Nový 3DMark s DX11 technologiemi v prvních záběrech - údajně obsahuje technologie nových her |
Napsal Jan "DD" Stach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pátek, 22 červen 2012 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark je teoretický test, o jehož užitečnosti sice řada lidí oprávněně pochybuje, ale těší se přízni.
Vyšší score v 3Dmarku je pro některé skoro životní posedlostí. V recenzi grafických karet sice nemá podobný teoretický test příliš co pohledávat, ale mnozí si tím zjednodušují práci. Aktuální verze 3DMark 11 má však své nedostatky.Tou hlavní je testování v příliš nízkých rozlišeních, kdy Performance probíhá jen v 720p a Extreme v 1080p, což jsou rozlišení pro mnoho karet a hlavně monitorů vyloženě nevypovídající. Samozřejmě se také do praxe dostává stále více DX11 technologií a Futuremark tedy reaguje:
Představuje nový 3DMark pro Windows 8 s hromadou DX11 technologie (včetně zpětné kompatibility s DX10/9 grafikami). Futuremark se nechal slyšet, že jeho nový 3DMark obsahuje technologie, které mají nové herní Enginy ... tedy CryEngine, Unreal Engine 4.0 a další. Novinky jsou hlavně v oblasti DX11 technologií, jako je náročnější stupeň Tessellace a zpracování světelných efektů v reálném čase. Navíc opět má být engine použitý i v nějaké té hře.
První ukázka a technologické DEMO ukazuje, jak bude novinka vypadat. Připomínám, že Futuremark pracuje i na 3Dmarku pro Android, či pro ARM systémy obecně. Jako rychlá pomůcka zůstává 3DMark zajímavý "nezávislý" test se stejnými pravidly.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |