už víme z dřívějších testů, konkurentem HD 7950 modelům, které už jsou na trhu od února, je teprve nedávno uvedená GTX 670. Ta však nabízí jen 256-bit sběrnici a 2GB paměti proti 384-bit a 3GB paměti, které za stejnou, či spíše nižší cenu jsou u HD 7950. Nicméně tato parametrová výhoda HD 7950 se projeví ve hrách až ve vyšších rozlišeních nad 1080p a náročnějších modernějších hrách. GTX 670 těží ze svých podstatně vyšších nastavených taktů, nicméně omezený už je díky tomu OC potenciál, který je zhruba 15%. HD 7950 modely ale běžně nabízí OC potenciál 20-25% (některé i 30%), nicméně jejich takty v základu jsou také výrazně nižší než u GTX 670 modelů, které se už v základu sami taktují vysoko nad udávané hodnoty, na kterých by měly jet.

Jak už také všichni dobře víme u her, v nižším rozlišení (1920x1080/1920x1200) je v průměru GTX 670 o něco výkonnější než HD 7950 (ale na hratelnosti to nepoznáte, protože obě mají výkonu více než dost), nicméně OC edice HD 7950 tento rozdíl vyrovnávají. V náročnějších rozlišeních 2560x1440/2560x1600 už se ale situace obrací a v Eyefinity/Surround rozlišeních tří monitorů už je situace jednoznačná a parametry i výpočetní síla HD 7900 grafik se projeví naplno. Pokud jde čistě o výpočetní výkon jako takový, který je využíván ve stále rostoucím počtu i běžných aplikací, zde není co řešit. HD 7950 je při uvedených srovnatelných herních výkonech a při podobných cenách zhruba 1,3x - 5,2x výkonnější než konkurenční stejně drahá nebo i dražší  GTX 670:

Tohle všechno jsou ovšem známá a mnohokrát prokázaná fakta, nad kterými už není o čem polemizovat, takže v dnešním testu vám těžko v tomto ohledu ukážeme něco nového. Nicméně podíváme se na dvě nereferenční edice HD 7950, které jsme ještě netestovali, a které se v našich obchodech nabízejí a patří u velmi populárních Radeonů HD 7950 k potenciálně zajímavým.

Tak se na ne podívejme ...

 

 

  • MSI R7950 Twin Frozr 3GD5/OC - Karta a balení

Společnost MSI používá u svých nereferenčních karet vlastních chladičů rodiny TwinFrozr. Dnes se podíváme na aktuální model R7950:

  • Balení

Pěkné balení, jehož přebal právě upozorňuje na nereferenční zpracování chlazení a přetaktování, které karta od MSI nabízí.

Další přehlídkou technologií se můžete pokochat po odklopení víka.

Zadní strana prozrazuje něco z parametrů a technologií, které obecně HD 7000 série nabízí.

Pokud jde o příslušenstvím, najdete napájecí redukci, DVI/VGA redukci a miniDP/DP redukci. Ještě je tu CF můstek a návod + CD s ovladači a SW.

  • Karta

Vzhled samotné grafiky určuje její chladič TF. V našem případě jde o dvouslotovou záležitost s pořádným pasivem s heatpipe. Ochlazují to dva 80mm ventilátory. "Pasivy" jsou i na napájecí kaskádě a kromě jediného, i na všech RAM modulech.

Karta má tedy na délku 26,5cm a je normálně dvouslotová. Specialitou na výbavě je duální BIOS, který je vlastní všem HD 7900 modelům. PCB je z dílny společnosti MSI.

Jako HD 7950 má 2x 6pin napájecí konektor. Najdeme i dva CF konektory a na výstupech je tu DVI, HDMI a 2xminiDP. Karta samozřejmě zvládá obsloužit více monitorů.

Na kartě samotné toho není moc co k vidění. Líbí se nám kvalitní zpracování včetně hliníkového překrytu chladiče.

Podívejme se tedy dále ...

 

 

  • SAPPHIRE FleX HD 7950 3GB GDDR5 - Karta a balení

Na testy k nám dorazila již také nová FleX edice od společnosti Sapphire. FleX edice znamená, že tahle karta zvládne bez redukce obsloužit trojici DVI monitorů, tedy monitorů bez DP portu, který je normálně pro Eyefinity požadován. Mezi HD 7000 grafikami jde stále o unikátní řešení.

  • Balení

Balení karty na skutečnost a příslušnost FLEX náležitě upozorňuje. Jako takové se ale neliší už od dříve testovaných modelů.

Pokud jde o příslušenství, to je velmi bohaté. Kromě napájecích redukcí najdeme i redukci HDMI/DVI, miniDP/DP, DVI/VGA a dlouhý HDMI kabel. Ještě je zde CD s ovladači CF můstek a kód pro členství v Sapphire members klubu, kde majitelé grafik občas přijdou k nějakému tomu bonusu v podobě plné hry zdarma.

  • Karta

Samotná karta je v podstatě úplně stejná, jako OC edice hD 7950 Dual-X, který jsme od stejného výrobce už v testu měly.

Nereferenční PCB, jehož zvláštností je právě FleX logika, je jinak stejné jako u jiných Sapphire HD 7950 modelů. Ve výbavě zůstal i duální BIOS.

Chladič Dual-X má masivní měděnou základnu s velkými heatpipe a hliníková žebra pasivu. Celé to chladí dvojice 90mm ventilátorů. O skvělých vlastnostech tohoto chlazení už víme z dřívějšího testu.

Napájení karty je realizováno 2x 6pin konektorem. Ve výbavě jsou i dva CF můstky a na výstupech dvojice DVI, HDMI, a dva miniDP.

Jediné, čím nás papírově tahle karta trochu zklamala, je nízký tovární přetakt. Sice je to OC edice, ale 860/5000MHz je prostě slabota na to, že karta se s úplně stejným chlazením a zpracováním (mimo FLEX výbavy) od stejného výrobce prodává i s takty 950/5000MHz!

Podívejme se tedy na výkon ...

 

 

  • Testy a testovací sestava

Někteří recenzenti grafických karet zapomínají, co je za rok i na fakt, že pro 1920x1080 nepotřebujeme dnes grafiku za 10tisíc, natož pro archaické rozlišení 1680x1050. A testovat na třetí generaci DX11 grafik hry s technologiemi DX9, je přinejmenším k smíchu. Na tyto hry novou grafickou kartu nepotřebujeme. Navíc jsme také v cenové kategorii 12 000 korun, roste nám i rozlišení monitorů, takže 1920x1080 (1920x1200) je minimum, co má smysl vůbec nastavovat. 2560x1440 (2560x1600) je pak výrazně pravděpodobnější rozlišení, pro které se takto drahé grafické karty budou pořizovat. A protože už mnozí nadšenci, kteří utrácejí podobné peníze za grafické karty, pořídili trojici monitorů, bude aktuální i rozlišení 5760x1080 (5760x1200). Samozřejmě se najdou mimoni, kteří budou tvrdit, že jedna taková grafika na tři monitory nestačí, ale to samozřejmě není pravda a u mnoha her je to skoro jediný způsob, jak tak vysoký výkon vůbec smysluplně využít. Samozřejmostí je pak otestování plných detailů, včetně 4-8AA, pokud jde ve hře zapnout, protože nám jde samozřejmě o to, zjistit jak skutečně výkonné ty grafické karty jsou.  

  • Testovací sestava DDWorld:

Základem nové testovací sestavy je platforma Intel a to zbrusu nová X79 s procesorem Sandy Bridge-E Core i7-3930. Tedy s tím nejlepším co je vůbec dnes k dispozici. Navíc jsme to celé nataktovali na 4GHz, což by nám tedy mělo poskytovat dostatečný výkon pro testování všech grafik a konfigurací, a také bychom s tím měli zase nějakou dobu vystačit. Celé to chladí NOCTUA NH-D14 SE2011. (Tím bychom měli eliminovat některé stížnosti na nedostatečný výkon CPU apod.)

Sestava má samozřejmě k dispozici i výkonných 16GB operační paměti od Kingston a stejně tak ultrarychlé SSD od stejné firmy. V sestavě je ještě další SSD od Intelu na hry a také HDD pro další nutná testovací data atd. Nechybí samozřejmě ještě neintegrovaná zvuková karta, která také trochu vylepší výkon a hlavně zvuk. Seznam dalších komponent vidíte.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, tak vám klidně mohou klesnout náhodně minimální FPS i na nulu a určitě za to nemůže grafická karta a hlavně si toho ani nemusíte v plynulém toku těch snímků všimnout. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje někdy až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám vlastně zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60 snímků prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….  výkonnější grafická karta = více FPS :).

Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. Navíc stále více se začínají objevovat cenově dostupnější monitory s rozlišením 2560x1440 apod. Testujeme tedy v základu dvě rozlišení: 1920x1200 a 2560x1600 na našich 27-30“ LCD. V některých testech uvidíte i testy v Eyefinity v rozlišení 5760x1200. Vždy však v plných detailech a plné detaily znamenají plné detaily, tedy včetně AA, protože testy bez AA nejsou testy v plných detailech a jen zkreslují některé testy, když nás zajímá, co karta dovede a ne to, co nedovede. A takhle to vypadá …

 

 

  • Test - Battlefield 3 (DirectX11)

Prvním testem je samozřejmě Battlefield 3. Tento test se nedá vynechat, nejenom že je to jedna z nejlepších her loňského roku, je to také hra s nativním moderním DX11 engine, který se navíc bude používat u mnoha dalších v roce 2012/2013, včetně strategií i závodních her! Hra vznikala ve spolupráci s oběma čipovými firmami, takže by neměla protěžovat ani jednoho výrobce.

Jak vidíte, testujeme skutečně naplno. Tedy s 4AA a navrch ještě i s FXAA, všechno v plných detailech. A je to samozřejmě zápřah, ale ne v 1920x1200, i když referenční HD 7950 se propadá až k 50FPS (stále ale bez problémů hratelné). Neref. edice MSI a Sapphire si vedou dle očekávání a jejich taktů.

Ve vyšších rozlišeních a v Eyefinity už pak rozdíly zmenšují, ale HD 7950 přeci jen má co dělat. Vysoko taktovaná GTX 670 si vejde o kousek lépe, ale to se s dalším updatem hry i ovladačů může změnit.  

 

 

  • Test – DIRT3 (DirectX11)

Dalším testem je závodní DIRT3, tuto hru vybíráme proto, že i tento engine je často využívaný a rozhodně se s ním i v roce 2012 setkáme a to hned u dalšího dílu DIRT a ještě u F1 2012. Je tedy dobré vědět, jak si karty vedou. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.

Opět se ukazuje, že pro rozlišení 1920x1080/1920x1200 dnes opravdu nepotřebujete grafiku za 10 - 13 tisíc. Ta se hodí až pro vyšší rozlišení, kde ale ani zde s jednou takovou kartou nebudete mít problém na třech monitorech.

Vysoko taktovaná GTX 670 zde ukazuje svou sílu, ale pokud dostane trochu odpovídající takty i HD 7950 (například v podobě OC modelů) vidíte to sami.

 

 

  • Test – Deus Ex: Human Revolution (DirectX11)

Nemůžeme vynechat ani jednu z nejlepších akčních RPG her roku 2011, do které navíc stále vycházejí obsahová update a pravděpodobně nás na stejném engine čeká i nějaké to pokračování! Hra byla vyvíjena ve spolupráci s AMD.

A situace se nám obrazí. HD 7950 dokáže GTX 670 vzdorovat a v náročnějších nastaveních ve vyšších rozlišeních i porazit.

Opět není problém s jedinou grafikou pro Eyefinity/Surround a HD 7950 ukazuje trochu více elánu nemluvě o OC edicích.

 

 

  • Test - Metro 2033 (DirectX11)

I když tohle je přeci jen trochu starší hra, stále je technologicky aktuální, pekelně náročná a hlavně se brzy dočkáme druhého dílu se stejným a ještě vylepšeným engine. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s NV. 

Tentokrát jsme zapnuli maximální detaily se vším všudy. Hra je v tomto režimu skutečně extrémně náročná a grafického výkonu opravdu není dost. Hra je sice udělána tak, aby i těch 25FPS bylo hratelných a průběh FPS je plynulý, takže moc nekolísá, ale stejně, je to pořádný zápřah. Zde se naplno ukáže skutečný výkon grafik a je vidět, že výpočetní výkon i paměťovou propustnost zkrátka neošálíte.

A GTX 670 zde dostává na frak. 30FPS má problém dát i v 1920 rozlišení. HD 7950 je jasně výkonnější a to ne o málo. I když tahle hra je pořádný oříšek pro všechny modely.

 

 

  • Test – ANNO 2070 (DirectX11)

Nesmí chybět ani test strategické hry, vybírali jsme buď novější ANNO 2070 nebo SHOGUN 2, nakonec nám vyšlo, že hry jsou zhruba stejně náročné, a tak jsme vybrali k testování ANNO 2070, jehož engine se také ještě objeví v dalších hrách. tato hra nebyla vyvíjena v užší spolupráci ani s jedním výrobcem čipů.

Tato hra je opravdu náročná a využívá hodně moderní prvky. Ale je dobře udělaná a zvyšující rozlišení výrazně výkon neužírá.  Důkladně prověří výpočetní výkon grafik a jejich propustnosti. GTX 670 zde na HD 7950 příliš nestačí a už to leze do hratelnosti.

Pro náročné nastavení Eyefinity/Surround, které opravdu prověří výkon, pak mají obě co dělat, ale HD 7950 přeci jen vychází o něco lépe.

 

   

 

  • Test – BATMAN: Arklam City (DirectX11)

Vynechat samozřejmě nemůžeme ani Unreal3 engine s roubovaným DX11, což také ještě v některých dalších hrách uvidíme. Je tedy rozhodně na místě tuhle hru a engine otestovat i když to není zrovna nejoptimalizovanější věc a nástupce je za rohem. Hra byla vyvíjena v úzké spolupráci s NV, která vlastně za DX11 patchem stojí. mělo by se to tedy v něčem odrazit.

Tvůrci už naštěstí vyladili onen DX11 patch, který vyšel v nepoužitelném stavu a aktuálně už tedy funguje. Můžeme tedy konečně testovat. Navíc je důležité říci, že se zlepšila i pozice GTX grafik s posledním patchem pro tuto hru, který jsme samozřejmě nasadily. Samozřejmě to je DX9 hra s uměle naroubovanými DX11 prvky a tessellací a říkat tomu optimalizované, se vážně nedá. Naštěstí pravděpodobně brzy tuto hru s testů vyřadíme, protože se chystá nová generace Unreal Enginu, kam už se roubovat DX11 tímto podivným a neefektivním způsobem nebude muset. Ale zatím takové hry ještě jsou, takže je dobré vědět, jak si karty vedou.

Díky optimalizaci pro NV a poslednímu patchi zde mají GTX grafiky navrch. I v 1920 rozlišení ale všechny karty stačí. Do úzkých se dostávají až v 2560x kde už se náskok GTX grafik zmenšuje a v Eyefinity už je HD 7900 výkonnější. Nicméně ty FPS, která to poskytuje nejsou úplně dostatečná a problém není v nedostatečném výkonu grafik, ale v tom špatně zvládnutém implementování DX11 do DX9 enginu a špatné optimalizaci. Naštěstí brzy tyto hry a tento systém bude minulostí a Batmana tak z testů vypustíme a pustíme do nich některou z lépe optimalizovaných moderních a hlavně skutečných DX11 her. 

 

 

  • Provozní vlastnosti a taktování

Výkon ale není všechno. Když karta žere tak moc, že se dodavatel elektřiny těší, až vám pošle účet, tak to rozhodně nikoho z nás nepotěší. Tak se podívejme, jak si karty vedou ...

  • Spotřeba

Bohužel u GTX 670 se naplno ukazuje horší kvalita čipů. Spotřeba GTX 670 je tedy dost vysoká a na relativně úspornou HD 7950 stále ztrácí. A pokud chcete výkon GTX 680, nečekejte spotřebu nižší než má GTX 680. U OC edic HD 7950 sice spotřeba o něco naroste, ale to i výkon a stále je velmi slušná.

(spotřebu opět měříme v několika testovaných hrách, a průměrujeme ji - díky Boost technologii u GTX 670/680, která hýbe s takty i napětím u těchto karet, ale i podobné funkci u AMD, která ale nehýbe s takty, je spotřeba v různých testech různá.)

Jak vidíte, HD 7950 je karta dělaná hlavně na efektivitu (ostatně výkonný HD 7970 už tu je). Spotřeba HD 7950 i přes 384-bit sběrnici a celé 3GB paměti je parádní a nižší než má GTX 670. Ano, GTX 670 má v nižších rozlišeních o něco vyšší výkon, ale také žere více. OC edice HD 7950 už ale s GTX 670 srovnávají krok a ve vyšších rozlišeních jsou i výkonnější a spotřeba je stále velmi slušná. Velmi dobře si vede hlavně MSI edice HD 7950.

  • Chlazení

Testované neref. edice HD 7950 mají v podstatě srovnatelná chlazení. Pokud jde o jejich výkon je opravdu výborný a karty jsou nejen velmi dobře chlazeny, ale hlavně jsou chlazeny naprosto tiše.

přesto musíme říci, že se nám Sapphire chladič zdá o trošičku lepší, větší ventilátory jsou fajn, ale ve výsledku v praxi mezi MSI a Sapphire chlazením jsou rozdíly opravdu malé. Oba jsou naprosto vynikající a pokud chcete tichou a výkonnou grafiku, můžeme HD 7950 s nimi jen doporučit.

  • Taktování

Modely Radeon HD 7950 jsou zajímavé také svým obrovským OC potenciálem. ten je mnohem větší, než obyčejně grafické  karty nabízejí. Je také vyšší než u GTX 670 modelů, což je ale dané tím obrovským rozdílem a nepoměrem ref. základů, na které jsou karty taktovány.

Ušmudlaných 800/5000MHz, na kterých referenční HD 7950 tiká jsou jak zatažená ruční brzda. Sapphire a MSI potenciálu, který HD 7950 mají, využívají u dnes testovaných edic jen sporadicky. I když obě jsou označeny jako OC edice, Sapphire posunulo takt jen o 60MHz, MSI o 80MHz. Takty pamětí zůstaly stejných 5GHz. I tak to výkon zvýší o 6-7%. Co se ale stane, když skutečně využijete, co HD 7950 nabízí?

Sapphire FleX se nám taktovala trochu hůře, ale i tak výsledných 1050/5600MHz znamená kolem 20% výkonu navíc proti ref. základu! MSI edice byla na OC připravena lépe a bez problémů jsme dosáhli vynikajících 1170/6000MHz, což výkon katapultuje v průměru o 25-30%! A to je pořádná nálož výkonu, kdy se rázem dostáváme na úroveň GHz edic HD 7970 modelů a tedy nad úroveň přetaktovaných GTX 680 natož GTX 670! MSI edice je na OC opravdu výborná, a kromě výborných pamětí a chlazení skvěle spolupracuje i s MSI Afterburn OC utilitou.

Podívejme se tedy na hodnocení ...

 

 

  • Hodnocení výkonu, ceny a poměr cena-výkon

Nejdříve se podívejme na hodnocení karty čistě podle dosaženého výkonu, aktuální ceny a samozřejmě z toho spočítaného poměru cena-výkon, tedy výhodnosti.

  • Celkový herní výkon

Použili jsme nejmodernějších a nejaktuálnějších her s enginy, které se budou používat dále. Tedy žádné zastaralé DX9, ale většinou už DX11, kterých bude kvapem přibývat. A samozřejmě také rozlišení, odpovídající současným novým monitorům, tedy 1920 a 2560 + Eyefinity/Surround a samozřejmě plné detaily včetně vysokých AA/AF případně ještě s FXAA u některých her, kde je to možné v menu zapnout, protože nás zajímá jak je karta výkonná a ne jak není. Výkonnější karta má logicky ve vyšším=náročnějším nastavení vyšší výkon.

Výkony jsme srovnali v jednotlivých testech vždy podle výkonu referenční GTX 670. OC edice od Gigabyte je zhruba o 5-6% výkonnější, čímž téměř dohání ref. GTX 680. S aktuálními ovladači to na ref. HD 7970 už ale nestačí. HD 7950 je o něco slabší ale OC edice na 900MHz už dokáže ref. GTX 670 bez problémů konkurovat. Opět platí, že GTX 670/680 si dobře vedou jen v 1920 rozlišení, ve vyšších už díky 256-bit sběrnici začínají ztrácet a HD 7900 si vedou lépe, hlavně mají i lepší průběh FPS a menší propady v oblasti minimálních FPS. Vše díky 384-bit sběrnici a 3GB paměti.

  • Cena

S cenami je to jako na houpačce. Zejména slevy HD 7900 do toho hodně promlouvají. Ale i GTX 680, která se ukazuje být spíše demonstračním modelem, má problém s novu GTX 670, která za cenu o až 2000 nižší, dokáže nabídnout stejný výkon.

V současnosti ale už ref. HD 7970 stojí jen o něco více, než ta OC verze GTX 670 s výkonem bezmála GTX 680 (jednotky FPS v praxi) a to znamená hlavně stop pro GTX 680. HD 7950 pak stojí znatelně méně, jak v níže taktovaných tak OC edicích a to je problém pro dražší ref. GTX 670. A jak je to s poměrem cena-výkon?

  • Poměr cena-výkon

GTX 680 je karta s nejhorším poměrem cena-výkon široko daleko a absolutně se nevyplatí ji dnes vůbec kupovat. U dalších modelů už je to ale hodně vyrovnané.

900MHz edice HD 7950 od GB ale těžko hledá konkurenci a za patami ji sedí už zlevňující HD 7970! Až pak je GTX 670 a naše dnes testované HD 7950 modely, které jsou prostě trochu dražší, než by se slušelo. Nejsou to spolu s GTX 670 vyloženě nevýhodné modely, ale na trhu je několik karet, které jsou prostě lepší.

  • Výpočetní výkon

Do tabulky jsme přidali i starší modely, aby někteří neměli pocit, že jsme někomu snad s ohledem na výpočetní výkon křivdili a u starší generace něco jinak hodnotili.

Podívejme se na závěr...

 

 

  • Hodnocení a závěr

Už v úvodu bylo řečeno, že těžko dnes ukážeme nějaké nové věci a fakta ohledně výkonu již dávno představených modelový řad grafických karet. Výkony a schopnosti HD 7900/GTX 600 grafik už známe, takže dnes to bylo jen o dvou nereferenčních edicích HD 7950, plus jsme aktualizovali ceny a poměry v našem závěru u jednotlivých testovaných modelů.

Testy opět jasně ukazují, že konkurence v cenové kategorii kolem 10 tisíc je opravdu slušná, nicméně díky lepším cenám jsou dnes výhodnější některé HD 7950 a kupodivu i HD 7970 grafiky. Ale to hlavně v OC edicích. Bohužel se to netýká našich dvou dnes testovaných HD 7950, které mají nižší přetakt a vyšší cenu. Cenově v podstatě kopírují ceny ref. GTX 670. A protože mají v podstatě stejný výkon (mimo Eyefinyty/Surround), mají i podobný poměr cena-výkon. Nicméně proti GTX 670 mají o něco málo lepší spotřebu, 384-bit sběrnici + 3GB paměti a také bonus, kdy mimo srovnatelně vysokého herního  výkonu mají i vyšší výpočetní výkon a opravdu běžně nevídaný OC a výkonový potenciál (zejména MSI edice R7950 TFIII). Sapphire přidává bonus pro tři monitory, kdy díky u HD 7000 stále unikátní FLEX technologii nemusíte řešit redukce. Nicméně u GTX 670 to můžete připojit také tak, ale výkonově je mezi GTX 670 a HD 7950 veliký rozdíl u takto vysokých rozlišení, takže Sapphire HD 7950 FLEX je rozhodně lepší volba, pokud redukce skutečně nechcete řešit.

U obou neref. HD 7950 karet musíme shodně ocenit vynikající tiché chlazení a celkově velmi chladné grafiky. Z hlediska funkčního zkrátka těžko můžeme Sapphire a MSI HD 7950 edicím někdo něco  vytýkat. Mají úplně vše, co od moderní herní/výpočetní grafiky můžete chtít - vysoký herní a současně i výpočetní výkon, plnou výbavu technologií, solidní spotřebu a tiché a účinné chlazení. Takže hodnotit je můžeme jen ve srovnání s dalšími edicemi, a zde díky vyšším taktům a nižším cenám konkurence trochu výhodností pokulhávají. Chtělo by to snížit cenu a ideálně zvýšit takty - protože ten 20-30% OC potenciál u HD 7950 je opravdu zbytečné takto nechávat ležet ladem.

"Tichá, relativně úsporná výkonná grafika pro hry i GPGPU s výbornou výbavou včetně unikátní FleX technologie a velkým OC potenciálem"

Bodla by nějaká automatická "OC" utilitka, podobně jak to funguje u GTX 670, která svého potenciálu využívá v podstatě naplno, i nad rámec toho, co je oficiálně udáváno za takty. Takže tohle je opravdu jediná věc, kterou můžeme kartám MSI a Sapphire HD 7950 vytknout, že jejich tovární nastavení taktů a výkonu zdaleka neodpovídají tomu, co karty skutečně dokáží. Ale dokud se neposunou HD 7970, tak to je samozřejmě jasné, že takty a výkon HD 7950 nahoru nepůjdou. Naštěstí už se oficiálně brzy" GHz" HD 7970 s výkonem o 10-15%+ proti současné úrovni výkonům HD 7970 dočkáme, takže doufejme i u HD 7950 edic nás to čeká. Ostatně Sapphire už nabízí ve stejném provedení jako dnes testovanou Flex HD 7950 edici, HD 7950 s taktem 950MHz(!), takže to zjevně jde.

"Tichá, výborně chlazená výkonná grafika pro hry i GPGPU se skutečně ohromným a neobvyklým OC potenciálem!"

 

Za zapůjčení karet děkujeme společnosti MSI

a společnosti Sapphire

Za zapůjčení výbavy děkujeme společnosti Intel

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
lukasho [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-13 23:32:23

no zatim mi z nereferencniho ctyrlistku 7950 vychazi jako nejlepsi volba gigabyte...
Vesy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 00:27:48
avatar
Pořád relativně drahé, i když jde o nereferenční verze OC karty.
Tommy2 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 06:50:59

musím říct že bych čekal, že při paření na 3 monitorech bude výkon třetinový oproti 1 monitoru a ne jen téměř poloviční
Martinp79 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - Chlazení... 2012-06-14 11:56:33
avatar
Nedávno psal někdo a proč to nekoupit s pořádným chlazením

Odkaz

A když vidíte tohle a ten zbytek co je v nabídce je snad nějaké pořádné hlazení krom zvlášť a dost draze prodávaných chlazení?

Pořádný chladič nedělá počet ventilátorů, nedělá komplikovanost radiátorů. Ani pro puboše tak důležité podsvícení a "kvalitní" design plechu nebo plastu, který to zakrývá. Chlazení je dobré, pokud odvede dostatek tepla při solidní hlučnosti.

Kdyč koncepce twinfrozen bývá označovaná za dobrou je to stále špatné. Protoče nemá dobré aiflow . Ten chladič nenasává studený vzduch a ohřátý netransportuje dobře pryč. Dalo by se zjednodušeně říci, že ten vzduch se tam mele dost nekorigovaně a po chvíli nasává již ohřátý vzduch.


Koncepce kterou mají referenční chladiče s diagonálním ventilátorem není špatná, ale selhává provedení. Po teoretické stránce mají totiž airflow lepší. Otázka jestli výsledek je z důvodu ceny, kde každý cent se počítá. Nebo velikosti kde konstruktér měl omezený prostor do kterého se musel vejít.

Tiché tedy Twinfrozen a spol. jsou jen pokud ve skříni zajistíme dostatečný proud vzduchu a hlavně to "přeřve" jiný ventilátor.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 09:52:36
avatar
to souhlasím, pravdou ale je, že u těchto grafik se počítá s tím, že majitel má i slušnou skříň ale ona i ta méně slušná dnes má v sobě několik ventilátorů ;)
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 11:32:57
avatar
Nebude aj test CrossFire tychto dvoch grafik?
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 11:57:47
avatar
neplánujeme
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 12:41:01
avatar
OK, ja CrossFire aj tak neplanujem, len som bol zvedavy.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - HD7950 3GB OC 2012-06-14 11:50:44
avatar
Stale se mi zda nejlepsi volba Sapphire HD9750 3GB OC edice stoji snad uz pod 9tis s DPH a taktovaci potencial ma podle me nejlesi. Sam ji mam doma a bezi na 1150/7400..

Akorat mi pride ze vyrobci zacinaji osazovat naky horsi pameti v poslednich seriich jinak si nedokazu predstavit ze davam v prumeru o 1400Mhz vice nez zde recenzovane kusy..

ale jedna zajimava vec. Pokud na karte nezvednu napeti ramky me nad 6500Mhz nepusti. Jakmile zvednu napeti jadra na 1.2V hned muzu jit na 7400Mhz... Jelikoz zde recenzovana MSI pouziva stejny PCB melo by to u ni take fungovat
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 12:07:28
avatar
Tieto karty co mas ty aj ja su na OC dost dobre. Ake mas napatie na dosiahnutie tych 1150 MHz na jadre? Ja som zistil ze najlepsie je neprat do toho ziadne zvysene napatie a nechat to na defaultom napati. Podla testovania spotreby v Metro 2033 uz je ta dan v podobe zvysenej spotreby velka, co sa oplati urobit je pretaktovat bez zvysovania napatia jadro, a pamate na maximalnu stabilnu hladinu. Ja mam limit bez zvysenia napatia niekde okolo 1025 MHz, takze davam 1000 MHz a pamate na tych 6000 MHz, narast vykonu je okolo 11% a narast spotreby len 7%. Pri 1150/7200 @ 1.250V uz je narast vykonu "len" 28% ale narast spotreby az 47%.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 12:36:56
avatar
tak ja nejvyssi OC profil v TRIXX pouzivam zatim malo, valna vetsina her co ted hraju to stiha uplne bez problemů i na default ... Kazdopadne spotrebu jsemnezkoumal, karta je stale neslysna tj to neresim..
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 12:43:57
avatar
Presne, ja som na tom dohral Crysis 2 DX11 s Ultra texturami a teraz hram Metro 2033 na maximum a ziadny problem na tych 900/1250. Tie OC profily su dobre na benchmarky, inak ich zatial na FullHD fakt nejak netreba.
skriptdaddy [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 14:54:19

MYslíte že my amd phenom II x4 965 be na 4.0 GHz a 7870 nebo 7950 unese vše ve fullhd na plno??
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 14:59:00
avatar
podle me to nijak velka brdza nebude prece jenom na 4Ghz ten procik dokaze obslouzit tu HD7950 celkem dobre... Tj urcite bych to nehrotil..
maltrabob [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-15 01:57:51
avatar
Podla mna to brzda bude, ani 4 GHz u Phenomu II nestacia na i5-2500K na zakladnej frekvencii. HD 7950 na OC taktoch uz ma +/- vykon ako dvojica Radeonov HD 5850 v CrossFireX na defaultnych taktoch a ako dopadne take porovnanie v reale si mozes pozriet tu: Odkaz
Phenom II je v pohode na nenarocne hranie, ale ak uz mas dat za grafiku osem az desat tisic a chces si seriozne zahrat, niet inej volby ako CPU od Intelu. A to hovorim ako fanda AMD ktory na Athlonoch/Phenomoch frcal dlhe roky.
Kevin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 19:33:34
avatar
Pěkná recenze, zatím si pořád vystačím s toxic 6950
Kosheen [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2012-06-14 22:20:55
avatar
zase rovnake karty len iny vyrobca a chladnie. Myslim ze je zbytocne merat v kazdej hre znova vykon tychto grafik. Staci popisat obsah balenia, pekne fotky spravit, odmerat spotrebu, hlucnost, popis chladenia, taktovanie.
Belka [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] - METRO 2033 2012-06-16 12:39:57
avatar
jenom na porovnani moje HD7950 3GB 1150/7400 udela v METRU 2033 + vsechny pridavky + patche v tom zabudovanem bechmarku ve stejnem nastaveni co zde 42fps AVG tj na urovni HD7970 1070Mhz coz neni vubec spatne
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!